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PlayStation Plusでプレイできるベストメトロイドヴァニアゲーム10選 (9月 2026)
PlayStation Plusで最高のメトロイドヴァニアゲームを探していますか?メトロイドヴァニアはアクション、プラットフォーミング、そして奥深い探索が絶妙に組み合わさったジャンルです。新しい能力を手に入れ、隠された道を逆走し、強くなるにつれて新エリアを発見できます。PS Plusには優れたタイトルが多数揃っているので、今こそこのエキサイティングなジャンルに飛び込む絶好の機会です。以下は、今すぐプレイできる注目のメトロイドヴァニア10作品です。
最高のメトロイドヴァニアゲームを定義する要素は?
良質なメトロイドヴァニアゲームは、相互に繋がった世界で道が互いに戻ってくる感覚を提供すべきです。戦闘は魅力的で、スキルを試す敵やボスが不公平にならないように設計されている必要があります。新しい能力や道具で未踏エリアが開放され、以前のゾーンに新たな目的で戻ることを促す進行システムが理想的です。ビジュアルスタイルや音楽も重要で、長時間のプレイに相応しい雰囲気を作り出します。これらすべてを考慮し、PS Plusで楽しめる最高のメトロイドヴァニアゲームを厳選しました。
2026年のPlayStation Plusでプレイできるベストメトロイドヴァニアゲーム10選
このリストに掲載されたすべてのゲームは、エキサイティングな戦闘、賢いアップグレード、そして深い探索に適したマップを備えています。
10. Strider
近未来の忍者として、驚異的なスピードで全てを斬り裂く
Striderは、80年代後半にアーケードの名作として登場し、今回のリブートで同じエネルギーを保ちつつ、自由に探索できるオープンで相互接続されたマップへと昇華させました。プレイヤーはプラズマブレードを持つ忍者・ヒリュウを操作し、開始から終了まで高速移動と切り裂きに重点を置きます。ロボット、兵士、巨大機械生物、何でも構いません。ヒリュウは最初から強力で、そこからさらに強くなるため、従来のメトロイドヴァニアで見られる「弱い状態から徐々に強くなる」パターンとは逆です。
しかし、序盤はアクセスできない道が多く、新たな移動能力を取得するまで特定のルートはロックされたままです。探索は存在しますが、期待通りに進行を遅らせません。実際、開発者はスピードと探索のバランスを取るよう全レイヤーを設計しており、ヒリュウはオリジナルのアーケード版の約8倍の速度で動きます。壁を登り、天井から飛び降り、部屋をダッシュし続けてもテンポが崩れません。マップデザインはHollow Knightほどの深さはありませんが、メトロイドヴァニアのDNAを持つ高速アクション横スクロールとして、Striderは十分に期待に応えます。
9. Salt and Sacrifice
過酷な2Dフィールドで堕落した魔術師を狩る
Salt and Sacrificeは、2つの明確な影響をひとつにまとめた作品です。一方はフックや壁ジャンプ、相互接続されたマップを備えた2Dメトロイドヴァニア探索、もう一方はソウル系のスタミナベース戦闘で、攻撃・回避・ブロックすべてがスタミナを消費し、無謀な攻撃は最も基本的な敵さえも即死させます。プレイヤーはインクイジターとして、堕落した魔術師を追い討つ機会を与えられた罪人を操作します。
ゲームプレイは、魔術師を追跡し、手下と戦い、そして多段階のボス戦で魔術師自身と対峙することに集中します。Salt and Sacrificeは魔術師ハンティングのメカニクスを深く掘り下げ、各ボス戦は独自のミニイベントのようです。ボスはマップ上を徘徊しながら生物を生成し、環境を乱すため、最終決戦が始まる前に追いかける必要があります。ただし、一部エリアは難易度が急上昇し、ペースが常に均衡しているわけではありません。とはいえ、2D探索と戦闘の融合が好きなら、2026年のPlayStation Plusメトロイドヴァニア候補として注目すべき作品です。
8. Celeste
山を登り、精密なプラットフォーミングで内なる悪魔と向き合う
Celesteは、正確に言えば「精密プラットフォーマー」であり、従来のメトロイドヴァニアではありません。ではなぜこのリストに入るのか?章構成、能力ロック、そして各画面に散らばる隠しコレクタブルがメトロイドヴァニアの設計と多くの類似点を持つからです。メトロイドヴァニアファンはきっと違和感なく楽しめるでしょう。プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、自己証明のために山を登ります。本作ではストーリーと難易度が密接に結びついており、他に類を見ない体験が提供されます。
操作は常にシンプルです:ジャンプ、壁に短時間掴む、空中ダッシュの3つだけ。しかし各章で環境が変化し、これら3つの入力が全く異なる形で機能します。ジャンプ中に風が横に押し、浮遊する結晶がダッシュをリセットし、動くブロックがスパイクだらけの通路へと導きます。章ごとに何百回も死にますが、リスポーンは即座に行われるため、試行→死→再挑戦のサイクルはパズルを解く感覚に近いです。
7. Child of Light
水彩画のようなファンタジー世界でターン制RPGバトルを楽しむ
私はChild of Lightを「遊べるおやすみ前の物語」と例えるでしょう。主人公オーロラは父親と離れ、絵画のような夢の世界で光を取り戻す旅に出ます。驚くべきは、ゲーム内の全てのセリフが韻を踏んだ詩で書かれている点です。会話、ナレーション、サイドキャラのやり取りすべてが子供向け絵本のようなリズムで、ビジュアルの柔らかい水彩背景と完璧にマッチしています。
オーロラは比較的早い段階で飛行能力を得、以降は層状の環境を自由に漂い、隠し宝箱や見落としがちなマップの隅を探索できます。戦闘は別画面に切り替わりターン制で、タイミングが重要です。画面下部に表示されるバーで自分と敵の行動タイミングが分かり、敵が行動中に攻撃すれば相手の動きをキャンセルできます。戦闘は自分の行動順を管理し、ホタルの仲間が敵の速度を遅くしたり、ターン間に味方を回復したりします。
6. Rain World
進化する食物連鎖の底辺で小さな生物として生き延びる
私が思うにRain Worldはこのリストで最も型破りな作品です。設定を説明すると、プレイヤーはスラッグキャットという、ナメクジと猫が合体したような柔らかい小動物を操作します。家族から離れた彼の目的は家族を探すことですが、世界はプレイヤーの目的に無関心です。周囲のすべての生物は食べるか、食べられないようにするか、または雨が地上を覆う前にシェルターを探すかに必死です。プレイヤーは食物連鎖の最下位に位置し、トカゲやハゲタカ、クモが何画面も渡って襲いかかります。
しかし、同じ捕食者同士も争うため、時には自分より大きな存在に脅かされることがあります。Rain Worldの生物はスクリプト化されておらず、個々の行動ロジックと生存本能で動くため、プレイヤーとは独立して意思決定します。動きは意図的に重く遅く、まさに小さく脆弱な生物らしいです。武器は槍や環境から拾う岩だけで、雨が降るサイクルが来る前に十分な食料を確保し安全なシェルターへ向かい冬眠しなければ、全てを失います。
5. The Rogue Prince of Persia
手続き的に変化するステージでパルクールと剣・キックを駆使する
『Prince of Persia』シリーズは何十年も続くフランチャイズで、アクロバティックな動きと罠だらけのステージがアクションプラットフォーマーの定番となっています。シリーズは1989年の横スクロールから近年の3D作品、そしてメトロイドヴァニア風のLost Crownまで多様な再構築を経てきました。 The Rogue Prince of Persiaはそれら全ての要素を融合し、壁走りと短剣戦闘にローグライクのループを加え、死んだら最初からやり直すという仕組みを持ちます。厳密には従来のメトロイドヴァニアというより「ローグヴァニア」に近く、マップはプレイごとに変化し、パーマデスが組み込まれています。
しかし、新たなルートを解放し選択肢を広げていく過程はメトロイドヴァニア的な味わいがあります。ステージが手続き的に配置されるため、挑戦ごとに異なる武器やパッシブスキルの組み合わせに遭遇します。動きは滑らかで反応が良く、王子は垂直壁走り、敵の上を跳び越え、柱からぶら下がり、キックでスパイクトラップや回転刃など環境危険に敵を突き飛ばすことができます。2026年のPS Plusメトロイドヴァニアの中でも、リプレイ性とリズミカルなアクションを求めるプレイヤーにとって強力な選択肢です。
4. Dandara: Trials of Fear Edition
重力を無視した移動で表面間を飛び回り、探索と戦闘を行う
多くの2D横スクロールは左右に歩き、ジャンプしてプラットフォームを移動しますが、Dandaraは従来の移動概念を完全に排除します。左や右に歩くことも、通常のジャンプもできず、重力も影響しません。プレイヤーは特定の床・壁・天井を狙い、そこへ向かって自らを発射します。着地するとその表面にくっつき、次の目的地を狙って再び跳びます。この単一のメカニクスが、部屋の探索方法、敵へのアプローチ、環境パズルの解き方すべてを根本から変えます。
「Salt」という名の世界は分岐した道と相互接続されたエリアで構成され、取得した能力で新たな領域が開放されます。戦闘も同様のフレームワークで、表面に止まって射撃をチャージし、狙いを定めて放ちます。ボス戦は特に重力なしの移動が光り、壁や天井を駆け回りながら弾を避け、自分の射撃を合わせるという独特の挑戦が待ち受けます。PlayStation Plusで最高のメトロイドヴァニアの中で、Dandaraはルールブックを破壊するワイルドカードです。
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
ジャンプ中に動物形態を切り替えて層状パズルを解く
Monster BoyはWonder Boyシリーズの遺産を受け継ぎ、最大の魅力は動物変身です。プレイヤーはジンを操作し、序盤は豚に呪われますが、マップ上に散らばるオーブを集めることで次第に他の動物形態を解除します。豚は隠し通路を嗅ぎ分けて魔法を放ち、蛇は狭い隙間を通り壁を登り、カエルは舌でフックに掛かり、ライオンは強力な突進、ドラゴンは空を飛び火を吹きます。これらの形態は単一ジャンプの途中でも切り替え可能で、たとえばカエルでフックに掛かり、すぐに蛇に変身して上の壁に張り付くといった連続が可能です。
マップが進むほど変身シーケンスは創造的になり、時には3〜4種の変身を連続させて1つの部屋を横断します。真の強みはパズルデザインにあり、色分けされたリングや天井のレバー、動くプラットフォーム、危険エリアが配置され、どの形態をいつ使うかを考える必要があります。序盤は豚形態だけでややシンプルですが、3〜4種が解除されるとゲームは大幅に広がり、以前のエリアに新能力で戻ると見逃した要素が多数発見できます。
2. Dead Cells
ランダム生成された城でパーマデス、数十種の武器、そして高速戦闘を体験
Dead Cellsはジャンルラベルが微妙な位置にあります。従来のメトロイドヴァニアでは固定マップを逆走し、時間とともに能力で新ルートを開放しますが、Dead Cellsはその「能力で解放」部分だけを継承し、残りはローグライク寄りです。ランが進むたびに環境が変化し、死亡すると最初からやり直し、武器やアップグレードは失われます。ただし、新たなルートへアクセスするための能力は永久に保持されます。
開発者はこのスタイルを「RogueVania」と名付け、最も正直な表現だと思います。難易度は段階的に上がり、クリア後も新しい敵種や安全策が減ったハードモードが待ち受けます。中毒性の高いループです。2026年のPS Plusメトロイドヴァニアの中で、Dead Cellsはすべてを見尽くした後でも長くプレイし続けたくなる作品です。
1. Hollow Knight
広大な地下昆虫王国を探索し、緊密な戦闘と至る所に隠された秘密を体感
Hollow Knightは純粋なメトロイドヴァニアの代表作であり、このジャンルが存在する理由を思い出させてくれます。プレイヤーは小さく沈黙した騎士となり、昆虫や古代遺跡、忘れ去られた文明が息づく地下王国へと降り立ちます。進むにつれてその規模の大きさに驚かされます。12以上の地域が有機的に繋がり、予期せぬエリアに頻繁に遭遇します。ただし、ゲームは方向指示やウェイポイントを与えません。実際、各地域に隠された特定キャラを探し出すまで、どこに行ったかさえ分からないことが多いです。
探索は意図的にゆっくりでオープンエンドに感じられ、そこが好きです。進行中に壁登りや床下潜など新しい移動能力を得ると、世界全体が新たなルートで再構築されます。以前の行き止まりが新たな道になるのです。また、回復は1秒以上静止しなければならず、ボス戦中は永遠のように感じます。ボス戦はこのトレードオフを前提に設計されています。難易度は特にボス戦で急上昇し、攻撃パターンを繰り返し学習する必要があります。PlayStation Plusで最高のメトロイドヴァニアの中で決定的な位置づけであり、過大評価では決してありません。
FAQs
これらのゲームを楽しむためにメトロイドヴァニアの経験は必要ですか?
必要ありませんし、いくつかは入門に最適です。Monster Boy and the Cursed Kingdomはセーブポイントが頻繁で、ファストトラベルや寛容なチェックポイントシステムが備わっています。Celesteもアシストオプションで難易度を調整でき、入りやすいです。ただし、Hollow KnightやRain Worldはジャンル未経験者には圧倒的に感じられるため、まずはやさしい作品から始めて徐々にステップアップすることをおすすめします。
このリストの中で最も難しいPS Plusメトロイドヴァニアはどれですか?
Rain Worldが最も厳しいでしょう。生態系が独自のルールで動き、生き残りはその厳しい学習を要します。 Hollow Knightも後半のボス戦で攻撃パターンが容赦なく続くため上位に入ります。 Dead Cellsは高難易度ティアで苛烈ですが、ランダム要素により次回は別アプローチが可能です。よりリラックスした体験を求めるなら、Child of LightとMonster Boy and the Cursed Kingdomがはるかにクリアしやすいです。
これらのゲームをクリアするのにどれくらい時間がかかりますか?
所要時間は大きく異なります。StriderとCelesteは約6〜8時間で完了でき、スケジュールがタイトな方に最適です。Hollow Knightはすべてを探索すると40時間以上かかることもあります。Dead Cellsは個々のランは短いものの、新ルートや装備の解放が続くため、数か月にわたってプレイし続けられます。Salt and SacrificeとMonster Boy and the Cursed Kingdomはそれぞれ約15〜20時間で終えることができます。
これらのメトロイドヴァニアにマルチプレイヤーや協力プレイはありますか?
Child of Lightは軽い協力モードがあり、2人目のプレイヤーが戦闘中に仲間キャラを操作できます。Salt and Sacrificeはローカル・オンラインともに協力プレイに対応しており、友人とボス戦に挑めます。ただし、リストの大半はソロプレイ向けです。Dead Cells、Hollow Knight、Celeste、そしてDandara: Trials of Fear Editionはすべて開始から終了までシングルプレイヤー体験です。
このリストから1本だけ選ぶとしたら、どれをプレイすべきですか?
Hollow Knightが圧倒的な選択です。価格以上のコンテンツ量と、戦闘・探索・ワールドデザインすべてにおいて高品質が保たれています。ただし、リプレイ性と短時間プレイを重視するならDead Cellsが適しています。メトロイドヴァニア未経験者であれば、Monster Boy and the Cursed Kingdomが最も入りやすい導入部となります。











