インタビュー

アーロン・スローン、エンジンルームVR — インタビューシリーズ

Aaron Sloan, Founder at Engine Room VR

メタクエストでの『ゴールデングローブズVR』の1周年を記念して、エンジンルームVRの創設者アーロン・スローンにチームの将来の計画や現在進行中のプロジェクトについて話を聞くことにしてみました。

あなたに話を聞いてもらう時間を取ってくれてありがとう、アーロン。ボクシングコーチ、レフリー、ジャッジとしてのあなたの背景について少し教えてください。どうやって始めたのですか?

アーロン: 私は16歳で武道を始め、後にアマチュアボクシングに転向しました。5年ほど競技しました。プロとして競技する意欲がなかったので、キャリアに焦点を当て、最終的に看護学校を修了し、心臓看護師として働きました。2009年、私は小さなボクシングジムを開設し、病院の外での自由時間にコーチングを始めました。2014年、ジムをより大きなスペースに移し、2016年までにフルタイムでコーチングを行うようになりました。コーチングキャリアの一部として、私はアマチュアボクシングのスポーツの地元、州、全国レベルの統治側面に関与してきました。

あなたのスタジオ、エンジンルームVRについてお話しください。どのようにしてそのアイデアが実現したのですか? 仮想現実への参入を決意したのは何がきっかけでしたか?

アーロン: 私は常に技術と仮想現実に興味を持っていました。ハードウェアがワイヤレスになるのを待っており、Oculus GoとQuest 1の導入により、eスポーツで使用できるボクシングゲームを作成することを検討するようになりました。

当初、私は既存の開発会社にアプローチし、ゲームを作成するために1社を雇う計画でした。受け取った見積もりは天文学的でしたので、自分でゲーム開発会社を作ることにしました。フルセイル大学のプログラムから最近の卒業生を数人雇用し、2021年秋にタルサに移しました。以来、私たちが達成したことを誇りに思います。比較的少ない予算と献身的なチームで。

あなたはボクシングとゲーム開発の両方を切り掛けているようです。どのようにして両方を上手くやりくじることができているのですか?

アーロン: 確かに忙しいですが、長時間働くことを気にしません。エンジンルームVR、ゴールデングローブズVRゲームの開発会社は、私たちのボクシング施設内にある別のオフィスにあります。これにより、私は1日を通して両方の事業に取り組むことが容易になります。開発者の1人は私たちのボクシングクラスの常連です。アマチュアボクサーとプロボクサーが現場にいて、完全に備わったボクシングジムがあることにより、開発者は現実世界のスポーツを仮想現実に正確に翻訳することが容易になります。

ゴールデングローブズVRの場合、私の目標は、エンジンルームボクシングジム、私たちの実際のボクシングジムでの成果をすべて仮想現実で再現することです。現在、ゲームでは、シングルプレイヤーゲーム体験に参加するか、現実世界の物理学を備えた仮想ジムでトレーニングすることができます。近くでは、PvP競技、仮想クラス、または1対1のゲーム内トレーニングに参加することができるようになります。

『ゴールデングローブズVR』についてもう少し教えてください。何ができるのですか? 新規プレイヤーはどのような体験ができるのですか?

アーロン: 『ゴールデングローブズVR』は、シングルプレイヤーゲーム、ジム、ミニゲーム、および将来のマルチプレイヤーキャパビリティを備えたゲームです。私たちを他のゲームと区別するのは、仮想ジムの設備の物理学と、スポーツの全国組織とのパートナーシップです。私たちはまた、AIボクサーが可能な限りリアルな方法で動作するようにするために、正しいフォームとテクニックを使用するように努力しました。私たちは、USAボクシングオリンピックトライアルを含む複数のボクシングイベントでゲームをテストし、反応は非常に好意的でした。

私たちはゲームを可能な限りリアルなボクシング体験に近づけるように努めてきましたが、ゲームはすべてのスキルとフィットネスレベルのプレイヤー、初心者を含めて楽しめるものです。ゲーム内のジムでは、プレイヤーが基本的なスキルを練習して開発することができます。ミニゲームは、テクニックを完璧にするための楽しい方法です。ゲームの競技面は進歩的です。プレイヤーのスキルが向上するにつれて、相手は次第に難しくなります。

そして、ボクシングコーチとしてのあなたの実際の経験を仮想現実の空間へどうやってチャネルしましたか? そのプロセスを詳しく教えてください。

アーロン: ボクシングとテクノロジーの2つの情熱を組み合わせることができて、非常に満足感がありました。私はeスポーツで使用されるゲームを作成したいと思っていたのですが、将来他のゲームも開発できる会社を作りたいと思っていました。業界での実務経験がないため、ボクシングという専門分野に焦点を当てることにしました。『ゴールデングローブズVR』を作成することで、ボクシング、ヘルスケア、フィットネスにおける私の現実世界の経験をすべて仮想空間に転送することができました。

ボクシングコーチおよびジムオーナーとしての私の既存の関係、USAボクシング、アマチュアボクシングの全国統括団体、およびゴールデングローブズ、アマチュアボクシングで最も古くからある名前の1つは、私たちの『ゴールデングローブズVR』ゲームのために同じ組織との貴重なパートナーシップを開発することを可能にしました。

あなたが『ゴールデングローブズVR』をeスポーツコミュニティーに持ち込もうとしているのではないかと考えます。詳しく教えてください。

アーロン: これが私たちのゲームの主な目標の1つです。すでにプロセスを開始しています。コンセプトをテストするために、私たちのジムで最初のUSAボクシング公認のリアルと仮想のボクシングトーナメントを最近開催しました。伝統的なアマチュアボクシングマッチとeボクシングを交互にジムの2つのリングで行いました。すべてのマッチは私たちのYouTubeチャンネルでライブストリーミングされ、元プロボクサーとボクシングジャーナリストによる実況が提供されました。チャンピオンリアルアスリートとeアスリートは賞金を獲得しました。

将来的には、プレイヤーがランキングポイントを獲得して、e-USAボクシングおよびe-ゴールデングローブズ全国選手権で競争するためのライブイベントに参加できる公式トーナメントをオンラインで開催する予定です。ライブイベントは、既存のUSAボクシングおよびゴールデングローブズ全国トーナメントで開催されます。

まだ多くのゲーマーがVRを体験していない中、初めてVRを始める人にアドバイスを与えるにはどうすればよいのでしょうか? 『ゴールデングローブズVR』は、誰でも簡単にプレイできるゲームですか?

アーロン: 『ゴールデングローブズVR』を楽しむには、以前の経験は必要ありません。フィットネスや競争を探している場合でもです。私はプレイヤーに私たちのDiscordコミュニティに参加することを奨励しています。私は常に、現実世界のジムでコミュニティと家族のような雰囲気を構築することに焦点を当ててきました。同じ目標を、私たちの仮想コミュニティにも持っています。

私たちはソーシャルメディアで急速に多くのフォロワーを獲得し、私は常に毎日のメッセージやコメントに個人で返信するようにしていますので、プレイヤーはフィードバックを送受信できます。私は利用可能で、ゲームを使用して良いボクシングの基礎と技術を教え、開発するための方法を提供したいと思います。私はまた、現実世界の競技ボクサーがこれを、ヘビーバッグやスピードバッグと同様にトレーニングの一部として使用できるツールとして見ることを望んでいます。

エンジンルームVRの次の計画について教えてください。来年の予定には重要な日付を追加できますか?

アーロン: 私たちは何らかの面白いことを計画していますが、まだ発表することはできません。私は、インスタグラム、TikTok、Facebookにフォローし、Discordチャンネルに参加することを奨励します。最新情報を把握するためです。

ありがとう、アーロン!

アーロン: ありがとう!

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。