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评测

黑夹克评测(Xbox Series X/S & PC)

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Black Jacket Key Art

在任何普通的情况下,我会说 二十一点 是一个简单、精致的游戏,任何人都可以轻松学习。但是在 黑夹克 的情况下,或者更具体地说,在地狱的烈火区,这并不那么简单。或者说,这不是一个运气的游戏,而是一个需要技巧的游戏,你需要使用欺骗、运气和一点违法活动来获得渡船人的青睐。 概念 可能保持不变,收集足够的牌来达到目标数字的行为 在某种程度上 是相同的。然而,黑夹克 有一个额外的层次,使得原本例行的体验对休闲赌徒来说不再是一个快速的解决方案,而是一个生死攸关的问题。而且,不,这不是一个公平的游戏。

二十一点,在其核心,是一个容易上手和玩的纸牌游戏,这是真的。但是,如果 黑夹克 做了任何事情,它就是在一个被普遍认可的轮子上扔了一把大锤,使得一个原本简单的运气游戏变成了一个充满曲折的狂野冒险,拥有比所有四种花色牌加起来还要多的曲折。不要误会,我说的还是同样的二十一点,但它是在一个充满熔岩牌的炼狱中,死亡的钟声在敲响,你的灵魂正在衰弱,每当赔率开始对你不利时。

黑夹克游戏画面

黑夹克 当作你的最后希望。 死亡 正在你床脚下潜伏,想要 你在地狱深处灭亡。但是,你有一个 机会 来贿赂渡船人并夺回你的灵魂。恰巧,二十一点 是你唯一能支付给渡船人的方式来赎回你的灵魂。在 纸面 上,这听起来像是一次轻松的散步。然而,在 桌子 上,这并不那么宽容。二十一点 可能 是一个直接的解决方案,但如果有 一件事 你应该知道关于地狱,那就是 每个 消遣都有一个隐藏的条款,而 二十一点 奇怪地有比仙境的兔子洞还要多的曲折和转折。

在每一手牌和花色背后,有一个 后果——一个机会来伪造规则并改变局势。每当一张牌被放到桌子上时,一个 新的 机会窗口就会为你打开。 可以被加倍或压缩; 牌堆 可以被分割或暴露; 而糟糕的牌可以被换成具有更大潜力的花色。然而,这不仅仅是 可以弯曲规则和摇晃着火的苹果车; 敌人 ——那些与你分享自己故事的人——也可以改变牌的落点。问题是, 有更多的损失, 更有可能找到生存的货币来躲避渡船人的愤怒?

花色和牌堆

好消息是 黑夹克 不是一个难以学习的游戏。事实上,你可以在几轮内收集到足够的信息来消灭你的敌人。话虽如此,由于 组合和改变局势的协同作用是体验的重要组成部分,这里有几个需要通过试错来克服的艰难战斗。 运气 当然仍然在战斗中扮演着重要的角色。然而,还有 其他 问题导致了游戏的不可预测性,其中包括牌系统本身的巧妙但略微动荡的性质。

它从一把硬币、一次快速的洗牌和一串面包屑开始,引导你前进。随着你在冥界与迷失的灵魂一起玩游戏,你 赚取 更多的硬币,并通过一家商店获得 额外 的牌和奖励,通往一个臭名昭著的boss。但是,问题在于: 每个 boss都有自己的把戏,一些可以拆除你的牌堆,一些可以迫使你的值下降或超出目标。关键是,每个人 在地狱中都在作弊。这只是一个问题,如何 扮演上风。如果你 失败,那么你将回到棋盘上的第一个集群,此时你有机会尝试 新的 牌、新的花色和各种修饰符。时钟重置,你重新回到二十一点主导的世界的地下。

黑夹克外部世界

不用说,黑夹克 不是一个 公平 的游戏;相反,它是一个彻头彻尾的麻烦。然而,作为一个基于 作弊、欺骗战术和蜗牛般进展的类rogue-like牌组构建游戏,它 确实 有意义,尽管令人恼火。如果有什么,黑夹克 是一款你需要全身心投入才能真正享受的游戏。在第一小时内,你会 尝试,你会 失败。但是在收集到足够的牌并尝试了各种花色和修饰符之后,它 确实变得更容易掌握。你 学会 基础知识,并 揭开 对手袖子里隐藏的牌。

如果没有与迷失的灵魂的简短对话和笼罩在每次相遇上的薄薄的神秘面纱,黑夹克 将会是一个重复乏味的游戏。但是,感谢 它包含了一个模糊的故事情节和一系列角色,这是一个奖励你坚持同一过程的游戏。它 令人沮丧,这是真的 —— 但它也值得你付出努力,相信我。只是遗憾的是,渡船人的服务价格过于高昂。这就是地狱,我想。

评判

黑夹克游戏画面

黑夹克 以快速的欺骗行动和愚蠢的运气为基础,点燃了一场地狱般的曲折和偶尔的顿悟时刻,使得痛苦和折磨变得可以忍受。如果这听起来像是一个 时光,那么你可能会喜欢坐在渡船人旁边,忍受这段无情的炼狱。如果你 讨厌 说谎者、骗子和抽牌小喽啰,那么你可能想要给你的伤口贴上创可贴,并避开来世。 de 效果。如果这听起来像你的一个好主意,那么你可能会喜欢坐在渡船人旁边,忍受这段无情的炼狱。如果你 说谎者、骗子和抽牌小喽啰,那么你可能想要给你的伤口贴上创可贴,并避开来世。

黑夹克评测(Xbox Series X/S & PC)

A Burning Hand

Black Jacket sets the deck alight with a fast-paced ode to deceptive action and dumb luck, hellish curveballs and the occasional a-ha moment that makes the pain and torment all the more satisfying to tolerate.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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