インタビュー
プレイVSのAakash Ranavat氏 – インタビュー・シリーズ
プレイVSのAakash Ranavat氏、運営担当上級副社長にインタビュー。プレイVSは、高校のeスポーツを公認スポーツとして扱い、バーシティ・レター、資格要件、リーグ、州選手権を提供する唯一の場所です。
あなたが子供の頃に最も影響を受けたゲームは何ですか?その理由は何ですか?
私は子供の頃、Maddenやスーパーマリオブラザーズ、ニンテンドーパワー・パッドのワールドクラストラックミートなど、多くのゲームをしました。子供の頃に楽しんだゲームはすべてチーム・オリエンテッドで、競争的なソーシャル・アクティビティでした。友達と一緒に遊ぶ理由でした。
あなたはアクティビジョンやエレクトロニック・アーツで働いたことがありますが、最も印象的なプロジェクトは何ですか?
デスティニー・フランチャイズの立ち上げです。デスティニーは、新しいビデオゲーム・プロパティの中で2番目に売上の高いものであり、初日だけで500万ドルの売上を記録しました。2014年のカレンダー年で2番目に売れたビデオゲームであり、史上最高の売上を記録しました。ゲームの開発と商業化には多くの血、汗、涙を注ぎましたが、プレイヤーがそれを愛したことは非常に報われたものでした。
プレイVSとは何ですか?
プレイVSは、アメリカとカナダの高校、ユース、大学の競技とリーグのためのリーディング・アマチュア・eスポーツ・プラットフォームです。プレイヤーが競争する、ファンが観戦する、コーチがプログラムを管理するための単一のコミュニティです。プレイVSは、リーグ・オブ・レジェンド、ロケット・リーグなど、全国の高校eスポーツ・リーグ・プレイを可能にするために、トップのゲーム・パブリッシャーと提携しています。プレイVS・カレッジは、フォートナイト、FIFA、メイデンなど、タイトルに対する公式、全国リーグを運営しています。
eスポーツ・プログラムを開始するプロセスは何ですか?
プロセスはシンプルです。高校レベルでのスポーツチームやクラブを開始するのと同じです。学校には、プログラムのアドバイザーまたはコーチとして働くチャンピオンがいます。管理者を参加させ、生徒に最新のアフタースクール・オファーを知らせます。生徒は、パッションをvarsityスポーツとして競争し、州選手権を争う機会と組み合わせることができるので、通常は十分ではありません。
現在提供されているゲームは何ですか?どれが最も人気がありますか?
高校では、現在、リーグ・オブ・レジェンド、ロケット・リーグ、スーパースマッシュブラザーズ・アルティメット、スプラトゥーン2、FIFA、メイデンを提供しています。
プレイVSはeスポーツを公認varsityスポーツとして扱う唯一の場所です。学生にとって何を意味しますか?
それは多くを意味します。学生にとって、州タイトルを獲得することで得られる露出の増加は重要です。学生の人生に関わるすべての人が、学生がトロフィーを掲げる喜びを経験し、大学が学生をvarsity eスポーツ・プログラムにリクルートするのを見て、さらに多くのことを経験します。学校レベルでは、この正当性により、学校はeスポーツ・プログラムに真正に投資するようになります。学校は、競争的なeスポーツ・チームを作成し、さらに多くのチャンピオンシップを勝ち取るために、ゲーム・ラボを構築するための投資を行うことさえあります。
ほとんどの高校は、eスポーツ・パートナーシップとチャンピオンシップの概念に最初に紹介されたときにどれほど受け入れていますか?
彼らは非常に受け入れています。ほとんどの学校は、これを従来のスポーツと同等のものと見なし、新しいアフタースクール・アクティビティに参加しない学生を関与させるための素晴らしい方法と見なしています。
あなたはまだ自分でゲームをプレイする時間を見つけますか?もしも、その場合、現在どのようなゲームに忙しくしていますか?
私はそうです!私は主にモバイル・ゲームをプレイしています。時間が少ないので、プレイ時間も短いです。ワイルド・リフトを本当に楽しんでいます。
プレイVSについて共有したいことが他にありますか?
あなたやあなたが知っている人が私たちのリーグでプレイしたい場合は、プレイVSのウェブサイトにアクセスしてアカウントを登録してください!私たちの旅に沿ってさらに多くの情報を聞きたい場合は、私たちのツイッターをフォローしてください。
素晴らしいインタビュー、ありがとうございます。さらに多くの情報を知りたい読者は、プレイVSを訪問してください。











