Интервью
Summerbruise о бесконечных поездках: симулятор фальшивого эмо-приключения – Интервью
«Фальшивое эмо» не умерло; оно просто вылупляется из своих корней, чтобы сотрудничать с Side One Dummy’s Summerbruise над новой браузерной игрой под названием Бесконечные поездки: симулятор фальшивого эмо-приключения. Именно так, друзья — у вас наконец будет возможность управлять пятью участниками тура, как если бы они были пятью беспомощными виртуальными питомцами. Им нужна еда и травка и телефон и Fortnite, и все остальное, и им нужно, чтобы вы это сделали для них. Вы будете сочетать эту виртуальную игру с низкоключевым первым лицом вождения и управлением в стиле Орегон Трейл. Концерты между сегментами вождения будут работать как оценки вашей производительности, основанные на том, как вы заботитесь о группе.
Вас интересует, чтобы узнать больше о Summerbruise и их последнем проекте в области игр, я решил сесть с группой и разработчиком Джаредом, чтобы обсудить как Бесконечные поездки, так и их дебютный альбом, Бесконечный обман, перед его запуском 19 сентября.
Привет, ребята — спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами этим днем. Перед тем, как мы углубимся в детали вашего предстоящего альбома, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать нам немного о вашем опыте в музыкальной индустрии?
Майк: Спасибо за возможность! На протяжении большей части последних 10 лет мы создавали и выпускали музыку на небольших независимых лейблах, которые управляются нашими друзьями, и отправлялись на довольно короткие DIY-туры по Среднему Западу и Восточному побережью. Таким образом, наш опыт в «музыкальной индустрии» в полном смысле этого слова фактически ограничивается последним годом или двумя, когда мы смогли отправиться на свои первые два полных тура по США и подписали контракт с Side One Dummy.
Так многое изменилось за годы, особенно в последнее время, но все это было так весело и полезно все время. У нас была много удачи и привилегий на нашей стороне в различных моментах, но я думаю, что можно сказать, что наш опыт в музыкальной индустрии был положительным во всех отношениях. Все, что мы делаем сейчас, является либо直接, либо косвенно благодаря друзьям, которых мы сделали, играя на DIY-концертах, поэтому сейчас приятно видеть, как много тяжелой работы начинает приносить плоды, и как много из этой так называемой тяжелой работы на самом деле было невероятно весело все время. Это было довольно сладко.
Давайте откроем книгу о Summerbruise. Как бы вы лучше всего описали группу? Расскажите нам больше о том «фальшивом эмо-звучании», которое вы стремитесь создать.
Майк: Фальшивое эмо — это не жанр, это образ жизни! Это шутка, рожденная из дебатов о «настоящем эмо», и абсурдности, которую я чувствую в готовности людей участвовать в этом споре. Я думаю, что эмо — это полезная аббревиатура для коллекции групп, которые люди называют эмо в наше время, и я считаю нас одним из них, но мы绝 не являемся «настоящей эмо-группой» по стандартам любого жанрового пуританина. То, что я действительно хочу, чтобы жанровые пуритане знали с самого начала, — это то, что я не заботлюсь. Итак, я думаю, что называть себя «фальшивым эмо» решает эту дискуссию, прежде чем она даже начнется.
Распад из студии, чтобы исследовать браузерную игру, — это определенно неортодоксально, но это также то, что мы с нетерпением ждем. Расскажите нам, почему видеоигра? Что вдохновило вас копнуть в этот мир?
Майк: Как и все хорошее, что когда-либо случалось с этой группой, это было сочетанием дружбы и удачи. Каждый в группе очень любит видеоигры, и вскоре после наших первых встреч с Филом (из Side One) он упомянул, что недавно встретил друга, который делает игры, и хотел представить нас. Оказалось, что Джаред был невероятно крутым, и у нас было много общего, когда речь шла о том, что нам нравится в играх, поэтому мы были взволнованы, когда Фил предложил ему сделать игру для альбома. Это было так весело учиться у него о том, что входит в это начинание!
Бесконечные поездки — это не просто игра; это также сосуд для вашего предстоящего альбома, Бесконечный обман, верно? Не могли бы вы рассказать нам больше об этом, а также о том, как альбом будет играть роль в симуляторе фальшивого эмо-приключения?
Майк: Да! Итак, альбом не обязательно *о* том, чтобы быть в турующей группе, но большинство песен происходят на туре или明显 рассказываются с точки зрения турующего музыканта (я). То, как Джаред имеет игрока, управляющего различными физическими и эмоциональными потребностями группы в игре, кажется довольно очевидным как поверхностный механизм для видеоигры о туре, но на самом деле довольно точно представляет, насколько легко можно пренебречь некоторыми из этих вещей в краткосрочной перспективе, не видя последствий этого до долгосрочной перспективы.
Более конкретно, саундтрек для игры включает в себя дюжину или около того разных версий открывающей трека альбома, которые я сделал в различных стилях. Я *огромный* фанат Banjo-Kazooie и всегда любил, как каждый уровень имел основную тему, которая меняла тембр и текстуру контекстуально в зависимости от того, что вы делали, поэтому мы стремились к чему-то подобному.
Расскажите нам больше о Бесконечных поездках. Что именно это, и как это будет работать? Не могли бы вы объяснить нам сюжет и, что более важно, как игрок будет участвовать в нем?
Джаред: Бесконечные поездки — это о том, чтобы быть менеджером тура для среднезападной фальшиво-эмо-группы, где, между концертами на бесконечном туре, игрок должен заботиться о группе, как если бы они были пятью беспомощными виртуальными питомцами. Им нужна еда и травка и телефон и Fortnite, и все остальное, и им нужно, чтобы вы это сделали для них. Вы будете сочетать эту виртуальную игру с низкоключевым первым лицом вождения и управлением в стиле Орегон Трейл. Концерты между сегментами вождения будут работать как оценки вашей производительности, основанные на том, как вы заботитесь о группе.
Ваша цель в игре — получить достаточно ежемесячных слушателей, чтобы иметь возможность сыграть на Фоксчелле и встретиться с зловещей соперничающей группой Карпул, которая просто ужасна. Это действительно вдохновлено Desert Bus, этой слегка культовой игрой о вождении в реальном времени между Тусоном и Лас-Вегасом. У этой игры гораздо больше всего, и идея заключается в том, что между вождением, виртуальными питомцами, историей, управлением ресурсами, эта игра может казаться странно перегруженной, а каждый отдельный аспект сам по себе довольно расслабляющий.
Не могли бы вы рассказать нам больше о проблемах, с которыми игроки столкнутся в Бесконечных поездках? Пройдите нас через несколько разных сценариев, если вы так добры.
Джаред: Деликатный баланс между: как вы будете поддерживать своих пять хрупких музыкантов счастливыми и сытыми, а также водить? Как вы будете тратить деньги на футболки? У вас достаточно денег, чтобы ваш 2007 Honda Odyssey не заболел? Вы знаете, что покупка большой бонги травки намного более экономична, чем покупка кучи джойнтов, но большая бонга травки огромна и все падает, закрывая ваше зрение. Если вы не будете обращать внимания на вождение, вы сделаете своих музыкантов тревожными и укачиваемыми, но если вы не будете удовлетворять их потребности (в плане того, что у них есть и что вы тратите время, чтобы отдать им, пока водите), они будут чувствовать себя ужасно в других отношениях, что сделает концерты плохими, что сделает ажиотаж хуже, что сделает посещаемость хуже, что означает: нет больше денег на футболки, и плато ежемесячных слушателей.
Итак, какой следующий шаг для Summerbruise? С игрой и альбомом, готовящимися к штурму сцены позже в этом месяце, как вы будете проводить следующие три месяца?
Майк: Игры! Кроме того, мы отправимся в тур на несколько недель в ноябре с Dear Maryanne, Moosecreek Park и Oolong.
Есть ли способ для нас оставаться в курсе Бесконечных поездок и Summerbruise? Скажите, есть ли какие-либо важные социальные аккаунты, подкасты или предстоящие стримы, на которые мы должны обратить внимание?
Мы @summerbruise69 на всем.
Вы были блестящими, спасибо!
Для получения более подробной информации о Бесконечных поездках Summerbruise обязательно следите за группой на X.











