Connect with us

Интервью

Аарон Нойгебауэр, основатель Snickerdoodle Games — Интервью

Ну, если вам случилось оказаться на рынке в поисках высокоаддиктивной головоломки с причудливым оттенком, то мы, возможно, именно то, что вам нужно. Это правда, разработчик Snickerdoodle Games только что выпустил свою дебютную инди-игру, Squiggle Drop — игру с рисованием в стиле Line Rider, которая, кстати, имеет сотни творческих уровней, а также целый шкаф «поисковых» зданий и функций.

Чтобы обсудить последнюю головоломку, мы связались с основателем Snickerdoodle Games, Аароном Нойгебауэром, который смог предоставить нам более глубокое понимание того, как работает игра, и чего могут ожидать потенциальные фанаты в ближайшие месяцы.

Расскажите нам немного о Snickerdoodle Games. Как все началось для вас, и что привело вас в мир игр?

Аарон: Мое самое раннее воспоминание о играх — это я и мой брат идём к нашему соседу, чтобы поиграть в оригинальную Zelda на их NES. Когда я поступил в колледж, я начал создавать свои собственные (в основном ужасные) игры с помощью Flash, что в конечном итоге привело меня к моей первой работе по разработке игр (с BulletProof Arcade и позже SideQuest Games).

Я покинул индустрию на некоторое время, ради чего-то более стабильного. Но у меня снова появилось желание несколько лет назад, и я начал развиваться в свободное время и основал свою собственную компанию. Успех Squiggle Drop позволил моей жене Радхе и мне полностью посвятить себя разработке игр.

Давайте поговорим о вашей первой игре, Squiggle Drop. Что вдохновило вас создать эту игру, и что могут ожидать новые игроки?

Аарон: Squiggle Drop — это игра о рисовании фигур, чтобы решить физические головоломки. Каждый уровень имеет разную цель и препятствия и требует множества разных навыков решения проблем.

Мне всегда нравилось использовать рисование в играх — это очень тактильный и удовлетворяющий метод ввода. Мне также нравятся головоломки — особенно те, которые позволяют игрокам некоторую свободу быть креативными и находить свои собственные решения (например, Crayon Physics Deluxe и Fantastic Contraption).

Моя первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы нарисовать фигуры, которые бы раздавили жуков, разбросанных по уровню. Это не особенно меня вдохновило, поэтому я отложил идею на некоторое время. Затем, после игры в Green от Barte Bonte, я понял, что должен дать каждому уровню разную цель и обстановку, больше похожую на серию мини-игр. После этого изменения игра действительно быстро сформировалась.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Мы также заметили, что вы работаете над новой игрой — JankyBot? Расскажите нам немного об этом.

Аарон: JankyBot — это еще одна физическая головоломка, но в этой игре вы конструируете роботов. Вы собираете роботов из разных типов блоков (например, колес, ракет, поршней и т. д.), чтобы достичь цели уровня. Завершение уровней позволяет вам исследовать больше космического корабля, на котором вы находитесь, и разблокировать больше истории.

С этой игрой мы хотели дать игрокам Squiggle Drop знакомый вызов, но позволить им больше свободы для творчества и уникальных решений. Игроки могут решать головоломки любым количеством способов и даже могут быть удивлены своими собственными творениями.

Вы, rõчно, имеете слабость к уютным головоломкам. Расскажите нам, что именно в этом жанре заставляет вас хотеть исследовать его?

Аарон: Мне нравится, как этот жанр естественным образом предрасполагает к сотрудничеству между игроками. Мы видели и слышали о многих случаях, когда семьи или группы друзей обменивались ходами или обсуждали решения с Squiggle Drop. Мне бы хотелось поощрять больше这种 неконфликтной кооперативной игры — кажется, что мы только поцарапали поверхность того, что возможно.

Извините, что мы спешим, но у вас есть другие проекты в работе? Если да, то могли бы рассказать нам об этом/них?

Аарон: Много идей в работе, но мы сейчас прототипируем другую игру, физическую головоломку (неудивительно), в которой вы конструируете или ремонтируете здания и сооружения вокруг фермы. Это еще рано для этого проекта, поэтому это все детали, которые я могу предоставить сейчас.

Помимо того, что вы следите за нашей социальной медиа, есть ли другие способы, которыми потенциальные фанаты могут поддержать ваши активные и будущие проекты?

Аарон: Следите за Squiggle Drop на Switch и Steam — мы должны скоро объявить дату выпуска. Вы также можете присоединиться к нашей серверу Discord или купить некоторые товары.

Есть ли у вас какие-либо последние слова для наших читателей?

Аарон: Спасибо за чтение, и не стесняйтесь связаться с нами в социальных сетях. Оставайтесь сквигли!

Спасибо за ваше время!

Если вы заинтересованы в том, чтобы быть в курсе последних начинаний Snickerdoodle Games, то обязательно проверьте их официальный социальный аккаунт здесь. Альтернативно, вы можете посетить их веб-сайт для дополнительной информации здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.