Connect with us

Интервью

43 Studios on Hell of an Office – Интервью-серия

Hell of an Office

Вот что мы имеем: степлер, предположительно сделанный из тех же адских материалов и садистских узлов личности, как и сам Сатана, просит вас выполнить серию абсурдных задач из глубин ада. Согласитесь ли вы на это? Жестко — Hell of an Office не особенно заботится, готовы ли вы к挑жи или нет, потому что когда Дьявол начинает работать, вы должны верить, что над вашими плечами будет пристальный взгляд, как у ястреба в пепле и багре. Достаточно сказать, если степлер просит вас прыгнуть, вы, не колеблясь, будете тем, кто спросит, насколько высоко. Добро пожаловать в Hell of an Office, ребята — вам будет весело здесь.

Да, первая игра в жанре платформера от 43 Studios platforming только что вышла на Steam, что означает, если вы планировали погрузиться в ее злую нагрузку, то вам повезло. Не совсем убеждены? Не волнуйтесь. Чтобы сделать описание работы немного более привлекательным, команда 43 Studios рассказала мне обо всех “корпоративных” преимуществах. Только, эх, не ожидайте оплаты за сверхурочную работу, хотя.

Адские помещения вашей последней игры в жанре платформера, Hell of an Office, наконец-то вспыхнули в полноценном дебюте на ПК — и мы очень рады увидеть больше! Однако, чтобы покрыть все основы, давайте вернемся немного. Расскажите нам, что такое Hell of an Office?

Hell of an Office — это быстрая 3D-платформер от первого лица, который бросает игроков в хаос корпоративного ада. Вооруженные взрывным степлером, вы будете выполнять прыжки с ракетами, рывки и различные механики движения, чтобы сбежать из адского рабочего места. Вместе с интенсивным действием платформера, игра включает в себя юмористическую историю, высмеивающую корпоративную культуру, и включает в себя редактор уровней, где игроки могут создавать свои собственные адские уровни. С таблицами лидеров и свободой проходить уровни разными способами, игроки могут соревноваться за самые быстрые времена или просто наслаждаться хаотической атмосферой.

Расскажите нам немного об истории. Кто мы в этом сатанинском мельодраме, и как именно мы будем участвовать в событиях, которые формируются в подземном мире, ну, подземном мире?

Вы — новичок в аду, подписавший контракт с Сатаной из отчаяния найти работу — сатирический намек на чувство быть в ловушке корпоративной работы, просто чтобы сводить концы с концами. Сатана — ваш босс, и вы будете получать постоянные приказы от мистера Стейпли, вашего менеджера, который буквально имеет степлер вместо головы. История вращается вокруг ваших усилий, чтобы сбежать из ада, прежде чем будет слишком поздно, решая задачи, которые бросают вам ваши корпоративные повелители. По пути вы откроете секреты подземного мира и найдете способы освободиться от вашего дьявольского контракта, все завернутое в комедийном и легком тоне.

И как бы вы лучше всего описали стиль игры? Конечно, вы упомянули, что игра сама по себе включает в себя элементы платформера, но что еще мы, скорее всего, найдем в трещинах и щелях огненного рабочего места?

Игровой процесс невероятно быстр и плавен, с каждым уровнем, представляющим новые платформенные задачи, которые вращаются вокруг освоения механик движения, таких как прыжки с ракетами, рывки и многое другое. Каждые 10 уровней игра вводит новую механику, требуя от игроков комбинировать их по мере прогресса. Есть постоянное чувство срочности, поскольку поднимающаяся лава служит временем лимита, giữя игроков на ногах. Игра также включает в себя систему ранжирования, где игроки могут зарабатывать награды, завершая уровни быстрее, разблокируя косметические скины степлера. Есть много гибкости в том, как игроки подходят к каждому уровню, что подходит как для спидраннеров, так и для казуальных игроков.

Не возражаете ли вы, если мы спросим где вы черпали вдохновение для этого проекта? Если бы вам пришлось сравнить его с другой игрой в жанре платформера подобного стиля, что бы это было? Или бы вы сказали, что Hell of an Office несет в себе уникальные качества чего-то немного более, скажем, уникального?

Мы черпали много вдохновения из быстрых платформеров, таких как SEUM, Clustertruck, Cyberhook и Neon White. Внешне мы были подвержены влиянию сюрреалистического и бюрократического мира The Stanley Parable, в то время как адские темы взяли подсказки из игр, таких как DOOM. Однако Hell of an Office смешивает эти вдохновения в нечто уникальное — это не только мечта спидраннера, но и сатирический взгляд на корпоративную жизнь, с уникальной историей, которая предлагает юмор и сюрпризы на каждом углу.

Мы — настоящие поклонники советов и трюков здесь, на Gaming.net. Расскажите нам, есть ли что-то, что мы должны знать, прежде чем погрузиться в глубины багрового офиса?

Одним из лучших советов является изучение планировки уровня, прежде чем приступить к действию — поиск лучших маршрутов и использование окружающей среды творчески может дать вам значительное преимущество в битве против часов. Также, если вы можете освоить комбинацию “рывок-ракета-рывок”, вы откроете взрывы скорости, которые будут продвигать вас через уровни намного быстрее. Наконец, не бойтесь экспериментировать и рисковать с движением, поскольку игра вознаграждает смелые и творческие стратегии.

https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839

Что далее для 43 Studios, если вы не возражаете? Помимо Hell of an Office, вы планируете исследовать какие-либо другие IP в ближайшие месяцы? Если да, то могли бы вы пролить свет на то, над чем вы работаете?

Мы все еще находимся на ранних этапах изучения того, что дальше, но Hell of an Office научил нас многое о проектировании жидких механик движения. Мы планируем построить на этом знании для будущих проектов. Сейчас ничего не является окончательным, но мы рады погрузиться в более сложные системы движения игрока и исследовать новые жанры.

Как мы можем оставаться в курсе событий 43 Studios и последних разработок в Hell of an Office-универсуме? Можем ли мы отслеживать какие-либо социальные ленты, мероприятия или прямые трансляции, может быть?

Определенно! Вы можете присоединиться к нашему сообществу Discord, где мы часто взаимодействуем с игроками и делимся объявлениями. Мы также активны в Twitter (X), публикуя обновления и интересный контент, и на Steam, где мы предоставляем подробные обновления о игре.

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Просто огромное спасибо всем, кто нас поддерживает! Мы вложили свое сердце в Hell of an Office и не можем дождаться, чтобы увидеть, как игроки отреагируют, особенно с редактором уровней. Будете ли вы спидраннером или просто здесь для смеха, мы надеемся, что вам понравится хаотическая поездка!

Потрясающе! Спасибо вам так много за ваше время!

 

Вы можете проверить канал 43 Studios на X/Twitter для еще более информации и прямой трансляции здесь. Вы также можете добавить игру в список желаний на Steam для получения более подробных обновлений здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.