インタビュー
Aakash Ranavat, SVP of Operations at PlayVS – Interview Series
Aakash Ranavat, SVP of Operations at PlayVS, で唯一、高校のeスポーツが公認スポーツとして認められ、バーシティレター、資格要件、リーグ、州選手権がある場所。
あなたが子供の頃に最も影響を受けたゲームは何ですか、それはなぜですか?
私は子供の頃、MaddenからSuper Mario Bros、World Class Track Meet on the Nintendo Power Padまで、NBA Jamなど、いくつかのゲームをプレイしました。子供の頃に楽しんだゲームはすべてチームオリエンテッドで、競争的なソーシャルアクティビティでした。友達と集まってプレイする理由でした。
あなたはActivisionとElectronic Artsの両方で働いたことがあり、最も記憶に残るプロジェクトは何でしたか?
Destinyフランチャイズの発売。Destinyは、歴史上で2番目に売れ行きの良い新しいビデオゲームプロパティであり、発売初日に5億ドルを売り上げました。2014年のCYで2番目に売れたビデオゲームとなり、史上最高の発売となりました。そのゲームの開発と商業化に多くの血、汗、涙を注ぎましたが、プレイヤーがそれを愛していることを知ることは非常に報われたものでした。
PlayVSとは何ですか?
PlayVSは、アメリカとカナダのハイスクール、ユース、大学の競技とリーグのためのリーディングアマチュアeスポーツプラットフォームです。プレイヤーが競争する、ファンが観戦する、コーチがプログラムを管理するための単一のコミュニティです。PlayVSは、League of Legends、Rocket Leagueなどのハイスクールeスポーツリーグプレイを可能にするために、トップゲームパブリッシャーと提携しています。PlayVS Collegeは、Fortnite、FIFA、Maddenなどのタイトルに対して公式の全国リーグを運営しています。
eスポーツプログラムを開始するプロセスは?
プロセスは簡単です。ハイスクールレベルのどのスポーツチームやクラブを開始するのと同じです。学校には、通常、教師がアドバイザーまたはコーチとしてプログラムを開始し、管理者を参加させ、生徒に最新のアフタースクールオファーを知らせます。生徒は、パッションをvarsityスポーツと州選手権で競争する機会と組み合わせることができることを知ると、通常、十分な量を得ることができません。
現在提供されているゲームは何ですか?どれが最も人気がありますか?
ハイスクールでは、現在、League of Legends、Rocket League、Super Smash Bros: Ultimate、Splatoon 2、FIFA、Maddenを提供しています。
PlayVSはeスポーツが公認varsityスポーツである唯一の場所です。これは生徒にとって何を意味しますか?
それは多くを意味します。生徒にとって、州タイトルを獲得することで得られる露出の増加は大きいです。生徒の生活に関与するすべての人が、生徒がトロフィーを上げ、大学が彼らをvarsity eスポーツプログラムにリクルートするなど、多くのことを経験することができます。学校レベルでは、この正当性により、学校はeスポーツプログラムに真剣に投資するようになります。学校は、競争的なeスポーツチームを作成し、さらに多くのチャンピオンシップを勝ち取るために、ゲームラボを建設するために投資することさえあります。
ハイスクールは、eスポーツパートナーシップと選手権の概念に最初に紹介されたときにどれくらい受け入れていますか?
彼らは非常に受け入れています。ほとんどの学校は、これを伝統的なスポーツと同様のオファーであり、新しい学生を引き付けるための素晴らしい方法であると見なしています。
あなたはまだ自分でゲームをプレイする時間を見つけますか?もしもそうなら、現在どのようなゲームに忙しいですか?
私はそうです!私は主にモバイルゲームをプレイしています。時間が少ないので、プレイ時間が短いゲームを楽しんでいます。私は最近、Wild Riftを本当に楽しんでいます。
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素晴らしいインタビュー、ありがとうございます。PlayVSについてもっと学びたい読者は、PlayVSを訪問してください。