Интервью
Аарон Нойгебауэр, основатель Snickerdoodle Games — Интервью
Если вы случайно оказались на рынке в поисках высокоаддиктивной головоломки с причудливым оттенком, то, возможно, у нас есть именно то, что вам нужно. Да, разработчик Snickerdoodle Games только что выпустил свою дебютную инди-игру Squiggle Drop — игру с рисованием, похожую на Line Rider, которая имеет hundreds творческих уровней, а также целый шкаф «поисковых» зданий и функций.
Чтобы обсудить последнюю головоломку, мы связались с основателем Snickerdoodle Games, Аароном Нойгебауэром, который смог предоставить нам более глубокое понимание того, как работает игра, и чего могут ожидать потенциальные фанаты в ближайшие месяцы.
Расскажите нам немного о Snickerdoodle Games. Как все началось для вас, и что привело вас в мир игр?
Аарон: Мое самое раннее воспоминание о играх — это я и мой брат, которые приходили к нашему соседу, чтобы поиграть в оригинальную Zelda на их NES. Когда я поступил в колледж, я начал создавать свои собственные (в основном ужасные) игры с помощью Flash, что в конечном итоге привело меня к моей первой работе по разработке игр (с BulletProof Arcade и позже SideQuest Games).
Я покинул индустрию на некоторое время, ради чего-то более стабильного. Но я снова почувствовал желание разработки игр несколько лет назад и начал разрабатывать в свое свободное время, а затем основал свою собственную компанию. Успех Squiggle Drop позволил мне и моей жене Радхе перейти на полную занятость в разработке игр.
Давайте поговорим о вашей первой игре, Squiggle Drop. Что вдохновило вас создать такую игру, и что могут ожидать новые игроки?
Аарон: Squiggle Drop — это игра о рисовании фигур, чтобы решать физические головоломки. Каждый уровень имеет разную цель и препятствия и требует множества разных навыков решения проблем.
Мне всегда нравилось использовать рисование в играх — это очень тактильный и удовлетворяющий метод ввода. Я также люблю головоломки — особенно те, которые позволяют игрокам некоторую свободу быть креативными и находить свои собственные решения (такие как Crayon Physics Deluxe и Fantastic Contraption).
Моя первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы рисовать фигуры, которые бы раздавили жуков, разбросанных по уровню. Это не особенно вдохновило меня, поэтому я отложил идею на некоторое время. Затем, после игры в Green от Barte Bonte, я понял, что должен дать каждому уровню разную цель и обстановку, более как серию мини-игр. После этого изменения игра действительно быстро сформировалась.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Мы также заметили, что вы работаете над новой игрой — JankyBot? Расскажите нам немного об этом.
Аарон: JankyBot — это еще одна физическая головоломка, но в этой игре вы строите роботов. Вы собираете роботов из разных типов блоков (таких как колеса, ракеты, поршни и т. д.), чтобы достичь цели уровня. Завершение уровней позволяет вам исследовать больше космического корабля, на котором вы находитесь, и разблокировать больше истории.
С этой игрой мы хотели дать игрокам Squiggle Drop знакомый вызов, но позволить им больше свободы для творческих и уникальных решений. Игроки могут решать головоломки любым количеством способов и могут даже удивиться своими собственными творениями.
Вы, rõчно, имеете слабое место для уютных головоломок. Расскажите нам, что именно в этом жанре заставляет вас хотеть исследовать его?
Аарон: Мне нравится, как этот жанр естественным образом предрасполагает к сотрудничеству между игроками. Мы видели и слышали о многих случаях, когда семьи или группы друзей обменивались ходами или обсуждали решения с Squiggle Drop. Я бы хотел поощрить больше этого неконфликтного кооперативного геймплея — кажется, что мы только поцарапали поверхность того, что возможно.
Извините, что мы спешим, но есть ли у вас другие проекты в работе? Если да, то могли бы вы рассказать нам об этом?
Аарон: Много идей в работе, но мы в настоящее время прототипируем еще одну игру, физическую головоломку (неудивительно), в которой вы строите или ремонтируете здания и сооружения на ферме. Это еще рано для этого проекта, поэтому это все, что я могу рассказать вам сейчас.
Помимо того, что вы следите за нашей социальной сетью, есть ли другие способы, которыми потенциальные фанаты могут поддержать ваши активные и будущие проекты?
Аарон: Ищите Squiggle Drop на Switch и Steam — мы должны скоро объявить дату выпуска. Вы также можете присоединиться к нашему Discord Server или купить некоторые товары.
Есть ли у вас какие-либо последние слова для наших читателей?
Аарон: Спасибо за чтение, и не стесняйтесь связаться с нами в социальных сетях. Оставайтесь сквиглыми!
Спасибо за ваше время!
Если вы заинтересованы в том, чтобы быть в курсе последних начинаний Snickerdoodle Games, то обязательно проверьте их официальный социальный аккаунт здесь. Альтернативно, вы можете посетить их веб-сайт для дополнительной информации здесь.











