インタビュー
Summerbruise on Infinity Drives:A Fake Emo Simulation Adventure – Interview Series
「フェイクエモ」は死んではいない、それはルーツから生まれ変わってサイドワンダミーのSummerbruiseとコラボレーションするために、すべての新しいブラウザゲームInfinite Drives:A Fake Emo Adventureを生み出している。つまり、あなたは5人のツアーバンドメイトをTamagotchiのように操作する機会を持つことになる。さらに、このゲームは、友人でゲーム開発者のジャレッドによって生み出されたプロジェクトであり、バンドのアップカミングアルバムInfinity Guiseと同時にリリースされることになる。つまり、2つのものが1つになったということだ。
Summerbruiseと彼らの最新のゲームプロジェクトについてもっと知りたいと思ったので、バンドと開発者のジャレッドと一緒にInfinity Drivesと彼らのデビューアルバムInfinity Guiseについて話をすることにした。アルバムは9月19日にリリースされる予定だ。
こんにちは、みんな。今日は私たちと話してくれる時間を取ってくれてありがとう。アルバムの詳細に踏み込む前に、自分を紹介してくれて、音楽業界での経験について少し話してくれないか?
マイク:ありがとう!私たちが過去10年間でやってきたことは、小さなインディーズレーベルで音楽を作ってリリースし、ミッドウエストやイーストコーストで短いDIYツアーを行ってきたことだ。サイドワンダミーと契約してから初めての2つのフルUSツアーを行ったときに、「音楽業界」での経験が始まったと言える。多くの幸運と特権があり、楽しくてやりがいがあった。友達が多くて、DIYショーで出会った人たちが今の成功につながっている。楽しいことばっかりだった。
これまで何が変わったかというと、多くのことが変わった。特に最近、多くのことが変わった。でも、音楽業界での経験は全体的に良いものだった。現在の状況はすべて、DIYショーで出会った友達のおかげだ。楽しいことばかりで、本当にいい経験だった。
Summerbruiseについてもっと知りたい。バンドについてどう説明する?「フェイクエモ」のサウンドについてもっと教えてくれ。
マイク:フェイクエモはジャンルではない、それはライフスタイルだ!「リアルエモ」の議論から生まれたジョークで、その議論が最初から存在することの馬鹿馬鹿しさを感じる。エモは、現在エモと呼ばれているバンドの集まりのための便利な言葉だと思っている。私たちはエモバンドの一つだと思っているが、ジャンルパーペキストの基準では「リアルエモ」バンドではない。ジャンルパーペキストに伝えたいことは、ジャンルについて議論するのをやめろということだ。フェイクエモと呼ぶことで、その議論は最初から不要になる。
スタジオからブラウザゲームの世界に飛び込むことは、異端的なアイデアだが、実際にやってみるのはとても楽しみだ。なぜ、ゲームを選んだのか?その世界に飛び込むきっかけは何だったのか?
マイク:友達と幸運が重なった結果だ。バンドのメンバー全員がゲーム好きで、サイドワンダミーのフィルがゲームを作っている友達を紹介してくれた。ジャレッドはとてもいい人で、ゲームについて話すのが楽しかった。フィルがジャレッドにアルバムのゲームを作ることを提案してくれたので、本当に楽しみだった。
Infinity Drivesはただのゲームではない、Infinity Guiseのための媒体でもある。アルバムについてもっと教えてくれ。ゲームの中でアルバムはどのような役割を果たすのか?
マイク:はい!アルバムはツアーについてのものではないが、ほとんどの曲はツアー中やツアーの後について書かれている。ジャレッドがゲームでバンドメンバーのニーズを管理するようにしているのは、ツアー中に起こり得ることの表面的なメカニズムだ。ゲームのサウンドトラックには、アルバムのオープニングトラックのさまざまなバージョンが収録されている。バンジョー・カズーイの大ファンで、各レベルのメインテーマが状況に応じて変化するのが好きだったので、そんな感じのものを作ろうと思った。
具体的には、アルバムの曲はツアーの途中やツアーの後について書かれている。ジャレッドがゲームでバンドメンバーのニーズを管理するようにしているのは、ツアー中に起こり得ることの表面的なメカニズムだ。ゲームのサウンドトラックには、アルバムのオープニングトラックのさまざまなバージョンが収録されている。バンジョー・カズーイの大ファンで、各レベルのメインテーマが状況に応じて変化するのが好きだったので、そんな感じのものを作ろうと思った。
Infinity Drivesについてもっと教えてくれ。何なのか?どう動くのか?プロットについて説明してくれ。特に、プレイヤーがどう関わるのか?
ジャレッド:Infinity Drivesは、ミッドウエストで有名なフェイクエモバンドのツアーマネージャーになるゲームだ。コンサートの間には、バンドメンバーを5人のヘルプレスな仮想ペットのように扱う必要がある。彼らは食事や大麻や携帯電話やフォートナイトなど、すべてのものが必要で、プレイヤーがそれらを用意する必要がある。仮想ペットのゲームプレイと低キーなファーストパーソン・ドライビングとオレゴン・トレイルのようなマネジメントと意思決定を組み合わせる。コンサートは、プレイヤーのパフォーマンスを評価するための基準になる。
ゲームの目的は、Fauxchellaでプレイできるほどの月間リスナー数を集めることだ。そこでは、悪のライバルバンドCarpoolと対決する。ゲームはDesert Busからインスピレーションを得ている。ドライビング、仮想ペットのゲーム、ストーリー、リソースマネジメントがすべて組み合わさるので、個々の要素はそれぞれ落ち着いたものだが、全体的に見ると圧倒的なものになる。
Infinity Drivesでプレイヤーが克服しなければならない課題についてもっと教えてくれ。具体的なシナリオをいくつか説明してくれ。
ジャレッド:バンドメンバーのニーズを満たすために、どのように食事や大麻を買うか、どのように車のガスを入れるか、などを管理する必要がある。仮想ペットのニーズを満たすと同時に、運転もしなければならない。運転中に大麻を買うと、視界が遮られるので、運転に集中できない。ニーズを満たさないと、バンドメンバーは不安や乗り物酔いになる。コンサートのパフォーマンスも悪くなる。悪いパフォーマンスは、リスナー数の減少につながる。つまり、Tシャツの売上も減る。月間リスナー数も減る。
Summerbruiseの次のステップは何だ?ゲームとアルバムの両方が来月にリリースされるので、次のクォーターはどう過ごすつもりだ?
マイク:ゲームをすること以外に、11月にDear Maryanne、Moosecreek Park、Oolongとツアーをする予定だ。
Infinity DrivesとSummerbruiseの最新情報を入手する方法はあるか?ソーシャルハンドルやポッドキャスト、ストリームについて教えてくれ。
私たちは@summerbruise69ですべてのプラットフォームに存在しています。
ありがとう、素晴らしい時間を過ごした!
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