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2026年PlayStation Plusで遊ぶべき10の最高のパズルゲーム
2026年にPlayStation Plusで遊ぶべき最高のパズルゲームを探している場合は、PS Plusが毎月数多くの素晴らしいゲームにアクセスできることを覚えておく必要があります。パズルファンには楽しめる実質的な宝石があります。いくつかのゲームはタイミングをテストし、いくつかのゲームは思考をテストし、他のゲームはただ笑顔にするだけです。選択肢が多いため、どこから始めるかがわかりにくい場合があります。そこで、現在のPS Plusサブスクリプションで楽しめる最高のパズルゲームのリストを作成しました。
何がパズルゲームを偉大にするのか?
それは単に問題を解決することだけではありません。最高のパズルゲームは、スマートなメカニクスと、好奇心を維持するゲームプレイを組み合わせます。試行錯誤し、創造的に考え、解決策を見つけるように促します。いくつかのゲームは、共同でプレイするために設計されていますが、他のゲームは、1人でプレイするときに完璧です。本当に重要なのは、ゲームがどのようにしてあなたを驚かせ続けるかです。巧妙なレベルデザイン、奇妙なメカニクス、または実際に覚えているストーリーを通じて。
パズルゲームは、リラックスしたロジックベースのアドベンチャーから、共同でプレイする必要があるコミュニケーションと計画を必要とするチャレンジまで、幅広いジャンルをカバーしています。ここでは、2026年のPlayStation Plusで利用できる10の最高のパズルゲームを、良質な選択肢からトップに選んだものまでランク付けしています。
10. デススクエアード
2体のロボット、1つの共有ボード、そして毎回の誤った動作が連鎖反応を引き起こす
デススクエアードは、2人用のパズルゲームで、プレイヤーはそれぞれ別々の色のロボットを操作し、グリッドベースのレベルで対応する色のゴールタイルに到達する必要があります。ただし、ロボットを移動すると、相手のロボットのパスの直前にスパイク、移動する壁、または他のハザードが発生する可能性があります。したがって、どちらかが移動する前に、完全なボードを確認し、動作の順序について話し合い、レベルの動作の影響を考慮する必要があります。レベルは、最初は管理可能に見えますが、開始すると、実際には層が重なり合っています。
さらに、レベルは進むにつれて、要求が大幅に増えます。新しいハザードタイプが既存のものに積み重なり、動作の正しい順序を見つけることが実際の課題になります。プレッシャープレートは、ボードの両側に同時に影響を及ぼすシーケンスをトリガーし、動作の正しい順序を見つけることが重要になります。PS Plusのパズルゲームファンにとって、デススクエアードは間違いなく時間をかける価値があります。
9. ザガーデンズビトウィーン
2人の友人が時間を前進して後進させながら、記憶の島を渡る
ザガーデンズビトウィーンは、2人の子供の友達が浮遊する島を旅するというストーリーを描いています。プレイヤーの役割は、時間を制御して、各レベルの障害物を避けながら、光のランタンを導くことです。時間を前進させると、キャラクターが先に進み、後退させると、すべてを以前の位置に巻き戻します。ランタンは、時間の移動方向によって異なる動作をします。ランタンを障害物の周りで正しく配置することは、各パズルの核心です。メカニクスは最初のレベル内で直感的に理解できますが、パズルはそれに基づいて段階的に構築されていきます。
さらに、各レベルの下にある物語は、他のパズル体験とは一線を画すものです。島は、2人の友達に関連する日常の物体で構成されています。レベルをクリアしていくにつれて、静かな物語がイメージと音楽を通じて展開されます。各島には何かを伝えるものがあり、パズルを解決するだけでそれを吸収します。体験は約2〜3時間で終了します。
8. テトリスエフェクト:コネクテッド
テトリスを、音楽、光、動きで満たされた全感覚体験として再構築する
テトリスエフェクト:コネクテッドは、最もアイコニックなパズルゲームの骨組みを取り出し、体験を内側から再構築しました。コアのループは同じままです。テトロミノを回転させ、ラインをクリアし、生き残ります。しかし、ループの周囲には、実際に説明するのが難しいものがあります。各レベルは、音楽に直接結びついた、生き生きとした視覚的な世界にあなたを配置します。海の生物はボードの周りを泳ぎ、打楽器のヒットはブロックがロックするたびに正確に発生します。プレゼンテーションは、ゲームが単なるパズルではなく、リズムベースの瞑想セッションに近づいていることを示唆するほど、緊密に同期されています。
コネクテッドのマルチプレイヤーモードでは、最大3人のプレイヤーがAIの対戦相手と対戦するコープモードで一緒にプレイできます。これにより、ゲームの寿命が大幅に延長され、経験豊富なプレイヤーには実際的な戦略的深みが提供されます。ゾーンメカニクスにより、ゲーム中盤でスタックを凍結し、停止した時間で多数のラインをクリアして、蓄積されたスコアを一度に解放することができます。これは、完全な再構築であり、PS Plusのパズルゲームリストに値するものです。
7. アイアムブレッド
あなたはトーストになることを目指す、ただの1枚のパンです
アイアムブレッドは、タイトルが示すとおりです。プレイヤーは、さまざまな家庭環境を横断して熱源に到達するパンを操作します。コントロールスキームがパズルです。各肩ボタンは、パンが接触している表面の角を握り、壁、天井、家具を這い上がったり転がったりして移動します。パンには、床や不潔なものに触れるたびに減少する食用性メーターがあります。したがって、目的地と経路の両方が重要です。部屋の反対側の部屋からトースターに到達することは、思ったよりも難しいです。
さらに、物理学はあなたに反抗し、表面は動作に応じて異なる動作を示します。滑らかな表面はより少ないグリップを提供するため、そのような表面を横切るにはより短くて意図的な動作が必要です。ありそうもない前提にもかかわらず、メカニクスの奥深さは驚くほどあり、難しいレベルをクリアすることは、よりシリアスなパズルタイトルに通常見られるような満足感をもたらします。
6. ヒューマンフォールフラット
ぶらぶらしたキャラクターを操作して、オープンエンドのパズルを解決する
2026年のPlayStation Plusの最高のパズルゲームのリストの次のものは、ヒューマンフォールフラットです。これは、現在PlayStation Plusで利用できる最もカオティックに満足のいくパズルゲームの1つです。プレイヤーは、ボブという名前の、腕と体が物理学に従うカスタマイズ可能なキャラクターを操作します。世界と対話するには、各腕を個別に上げるボタンを保持して、レバーを押したり、物体を押したり、つかんだりします。緩い物理学により、意図したアクションと実際の結果は頻繁に異なります。そうしたギャップに適応することがゲームが要求する主なスキルです。
パズル環境はオープンエンドなので、出口に到達するには、必ずしも1つの正しい解決策が必要ではありません。重い木箱をステップとしてドラッグしたり、ぶら下げたロープにぶら下げてジャンプしたり、大きな物体を下の新しいパスを作成するために下の段に押したりすることができます。また、オンラインコープレイでは、最大8人のプレイヤーが同時に物理学を共有して参加でき、経験豊富なプレイヤーには実際的な戦略的深みが提供されます。
5. ティンハーツ
部屋の中で何が利用できるかを使用して、行進する錫の兵隊を家に導く
ティンハーツは、ヴィクトリア朝の発明家の家の中で設定されています。各レベルは、作業場で見つけることができるような物体で構成されています。木製の板、風船、時計仕掛けの歯車、玩具の大砲などです。プレイヤーの役割は、部屋の1つの端からもう1つの端まで、錫の兵隊の行進を誘導することです。兵隊は常に前進し、障害物を無視します。したがって、彼らを生存させる責任は完全にあなたにあります。時間を自由に停止して逆回しすることができ、兵隊が到着する前に計画をテストして、失敗した場合は後戻りすることができます。
さらに、ゲームの感情的な側面は、パズルのデザインと同等の重要性があります。物語は、レベルを通じて埋め込まれた記憶を通じて語られます。全体として、ティンハーツは、錫の兵隊の前提に比べて、思ったよりも計画的で、感情的に深いものです。
4. アリトルトゥザレフト
日常の物体を整理して、すべてが正しく配置されるまで
次に、アリトルトゥザレフトの各パズルは、日常の物体で構成されています。積み重ねられた本、散らばった鉛筆、整理されていないコップ、絡まったコードなどです。プレイヤーの目標は、物体を見て、パズルが意図した順序でそれらを配置することです。論理はどこにも書かれていません。物体自体を読み、物体全体に隠されたパターンに気付き、物体を動かして、配置が「クリック」するまでです。鉛筆を長さで並べること、封筒をサイズでグループ化すること、本を表紙の色のグラデーションで並べることなどです。配置が正しいときの満足感は、即時で、完全に口語的なものです。
さらに、パズルの論理は、ほとんどのパズルゲームがそうであるように、決して厳格ではありません。いくつかの配置では、1つの「正しい」解決策よりも、2つ以上の正しい解決策を受け入れることができます。なぜなら、ゲームは、2人が同じ物体のコレクションを見て、異なる方法でそれらを整理することは、どちらも間違っていないと認識しているからです。さらに、猫が途中で物体を整理して混乱させ、元の秩序を回復することが別の課題になります。
3. ヴァリアントハーツ:ザグレートウォー
ストーリーが織り込まれた最高のパズルゲームの1つ
ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーは、第一次世界大戦中に4人のキャラクターの生活を描いた物語を追います。各キャラクターは、紛争の別々の側面にいることになり、物語は状況が彼らを引き離し、そして彼らを互いに近づけるにつれて、彼らの視点を交互に切り替えます。パズルは、各シーンに直接織り込まれています。特定の物体を見つけて警備員を気を散らす必要があるかもしれません。あるいは、検索ライトを通過するために動きをタイミングする必要があるかもしれません。あるいは、人間のキャラクターが到達できない空間から何かを取り出すために犬の相棒を使用する必要があるかもしれません。
手描きのアートスタイルは、体験を通じて多大な効果をもたらします。顔の表情やボディランゲージは、他のゲームでは長い会話シーケンスが必要なシーンの感情的な重みを運びます。戦争の破壊、キャラクターの疲労、そして彼らの間にある希な温かい瞬間はすべて、イラストレーションだけを通じて明確に伝わります。紛争は、追放、喪失、戦争の物理的な現実を通じて、真正に重みをもって描かれています。最終幕では、キャラクターが経験したすべてのものの累積的な重みは、実質的です。結末は、簡単な解決策を提供しません。
2. ブループリンス
謎の館に隠された秘密を、プロシージャルに生成された各ドアで発見する
ブループリンスは、プラットフォームで利用できるより非伝統的なパズルゲームの1つです。プレイヤーは、若い相続人として、46番目の隠された部屋を見つけるために、モントホリーと呼ばれる大きな邸宅を探索します。ただし、館は毎回入るたびに自分で変化します。各ランでは、部屋をランダムに提示された選択からドラフトし、館を移動するにつれて配置します。これは、プレイが異なって見えることを意味します。プレイの初期の決定は、後で何が利用可能になるかについて実際的な結果をもたらします。
ブループリンスの深みは、ゆっくり明らかになります。表面的に見ると、部屋の配置ゲームのように見えますが、さらに進むと、ヒント、文書、コード、パターンが見つかり、より大きな謎を暗示します。リソース管理も役割を果たします。各ランではステップが限られているため、無駄に使うと探索が短くなります。これは、紙にメモを取り、以前のヒントを新しい文脈で再訪問し、実際に何かを解決しようとしているような感覚を持たせるような体験です。したがって、もしもあなたがPS Plusライブラリの中で謎のパズルゲームを探しているのなら、ブループリンスは必ずプレイしてみるべきです。
1. タロスプリンシパル2
人工知能、人間性、存在の意味についての、哲学的なファーストパーソンパズルゲーム
タロスプリンシパル2は、このリストのトップに立つ理由が、パズルのデザインだけに止まらないものです。プレイヤーは、組織化された文明に住む、知的ロボットの1000番目のロボットを操作します。世界は、存在しない種によって残された古代の遺物と構造で満たされています。ゲームを通じて流れる中心的な質問は、ロボットの文明が創設者の境界を超えるべきかどうかです。質問は、他のキャラクターとの会話、世界中に散在するテキスト、そして直接プレイヤーの推論に挑戦する哲学的なAIを通じて提示されます。
パズルのデザインは、このリストで最も強力なものです。オープンな探索可能な環境を通じて、レーザー、コネクタ、ファン、持ち運び可能なプラットフォーム、信号をブロックするデバイスを操作して、各部屋の目的地に到達するように設計されています。メカニクスの複雑さは、体験の全長にわたってスケールアップし、最も要求の厳しいパズルでは、オブジェクトに触れる前に、複数のステップ先のアクションのシーケンスを計画する必要があります。タロスプリンシパル2は、PS Plusで利用できる最高のパズルゲームの中で独自のカテゴリにあります。
FAQ
タロスプリンシパル2は、純粋なパズルゲームとして楽しむには哲学的すぎるか?
全くそうではありません。哲学は、会話や環境の物語を通じて、背景にあるだけです。レーザー、ジャマー、重力ツールを中心に構築されたロジックの課題は、独自に報われるものです。大多数のプレイヤーは、両側の側面と自然に互いに関わることなく、自然に両側の側面に関わることになります。アイデアは体験を強化しますが、決してそれを妨げることはありません。
ブループリンスは、PS Plusの他のパズルゲームと比較してどのくらい難しいか?
ブループリンスは、このリストのより要求の厳しいゲームの1つです。チャレンジは、単一のパズルルームではなく、複数のランを通じて館全体のシステムを理解することから来ます。パターンを追跡し、前のセッションからのヒントを保持し、ランの達成可能性に影響を与える部屋の配置の決定を下す必要があります。ノートを取り、セッション間で考えることを楽しむプレイヤーは、最も多くのことを得るでしょう。
これらのゲームはすべて単独でプレイできるか、2人用のゲームもあるか?
ほとんどは、単独の体験として構築されています。デススクエアードとヒューマンフォールフラットの両方にコープモードがありますが、単独でプレイすることもできます。テトリスエフェクト:コネクテッドにはマルチプレイヤー機能がありますが、シングルプレイヤーの旅は完全に自己完結型です。このリストのものは、2人目のプレイヤーが必要なく、完全な価値を得ることができます。
どのゲームが最も短い時間で完了するか?
アリトルトゥザレフトとザガーデンズビトウィーンは、3〜5時間で完了できます。ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーは約6〜8時間です。タロスプリンシパル2は、世界に深く関わる場合、約20時間です。このリストの短いゲームは、切り捨てられたものではなく、完全な体験です。
ヴァリアントハーツは、第一次世界大戦の設定を真剣に扱っているか?
はい、そして一貫してそうです。ゲームは、戦争をアクションの背景として使用するのではなく、戦争の中にある普通の人の生活に焦点を当てています。レベルの実際の歴史的背景は、レベル自体に組み込まれています。終わりは簡単な安心感を提供しません。ゲームは、描写していることを美化することはありません。
ヒューマンフォールフラットは、単独でプレイする価値があるか?
はい。単独のプレイは、外部の干渉なしに物理学ベースの解決策を実験することに焦点を当てます。レベルは、1人でクリアすることもできるほどオープンです。多くのプレイヤーは、友達とプレイする前に1人でクリアします。どちらの形式もよく機能します。
どのようなタイプのプレイヤーが、ティンハーツを最も楽しむか?
ルーティングと計画パズルを、抽象的な論理または反射的な課題よりも好むプレイヤーは、ティンハーツと最も強い結びつきを持つでしょう。配置されたオブジェクトを使用して、錫の兵隊の行進を誘導することは、空間的な思考と前向きな計画を報います。ゲームは、レベルをクリアするだけでなく、家族についての物語も持っています。
アイアムブレッドは、実際のパズルゲームか、ただのユニークなアイデアか?
後者よりも前者です。各レベルでは、熱源に到達するための効率的なパスを計画し、さまざまな表面や角度でパンを管理する必要があります。グリップメカニクスは、環境とやり取りし、実際の問題解決を必要とします。セットアップはありそうにありませんが、潜在的な課題は本物です。
テトリスエフェクト:コネクテッドは、標準のテトリスと比較して、実質的に異なるか?
多くの人が期待するよりもはるかに多くです。サウンドトラックと視覚は、入力にリアルタイムで反応し、リズムとペースがプレイ中に感じられるように変わります。ジャーニーモードは、エンドレスループではなく、テーマ付きのステージでゲームを構造化します。コネクテッドのマルチプレイヤーモードは、共有ボスに対して共同でボードをリンクする協力プレイを導入し、標準のテトリスには相当するものがありません。
このリストのどのゲームが、感情的に最も強いインパクトを与えるか?
ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーは、多くのパズルゲームが挑戦するものよりも、感情的な終わり方をしています。ザガーデンズビトウィーンは、1つの言葉も話さずに、友情と時間についてのテーマを伝えます。タロスプリンシパル2は、感情的にではなく、知的に機能します。どれがあなたに残るかは、プレイするときに何を探しているかによって完全に異なります。











