Connect with us

Интервью

Летний синяк на бесконечных поездках: Симулятор фальшивого эмо-приключения – Серия интервью

Summerbruise Band

“Фальшивое эмо” не умерло; оно просто вылупляется из своих корней, чтобы сотрудничать с Side One Dummy’s Summerbruise над совершенно новой браузерной игрой под названием Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Именно так, друзья — у вас наконец будет возможность управлять пятью участниками тура, как в Тамагочи. Что более того, игра — проект, который был рожден другом и начинающим разработчиком игр, Джаредом, — будет запущена вместе с предстоящим альбомом группы, Infinity Guise. Итак, это двух за одного, как оказалось.

Заинтересовавшись узнать больше о Summerbruise и их последнем проекте в игровом пространстве, я решил сесть с группой и разработчиком Джаредом, чтобы обсудить как Infinity Drives, так и их дебютный альбом, Infinity Guise, перед его запуском 19 сентября.

Привет, ребята — спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами этим днем. Прежде чем мы приступим к подробностям вашего предстоящего альбома, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного о вашем опыте в музыкальной индустрии?

Майк: Спасибо за возможность! На протяжении большей части последних 10 лет мы создавали и выпускали музыку на небольших независимых лейблах, которые управляются нашими друзьями, и совершали довольно короткие DIY-туры по Среднему Западу и Восточному побережью. Таким образом, наш опыт в “музыкальной индустрии” proper действительно только за последний год или два, когда мы смогли совершить свой первый два полных тура по США и подписали контракт с Side One Dummy.

Так многое изменилось за годы и особенно в последнее время, но все это было так весело и полезно все время. У нас была много удачи и привилегий на нашей стороне на различных этапах, но я думаю, что можно сказать, что наш опыт в музыкальной индустрии был положительным во всем. Все, что мы делаем сейчас, является либо直接ным, либо косвенным результатом друзей, которых мы сделали, играя на DIY-концертах, поэтому сейчас очень приятно не только видеть, как много тяжелой работы начинает приносить плоды, но и то, что большая часть этой так называемой тяжелой работы на самом деле была невероятно веселой все время. Это было довольно сладко.

Давайте откроем книгу о Summerbruise. Как бы вы лучше всего описали группу? Расскажите нам больше о том “фальшивом эмо”-звучании, которое вы стремитесь создать.

Майк: Фальшивое эмо — это не жанр, это образ жизни! Это шутка, рожденная из дебатов о “настоящем эмо”, и абсурдности, которую я чувствую в готовности людей участвовать в этом споре. Я думаю, что эмо — это полезная аббревиатура для свободного собрания групп, которые люди называют эмо в наше время, и я считаю нас одним из них, но мы ни в коем случае не являемся настоящей эмо-группой по стандартам жанровых пуритан. То, что я действительно хочу, чтобы жанровые пуритане знали с самого начала, — это то, что мне все равно. Итак, я думаю, что называя себя “фальшивым эмо”, мы разрешаем этот спор, прежде чем он даже начнется.

Распад из студии, чтобы исследовать браузерную игру, — это определенно неортодоксально, но это также то, что мы с нетерпением ждем увидеть в действии. Расскажите нам, почему видеоигра? Что вдохновило вас копнуть когти в этот мир?

Майк: Как и все другие хорошие вещи, которые когда-либо случались с этой группой, это было сочетание дружбы и удачи. Каждый в группе очень увлечен видеоиграми, и вскоре после наших первых встреч с Филом (из Side One) он упомянул, что он только что встретил друга, который делает игры, и хотел представить нас. Как оказалось, Джаред был невероятно крутым, и у нас было много общего в том, что мы любили в играх, поэтому мы были взволнованы, когда Фил предложил ему сделать одну для альбома. Это было такое удовольствие учиться у него о том, что входит в этот род деятельности!

Infinity Drives — это не просто игра; это также сосуд для вашего предстоящего альбома, Infinity Guise, верно? Не могли бы вы рассказать нам больше об этом, а также о том, как альбом будет играть роль в A Fake Emo Simulation Adventure?

Майк: Да! Итак, альбом не обязательно *о* том, чтобы быть в турующей группе, но большинство песен происходят на туре или明显но рассказываются с точки зрения турующего музыканта (меня, лол). То, как Джаред имеет игрока, управляющего различными физическими и эмоциональными потребностями группы в игре, кажется довольно очевидным как поверхностный механизм для видеоигры о туре, но на самом деле довольно точно представляет, насколько легко можно пренебречь некоторыми из этих вещей в краткосрочной перспективе, не видя последствий этого до долгосрочной перспективы.

Более конкретно, саундтрек для игры включает в себя дюжину или около того разных версий открывающей трека альбома, которые я сделал в различных стилях. Я *огромный* фанат Banjo-Kazooie и всегда любил, как каждый уровень имел основную тему, которая меняла тембр и текстуру контекстно в зависимости от того, что вы делали, поэтому мы стремились к чему-то подобному.

Расскажите нам больше об Infinity Drives. Что именно есть это, и как оно будет работать? Не могли бы вы объяснить нам сюжет и, что более важно, как игрок будет участвовать в нем?

Джаред: Infinity Drives — это о том, чтобы быть менеджером тура для среднезападно-знаменитой фальшивой эмо-группы, где между концертами на бесконечном туре игрок должен заботиться о группе, как если бы они были пятью беспомощными виртуальными питомцами. Им нужна еда и травка и телефон и fortnite и все остальное, и им нужно, чтобы вы это сделали для них. Вы сочетаете эту виртуальную игру с низкоключевым первым лицом вождения и Oregon Trail-стилем управления и принятием решений. Концерты между этими сегментами вождения действуют по сути как оценки вашей производительности, основанные на том, как вы заботитесь о группе.

Ваша цель в игре — получить достаточно ежемесячных слушателей, чтобы иметь возможность сыграть на Fauxchella и противостоять зловещей сопернице-группе Carpool, которая просто ужасна. Это действительно вдохновлено Desert Bus, этой слегка культовой игрой о вождении в реальном времени между Тусоном и Лас-Вегасом. Это имеет больше всего, и идея заключается в том, что между вождением, виртуальными питомцами, историческими фрагментами и управлением ресурсами это может показаться странно подавляющим, хотя каждый отдельный аспект этого по себе довольно расслабляющий.

Не могли бы вы подробнее рассказать о проблемах, с которыми игроки столкнутся в Infinity Drives? Пройдите нас через несколько разных сценариев, если вы так добры.

Джаред: Деликатный баланс: Как вы сохраните своих пять хрупких музыкантов счастливыми и сытыми, одновременно управляя? Как вы потратите свои деньги на футболки? У вас достаточно денег, если ваш 2007 Honda Odyssey заболеет? Вы знаете, что покупка большой бонги травки намного более экономична, чем покупка кучи джойсов, но большая бонга травки огромна и все время падает, закрывая ваше зрение. Если вы не будете обращать внимания на свое вождение, вы сделаете своих участников группы тревожными и укачиваемыми, но не удовлетворение их потребностей (в плане наличия того, что им нужно и тратя время на то, чтобы вручить это им во время вождения) сделает их чувствовать себя ужасно в других отношениях, что сделает концерты плохими, что сделает ажиотаж хуже, что сделает посещаемость хуже, что означает: нет больше денег на футболки, и плато ежемесячных слушателей.

Итак, какой следующий шаг для Summerbruise? С игрой и альбомом, готовящимися к штурму сцены позже в этом месяце, как вы будете проводить следующий квартал?

Майк: Игры! Кроме того, мы отправляемся в тур на несколько недель в ноябре с Dear Maryanne, Moosecreek Park и Oolong.

Есть ли способ, чтобы мы могли оставаться в курсе Infinity Drives и Summerbruise? Скажите, есть ли какие-либо важные социальные хэндлы, подкасты или предстоящие стримы, на которые мы должны обратить внимание?

Мы @summerbruise69 на всем.

Вы были блестящими, спасибо!

 

Для получения более подробной информации о Infinity Drives группы Summerbruise следите за группой на X.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.