Лучшее

10 лучших платформенных игр на Xbox Game Pass (октябрь 2026)

Avatar photo
Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Small cube character dodges deadly laser beams and traps on a fast-paced industrial platform in a challenging platformer game scene

Хотите погрузиться в лучшие платформеры Xbox Game Pass в 2026 году? Game Pass полон удивительных приключений, где можно прыгать, лазить и сражаться в красивых мирах. Так что, любите ли вы быстрый экшн или медленное исследование и решение головоломок, вас ждёт идеальный вариант.

Что определяет лучшие платформеры?

Great platformers выходят за рамки простого прыжка через пропасти. Лучшие из них предлагают продуманный дизайн уровней, надёжную механику и мир, в котором приятно перемещаться. Некоторые бросают вызов быстрыми боями и большими испытаниями. Другие разворачивают события медленнее, предлагая глубокие истории или изощрённые головоломки. Самое важное — насколько каждая часть игры остаётся интересной.

Исходя из этого, в этом списке ранжированы 10 лучших платформенных игр Xbox Game Pass, каждая из которых обладает своими сильными сторонами — от плотных уровней, построенных на испытаниях, до более медленных, атмосферных путешествий. Начиная с места № 10, представляем платформеры, заслуживающие внимания в 2026 году.

10. Contrast

Переключайтесь между 3D‑ и 2D‑тенями, чтобы решать изощрённые головоломки

Contrast — это платформер с идеей, которую я просто обожаю. Вы играете за Dawn, причём Dawn — воображаемый друг маленькой девочки по имени Диди. Сейчас семья Диди переживает трудные времена, её родители разлучены, и сюжет в основном о том, как она пытается собрать всё воедино. Но вот интересная часть: вы переживаете всё это через уникальную способность Dawn сливаться с тенями на любой освещённой стене и перемещаться по ним как по плоским 2‑D платформам. Так что в один момент вы будете перемещаться в полностью трёхмерном мире, а в следующий — скользить по стене в виде силуэта.

Атмосфера 1920‑х годов также заслуживает упоминания: вокруг кабаретные певцы и цирковые артисты, а в фоновом режиме звучит джаз. И повествование использует интересный приём, когда почти каждый персонаж, кроме Dawn и Didi, появляется в виде тени на стенах. Вы подслушиваете разговоры родителей Didi, наблюдаете их ссоры в виде теневых силуэтов, а затем используете эти же теневые формы как платформы, чтобы подняться выше или добраться до новых областей. Contrast безусловно один из самых креативных лучших платформеров в Game Pass, которые можно сейчас подобрать, если вы хотите короткое и продуманное приключение.

9. Limbo

Проведите молчаливого мальчика через тёмный, опасный мир с смертоносными ловушками

Limbo следует за молодым мальчиком, который просыпается в середине тёмного леса в поисках своей сестры. Диалогов, текста и объяснений полностью нет. Экран почти монохромный, с сильным зерном и размытием, создавая удушающее ощущение с первой секунды. Вы перемещаетесь слева направо, перепрыгивая через пропасти, таская ящики и уклоняясь от опасностей. Всё вокруг создано, чтобы убить вас мучительными способами, если вы хоть немного ошибётесь. Пилы, медвежьи ловушки, гигантские пауки, обрушивающиеся конструкции.

Создатели из Playdead даже описывают его как опыт “испытание и смерть”, так что уже ясно, насколько наказателен геймплей. Кроме того, тут нет обучений. Вы учитесь, умирая, наблюдая, что пошло не так, и затем переосмысливаете подход в следующей попытке. Головоломки постепенно переходят от простого обхода препятствий в лесу к сложным физическим задачам с управлением гравитацией, движущимися шестернями и электрифицированными рельсами. Здесь монохромный вид играет большую роль. Даже сам мальчик — лишь небольшая чёрная силуэтная фигура со светящимися белыми глазами.

8. Little Nightmares

Выживайте в ужасном судне в роли крошечного ребёнка в жёлтом плаще

Говоря о тёмных и тревожных платформерах, Little Nightmares ещё глубже погружается в эту атмосферу. Вы играете за Сикс, маленького ребёнка в ярко‑жёлтом плаще, запертого внутри огромного плавающего судна, названного Пасть. Пасть населена уродливыми, огромными существами, которые постоянно ищут следующую жертву. А Сикс, сравнимая по размеру с обувью по сравнению с этими существами, должна прятаться, лазать и пробираться из комнаты в комнату, чтобы найти выход. Вы можете хвататься за выступы, качаться на висящих предметах, толкать и тянуть объекты в окружении и использовать маленькую зажигалку, чтобы видеть в полной темноте.

Головоломки просты по конструкции, например, перетаскивание стула через комнату, чтобы достать до высокой полки, но контекст придаёт каждому моменту вес. Вы будете красться мимо слепых существ, полностью полагающихся на звук, чтобы охотиться на вас, и даже небольшая ошибка может привести к тому, что вас схватят и проглотят. Стоит также отметить масштаб мира: комнаты, мебель и коридоры построены так, чтобы вы выглядели крошечными. Двери огромные. Столы возвышаются над вами. И постоянное ощущение, что вас окружают гиганты, делает Пасть живым, дышащим кошмаром, из которого вы отчаянно хотите выбраться.

7. It Takes Two

Играйте за двух кукол, пытающихся спасти разорванный брак, работая вместе

It Takes Two требует двух игроков. Нет одиночного режима, нет ИИ‑компаньона, заменяющего партнёра. Вы и ещё один человек, играя в ко‑оператив на диване или онлайн, пройдёте всю игру вместе. Я считаю, что это самое смелое дизайнерское решение, потому что игра настолько предана ко‑оперативу, что отказывается от компромиссов. Сюжет сосредоточен на Кодди и Мэй, супруге, находящейся на грани развода. Их маленькая дочь Роуз, расстроенная из‑за разрыва, случайно запускает волшебное заклинание, превращающее обоих родителей в сделанных вручную кукол. После этого им придётся искать путь обратно к человеческим телам, руководствуясь назойливой (намеренно) живой книгой советов по отношениям под названием доктор Хаким.

Затем каждая глава вводит совершенно новые механики для обоих игроков, причём эти механики часто различаются в зависимости от того, играете ли вы за Кодди или за Мэй. Например, Кодди может перематывать время назад, а Мэй создаёт свою копию, чтобы достичь отдалённых платформ. Обе роли всегда дополняют друг друга, что требует постоянного общения с партнёром по ко‑оперативу. Разнообразие здесь также безумно. Один уровень напоминает подземелье‑раннер, другой превращается в шутер на фиксированном пути, а вы даже наткнётесь на соревновательные мини‑игры, разбросанные по всему миру. Я играл во множество ко‑оперативных игр за годы, и лишь немногие из них так агрессивно меняют свои механики.

6. Human Fall Flat

Неустойчивые физические персонажи спотыкаются по головоломкам в мире снов вместе

Human Fall Flat вызывает смех, потому что управляемый вами персонаж едва может идти прямо. Боб, главный герой, координирует свои действия так же, как человек, только проснувшийся после сна в крутящемся кресле. И поскольку каждая рука управляется отдельно, даже простое восхождение на уступ превращается в комедийный скетч. Вы хватаете, поднимаетесь наполовину, теряете хват, падаете назад и каким‑то образом врезаетесь лицом в стену. Я провёл больше времени, смеясь над неудачами в Human Fall Flat, чем над большинством настоящих комедийных игр, что, вероятно, объясняет её огромный успех среди стримеров и создателей контента.

Впрочем, под всей этой slap‑stick‑комедией скрыты умные головоломки, разбросанные по парящим уровням сна, каждая из которых имеет несколько способов решения. Запертая дверь перед вами? Возьмите несколько ящиков, сложите их у стены рядом, перелезьте через неё. Или найдите балку, используйте её как рампу. Игра никогда не подсказывает «правильный» ответ. Кроме того, в онлайн‑режиме могут присоединиться до восьми игроков, и когда в одну локацию попадает столько неуклюжих персонажей, начинается абсолютный хаос. Люди хватаются друг за друга, случайно бросают друзей с обрывов, проваливают простые прыжки в зрелищной манере. После нескольких сессий всё это становится привычным.

5. MOTORSLICE

Паркур по рушащейся мегаструктуре с цепной пилой‑мечом

MOTORSLICE — это экшн‑платформер о девушке по имени «P», отправленной в огромную заброшенную структуру, заполненную враждебным строительным оборудованием. Её задача — уничтожить каждую машину внутри и выбраться наружу. А её оружие выбора — цепная пила. Бразильская инди‑студия Regular Studio ранее создала красочный и лёгкий пазл‑платформер Togges, так что MOTORSLICE, представляющий собой жёсткий, быстрый забег по бетонным коридорам брутализма, выглядит неожиданным скачком для них. Но это работает.

P может бегать по стенам, скользить, приседать и выполнять трюки в воздухе, чтобы преодолевать пропасти и уклоняться от смертельных ловушек, разбросанных по всей мегаструктуре. Её цепная пила также служит средством передвижения, поэтому вы будете использовать её, чтобы преодолевать невозможные расстояния между платформами, когда обычные прыжки не справляются. Что касается боссов, вы поднимаетесь прямо на огромные машины — такие как самосвалы и краны — и разрезаете их кусок за куском. Это физический, крупный подход к битвам с боссами. Правда, движение иногда становится жёстким, а некоторые прыжки требуют второй или третьей попытки.

4. Planet of Lana II

Девочка и пушистый друг решают головоломки, защищая свою планету

Planet of Lana II начинается через два года после первой части, в которой молодая девушка по имени Лана и её маленький котоподобный друг Муй спасли свою планету от роботизированного вторжения. Муй — пушистое чёрное существо с большими любопытными глазами, а их связь является сердцем серии. На этот раз вторжение закончилось, но роботы и их технологии остались, и разные племена начали использовать их по‑своему. Борьба за власть, нарушенный мир, конфликты между племенами. Лана теперь старше, а сюжет становится мрачнее, когда она раскрывает скрытые тайны своей планеты и себя самой.

В головоломках Лана и Муй делят задачи: Лана занимается лазанием и прыжками, а Муй пробирается в узкие места. Муй может успокаивать диких животных, вмешиваться в работу машин и помогать Лане обходить охрану, а в сиквеле добавлено ещё больше трюков для обоих. Плюс теперь есть плавание: Лана ныряет сквозь яркие коралловые рифы и затопленные руины. Скрытность от патрулей играет большую роль, и если вас заметят, вы возвращаетесь к ближайшей точке для быстрого перезапуска. Это расслабляющий выбор среди лучших платформеров Game Pass 2026 и определённо приятный контраст после шумного цепного пиления в MOTORSLICE.

3. Super Meat Boy 3D

Точная платформерная игра с мгновенными смертями, теперь в полном 3D

Super Meat Boy стал иконой в 2010 году как безжалостно сложный 2D‑платформер. Meat Boy, маленький кубик сырого мяса, должен был спасти Bandage Girl от злодея Dr. Fetus, пробираясь через сотни трасс, заполненных пилой и шипами. Контакт с любой опасностью приводит к мгновенной смерти и мгновенному возрождению в начале уровня. Я помню, что оригинал был одним из тех опытов, когда хочется бросить контроллер. Теперь формула полностью трёхмерна, и Meat Boy может прыгать, скользить по стенам, бегать по стенам горизонтально и делать воздушный рывок, чтобы увеличить дистанцию или разрушить некоторые платформы.

Камера фиксирована, вдохновлена тем, как Super Mario 3D World управляет своей перспективой. По сути, вы работаете с углами, которые выбирает игра за вас. И это может быть сложно, потому что оценка глубины в точном платформере, где всё убивает вас одним касанием, требует некоторой адаптации. Тем не менее, как только управление налаживается, появляется плавный поток, позволяющий соединять скольжения по стенам с рывками по опасным уровням. Возможно, моя любимая деталь — функция повторов: после завершения уровня все ваши попытки воспроизводятся одновременно на экране. Так вы видите десятки Meat Boy’ов, бегущих, а неудачные попытки постепенно исчезают.

2. SpeedRunners 2

Гоняйте друзей по боковым трассам, подрывая их за кадром

SpeedRunners 2: King of Speed — конкурентный многопользовательский платформер, где до восьми игроков онлайн одновременно соревнуются на 2D‑трассах с боковым скроллом. Игровой процесс выглядит так: все бегут по одной и той же кольцевой трассе, пытаясь оставаться в общей области экрана. Если вы отстаёте и исчезаете за краем экрана, вы выбываете, а кольцо огня постепенно сжимается вокруг оставшихся бегунов. Последний оставшийся в живых выигрывает раунд. Оригинальный SpeedRunners середины 2010‑х годов завоевал культовый статус и даже был включён в киберспортивную лигу Electronic Sports League, что довольно примечательно для небольшого инди‑проекта. Поэтому сиквел несёт большие ожидания от страстного сообщества.

Здесь всё зависит от импульса. Вы набираете скорость, скользя по склонам, раскачивая крюк‑хук и проходя ускорительные площадки, разбросанные по трассам. Такие усиления, как огненные шары, лучи заморозки, золотые крюки и новые дополнения, например переносные телепортеры, превращают каждую гонку в полный хаос. И SpeedRunners 2 вводит режим под названием «Playground», где правила полностью меняются: пол может стать лавой, а вы собираете монеты по всей карте. Игра поддерживает локальный мультиплеер на консолях, так что сеансы на диване с друзьями могут стать очень шумными. Дружба может немного пострадать после нескольких раундов. Но это того стоит.

1. Denshattack!

Выполняйте скейт‑трики на поезде, бросающем вызов гравитации, по всей Японии

Denshattack — без сомнения, самая странная концепция во всём списке. Вы играете за Эми Араки, доставщицу рамена, которая случайно попадает в подпольный спорт под названием «Denshattack», где машинисты соревнуются, выполняя трюки со своими поездами. Да, поезда. Олли, кикфлипы, гринды и воздушные вращения, всё это на полном размером вагоне, мчащемся по рельсам. Если вы когда‑нибудь играли в любую игру серии Tony Hawk, ДНК здесь сразу узнаваемо, но вместо скейтборда — поезд, бросающий вызов гравитации, мчащийся по яркой японской дистопии. Я честно не мог поверить, насколько хорошо эта абсурдная смесь работает на практике.

Трюки выполняются правым аналоговым стиком: рывки и полукруги вызывают разные движения, а их комбинация создаёт множитель комбо, повышающий ваш счёт. Вы будете мчаться по трассам в восьми регионах, от тихих деревень до городов, контролируемых корпорациями, сражаясь с вражескими бандами поездов и причудливыми боссами, такими как меха‑магические девочки и механические черви. Ти Лопес, известный своей работой над саундтреком Sonic Mania, внес вклад в музыку здесь, а треки битв с боссами в стиле J‑Pop невероятно запоминаются. Вы также можете кастомизировать свой поезд. Среди лучших платформеров Game Pass 2026, Denshattack — дикая карта, не имеющая конкурентов в своей категории.

Часто задаваемые вопросы

Требуется ли для всех этих платформеров подписка Xbox Game Pass Ultimate?

Большинство игр в этом списке доступны на нескольких уровнях Game Pass. Однако новые релизы в день выхода, такие как Denshattack!, Super Meat Boy 3D, и Planet of Lana II сначала появились в уровнях Ultimate и PC. Старые подборки, такие как Limbo, Contrast, и Human Fall Flat находятся в каталоге достаточно долго, поэтому обычно доступны и в стандартном уровне.

Какие из этих платформеров Game Pass можно играть вдвоём?

It Takes Two полностью построена вокруг кооператива для двух игроков, поэтому партнёр необходим. Human Fall Flat также поддерживает кооператив с несколькими игроками одновременно. SpeedRunners 2 поддерживает до восьми игроков в соревновательных матчах. Остальная часть списка ориентирована на одиночную игру, но эти три хорошо покрывают многопользовательскую сторону.

Подходят ли какие‑либо из этих игр для младших игроков?

Human Fall Flat вероятно является самым безопасным выбором для детей, поскольку тон лёгкий, а основанные на физике головоломки более забавные, чем стрессовые. Denshattack! также обладает ярким, красочным аниме‑вдохновлённым оформлением без тяжёлых тем. С другой стороны, Limbo и Little Nightmares II затрагивают более мрачные темы и напряжённые сцены, поэтому они могут подойти лучше подросткам и старшим.

Какая игра в этом списке является лучшей отправной точкой для новичка в жанре платформеров?

Human Fall Flat — самое простое предложение, потому что темп расслабленный, а неудачи не кажутся наказанием. Planet of Lana II — ещё один надёжный вариант, поскольку головоломки естественно направляют игрока, не перегружая его. Но если точные платформеры кажутся устрашающими, определённо избегайте Super Meat Boy 3D в начале; эта игра требует быстрых рефлексов и высокой терпимости к множественным смертям.

Насколько сложны более тяжёлые игры в этом списке?

Super Meat Boy 3D безусловно является самым сложным выбором, уровни в которой созданы, чтобы убивать игрока снова и снова, пока не наладится тайминг. MOTORSLICE также содержит требовательные участки, особенно в битвах с боссами, где платформинг и бой переплетаются. Limbo находится где‑то посередине, предлагая головоломки, требующие размышлений, но редко кажущиеся несправедливыми. Если сложность вызывает опасения, Planet of Lana II и Human Fall Flat предоставляют гораздо более мягкий опыт в целом.

Покинут ли какие‑либо из этих платформеров Game Pass в ближайшее время?

Запуски в день выхода, такие как Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, и SpeedRunners 2 обычно остаются в Game Pass как минимум год после релиза. Более старые названия, такие как Limbo, Contrast, и Human Fall Flat находятся в сервисе уже длительное время, однако Microsoft периодически вытесняет игры без значительного предварительного уведомления. Хорошей привычкой является проверять раздел «скоро уйдут» в приложении Game Pass каждые пару недель.

Требуется ли подключение к интернету для игры в эти платформеры, или их можно играть офлайн?

При условии, что игры загружены на консоль или ПК, большинство из них можно играть офлайн без проблем. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, и Planet of Lana II — все это однопользовательские проекты, которые работают без подключения. SpeedRunners 2 очевидно требует онлайн‑доступа для многопользовательских матчей, а It Takes Two нуждается в соединении для онлайн‑кооператива. Game Pass иногда требует онлайн‑проверку для подтверждения подписки, но это требование платформы, а не конкретной игры.

Амар — увлечённый геймер и фриланс‑писатель контента. Как опытный автор контента о видеоиграх, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят написанием захватывающих статей о видеоиграх, его можно встретить, доминирующего в виртуальном мире как опытный геймер.