Connect with us

Interviews

Summerbruise on Infinity Drives: A Fake Emo Simulation Adventure – Interview Series

Summerbruise Band

“Fake Emo” isn’t dead; it’s just hatching from its roots to collaborate with Side One Dummy’s Summerbruise on an all-new browser game titled Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. That’s right, folks — you will finally have the opportunity to pull the strings of five touring bandmates in a Tamagotchi-like fashion.  What’s more, the game—a project that was birthed by friend and fledgling game developer, Jared—will be launching alongside the band’s upcoming album, Infinity Guise. So, a two-for-one deal, as it turns out.

Curious to learn more about Summerbruise and their latest venture in the gaming space, I decided to sit down with the band and developer Jared to discuss both Infinity Drives and their debut album, Infinity Guise, ahead of its September 19th launch.

Hi, guys — thanks for taking the time to sit down and speak with us this afternoon. Before we jump into the details of your forthcoming record, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit about your experience in the music industry?

Mike: Thanks for giving us the chance! For most of the last 10 years, we have been making and releasing music on small independent labels run by our friends, and going on fairly short DIY tours around the midwest and east coast. To that end, our experience in the “music industry” proper really only extends to the last year or two, when we got to go on our first two full US tours and signed with Side One Dummy.

So much has changed over the years and especially the last few, but it has been so fun and rewarding the whole time. We’ve had a lot of luck and privilege on our side at various points, but I think it’s fair to say our experience in the music industry has been positive across the board. Everything we’re doing now is either directly or indirectly thanks to the friends we made playing DIY shows, so it’s pretty nice now to not only see a lot of hard work start to pay off, but also for so much of that so-called hard work to actually be insanely fun the whole time. It’s been pretty sweet. 

Let’s open the book up on Summerbruise. How would you best describe the band? Tell us more about that “fake Emo” sound that you strive to create.

Mike: Fake Emo isn’t a genre, it’s a lifestyle! It’s a joke born from the “real emo” debate, and the absurdity I feel in people’s willingness to have that argument in the first place. I think Emo is useful shorthand for the loose collection of bands that people call Emo nowadays and I consider us one of those for sure, but we are by no means a Real Emo band by any genre purist’s standard. What I really need genre purists to know from the jump though, is that I don’t care.  So I think calling ourselves “Fake Emo” settles that discussion before it even needs to happen.

Disbanding from the studio to explore a browser game is certainly unorthodox, yet it’s also something that we’re excited to see in action. Tell us, why a video game? What inspired you to dig your claws into this world?

Mike: Like every other good thing that’s ever happened to this band, it was a combination of friendship and good fortune. Everyone in the band is hugely into video games in their own right, and shortly after our first few meetings with Phil (from Side One), he mentioned that he’d just recently run into a friend who makes games and wanted to introduce us. As it turns out, Jared was insanely cool and we had a lot in common when it came to what we liked about games, so we were hyped that Phil suggested he make one for the album. It’s been such a blast learning from him about what goes into this sort of endeavor!

Infinity Drives isn’t just a game; it’s also a vessel for your upcoming record, Infinity Guise, right? Could you tell us more about that, as well as how the record will play a role in A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: Yes! So the album isn’t necessarily *about* being in a touring band, but most of the songs take place on tour or are clearly told from the perspective of a touring musician (me lol). The way Jared has the player managing the different physical and emotional needs of the band in the game seems pretty obvious as a surface mechanic for a video game about touring, but really accurately represents how easy it can be to neglect some of those things in the short term without seeing the consequences of that until the long term.

More concretely, the soundtrack for the game features a dozen or so different versions of the album’s opening track that I made in all sorts of different stylings. I’m a *huge* Banjo-Kazooie fan and always loved how each level had a looping main theme that would change timbre and texture contextually depending on what you were doing, so we were aiming for something like that. 

Tell us more about Infinity Drives. What exactly is it, and how will it work? Please could explain the plot to us and, more importantly, how the player will be involved in it?

Jared: Infinity Drives is about being a tour manager for a Midwest-famous fake-emo band where, in between shows on an infinite tour, the player must take care of the band as if they are five helpless little virtual pets. They need food and weed and cell phone and fortnite and every other thing, and they need you to get it for them. You juggle this virtual pet gameplay with low-key first person driving and Oregon Trail-style management and decisionmaking. The shows in between driving segments act essentially as grades for your performance, based on how you’re taking care of the band.

Your goal in the game is to get enough Monthly Listeners to be able to play Fauxchella and face off against malevolent rival band Carpool, who sucks. It’s really inspired by Desert Bus, this slightly cult game about driving in real time between Tucson and Las Vegas. This has more going on, and the idea is that between driving, virtual pet stuff, story pieces, and resource management, this is able to feel bizarrely overwhelming while every individual aspect of it is, by itself, chill.

Could you elaborate on the challenges that players will have to overcome in Infinity Drives? Walk us through a couple of different scenarios, if you’d be so kind.

Jared: The delicate balancing act of: How do you keep your five delicate musicians happy and fed, while also driving? How do you spend your t-shirt money? Do you have enough money for if your 2007 Honda Odyssey gets sick? You know that buying a big bong of weed is way more cost efficient than buying a bunch of jays, but the big bong of weed is huge and is all falling all over the place, obscuring your vision. If you don’t pay attention to your driving you’ll make your band members anxious and carsick, but not meeting their needs (in terms of having what they need and making time to hand it to them while driving) will make them feel like shit in other ways, which will make the shows bad, which will make the buzz worse, which will make attendance worse, which means: no more t-shirt money, and plateaued monthly listeners.

So, what is the next step for Summerbruise? With the game and the record both gearing up to storm the stage later this month, how will you be spending the next quarter?

Mike: Gaming! Aside from that, we’re going on tour for a few weeks in November with Dear Maryanne, Moosecreek Park, and Oolong. 

Is there a way for us to stay up to date with Infinity Drives and Summerbruise? Say, are there any important social handles, podcasts, or upcoming streams that we ought to be taking note of?

We’re @summerbruise69 on everything.

You’ve been brilliant, thank you!

 

For more information on Summerbruise’s Infinity Drives, be sure to follow the band on X

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Une Aventure de Simulation Fake Emo – Série d’Interviews

Summerbruise Band

Le « Fake Emo » n’est pas mort ; il éclot tout juste de ses racines pour collaborer avec Summerbruise de Side One Dummy sur un tout nouveau jeu navigateur intitulé Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. C’est vrai, les amis — vous aurez enfin l’opportunité de tirer les ficelles de cinq membres de groupe en tournée à la manière d’un Tamagotchi. Qui plus est, le jeu — un projet né de l’amitié avec le développeur de jeux débutant, Jared — sera lancé en parallèle du prochain album du groupe, Infinity Guise. Donc, une offre deux-en-un, en fin de compte.

Curieux d’en apprendre plus sur Summerbruise et leur dernière aventure dans l’univers du jeu vidéo, j’ai décidé de m’asseoir avec le groupe et le développeur Jared pour discuter à la fois d’Infinity Drives et de leur album inaugural, Infinity Guise, avant son lancement le 19 septembre.

Salut les gars — merci d’avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous cet après-midi. Avant d’entrer dans les détails de votre prochain disque, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre expérience dans l’industrie musicale ?

Mike : Merci de nous donner cette chance ! Durant la majeure partie des 10 dernières années, nous avons créé et publié de la musique sur de petits labels indépendants gérés par nos amis, et sommes partis en tournées DIY assez courtes dans le Midwest et sur la côte Est. De ce fait, notre expérience dans « l’industrie musicale » proprement dite ne s’étend vraiment qu’à l’année ou aux deux dernières, lorsque nous avons pu faire nos deux premières tournées complètes aux États-Unis et signer avec Side One Dummy.

Tellement de choses ont changé au fil des années et surtout ces derniers temps, mais ça a été tellement amusant et gratifiant tout du long. Nous avons eu beaucoup de chance et de privilège de notre côté à divers moments, mais je pense qu’il est juste de dire que notre expérience dans l’industrie musicale a été positive dans l’ensemble. Tout ce que nous faisons maintenant est directement ou indirectement dû aux amis que nous nous sommes faits en jouant des concerts DIY, donc c’est plutôt sympa maintenant de non seulement voir beaucoup de travail acharné commencer à porter ses fruits, mais aussi que tant de ce soi-disant travail acharné ait été en réalité incroyablement amusant tout du long. Ça a été plutôt chouette.

Ouvrons le livre sur Summerbruise. Comment décririez-vous le groupe ? Parlez-nous un peu plus de ce son « fake Emo » que vous vous efforcez de créer.

Mike : Le Fake Emo n’est pas un genre, c’est un style de vie ! C’est une blague née du débat sur le « vrai emo », et de l’absurdité que je ressens face à la volonté des gens d’avoir cet argument en premier lieu. Je pense qu’Emo est un raccourci utile pour désigner le vague regroupement de groupes que les gens appellent Emo de nos jours et je nous considère certainement comme l’un d’eux, mais nous ne sommes en aucun cas un groupe de Real Emo selon les standards de tout puriste du genre. Ce que j’ai vraiment besoin que les puristes du genre sachent d’emblée, c’est que je m’en fiche. Donc je pense que s’appeler « Fake Emo » règle cette discussion avant même qu’elle n’ait besoin d’avoir lieu.

Se séparer du studio pour explorer un jeu navigateur est certainement peu orthodoxe, mais c’est aussi quelque chose que nous sommes impatients de voir en action. Dites-nous, pourquoi un jeu vidéo ? Qu’est-ce qui vous a inspiré à planter vos griffes dans ce monde ?

Mike : Comme toute autre bonne chose qui soit jamais arrivée à ce groupe, c’était une combinaison d’amitié et de bonne fortune. Tout le monde dans le groupe est extrêmement passionné de jeux vidéo à sa manière, et peu après nos premières rencontres avec Phil (de Side One), il a mentionné qu’il venait tout juste de recroiser un ami qui crée des jeux et qu’il voulait nous présenter. Il s’est avéré que Jared était incroyablement cool et que nous avions beaucoup en commun en termes de ce que nous aimions dans les jeux, donc nous étions super excités que Phil suggère qu’il en crée un pour l’album. Ça a été tellement génial d’apprendre de lui ce qui entre dans ce genre d’entreprise !

Infinity Drives n’est pas juste un jeu ; c’est aussi un véhicule pour votre prochain album, Infinity Guise, n’est-ce pas ? Pourriez-vous nous en dire plus à ce sujet, ainsi que sur le rôle que l’album jouera dans A Fake Emo Simulation Adventure ?

Mike : Oui ! Donc l’album ne parle pas nécessairement *d’*être dans un groupe en tournée, mais la plupart des chansons se déroulent en tournée ou sont clairement racontées du point de vue d’un musicien en tournée (moi lol). La façon dont Jared fait gérer au joueur les différents besoins physiques et émotionnels du groupe dans le jeu semble assez évidente en tant que mécanique de surface pour un jeu vidéo sur la tournée, mais représente vraiment avec justesse à quel point il peut être facile de négliger certaines de ces choses à court terme sans en voir les conséquences avant le long terme.

Plus concrètement, la bande-son du jeu propose une douzaine de versions différentes du morceau d’ouverture de l’album que j’ai créées dans toutes sortes de styles différents. Je suis un *énorme* fan de Banjo-Kazooie et j’ai toujours aimé comment chaque niveau avait un thème principal en boucle qui changeait de timbre et de texture contextuellement selon ce que vous faisiez, donc nous visons quelque chose comme ça.

Parlez-nous plus d’Infinity Drives. Qu’est-ce que c’est exactement, et comment ça va fonctionner ? Pourriez-vous nous expliquer l’intrigue et, plus important, comment le joueur y sera impliqué ?

Jared : Infinity Drives parle d’être un tour manager pour un groupe de fake-emo célèbre dans le Midwest où, entre les concerts d’une tournée infinie, le joueur doit s’occuper du groupe comme s’il s’agissait de cinq petits animaux de compagnie virtuels sans défense. Ils ont besoin de nourriture, de weed, de téléphone portable, de fortnite et de tout un tas d’autres choses, et ils ont besoin que vous les leur procuriez. Vous jonglez entre ce gameplay de animal de compagnie virtuel, une conduition à la première personne relaxe et une gestion et une prise de décision à la manière d’Oregon Trail. Les concerts entre les segments de conduite servent essentiellement de notes pour votre performance, basées sur la façon dont vous prenez soin du groupe.

Votre objectif dans le jeu est d’obtenir assez d’Auditeurs Mensuels pour pouvoir jouer à Fauxchella et affronter le groupe rival malveillant Carpool, qui est nul. C’est vraiment inspiré par Desert Bus, ce jeu un peu culte sur la conduite en temps réel entre Tucson et Las Vegas. Celui-ci a plus d’éléments, et l’idée est qu’entre la conduite, les trucs d’animal virtuel, les éléments narratifs et la gestion des ressources, cela puisse paraître bizarrement écrasant alors que chaque aspect individuel est, en soi, relaxant.

Pourriez-vous élaborer sur les défis que les joueurs devront surmonter dans Infinity Drives ? Parcourez avec nous quelques scénarios différents, si vous voulez bien.

Jared : L’équilibre délicat de : Comment gardez-vous vos cinq musiciens délicats heureux et nourris, tout en conduisant ? Comment dépensez-vous votre argent des t-shirts ? Avez-vous assez d’argent si votre Honda Odyssey 2007 tombe malade ? Vous savez qu’acheter une grosse pipe à weed est bien plus rentable qu’acheter un tas de joints, mais la grosse pipe à weed est énorme et tombe de partout, obstruant votre vision. Si vous ne faites pas attention à votre conduite, vous rendrez vos membres de groupe anxieux et malades en voiture, mais ne pas répondre à leurs besoins (en termes d’avoir ce dont ils ont besoin et de prendre le temps de le leur donner pendant la conduite) les fera se sentir mal d’autres manières, ce qui rendra les concerts mauvais, ce qui fera baisser le buzz, ce qui fera baisser la fréquentation, ce qui signifie : plus d’argent de t-shirt, et des auditeurs mensuels qui stagnent.

Alors, quelle est la prochaine étape pour Summerbruise ? Avec le jeu et l’album tous deux prêts à prendre d’assaut la scène plus tard ce mois-ci, comment allez-vous passer le prochain trimestre ?

Mike : Jouer ! À part ça, nous partons en tournée pour quelques semaines en novembre avec Dear Maryanne, Moosecreek Park et Oolong.

Y a-t-il un moyen de rester à jour concernant Infinity Drives et Summerbruise ? Disons, y a-t-il des comptes sociaux importants, des podcasts ou des streams à venir que nous devrions noter ?

Nous sommes @summerbruise69 sur tout.

Vous avez été brillants, merci !

 

Pour plus d’informations sur Infinity Drives de Summerbruise, assurez-vous de suivre le groupe sur X.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Una Aventura de Simulación Fake Emo – Serie de Entrevistas

Summerbruise Band

El “Fake Emo” no ha muerto; está eclosionando desde sus raíces para colaborar con Summerbruise de Side One Dummy en un nuevo juego de navegador titulado Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Así es, amigos — finalmente tendrán la oportunidad de manipular los hilos de cinco compañeros de banda de gira al estilo Tamagotchi. Además, el juego—un proyecto que nació del amigo y novato desarrollador de juegos, Jared—se lanzará junto con el próximo álbum de la banda, Infinity Guise. Así que, resulta ser un dos por uno.

Curioso por aprender más sobre Summerbruise y su última incursión en el mundo de los videojuegos, decidí sentarme con la banda y el desarrollador Jared para hablar tanto de Infinity Drives como de su álbum debut, Infinity Guise, antes de su lanzamiento el 19 de septiembre.

Hola, chicos — gracias por tomarse el tiempo de sentarse a hablar con nosotros esta tarde. Antes de entrar en los detalles de su próximo disco, ¿les importaría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre su experiencia en la industria musical?

Mike: ¡Gracias por darnos la oportunidad! Durante la mayor parte de los últimos 10 años, hemos estado haciendo y lanzando música en pequeños sellos independientes dirigidos por amigos, y saliendo de gira por el medio oeste y la costa este en giras DIY bastante cortas. En ese sentido, nuestra experiencia en la “industria musical” propiamente dicha realmente solo se extiende al último año o dos, cuando pudimos hacer nuestras dos primeras giras completas por EE. UU. y firmamos con Side One Dummy.

Mucho ha cambiado a lo largo de los años y especialmente en los últimos, pero ha sido muy divertido y gratificante todo el tiempo. Hemos tenido mucha suerte y privilegio de nuestro lado en varios momentos, pero creo que es justo decir que nuestra experiencia en la industria musical ha sido positiva en todos los aspectos. Todo lo que estamos haciendo ahora es directa o indirectamente gracias a los amigos que hicimos tocando en shows DIY, así que es bastante agradable ahora no solo ver que mucho trabajo duro comienza a dar frutos, sino también que gran parte de ese llamado trabajo duro en realidad fue increíblemente divertido todo el tiempo. Ha sido bastante dulce.

Abramos el libro sobre Summerbruise. ¿Cómo describirían mejor a la banda? Cuéntenos más sobre ese sonido “fake Emo” que se esfuerzan por crear.

Mike: ¡Fake Emo no es un género, es un estilo de vida! Es una broma nacida del debate del “emo real”, y del absurdo que siento en la disposición de la gente a tener esa discusión en primer lugar. Creo que Emo es una abreviatura útil para la vaga colección de bandas que la gente llama Emo hoy en día y sin duda nos consideramos una de ellas, pero de ninguna manera somos una banda de Real Emo según el estándar de cualquier purista del género. Lo que realmente necesito que los puristas del género sepan desde el principio, sin embargo, es que no me importa. Así que creo que llamarnos “Fake Emo” zanja esa discusión antes de que necesite siquiera ocurrir.

Disolverse del estudio para explorar un juego de navegador ciertamente es poco ortodoxo, pero también es algo que nos emociona ver en acción. Dígannos, ¿por qué un videojuego? ¿Qué los inspiró a hundir sus garras en este mundo?

Mike: Como todas las otras cosas buenas que le han pasado a esta banda, fue una combinación de amistad y buena fortuna. Todos en la banda son enormemente aficionados a los videojuegos por derecho propio, y poco después de nuestras primeras reuniones con Phil (de Side One), él mencionó que recientemente se había encontrado con un amigo que hace juegos y quería presentárnoslo. Resulta que Jared era increíblemente genial y teníamos mucho en común en cuanto a lo que nos gustaba de los juegos, así que estábamos emocionados de que Phil sugiriera que hiciera uno para el álbum. ¡Ha sido una maravilla aprender de él sobre lo que conlleva este tipo de esfuerzo!

Infinity Drives no es solo un juego; también es un vehículo para su próximo disco, Infinity Guise, ¿verdad? ¿Podrían contarnos más sobre eso, así como sobre el papel que el disco jugará en A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: ¡Sí! Entonces, el álbum no es necesariamente *sobre* estar en una banda de gira, pero la mayoría de las canciones transcurren en gira o están claramente contadas desde la perspectiva de un músico de gira (yo, je). La forma en que Jared hace que el jugador gestione las diferentes necesidades físicas y emocionales de la banda en el juego parece bastante obvia como mecánica superficial para un videojuego sobre giras, pero realmente representa con precisión lo fácil que puede ser descuidar algunas de esas cosas a corto plazo sin ver las consecuencias de eso hasta el largo plazo.

De manera más concreta, la banda sonora del juego presenta una docena o más de versiones diferentes de la canción de apertura del álbum que hice en todo tipo de estilos diferentes. Soy un *gran* fan de Banjo-Kazooie y siempre me encantó cómo cada nivel tenía un tema principal en bucle que cambiaba de timbre y textura contextualmente dependiendo de lo que estabas haciendo, así que apuntábamos a algo así.

Cuéntenos más sobre Infinity Drives. ¿Qué es exactamente y cómo funcionará? ¿Podrían explicarnos la trama y, más importante, cómo se involucrará el jugador en ella?

Jared: Infinity Drives trata sobre ser el manager de gira de una banda de fake-emo famosa en el Medio Oeste donde, entre shows en una gira infinita, el jugador debe cuidar de la banda como si fueran cinco pequeñas mascotas virtuales indefensas. Necesitan comida, hierba, teléfono celular, fortnite y cualquier otra cosa, y te necesitan a ti para conseguirlo. Combinas esta jugabilidad de mascota virtual con conducción en primera persona relajada y gestión y toma de decisiones al estilo Oregon Trail. Los shows entre segmentos de conducción actúan esencialmente como calificaciones de tu desempeño, basadas en cómo estás cuidando a la banda.

Tu objetivo en el juego es conseguir suficientes Oyentes Mensuales para poder tocar en Fauxchella y enfrentarte a la malévola banda rival Carpool, que apesta. Está realmente inspirado en Desert Bus, ese juego un tanto de culto sobre conducir en tiempo real entre Tucson y Las Vegas. Este tiene más cosas, y la idea es que entre la conducción, las cosas de mascota virtual, las piezas de historia y la gestión de recursos, esto pueda sentirse extrañamente abrumador mientras que cada aspecto individual es, por sí mismo, relajado.

¿Podrían elaborar sobre los desafíos que los jugadores tendrán que superar en Infinity Drives? Guíennos a través de un par de escenarios diferentes, si son tan amables.

Jared: El delicado acto de equilibrio de: ¿Cómo mantienes felices y alimentados a tus cinco delicados músicos, mientras también conduces? ¿Cómo gastas el dinero de las camisetas? ¿Tienes suficiente dinero por si tu Honda Odyssey 2007 se enferma? Sabes que comprar una gran bong de hierba es mucho más rentable que comprar un montón de porros, pero la gran bong de hierba es enorme y se cae por todos lados, obstruyendo tu visión. Si no prestas atención a tu conducción, pondrás ansiosos y mareados a los miembros de tu banda, pero no satisfacer sus necesidades (en términos de tener lo que necesitan y hacer tiempo para entregárselo mientras conduces) los hará sentirse mal de otras maneras, lo que hará que los shows sean malos, lo que empeorará el buzz, lo que empeorará la asistencia, lo que significa: no más dinero de camisetas, y oyentes mensuales estancados.

Entonces, ¿cuál es el próximo paso para Summerbruise? Con el juego y el disco preparándose para asaltar el escenario a finales de este mes, ¿cómo pasarán el próximo trimestre?

Mike: ¡Jugando! Aparte de eso, saldremos de gira por unas semanas en noviembre con Dear Maryanne, Moosecreek Park y Oolong.

¿Hay alguna manera de mantenerse al día con Infinity Drives y Summerbruise? Digamos, ¿hay algún perfil social importante, podcasts o transmisiones próximas que deberíamos tener en cuenta?

Somos @summerbruise69 en todo.

Han sido brillantes, ¡gracias!

 

Para más información sobre Infinity Drives de Summerbruise, asegúrese de seguir a la banda en X.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Uma Aventura de Simulação Fake Emo – Série de Entrevistas

Summerbruise Band

O “Fake Emo” não está morto; está apenas eclodindo de suas raízes para colaborar com o Summerbruise da Side One Dummy em um novo jogo de navegador intitulado Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Isso mesmo, pessoal — você finalmente terá a oportunidade de controlar cinco membros de uma banda em turnê de uma forma Tamagotchi. Além disso, o jogo—um projeto que nasceu do amigo e desenvolvedor de jogos iniciante, Jared—será lançado junto com o próximo álbum da banda, Infinity Guise. Então, um pacote dois em um, ao que parece.

Curioso para saber mais sobre o Summerbruise e seu mais recente empreendimento no mundo dos jogos, decidi sentar com a banda e o desenvolvedor Jared para discutir tanto Infinity Drives quanto seu álbum de estreia, Infinity Guise, antes de seu lançamento em 19 de setembro.

Olá, pessoal — obrigado por reservarem um tempo para conversar conosco esta tarde. Antes de entrarmos nos detalhes do seu próximo disco, vocês se importariam de se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre sua experiência na indústria musical?

Mike: Obrigado pela oportunidade! Durante a maior parte dos últimos 10 anos, temos feito e lançado música em pequenos selos independentes administrados por nossos amigos, e feito turnês DIY relativamente curtas pelo meio-oeste e costa leste. Nesse sentido, nossa experiência na “indústria musical” propriamente dita realmente se estende apenas ao último ano ou dois, quando conseguimos fazer nossas duas primeiras turnês completas pelos EUA e assinamos com a Side One Dummy.

Muita coisa mudou ao longo dos anos e especialmente nos últimos, mas tem sido muito divertido e gratificante o tempo todo. Tivemos muita sorte e privilégio ao nosso lado em vários momentos, mas acho justo dizer que nossa experiência na indústria musical tem sido positiva em todos os aspectos. Tudo o que estamos fazendo agora é direta ou indiretamente graças aos amigos que fizemos tocando em shows DIY, então é muito bom agora não só ver muito trabalho duro começar a dar frutos, mas também que muito desse tal trabalho duro tenha sido insanamente divertido o tempo todo. Tem sido muito legal.

Vamos abrir o livro sobre o Summerbruise. Como vocês descreveriam melhor a banda? Contem-nos mais sobre aquele som “fake Emo” que vocês buscam criar.

Mike: Fake Emo não é um gênero, é um estilo de vida! É uma piada nascida do debate do “emo real”, e do absurdo que sinto na disposição das pessoas de terem essa discussão em primeiro lugar. Acho que Emo é uma abreviação útil para a solta coleção de bandas que as pessoas chamam de Emo hoje em dia e eu nos consideramos uma delas com certeza, mas não somos de forma alguma uma banda de Real Emo pelo padrão de qualquer purista de gênero. O que eu realmente preciso que os puristas de gênero saibam desde o início, no entanto, é que eu não me importo. Então acho que nos chamar de “Fake Emo” encerra essa discussão antes mesmo de ela precisar acontecer.

Sair do estúdio para explorar um jogo de navegador é certamente pouco ortodoxo, mas também é algo que estamos animados para ver em ação. Digam-nos, por que um videogame? O que os inspirou a enterrar as garras neste mundo?

Mike: Como todas as outras coisas boas que já aconteceram com esta banda, foi uma combinação de amizade e boa sorte. Todos na banda são super fãs de videogames por direito próprio, e logo após nossas primeiras reuniões com Phil (da Side One), ele mencionou que tinha encontrado recentemente um amigo que faz jogos e queria nos apresentar. Como se viu, Jared era insanamente legal e tínhamos muito em comum quando se tratava do que gostávamos em jogos, então ficamos super animados que Phil sugeriu que ele fizesse um para o álbum. Tem sido um grande barato aprender com ele sobre o que envolve esse tipo de empreendimento!

Infinity Drives não é apenas um jogo; é também um veículo para seu próximo disco, Infinity Guise, certo? Vocês poderiam nos contar mais sobre isso, bem como sobre como o disco terá um papel em A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: Sim! Então, o álbum não é necessariamente *sobre* estar em uma banda em turnê, mas a maioria das músicas se passa em turnê ou é claramente contada da perspectiva de um músico em turnê (eu, lol). A forma como Jared faz o jogador gerenciar as diferentes necessidades físicas e emocionais da banda no jogo parece bastante óbvia como uma mecânica superficial para um videogame sobre turnês, mas representa com precisão como pode ser fácil negligenciar algumas dessas coisas no curto prazo sem ver as consequências disso até o longo prazo.

Mais concretamente, a trilha sonora do jogo apresenta uma dúzia ou mais de versões diferentes da faixa de abertura do álbum que eu fiz em todos os tipos de estilos diferentes. Eu sou um *grande* fã de Banjo-Kazooie e sempre adorei como cada nível tinha um tema principal em loop que mudava de timbre e textura contextualmente dependendo do que você estava fazendo, então estávamos mirando em algo assim.

Contem-nos mais sobre Infinity Drives. O que exatamente é isso, e como vai funcionar? Por favor, poderiam explicar o enredo para nós e, mais importante, como o jogador estará envolvido nele?

Jared: Infinity Drives é sobre ser um gerente de turnê para uma banda fake-emo famosa no meio-oeste onde, entre os shows de uma turnê infinita, o jogador deve cuidar da banda como se fossem cinco bichinhos de estimação virtuais indefesos. Eles precisam de comida, maconha, celular, fortnite e todas as outras coisas, e precisam que você consiga isso para eles. Você equilibra essa jogabilidade de bichinho virtual com direção em primeira pessoa de baixa intensidade e gerenciamento e tomada de decisão no estilo Oregon Trail. Os shows entre os segmentos de direção funcionam essencialmente como notas para seu desempenho, baseadas em como você está cuidando da banda.

Seu objetivo no jogo é conseguir Ouvintes Mensais suficientes para poder tocar no Fauxchella e enfrentar a banda rival malevolente Carpool, que é uma porcaria. É realmente inspirado no Desert Bus, um jogo meio cult sobre dirigir em tempo real entre Tucson e Las Vegas. Este tem mais coisas acontecendo, e a ideia é que entre a direção, as coisas de bichinho virtual, peças de história e gerenciamento de recursos, isso seja capaz de parecer bizarramente avassalador enquanto cada aspecto individual disso é, por si só, tranquilo.

Você poderia elaborar sobre os desafios que os jogadores terão que superar em Infinity Drives? Nos guie por alguns cenários diferentes, se for tão gentil.

Jared: O delicado ato de equilíbrio de: Como você mantém seus cinco músicos delicados felizes e alimentados, enquanto também dirige? Como você gasta seu dinheiro de camisetas? Você tem dinheiro suficiente se seu Honda Odyssey 2007 ficar doente? Você sabe que comprar um cachimbo grande de maconha é muito mais eficiente em termos de custo do que comprar um monte de baseados, mas o cachimbo grande de maconha é enorme e fica caindo para todo lado, obscurecendo sua visão. Se você não prestar atenção na sua direção, deixará seus membros da banda ansiosos e enjoados, mas não atender às suas necessidades (em termos de ter o que eles precisam e arrumar tempo para entregar a eles enquanto dirige) os fará se sentir mal de outras maneiras, o que tornará os shows ruins, o que piorará o buzz, o que piorará a frequência, o que significa: sem mais dinheiro de camisetas, e ouvintes mensais estagnados.

Então, qual é o próximo passo para o Summerbruise? Com o jogo e o disco ambos se preparando para invadir o palco ainda este mês, como vocês passarão o próximo trimestre?

Mike: Jogando! Além disso, vamos fazer uma turnê por algumas semanas em novembro com Dear Maryanne, Moosecreek Park e Oolong.

Há alguma forma de nos mantermos atualizados sobre Infinity Drives e Summerbruise? Digamos, há algum perfil social importante, podcasts ou transmissões futuras que devemos anotar?

Somos @summerbruise69 em tudo.

Vocês foram brilhantes, obrigado!

 

Para mais informações sobre Infinity Drives do Summerbruise, siga a banda no X.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Infinity Drives의 Summerbruise: 페이크 이모 시뮬레이션 어드벤처 – 인터뷰 시리즈

Summerbruise Band

“페이크 이모(Fake Emo)”는 죽지 않았습니다. 단지 그 뿌리에서 부화하여 Side One Dummy의 Summerbruise와 협력해 Infinite Drives: A Fake Emo Adventure라는 전혀 새로운 브라우저 게임을 만들었을 뿐입니다. 맞습니다, 여러분 — 여러분은 드디어 다마고치 같은 방식으로 다섯 명의 투어 밴드 멤버들을 조종할 기회를 갖게 될 것입니다. 게다가 친구이자 신예 게임 개발자인 Jared에 의해 탄생한 이 게임은 밴드의 다가오는 앨범 Infinity Guise와 함께 출시될 예정입니다. 그러니, 사실상 2대1 특별 세트인 셈이죠.

Summerbruise와 그들의 게임 분야 최신 벤처에 대해 더 알고 싶어, 저는 9월 19일 출시를 앞둔 Infinity Drives와 데뷔 앨범 Infinity Guise에 대해 논의하기 위해 밴드와 개발자 Jared와 함께 자리를 했습니다.

안녕하세요, 여러분 — 오늘 오후 시간 내주어 이야기해 주셔서 감사합니다. 곧 나올 음반의 세부 사항으로 들어가기 전에, 독자들에게 자기 소개와 음악 산업에서의 경험에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Mike: 기회를 주셔서 감사합니다! 지난 10년 중 대부분 동안, 우리는 친구들이 운영하는 소규모 독립 레이블에서 음악을 만들고 발매했으며, 중서부와 동부 해안을 따라 상당히 짧은 DIY 투어를 다녔습니다. 그런 점에서, 우리의 “음악 산업” 경험은 실질적으로 지난 1, 2년, 우리가 처음으로 두 번의 전미 투어를 다니고 Side One Dummy와 계약했을 때만 해당됩니다.

세월이 흐르며, 특히 지난 몇 년 동안 많은 것이 변했지만, 그 모든 시간이 정말 재미있고 보람 있었습니다. 여러 시점에서 많은 행운과 특권이 우리 편이었지만, 우리의 음악 산업 경험이 전반적으로 긍정적이었다고 말하는 것이 공정하다고 생각합니다. 지금 우리가 하고 있는 모든 것은 직접적이든 간접적이든 DIY 공연을 하며 사귄 친구들 덕분입니다. 그래서 많은 노력이 결실을 맺기 시작하는 것을 볼 뿐만 아니라, 그 소위 힘든 일들의 상당수가 사실 내내 미친 듯이 재미있었다는 점이 지금은 꽤 좋습니다. 꽤 달콤했어요.

Summerbruise에 대해 책을 펼쳐 보겠습니다. 밴드를 가장 잘 설명한다면 어떻게 말하시겠습니까? 여러분이 추구하는 그 “페이크 이모” 사운드에 대해 더 말씀해 주세요.

Mike: 페이크 이모는 장르가 아닌, 라이프스타일입니다! 그것은 “리얼 이모(real emo)” 논쟁과, 사람들이 그 논쟁을 처음부터 하려는 의지에서 느껴지는 부조리함에서 태어난 농담입니다. 저는 이모가 요즘 사람들이 이모라고 부르는 느슨한 밴드 집합을 가리키는 유용한 약어라고 생각하며 우리는 확실히 그 중 하나라고 생각하지만, 우리는 어떤 장르 순수주의자의 기준으로 봐도 리얼 이모 밴드는 아닙니다. 제가 장르 순수주의자들에게 정말 처음부터 알아야 한다고 말하고 싶은 것은, 저는 상관하지 않는다는 점입니다. 그래서 우리 자신을 “페이크 이모”라고 부르는 것이 그 논의가 필요하기도 전에 결론을 내리는 것 같아요.

스튜디오를 떠나 브라우저 게임을 탐험하는 것은 확실히 이례적이지만, 또한 우리가 실제로 보기를 기대하는 무언가이기도 합니다. 말씀해 주세요, 비디오 게임인가요? 여러분이 이 세계에 발톱을 파고들게 된 동기는 무엇인가요?

Mike: 이 밴드에게 일어났던 다른 모든 좋은 일들처럼, 그것은 우정과 행운의 결합이었습니다. 밴드의 모든 사람은 각자의 방식으로 비디오 게임에 엄청 관심이 많고, Phil(사이드 원 소속)과의 첫 몇 번 만남 직후, 그는 최근 게임을 만드는 친구를 만났고 우리를 소개하고 싶다고 언급했습니다. 알고 보니 Jared는 엄청 멋진 분이었고 우리는 게임에 대해 좋아하는 점에서 많은 공통점이 있었기 때문에 Phil이 그가 앨범을 위해 게임을 하나 만들자고 제안했을 때 우리는 매우 기뻤습니다. 이런 종류의 작업에 무엇이 들어가는지 그에게서 배우는 것이 정말 즐거웠습니다!

Infinity Drives단순한 게임이 아닙니다; 그것은 여러분의 다가오는 음반 Infinity Guise를 위한 매개체이기도 하죠, 맞나요? 그것에 대해, 그리고 음반이 페이크 이모 시뮬레이션 어드벤처에서 어떤 역할을 할지 더 말씀해 주시겠습니까?

Mike: 네! 그래서 앨범이 반드시 *투어 밴드에 관한 것은 아니지만, 대부분의 곡들은 투어 중에 이루어지거나 투어 뮤지션(제가요 ㅎㅎ)의 시각에서 명확하게 전달됩니다. Jared가 게임에서 플레이어가 밴드의 다양한 신체적, 정서적 요구를 관리하는 방식은 표면적으로는 투어에 관한 비디오 게임의 메커니즘으로 꽤 명확해 보이지만, 실제로는 단기적으로는 그런 것들 중 일부를 소홀히 하기가 얼마나 쉬운지, 그 결과를 장기적으로야 보게 되는지를 정확하게 나타냅니다.

더 구체적으로, 게임의 사운드트랙에는 제가 온갖 다른 스타일로 만든 앨범의 오프닝 트랙의 12개 정도 다른 버전이 수록되어 있습니다. 저는 *엄청난* Banjo-Kazooie 팬이고 각 레벨이 루핑 메인 테마를 가지고 있으며, 그것이 플레이어가 무엇을 하고 있는지에 따라 상황에 맞게 음색과 질감을 바꾸는 방식을 항상 좋아했기 때문에, 우리는 그와 비슷한 것을 목표로 했습니다.

Infinity Drives에 대해 더 말씀해 주세요. 그것이 정확히 무엇인지, 그리고 어떻게 작동할까요? 플롯을 설명해 주시고, 더 중요하게는 플레이어가 그 안에 어떻게 관여하게 될지 말씀해 주시겠습니까?

Jared: Infinity Drives는 중서부에서 유명한 페이크 이모 밴드의 투어 매니저가 되는 이야기로, 끝없는 투어 중 공연 사이에 플레이어는 다섯 명의 무력한 작은 가상 애완동물처럼 밴드를 돌봐야 합니다. 그들에게는 음식과 대마, 휴대폰, 포트나이트, 그리고 다른 모든 것이 필요하며, 여러분이 그것들을 구해다 주어야 합니다. 여러분은 이 가상 애완동물 게임플레이를 저강도 1인칭 운전과 Oregon Trail 스타일의 관리 및 의사 결정과 함께 저글링합니다. 운전 구간 사이의 공연은 기본적으로 여러분의 성과에 대한 등급으로 작용하며, 여러분이 밴드를 얼마나 잘 돌보는지에 따라 결정됩니다.

게임에서 여러분의 목표는 Fauxchella에서 공연하고 악의적인 라이벌 밴드 Carpool과 맞서기 위해 충분한 월간 청취자 수를 얻는 것입니다. Carpool은 형편없는 밴드입니다. 이 게임은 실제 시간으로 투손과 라스베가스 사이를 운전하는 약간 컬트적인 게임인 Desert Bus에서 영감을 받았습니다. 이 게임에는 더 많은 일이 벌어지며, 아이디어는 운전, 가상 애완동물 요소, 스토리 조각, 자원 관리 사이에서, 이 게임이 기이하게 압도적으로 느껴지도록 하는 동시에 개별적인 모든 측면은 그 자체로는 차분하다는 것입니다.

Infinity Drives에서 플레이어가 극복해야 할 도전과제에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 가능하다면 몇 가지 다른 시나리오를 설명해 주세요.

Jared: 다음과 같은 미묘한 균형 잡기 행위입니다: 어떻게 운전을 하면서도 다섯 명의 섬세한 뮤지션들을 행복하고 배부르게 유지할까? 티셔츠 판매 수익을 어떻게 쓸까? 여러분의 2007년식 Honda Odyssey가 고장 나면 충분한 돈이 있을까? 여러분은 big bong of weed를 사는 것이 여러 개의 jays를 사는 것보다 훨씬 비용 효율적이라는 것을 알고 있지만, big bong of weed는 거대하고 여기저기 흘러내려 여러분의 시야를 가립니다. 운전에 집중하지 않으면 밴드 멤버들을 불안하고 멀미나게 만들지만, 그들의 필요를 충족시키지 못하면(그들이 필요한 것을 갖추는 것 운전 중에 그것을 건네줄 시간을 내는 측면 모두에서) 다른 방식으로 기분이 나쁘게 만들 것이고, 이는 공연을 망치게 되며, 이는 인기를 떨어뜨리고, 이는 관객 수를 줄여, 결국: 더 이상의 티셔츠 수익 없음, 그리고 정체된 월간 청취자 수를 의미합니다.

그렇다면, Summerbruise의 다음 단계는 무엇인가요? 게임 음반이 모두 이번 달 말 무대를 강타할 준비를 하고 있는 가운데, 다음 분기에는 어떻게 보내실 계획인가요?

Mike: 게임이요! 그 외에는, 11월에 Dear Maryanne, Moosecreek Park, 그리고 Oolong과 함께 몇 주간 투어를 갈 예정입니다.

Infinity Drives와 Summerbruise의 소식을 따라갈 방법이 있을까요? 중요한 소셜 핸들, 팟캐스트, 또는 다가오는 스트리밍이 있을까요?

저희는 모든 곳에서 @summerbruise69입니다.

정말 훌륭했습니다, 감사합니다!

 

Summerbruise의 Infinity Drives에 대한 더 많은 정보는 밴드를 X에서 팔로우하세요.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

サマーブルーズの『インフィニティ・ドライブス』:フェイク・エモ・シミュレーション・アドベンチャー – インタビューシリーズ

Summerbruise Band

「フェイク・エモ」は死んでいない。それは根から孵化し、Side One Dummyのサマーブルーズと協力して、全く新しいブラウザゲーム『インフィニティ・ドライブス:フェイク・エモ・アドベンチャー』を制作している。そう、皆さん——ついに5人のツアー中のバンドメンバーをたまごっちのように操る機会が訪れるのだ。さらに、友人であり新進ゲームデベロッパーのジャレッドによって生み出されたこのゲームは、バンドの次作アルバム『インフィニティ・ガイズ』と同時にローンチされる。つまり、お得な二刀流というわけだ。

サマーブルーズと彼らのゲーム分野における最新の試みについてもっと知りたいと思い、私はバンドとデベロッパーのジャレッドに、9月19日のローンチを前に『インフィニティ・ドライブス』とデビューアルバム『インフィニティ・ガイズ』について話を聞くことにした。

こんにちは、皆さん——本日午後、お時間をいただきありがとうございます。今後のレコードの詳細に入る前に、読者の皆さんに自己紹介をしていただき、音楽業界での経験について少しお話しいただけますか?

マイク: 機会をいただきありがとうございます!過去10年間のほとんどを、私たちは友人たちが運営する小さなインディペンデントレーベルで音楽を作り、リリースし、中西部と東海岸で比較的短いDIYツアーを行ってきました。その意味で、「音楽業界」での経験は、初めての全米ツアーを2回行い、Side One Dummyと契約したここ1、2年に限られます。

長年にわたり、特にここ数年で多くのことが変わりましたが、そのすべてがとても楽しく、やりがいのあるものでした。様々な局面で多くの幸運と特権に恵まれてきましたが、音楽業界での経験は全体的にポジティブだったと言えると思います。今私たちが行っていることのすべては、直接的にせよ間接的にせよ、DIYショーで出会った友人たちのおかげです。ですから、多くの努力が実り始めているのを見るだけでなく、そのいわゆる努力の多くが実際には常にめちゃくちゃ楽しかったということも、今となってはとても素敵なことです。とても甘美な経験でした。

サマーブルーズについて語りましょう。バンドを最もよく表す言葉は何ですか?あなた方が目指す「フェイク・エモ」サウンドについてもっと教えてください。

マイク: フェイク・エモはジャンルではなく、ライフスタイルです!それは「リアル・エモ」論争から生まれたジョークであり、そもそもその議論をしようとする人々の姿勢に対する私の感じる不条理から来ています。エモは、現在人々がエモと呼ぶ緩やかなバンド群を指す便利な略語だと思いますし、私たちは確かにその一つだと考えていますが、どんなジャンル純粋主義者の基準から見ても、私たちはリアル・エモバンドではありません。しかし、私がジャンル純粋主義者の皆さんに最初から知っておいてほしいのは、私は気にしないということです。ですから、「フェイク・エモ」と自称することで、その議論が始まる前に決着をつけているのだと思います。

スタジオから離れてブラウザゲームを探求するのは確かに型破りですが、私たちも実際の動きを見るのを楽しみにしていることです。なぜビデオゲームなのですか?この世界に足を踏み入れるきっかけは何でしたか?

マイク: このバンドに起こった他のすべての良いことと同様に、友情と幸運の組み合わせでした。バンドメンバーは皆、それぞれ大のゲーム好きです。Side Oneのフィルと最初に数回会った直後、彼は最近ゲームを作る友人に会ったばかりで、私たちを紹介したいと話してくれました。結局、ジャレッドはめちゃくちゃクールで、ゲームの何が好きかについて多くの共通点があったので、フィルがアルバム用にゲームを作ることを提案してくれたことに興奮しました。この種の取り組みに何が関わっているのかを彼から学ぶのは、本当に楽しい経験です!

インフィニティ・ドライブスは、単なるゲームではなく、あなた方の次作レコード『インフィニティ・ガイズ』の媒体でもありますよね?それについて、また、そのレコードが『フェイク・エモ・シミュレーション・アドベンチャー』でどのような役割を果たすのか、詳しく教えてください。

マイク: はい!アルバムは必ずしも*ツアーバンドであることについて*というわけではありませんが、ほとんどの曲はツアー中を舞台にしており、あるいは明らかにツアー音楽家(私です笑)の視点から語られています。ジャレッドがゲーム内でプレイヤーにバンドの様々な身体的・感情的なニーズを管理させる方法は、ツアーに関するビデオゲームの表面的なメカニックとしてはかなり明白に見えますが、短期的にはそれらのことを軽視しやすく、その結果が長期的になるまで見えないという現実を、実に正確に表現しています。

より具体的には、ゲームのサウンドトラックには、アルバムのオープニングトラックを様々なスタイルで私が作った十数種類のバージョンが収録されています。私は*大の*バンジョーカズーイファンで、各レベルにはループするメインテーマがあり、プレイヤーの行動に応じて音色やテクスチャが文脈的に変化するのがいつも好きでした。私たちはそんな感じのものを目指していました。

インフィニティ・ドライブスについてもっと教えてください。それは具体的にで、どのように機能するのでしょうか?プロットと、さらに重要な点として、プレイヤーがそれにどのように関与するのか説明していただけますか?

ジャレッド: インフィニティ・ドライブスは、中西部で有名なフェイク・エモバンドのツアーマネージャーとなり、無限に続くツアーのショーの合間に、5人の無力な小さなバーチャルペットのようにバンドの世話をしなければならないゲームです。彼らには食べ物やウィード、携帯電話、フォートナイト、その他あらゆるものが必要で、あなたがそれを手に入れてあげる必要があります。このバーチャルペットゲームプレイを、控えめな一人称視点の運転とオレゴン・トレイルスタイルの管理・意思決定と組み合わせて行います。運転セグメントの合間にあるショーは、基本的にあなたのパフォーマンス(バンドの世話の仕方に基づく)に対する評価として機能します。

ゲームでの目標は、十分なマンスリーリスナーを獲得してフォーシェラで演奏し、邪悪なライバルバンドカープール(彼らは最悪です)と対決することです。これは、ツーソンとラスベガス間をリアルタイムで運転する少しカルト的なゲーム、デザート・バスにインスパイアされています。こちらはもっと要素が多く、運転、バーチャルペット要素、ストーリー要素、リソース管理の間で、個々の要素はそれ自体では落ち着いているのに、全体として異様に圧倒される感覚を味わえるようにするというアイデアです。

インフィニティ・ドライブスでプレイヤーが克服しなければならない課題について詳しく説明してください。もしよろしければ、いくつかの異なるシナリオを説明していただけますか?

ジャレッド: この繊細なバランス感覚です:運転しながら、どうやって5人の繊細なミュージシャンを幸せにし、食事をさせるか?Tシャツで稼いだお金をどう使うか?2007年式ホンダ・オデッセイが故障したときのためのお金は十分あるか?大きなボングのウィードを買う方が、ジョイントをたくさん買うよりもコスト効率が良いことは分かっているが、大きなボングのウィードは巨大で、あちこちに転がり、視界を遮る。運転に注意を払わなければ、バンドメンバーは不安になり、車酔いする。しかし、彼らのニーズ(必要なものを用意すること*と*、運転中にそれを手渡す時間を作ることの両方)を満たさなければ、彼らは別の意味で最悪な気分になり、それがショーを台無しにし、話題性を悪化させ、集客を悪化させる。つまり:Tシャツ収入はなくなり、マンスリーリスナーは頭打ちになる。

では、サマーブルーズの次のステップは何ですか?ゲームレコードの両方が今月末にステージを席巻する準備を進めていますが、次の四半期をどのように過ごす予定ですか?

マイク: ゲームです!それ以外には、11月に数週間、Dear Maryanne、Moosecreek Park、Oolongとツアーに行きます。

インフィニティ・ドライブスとサマーブルーズの最新情報を入手する方法はありますか?重要なSNSのハンドル、ポッドキャスト、または近々予定されている配信など、注意すべきものはありますか?

すべてのプラットフォームで @summerbruise69 です。

素晴らしいお話をありがとうございました!

 

サマーブルーズのインフィニティ・ドライブスに関する詳細情報は、バンドをXでフォローしてください。

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Ein Fake-Emo-Simulationsabenteuer – Interviewreihe

Summerbruise Band

„Fake Emo“ ist nicht tot; es schlüpft gerade aus seinen Wurzeln, um mit Side One Dummys Summerbruise ein brandneues Browserspiel mit dem Titel Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. zu entwickeln. Ja, Leute — ihr werdet endlich die Gelegenheit haben, an den Fäden von fünf tournden Bandmitgliedern auf Tamagotchi-artige Weise zu ziehen. Darüber hinaus wird das Spiel – ein Projekt, das von unserem Freund und angehenden Spieleentwickler Jared ins Leben gerufen wurde – parallel zum kommenden Album der Band, Infinity Guise. veröffentlicht. Also ein Zwei-in-einem-Paket, wie sich herausstellt.

Neugierig, mehr über Summerbruise und ihr neuestes Unterfangen im Gaming-Bereich zu erfahren, beschloss ich, mich mit der Band und dem Entwickler Jared zu setzen, um sowohl über Infinity Drives als auch über ihr Debütalbum Infinity Guise vor dessen Veröffentlichung am 19. September zu sprechen.

Hallo Leute — vielen Dank, dass ihr euch heute Nachmittag Zeit für ein Gespräch mit uns genommen habt. Bevor wir auf die Details eures kommenden Albums eingehen, würdet ihr euch bitte unseren Lesern vorstellen und uns ein wenig von euren Erfahrungen in der Musikbranche erzählen?

Mike: Danke für die Gelegenheit! Den größten Teil der letzten 10 Jahre haben wir damit verbracht, Musik zu machen und auf kleinen Independent-Labels unserer Freunde zu veröffentlichen und relativ kurze DIY-Touren im Mittleren Westen und an der Ostküste zu spielen. Insofern erstrecken sich unsere Erfahrungen in der eigentlichen „Musikindustrie“ wirklich nur auf das letzte Jahr oder zwei, als wir unsere ersten beiden großen US-Touren machen und bei Side One Dummy unterschreiben konnten.

Es hat sich so viel über die Jahre und besonders in den letzten verändert, aber es war die ganze Zeit über so lustig und erfüllend. Wir hatten an verschiedenen Punkten viel Glück und Privilegien auf unserer Seite, aber ich denke, man kann sagen, dass unsere Erfahrungen in der Musikindustrie durchweg positiv waren. Alles, was wir jetzt tun, verdanken wir direkt oder indirekt den Freunden, die wir bei DIY-Shows kennengelernt haben, und deshalb ist es jetzt ziemlich schön, nicht nur zu sehen, wie sich viel harte Arbeit auszuzahlen beginnt, sondern auch, dass so viel von dieser sogenannten harten Arbeit die ganze Zeit über wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Das war ziemlich cool.

Lasst uns das Buch über Summerbruise aufschlagen. Wie würdet ihr die Band am besten beschreiben? Erzählt uns mehr von diesem „Fake Emo“-Sound, den ihr anstrebt.

Mike: Fake Emo ist kein Genre, es ist ein Lebensstil! Es ist ein Witz, der aus der „Real Emo“-Debatte entstanden ist, und aus der Absurdität, die ich darin sehe, dass Menschen überhaupt bereit sind, diese Diskussion zu führen. Ich denke, Emo ist eine nützliche Abkürzung für die lose Sammlung von Bands, die man heutzutage Emo nennt, und ich betrachte uns definitiv als eine davon, aber wir sind keinesfalls eine echte Emo-Band nach den Maßstäben irgendeines Genre-Puristen. Was Genre-Puristen aber von Anfang an wissen müssen, ist, dass es mich nicht interessiert. Daher denke ich, dass die Bezeichnung „Fake Emo“ diese Diskussion erledigt, bevor sie überhaupt geführt werden muss.

Die Band verlässt das Studio, um ein Browserspiel zu erkunden – das ist sicher ungewöhnlich, aber auch etwas, das wir gespannt in Aktion sehen möchten. Sagt uns, warum ein Videospiel? Was hat euch inspiriert, euch in diese Welt zu stürzen?

Mike: Wie jede andere gute Sache, die dieser Band je passiert ist, war es eine Kombination aus Freundschaft und Glück. Jeder in der Band ist selbst ein großer Videospiel-Fan, und kurz nach unseren ersten Treffen mit Phil (von Side One) erwähnte er, dass er kürzlich einen Freund getroffen habe, der Spiele entwickelt, und uns vorstellen wollte. Wie sich herausstellte, war Jared wahnsinnig cool und wir hatten viel gemeinsam, was unsere Vorlieben bei Spielen anging, also waren wir begeistert, dass Phil vorschlug, er solle eines für das Album machen. Es war so ein Riesenspaß, von ihm zu lernen, was in so ein Unterfangen alles einfließt!

Infinity Drives ist nicht nur ein Spiel; es ist auch ein Vehikel für euer kommendes Album Infinity Guise, richtig? Könntet ihr uns mehr darüber erzählen und auch, welche Rolle das Album in A Fake Emo Simulation Adventure? spielen wird?

Mike: Ja! Also, das Album handelt nicht unbedingt *vom* Leben in einer Tourband, aber die meisten Songs spielen auf Tour oder werden eindeutig aus der Perspektive eines tournden Musikers erzählt (also von mir, lol). Die Art und Weise, wie Jared den Spieler die verschiedenen physischen und emotionalen Bedürfnisse der Band im Spiel managen lässt, erscheint als oberflächlicher Spielmechanismus für ein Videospiel über das Touren ziemlich offensichtlich, aber es repräsentiert wirklich genau, wie leicht es sein kann, einige dieser Dinge kurzfristig zu vernachlässigen, ohne die Konsequenzen davon erst langfristig zu sehen.

Konkreter: Der Soundtrack des Spiels enthält ein Dutzend oder so verschiedene Versionen des Eröffnungstracks des Albums, die ich in allen möglichen verschiedenen Stilen gemacht habe. Ich bin ein *riesiger* Banjo-Kazooie-Fan und habe immer geliebt, wie jedes Level ein looping Hauptthema hatte, das je nach Kontext und dem, was man tat, Klangfarbe und Textur veränderte, also strebten wir so etwas Ähnliches an.

Erzählt uns mehr über Infinity Drives. Was genau ist es und wie wird es funktionieren? Könntet ihr uns bitte die Handlung erklären und, noch wichtiger, wie der Spieler darin involviert sein wird?

Jared: Infinity Drives dreht sich darum, Tourmanager für eine im Mittleren Westen berühmte Fake-Emo-Band zu sein, wobei der Spieler zwischen den Shows einer unendlichen Tour die Band versorgen muss, als wären sie fünf hilflose kleine virtuelle Haustiere. Sie brauchen Essen und Weed und Handy und Fortnite und jedes andere Ding, und sie brauchen dich, um es für sie zu besorgen. Du jonglierst dieses virtuelle-Haustier-Gameplay mit entspanntem Ego-Auto-Fahren und Oregon Trail-artigem Management und Entscheidungsfindung. Die Shows zwischen den Fahrsequenzen bewerten im Wesentlichen deine Leistung, basierend darauf, wie gut du dich um die Band kümmerst.

Dein Ziel im Spiel ist es, genug Monthly Listeners zu bekommen, um Fauxchella spielen und sich der bösartigen Rivalenband Carpool stellen zu können, die scheiße ist. Es ist wirklich inspiriert von Desert Bus, diesem leicht kultigen Spiel über das Fahren in Echtzeit zwischen Tucson und Las Vegas. Hier ist mehr los, und die Idee ist, dass das Spiel sich durch die Kombination aus Fahren, virtuellem-Haustier-Kram, Story-Elementen und Ressourcenmanagement bizarr überwältigend anfühlen kann, während jeder einzelne Aspekt für sich genommen entspannt ist.

Könntet ihr die Herausforderungen, die Spieler in Infinity Drives meistern müssen, näher erläutern? Führt uns bitte ein paar verschiedene Szenarien vor.

Jared: Der heikle Balanceakt lautet: Wie hältst du deine fünf empfindlichen Musiker glücklich und satt, während du gleichzeitig fährst? Wie gibst du dein T-Shirt-Geld aus? Hast du genug Geld, falls dein Honda Odyssey von 2007 krank wird? Du weißt, dass der Kauf einer großen Bong Weed viel kosteneffizienter ist, als eine Reihe von Joints zu kaufen, aber die große Bong Weed ist riesig und fällt überall hin, verdeckt deine Sicht. Wenn du nicht aufs Fahren achtest, machst du deine Bandmitglieder ängstlich und autokrank, aber wenn du ihre Bedürfnisse nicht erfüllst (sowohl was sie brauchen als auch die Zeit, es ihnen während der Fahrt zu geben), fühlen sie sich auf andere Weise scheiße, was die Shows schlecht macht, was den Hype verschlechtert, was die Besucherzahlen senkt, was bedeutet: kein T-Shirt-Geld mehr und stagnierende Monthly Listeners.

Also, was ist der nächste Schritt für Summerbruise? Da sich sowohl das Spiel als auch das Album darauf vorbereiten, später in diesem Monat die Bühne zu stürmen, wie werdet ihr das nächste Vierteljahr verbringen?

Mike: Zocken! Außerdem gehen wir im November für ein paar Wochen mit Dear Maryanne, Moosecreek Park und Oolong auf Tour.

Gibt es eine Möglichkeit, über Infinity Drives und Summerbruise auf dem Laufenden zu bleiben? Gibt es zum Beispiel wichtige Social-Media-Handles, Podcasts oder anstehende Streams, die wir uns merken sollten?

Wir sind überall @summerbruise69.

Ihr wart großartig, vielen Dank!

 

Für weitere Informationen zu Summerbruises Infinity Drives folgt der Band bitte auf X.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

《无尽驱驰》上的夏日伤痕:一场虚假情绪核模拟冒险——访谈系列

Summerbruise Band

“虚假情绪核”并未消亡;它正破土而出,与Side One Dummy旗下的Summerbruise合作,推出一款全新的浏览器游戏,名为Infinite Drives: A Fake Emo Adventure.没错,各位——你们将终于有机会以类似Tamagotchi(电子宠物)的方式,操控五位巡演乐队成员的命运。此外,这款由朋友兼新晋游戏开发者Jared打造的游戏项目,将与乐队即将发行的专辑Infinity Guise同步上线。所以,这实际上是一份买一送一的交易。

出于对Summerbruise及其在游戏领域最新尝试的好奇,我决定在9月19日专辑发布之前,与乐队成员及开发者Jared坐下来,聊聊Infinity Drives以及他们的首张专辑《Infinity Guise》。

大家好——感谢你们今天下午抽出时间与我们交谈。在我们深入探讨你们即将发行的唱片细节之前,能否先向我们的读者介绍一下自己,并谈谈你们在音乐行业的经历?

Mike: 感谢给我们这个机会!在过去的十年里,我们大部分时间都在朋友经营的小型独立厂牌下制作和发行音乐,并在中西部和东海岸进行相当短期的DIY巡演。就此而言,我们在“音乐产业”内的真正经验其实只延伸到最近一两年,那时我们才第一次完成了两次全美巡演并与Side One Dummy签约。

多年来变化巨大,尤其是最近几年,但整个过程一直充满乐趣且收获颇丰。我们在不同阶段都有不少运气和特权加持,但可以说,我们在音乐行业的整体经历是积极的。我们现在所做的一切,都直接或间接地归功于我们在DIY演出中结识的朋友们。所以,现在不仅能看到很多辛勤工作开始得到回报,而且发现这些所谓的辛勤工作实际上整个过程都极其有趣,这感觉相当美妙。这真是太棒了。

让我们翻开Summerbruise这本书。你们如何最好地描述这支乐队?请多谈谈你们致力打造的那种“虚假情绪核”声音。

Mike: 虚假情绪核不是一种流派,而是一种生活方式!它源于“真正的情绪核”辩论,以及我对人们竟然愿意进行这种争论所感到的荒谬。我认为情绪核是如今人们称呼为情绪核的那些松散乐队集合体的有用简称,我肯定认为我们是其中之一,但按照任何流派纯粹主义者的标准,我们绝非一支真正的情绪核乐队。不过,我真正需要流派纯粹主义者从一开始就明白的是:我不在乎。所以我认为自称“虚假情绪核”能在争论开始之前就平息它。

从录音室解散去探索一款浏览器游戏确实非同寻常,但这也是我们期待看到付诸实践的事情。告诉我们,为什么是电子游戏?是什么激励你们涉足这个领域?

Mike: 就像乐队发生过的所有其他好事一样,这是友谊和好运的结合。乐队里的每个人都对电子游戏有着浓厚的兴趣,就在我们与Side One的Phil初次会面后不久,他提到最近刚遇到一位做游戏的朋友,想介绍给我们认识。事实证明,Jared非常酷,我们在喜欢游戏的哪些方面有很多共同点,所以当Phil建议他为专辑制作一款游戏时,我们都兴奋不已。向他学习这类项目需要投入什么,这个过程真是太棒了!

Infinity Drives 不仅仅只是一款游戏;它也是你们即将发行的专辑《Infinity Guise》的载体,对吗?能否详细谈谈这一点,以及这张专辑将在《虚假情绪核模拟冒险》中扮演什么角色?

Mike: 是的!这张专辑并不一定是*关于*巡演乐队的生活,但大部分歌曲都以巡演为背景,或者明显是从巡演音乐人(也就是我,哈哈)的视角讲述的。Jared在游戏中让玩家管理乐队成员不同的生理和情感需求,这作为一款关于巡演的游戏表面机制似乎很明显,但它确实准确地反映了在短期内忽视这些事情有多么容易,而其后果却要到长期才会显现。

更具体地说,游戏的原声带包含了我用各种不同风格制作的专辑开场曲的十几个版本。我是*超级*《班卓熊大冒险》粉丝,一直很喜欢每个关卡都有一个循环主旋律,会根据你正在做的事情而改变音色和质感,所以我们瞄准的就是类似的效果。

请多谈谈Infinity Drives。它究竟什么,如何运作?能否为我们解释一下剧情,更重要的是,玩家将如何参与其中?

Jared: Infinity Drives 是关于担任一支中西部知名的虚假情绪核乐队的巡演经理,在一次无尽巡演的各场演出之间,玩家必须像照顾五只无助的小虚拟宠物一样照顾乐队成员。他们需要食物、大麻、手机、堡垒之夜以及所有其他东西,而你需要为他们搞定这些。你需要将这种虚拟宠物玩法与低调的第一人称驾驶以及俄勒冈之旅风格的管理和决策结合起来。驾驶段落之间的演出本质上是对你表现的评分,基于你照顾乐队的程度。

你在游戏中的目标是获得足够的月度听众,以便能够参加Fauxchella音乐节,并与邪恶的对手乐队Carpool(他们烂透了)一决高下。它的灵感很大程度上来自Desert Bus,那是一款关于在图森和拉斯维加斯之间实时驾驶的略带邪典色彩的游戏。这款游戏内容更丰富,其理念是,通过结合驾驶、虚拟宠物玩法、故事片段和资源管理,它能够让人感觉离奇地应接不暇,而其中每一个单独的方面本身却又很轻松。

能否详细说明玩家在Infinity Drives中必须克服的挑战?如果可以,请带我们过几个不同的场景。

Jared: 这是一个微妙的平衡行为:如何在驾驶的同时,让你那五位娇贵的音乐人保持快乐和饱腹?你如何花掉卖T恤的钱?如果你的2007款本田奥德赛“生病”了,你有足够的钱吗?你知道买一个大麻烟枪远比买一堆大麻烟卷划算,但大麻烟枪很大,会到处乱晃,遮挡你的视线。如果你不注意驾驶,会让乐队成员焦虑和晕车;但如果不满足他们的需求(既要拥有他们需要的东西,要在驾驶时抽空递给他们),又会让他们在其他方面感觉糟糕,这会导致演出效果差,进而使口碑变差,上座率降低,这意味着:没有更多的T恤钱,月度听众数也会停滞不前。

那么,Summerbruise的下一步是什么?随着游戏专辑都将在本月晚些时候重磅登场,你们接下来一个季度将如何安排?

Mike: 打游戏!除此之外,我们将在十一月份与Dear Maryanne、Moosecreek Park和Oolong一起进行几周的巡演。

我们有什么方式可以及时了解Infinity Drives和Summerbruise的最新动态吗?比如,有没有重要的社交媒体账号、播客或即将举行的直播值得我们关注?

我们在所有平台都是 @summerbruise69。

你们太出色了,谢谢!

 

欲了解更多关于Summerbruise的Infinity Drives的信息,请务必在X上关注乐队。

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Summerbruise trên Infinity Drives: Một Cuộc Phiêu Lưu Giả Lập Emo Giả – Loạt Phỏng Vấn

Summerbruise Band

“Emo Giả” không chết; nó chỉ đang nở ra từ gốc rễ để hợp tác với Summerbruise của Side One Dummy trong một trò chơi trình duyệt hoàn toàn mới có tên Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Đúng vậy, mọi người — bạn cuối cùng cũng sẽ có cơ hội giật dây năm thành viên ban nhạc đang lưu diễn theo kiểu Tamagotchi. Hơn nữa, trò chơi — một dự án được sinh ra bởi người bạn và nhà phát triển game non trẻ, Jared — sẽ được ra mắt cùng với album sắp tới của ban nhạc, Infinity Guise. Vì vậy, hóa ra đây là một giao dịch hai trong một.

Tò mò muốn tìm hiểu thêm về Summerbruise và dự án mới nhất của họ trong lĩnh vực game, tôi quyết định ngồi lại với ban nhạc và nhà phát triển Jared để thảo luận về cả Infinity Drives và album đầu tay của họ, Infinity Guise, trước ngày ra mắt 19 tháng 9.

Chào các bạn — cảm ơn đã dành thời gian ngồi lại và trò chuyện với chúng tôi chiều nay. Trước khi chúng ta đi vào chi tiết về bản thu sắp tới, các bạn có thể giới thiệu về mình với độc giả và cho biết một chút về kinh nghiệm của các bạn trong ngành công nghiệp âm nhạc được không?

Mike: Cảm ơn vì đã cho chúng tôi cơ hội! Trong phần lớn 10 năm qua, chúng tôi đã sáng tác và phát hành âm nhạc trên các hãng đĩa độc lập nhỏ do bạn bè điều hành, và thực hiện các chuyến lưu diễn DIY khá ngắn quanh vùng Trung Tây và bờ Đông. Về mặt đó, kinh nghiệm của chúng tôi trong “ngành công nghiệp âm nhạc” thực thụ thực sự chỉ kéo dài trong một hoặc hai năm trở lại đây, khi chúng tôi được tham gia hai chuyến lưu diễn toàn nước Mỹ đầu tiên và ký hợp đồng với Side One Dummy.

Quá nhiều thứ đã thay đổi qua các năm và đặc biệt là vài năm gần đây, nhưng mọi thứ lúc nào cũng vui và đáng giá. Chúng tôi đã có nhiều may mắn và đặc quyền ở các thời điểm khác nhau, nhưng tôi nghĩ có thể nói kinh nghiệm của chúng tôi trong ngành công nghiệp âm nhạc nhìn chung là tích cực. Mọi thứ chúng tôi đang làm bây giờ đều trực tiếp hoặc gián tiếp nhờ vào những người bạn mà chúng tôi đã kết nối khi chơi các show DIY, vì vậy thật tuyệt khi bây giờ không chỉ thấy nhiều nỗ lực bắt đầu được đền đáp, mà còn thấy rất nhiều trong số cái gọi là công việc khó nhọc đó thực ra lại cực kỳ vui vẻ suốt chặng đường. Thật là ngọt ngào.

Hãy mở cuốn sách về Summerbruise ra. Các bạn mô tả ban nhạc như thế nào là tốt nhất? Hãy cho chúng tôi biết thêm về âm thanh “emo giả” mà các bạn hướng tới.

Mike: Emo Giả không phải là một thể loại, đó là một lối sống! Đó là một trò đùa sinh ra từ cuộc tranh luận về “emo thật”, và sự phi lý tôi cảm thấy trong việc mọi người sẵn sàng có cuộc tranh cãi đó ngay từ đầu. Tôi nghĩ Emo là cách viết tắt hữu ích cho tập hợp lỏng lẻo các ban nhạc mà người ta gọi là Emo ngày nay và tôi chắc chắn coi chúng tôi là một trong số đó, nhưng chúng tôi không hề là một ban nhạc Emo Thật theo tiêu chuẩn của bất kỳ người thuần túy thể loại nào. Điều tôi thực sự cần những người thuần túy thể loại biết ngay từ đầu là, tôi không quan tâm. Vì vậy, tôi nghĩ việc tự gọi mình là “Emo Giả” sẽ kết thúc cuộc thảo luận đó trước khi nó cần phải xảy ra.

Giải tán khỏi phòng thu để khám phá một trò chơi trình duyệt chắc chắn là không theo thông lệ, nhưng đó cũng là điều chúng tôi rất hào hứng được chứng kiến. Hãy cho chúng tôi biết, tại sao lại là một trò chơi điện tử? Điều gì đã truyền cảm hứng cho các bạn đào sâu vào thế giới này?

Mike: Giống như mọi điều tốt đẹp khác từng xảy ra với ban nhạc này, đó là sự kết hợp giữa tình bạn và vận may. Mọi người trong ban nhạc đều cực kỳ đam mê trò chơi điện tử theo cách riêng của họ, và ngay sau vài cuộc gặp đầu tiên của chúng tôi với Phil (từ Side One), anh ấy đã đề cập rằng gần đây anh ấy vừa gặp một người bạn làm game và muốn giới thiệu với chúng tôi. Hóa ra, Jared cực kỳ tuyệt vời và chúng tôi có nhiều điểm chung khi nói đến những gì chúng tôi thích ở trò chơi, vì vậy chúng tôi rất phấn khích khi Phil đề nghị anh ấy làm một trò cho album. Thật là một trải nghiệm tuyệt vời khi được học hỏi từ anh ấy về những gì cần có cho một nỗ lực kiểu này!

Infinity Drives không chỉ là một trò chơi; nó cũng là một phương tiện cho bản thu sắp tới của các bạn, Infinity Guise, phải không? Các bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều đó, cũng như bản thu sẽ đóng vai trò như thế nào trong A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: Đúng vậy! Vì vậy, album không nhất thiết *nói về* việc ở trong một ban nhạc lưu diễn, nhưng hầu hết các bài hát diễn ra trên đường lưu diễn hoặc được kể rõ ràng từ góc nhìn của một nhạc sĩ đang lưu diễn (tôi đây lol). Cách Jared để người chơi quản lý các nhu cầu thể chất và cảm xúc khác nhau của ban nhạc trong trò chơi có vẻ khá rõ ràng như một cơ chế bề mặt cho một trò chơi điện tử về lưu diễn, nhưng thực sự thể hiện chính xác việc dễ dàng như thế nào để bỏ bê một số điều đó trong ngắn hạn mà không thấy hậu quả cho đến dài hạn.

Cụ thể hơn, nhạc nền cho trò chơi có khoảng một chục phiên bản khác nhau của ca khúc mở đầu album mà tôi đã thực hiện với đủ loại phong cách khác nhau. Tôi là một fan *cuồng nhiệt* của Banjo-Kazooie và luôn thích cách mỗi cấp độ có một chủ đề chính lặp lại sẽ thay đổi âm sắc và kết cấu theo ngữ cảnh tùy thuộc vào việc bạn đang làm gì, vì vậy chúng tôi đang hướng tới điều gì đó tương tự như vậy.

Hãy cho chúng tôi biết thêm về Infinity Drives. Nó chính xác là gì và sẽ hoạt động như thế nào? Làm ơn hãy giải thích cốt truyện cho chúng tôi và, quan trọng hơn, người chơi sẽ tham gia vào nó như thế nào?

Jared: Infinity Drives là về việc trở thành một quản lý lưu diễn cho một ban nhạc emo-giả nổi tiếng vùng Trung Tây, nơi giữa các buổi diễn trong một chuyến lưu diễn vô tận, người chơi phải chăm sóc ban nhạc như thể họ là năm con thú cưng ảo bé nhỏ bất lực. Họ cần thức ăn và cần sa và điện thoại di động và fortnite và mọi thứ khác, và họ cần bạn lấy những thứ đó cho họ. Bạn cân bằng lối chơi thú cưng ảo này với việc lái xe góc nhìn thứ nhất nhẹ nhàng và quản lý, ra quyết định kiểu Oregon Trail. Các buổi diễn giữa các phân đoạn lái xe về cơ bản đóng vai trò như điểm số cho hiệu suất của bạn, dựa trên cách bạn chăm sóc ban nhạc.

Mục tiêu của bạn trong trò chơi là có đủ Lượt Nghe Hàng Tháng để có thể chơi tại Fauxchella và đối đầu với ban nhạc đối thủ độc ác Carpool, bọn chúng rất tệ. Nó thực sự lấy cảm hứng từ Desert Bus, một trò chơi hơi mang tính cult về việc lái xe theo thời gian thực giữa Tucson và Las Vegas. Trò này có nhiều thứ diễn ra hơn, và ý tưởng là giữa việc lái xe, những thứ về thú cưng ảo, các mảnh câu chuyện và quản lý tài nguyên, trò chơi này có thể cảm thấy choáng ngợp một cách kỳ lạ trong khi mỗi khía cạnh riêng lẻ của nó, tự bản thân nó, lại rất thư giãn.

Các bạn có thể giải thích chi tiết hơn về những thách thức mà người chơi sẽ phải vượt qua trong Infinity Drives không? Hãy dẫn dắt chúng tôi qua một vài tình huống khác nhau, nếu các bạn có thể.

Jared: Màn cân bằng tinh tế của: Làm thế nào để bạn giữ cho năm nhạc sĩ mong manh của mình hạnh phúc và no bụng, trong khi cũng đang lái xe? Bạn tiêu tiền bán áo thun như thế nào? Bạn có đủ tiền nếu chiếc Honda Odyssey 2007 của bạn bị hỏng không? Bạn biết rằng mua một bình cần sa lớn hiệu quả về chi phí hơn nhiều so với mua một đống điếu, nhưng bình cần sa lớn thì to và đổ lăn lóc khắp nơi, che khuất tầm nhìn của bạn. Nếu bạn không chú ý đến việc lái xe, bạn sẽ khiến các thành viên ban nhạc lo lắng và say xe, nhưng không đáp ứng nhu cầu của họ (về việc có những gì họ cần dành thời gian đưa cho họ trong khi lái xe) sẽ khiến họ cảm thấy tệ theo những cách khác, điều đó sẽ làm các buổi diễn tệ đi, sẽ làm giảm độ buzz, sẽ làm giảm lượt tham dự, có nghĩa là: không còn tiền bán áo thun nữa, và Lượt Nghe Hàng Tháng bị đình trệ.

Vậy, bước tiếp theo cho Summerbruise là gì? Với cả trò chơi bản thu đều đang chuẩn bị càn quét sân khấu vào cuối tháng này, các bạn sẽ trải qua quý tới như thế nào?

Mike: Chơi game! Ngoài ra, chúng tôi sẽ đi lưu diễn vài tuần vào tháng 11 với Dear Maryanne, Moosecreek Park và Oolong.

Có cách nào để chúng tôi cập nhật thông tin về Infinity Drives và Summerbruise không? Ví dụ, có bất kỳ tài khoản mạng xã hội quan trọng, podcast hoặc buổi phát trực tiếp sắp tới nào mà chúng tôi nên lưu ý không?

Chúng tôi là @summerbruise69 trên mọi nền tảng.

Các bạn thật xuất sắc, cảm ơn!

 

Để biết thêm thông tin về Infinity Drives của Summerbruise, hãy theo dõi ban nhạc trên X.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Summerbruise на Infinity Drives: Пригодницький симулятор Fake Emo – серія інтерв’ю

Summerbruise Band

“Fake Emo” не помер; він просто вилуплюється зі своїх коренів, щоб співпрацювати з Summerbruise від Side One Dummy над абсолютно новою браузерною грою під назвою Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Так точно, друзі — у вас нарешті з’явиться можливість керувати п’ятьма музикантами в турне у стилі Tamagotchi. Більше того, гра — проект, створений другом і початківцем-розробником ігор Джаредом — вийде одночасно з майбутнім альбомом групи, Infinity Guise. Тож, як виявляється, це пропозиція “два в одному”.

Бажаючи дізнатися більше про Summerbruise та їхній останній проект у сфері ігор, я вирішив зустрітися з групою та розробником Джаредом, щоб обговорити як Infinity Drives, так і їхній дебютний альбом Infinity Guise перед його релізом 19 вересня.

Привіт, хлопці — дякую, що знайшли час поспілкуватися з нами сьогодні після обіду. Перш ніж ми заглибимося в деталі вашого майбутнього релізу, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти трохи про свій досвід у музичній індустрії?

Майк: Дякуємо за можливість! Більшу частину останніх 10 років ми створювали та випускали музику на невеликих незалежних лейблах, якими керують наші друзі, та їздили у відносно невеликі DIY-тури Середнього Заходу та східного узбережжя. У зв’язку з цим наш досвід у “власне музичній індустрії” почав формуватися лише в останній рік-два, коли ми вперше відправилися у два повноцінні тури по США та підписали контракт із Side One Dummy.

За ці роки так багато змінилося, особливо за останні кілька, але весь цей час було неймовірно весело та цікаво. На різних етапах нам допомагали удача та привілейоване становище, але, гадаю, можна сміливо сказати, що наш досвід у музичній індустрії був суто позитивним. Усе, що ми робимо зараз, прямо чи опосередковано завдяки друзям, з якими ми познайомилися, граючи на DIY-шоу, тож зараз приємно не лише бачити, як починає окупатися багато важкої праці, але й те, що ця так звана важка праця весь час була неймовірно веселою. Це було дуже круто.

Давайте відкриємо книгу під назвою Summerbruise. Як би ви найкраще охарактеризували групу? Розкажіть більше про той “fake Emo” саунд, якого ви прагнете.

Майк: Fake Emo — це не жанр, це спосіб життя! Це жарт, народжений з дебатів про “справжній емо”, та з абсурдності, на мою думку, готовності людей взагалі вести таку суперечку. Я вважаю, що “емо” — це корисне скорочення для вільного набору гуртів, які сьогодні називають емо, і я безумовно вважаю нас одним із них, але ми аж ніяк не “справжній емо”-гурт за стандартами будь-якого пуриста жанру. Проте, що я дійсно хочу, щоб пуристи жанру знали з самого початку, це те, що мені все одно. Тож, гадаю, називаючи себе “Fake Emo”, ми закриваємо це питання ще до того, як воно виникає.

Відокремитися від студії, щоб створити браузерну гру, безумовно, незвично, але це також те, що ми з нетерпінням чекаємо побачити в дії. Скажіть, *чому* саме відеогра? Що надихнуло вас вплутатися в цей світ?

Майк: Як і кожна інша хороша річ, що траплялася з цією групою, це було поєднанням дружби та вдачі. Кожен у групі сам по собі дуже захоплюється відеоіграми, і незабаром після наших перших зустрічей з Філом (із Side One) він згадав, що нещодавно зустрів друга, який створює ігри, і хотів би нас познайомити. Як виявилося, Джаред був неймовірно крутим, і у нас було багато спільного в тому, що нам подобається в іграх, тож ми були в захваті, що Філ запропонував йому створити гру до альбому. Було так цікаво вчитися у нього тому, що входить у такий проект!

Infinity Drives — це не просто гра; це також носій вашого майбутнього альбому Infinity Guise, чи не так? Чи могли б ви розповісти про це більше, а також про те, яку роль альбом відіграватиме в A Fake Emo Simulation Adventure?

Майк: Так! Отже, альбом не обов’язково *про* перебування в групі, що їздить в тури, але більшість пісень відбуваються в турі або явно розповідаються від особи музиканта в турне (тобто мене, лол). Те, як Джаред зробив так, що гравець керує різними фізичними та емоційними потребами групи в грі, здається досить очевидним як поверхнева механіка для відеогри про турне, але насправді це дуже точно відображає, наскільки легко в короткостроковій перспективі нехтувати деякими з цих речей, не бачачи наслідків цього аж до довгострокової перспективи.

Конкретніше, саундтрек до гри містить десятка два різних версій відкриваючого треку альбому, які я створив у найрізноманітніших стилях. Я *великий* фанат Banjo-Kazooie і завжди любив, як у кожному рівні була головна тема, що зациклювалася, яка контекстно змінювала тембр та текстуру залежно від того, що ти робив, тож ми прагнули до чогось подібного.

Розкажіть більше про Infinity Drives. Що це саме *такє* і як це працюватиме? Будь ласка, поясніть нам сюжет і, що важливіше, як гравець буде залучений до нього?

Джаред: Infinity Drives — це про те, як бути тур-менеджером для відомої на Середньому Заході фейк-емо групи, де між концертами в нескінченному турі гравець повинен піклуватися про групу, ніби про п’ять безпорадних маленьких віртуальних улюбленців. Їм потрібна їжа, weed, мобільний телефон, fortnite та все інше, і ви повинні їм це дати. Ви поєднуєте цей геймплей віртуальних улюбленців із розслабленим керуванням від першої особи та управлінням та прийняттям рішень у стилі Oregon Trail. Концерти між сегментами водіння по суті виступають оцінкою вашої роботи, заснованою на тому, як ви піклуєтеся про групу.

Ваша мета в грі — отримати достатньо Monthly Listeners, щоб мати можливість зіграти на Fauxchella та зіткнутися зі зловісною конкуруючою групою Carpool, яка відстій. На неї дуже надихнула Desert Bus, ця трохи культова гра про водіння в реальному часі між Тусоном та Лас-Вегасом. Тут більше дії, і ідея в тому, що між водінням, віртуальними улюбленцями, сюжетними вставками та управлінням ресурсами це може відчуватися дивно перевантажуючим, хоча кожен окремий аспект сам по собі розслаблюючий.

Чи могли б ви розповісти детальніше про виклики, які гравцям доведеться подолати в Infinity Drives? Проведіть нас через кілька різних сценаріїв, якщо ласка.

Джаред: Делікатний баланс: Як ви утримуєте своїх п’ять делікатних музикантів щасливими та ситими, водночас керуючи авто? Як ви витрачаєте гроші від продажу футболок? Чи вистачить у вас грошей, якщо ваша Honda Odyssey 2007 року захворіє? Ви знаєте, що купити великий бонг weed набагато ефективніше, ніж купувати купу джойнтів, але великий бонг weed величезний і постійно валяється, заважаючи огляду. Якщо ви не звертатимете уваги на дорогу, ви зробите своїх музикантів тривожними та вас буде нудити в авто, але невдоволення їхніх потреб (як у плані наявності потрібних речей, *так* і в знаходженні часу, щоб передати їм це під час водіння) змусить їх почуватися погано в інших аспектах, що зробить концерти поганими, що погіршить buzz, що зменшить відвідуваність, а це означає: більше ніяких грошей за футболки та вихід на плато щодо Monthly Listeners.

Тож, який *наступний* крок для Summerbruise? Оскільки і гра, *і* альбом готуються вийти на сцену вже цього місяця, як ви проведете наступний квартал?

Майк: Гратимемо в ігри! Окрім цього, ми їдемо в тур на кілька тижнів у листопаді з Dear Maryanne, Moosecreek Park та Oolong.

Чи є спосіб залишатися в курсі подій щодо Infinity Drives та Summerbruise? Скажімо, чи є якісь важливі соціальні мережі, подкасти або майбутні стріми, на які нам слід звернути увагу?

Ми @summerbruise69 у всьому.

Ви були чудові, дякую!

 

Щоб дізнатися більше про Infinity Drives від Summerbruise, обов’язково підпишіться на групу в X.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed.

Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous.


Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.