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2026年のSteamで最高のメトロイドヴァニアゲーム10選

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2D action-adventure scene from a Steam Metroidvania game, featuring a stylized insect-like character in a mechanical environment with other small characters around

2026年のSteamで最高のメトロイドヴァニアゲームを探している場合は、ここに10つの最高のメトロイドヴァニアゲームがあります。Steamには大量のゲームがあり、メトロイドヴァニアタイトルは最も楽しい体験を提供します。これらのゲームは、アクション、探索、パズルを解くことを組み合わせて、数時間プレイすることができます。多くの優れた選択肢がありますが、ここでは10つの最高のメトロイドヴァニアゲームを選びました。各ゲームは特別なものを提供し、すべてが面白い瞬間とスマートなゲームプレイで満ちています。

最高のメトロイドヴァニアゲームの定義

最高のメトロイドヴァニアゲームを選ぶ際に、私が気にするのは、いくつかの単純なことです。探索は自然に感じられる必要があります。私は迷いたくないですが、良い方法で迷いたいと思います。ゲームは、私に周囲を見たいと思わせる必要があります。移動も重要です。ジャンプや登るのが面白くないと、すぐに興味を失います。戦闘は反応が良くて楽しいものでなければなりません。アップグレードがゲームに与える影響も見ます。最高のものは、私の移動や戦い方を変えるものでなければなりません。

2026年のSteamで最高のメトロイドヴァニアゲーム10選

これらのゲームは、スマートな戦闘、楽しい移動、そして私を引き付ける探索の良い組み合わせをしています。

10. Rain World

厳しい、捕食者が満ちたエコシステムで小さな生物として生き残る

メトロイドヴァニアとは?

Rain Worldでは、スルメ猫という、名前の通り非常に脆い生物として生き残る必要があります。周囲のすべてが大きい、速い、または餓えています。エコシステムは、私が何をしているかに関係なく独立して動作します。トカゲは、複数の画面を横切って私のにおいを追跡します。ハゲタカは上空から監視し、開けた場所で何かを探します。他の獲物の生物も、同じ食料源を争っています。私の生存は、致死的な雨の前に十分な食料を食べることによって決定され、サイクルは世界を進むにつれて繰り返されます。

ここでの生物は、互いに相互作用し、、私を追跡している捕食者は、突然誰か他のものの食事になる可能性があり、狭い隙間をぬけて逃げることができます。ナビゲーションには、安全なパス、代替ルート、隠れ場所を覚える必要があります。私のスルメ猫には、より大きな脅威に対してほとんど戦うことができません。槍や岩石を投げて、時々小さな捕食者を気絶させたり殺したりすることができますが、大きなものに対しては、ほとんどの場合、回避が最良の選択です。 Rain Worldでは、注意深く、忍耐強く、機転がきく必要があります。私は失敗することで世界を学び、捕食者の動き方を観察し、雨のサイクルのタイミングを最後の数秒まで把握します。

9. Carrion

研究施設から逃げるモンスターとしてプレイする

ほとんどのホラーゲームは、生存者、机の下に隠れている人、または廊下を走る人の背後から見ているように感じます。 Carrionは、その逆の方向に進みます。ここでは、生物の役割を演じます。赤い触手と牙の塊で、換気口を破壊し、封じ込めガラスを破壊し、止めることを諦めた兵士を食べます。人間は隠れ場所を探し、武器を発射し、強化されたドアの後ろに自分をバリケードしますが、それらは私を止めるのにほとんど役に立ちません。

食べた人ごとに、私のサイズが増え、より大きな身体では、より重い障害物を破壊でき、より多くの銃火を吸収でき、武装した警備員の部屋を瞬く間に支配できます。ここでの力ファンタジーは、最初の部屋から即座に感じられます。ただし、施設にはそのレイアウトの論理があります。特定の障害物は、特定の身体の質量しきい値に反応します。進むには、時々、バイオマスプールで自分の一部を捨てる必要があります。たとえば、狭い隙間を小さな形で通過し、反対側で自分の全体のサイズを取り戻す必要があります。簡単に言うと、 Carrionは、他の人を怖がらせるものになるという、珍しいことを実現しました。

8. Dandara: Trials of Fear Edition

重力に逆らう世界で表面間をジャンプする

Dandaraは、標準的なプラットフォームゲームで期待される左右の移動を、まったく異なるものに置き換えます。表面から表面へジャンプし、壁、天井、床に等しく簡単に張り付きます。空中にあるときは、次のプラットフォームに着地するまで完全に無防備です。部屋は、私がジャンプするたびに回転し、歪むので、下が常に私の足の下にあるという考えを放棄する必要があります。戦闘は同じジャンプメカニズムを通じて機能し、敵と戦うことは、立っているのではなく、ジャンプの間で方向を変えることです。敵は表面の間の空間を占め、攻撃パターンは、空中での遅延を罰するように設計されています。

マップのレイアウトは、進行するにつれてますますトリッキーになります。 Dandaraは、移動そのものをコアスキルとしてマスターすることで、本当に独自のものを作り出しました。各部屋は、そのメカニズムをますます創造的にテストします。

7. Crypt Custodian

死後の世界で、悪戯好きの死んだ猫として掃除する

死んで、来世に目覚めることを想像してみてください。ただし、永遠の平和ではなく、誰かがモップを渡し、ずっと働いてくださいと言うのです。 Crypt Custodianでは、モップの代わりにほうきを使います。死後の世界の外側にある大きな宮殿を支配する来世の守護者に仕えます。ここでは、ごみを掃くことが世界と相互作用する方法です。ごみを片付けるごとに、自分のアップグレードに貢献し、毎回新しい部屋が開きます。同時に、宮殿に戻る方法を見つけるために、秘密の計画を立てています。

上向きのカメラアングルも、従来の横スクロールエントリーよりもマップを読み取る方法を変えます。脅威は左と右からではなく、すべての方向から来る可能性があります。雰囲気は、幽霊のキャストと、プルートの宮殿への復讐を拒否することによって、軽快なエネルギーを保っています。死後の世界に興味があるが、リストのダークなエントリが怖い場合は、 Crypt Custodianは、探索と成長の感覚を提供しながら、ストーリーを楽しみます。

6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

汚染された生物を浄化し、味方にする

ENDER MAGNOLIAは、人工的な使用人、ホムンクルスが有毒ガスによって汚染され、敵対的になった王国で行われます。人間はこれらの存在を自分たちのために作りましたが、ガスが広がるとすべてが裏目に出ました。ここでは、崩壊した文明の遺跡を移動する、若い女の子リラックを演じます。彼女は、戦闘で汚染されたホムンクルスを浄化することができます。浄化後、それらは彼女の仲間、実際には戦闘員になります。リラック自身には直接攻撃する方法はありません。

戦闘は、彼女の側にある召喚された仲間を通じて行われます。仲間のリストは、ゲームを進めるにつれて着実に成長します。仲間は、近距離の近接戦から遠距離の銃火力まで、完全に異なる戦闘スタイルを提供します。アプローチは、連れて行く仲間によって大きく異なります。探索は、ロックされたパスの解放に新しい能力が必要になる、標準的なメトロイドヴァニアの青図を従います。 ENDER MAGNOLIAは、仲間を武器として使用するという設計哲学により、独自の機械的アイデンティティを持ち、Steamの最高のメトロイドヴァニアゲームのリストにふさわしい位置を占めています。

5. Rogue Legacy 2

死ぬ、特性を相続人に渡し、城をもう一度試みる

Rogue Legacy 2の各ランは死で終わりますが、各死は直接次のキャラクターを選択することになります。ランダムに生成された相続人たちから。彼らは前の試みで集めた金を引き継ぎますが、独自のクラス、身体のタイプ、ゲームプレイを根本的に変える遺伝的特性を持っています。1人の相続人は白黒でしか見えません。別の相続人は、プラットフォームの隙間をすり抜けるのに十分に小さく、3人目は、全体のマップを上下逆にします。クラスは、重装甲の騎士から、戦うためにフライパンを使用する Chef などの奇妙な選択肢まで、広範囲にわたります。

ランダムな特性も、単一のランがルーチンにならないようにします。最新の相続人の特性に適応する必要があります。ランの間で蓄積した金は、将来の相続人全員を永続的に強化するスキルツリーに投資されます。したがって、相続人を通じて血統を強化することで、城へのアプローチを変えることができます。 Rogue Legacy 2は、メトロイドヴァニアゲームの中でユニークなものを探している場合は、最初に試すべきゲームです。

4. Prince of Persia: The Lost Crown

Steamで見られる最高のメトロイドヴァニアゲームの1つ

Prince of Persiaは、ここで2Dに戻りました。メトロイドヴァニアファンにとっては、これがフランチャイズが数年間でした最良の決定だったと思います。エリート戦士の集団、イモータルの一員であるサーゴンとしてプレイします。奇妙なものになるまでのレスキュー作戦に参加します。マップは、壊せる壁の後ろに隠された通路でいっぱいで、垂直のシャフトにオプショナルなチャレンジルームが隠され、賢いショートカットが先に進んだ場所に戻ります。メモリシャード機能もあり、任意の場所をスクリーンショットとして撮り、ピン留めできます。つまり、先に進むために「待って、どこかにブロックされたパスがあった」と思い出す必要はありません。

ボスは強いですが、明確なパターンに従うので、パターンを覚える前に飛び込むのは得策ではありません。さらに、サイドクエストは、オブジェクティブを目指すのではなく、徹底的に探索することを促すように、世界中に散在しています。マップ中に散在するNPCは、オプショナルなチャレンジと物語の断片を提供し、物語を段々と埋めていきます。サーゴンの戦闘移動も、着実に進化します。 Prince of Persiaは数十年続いていますが、このエントリは、フランチャイズがまだ多くのことを提供できることを証明しています。

3. Blasphemous 2

武器を選び、宗教的なメトロイドヴァニアの夜の恐怖を生き残る

Blasphemous 2は、カトリックの罪と苦しみから借用した、暗い、グロテスクなイメージで満たされています。毎秒、手描きのピクセルアートで、腐敗した大聖堂、肉で縛られた像、そして怪物のような聖人を表しています。開始時から、3つの異なる武器、重い剣、速いレイピアと短剣のペア、または遠距離のフレイルのいずれかを選択します。選択は、数時間にわたる戦闘の方法を形作ります。剣は遅いアークで強く当たり、短剣は近距離で素早く動き回り、フレイルは私と敵の間に距離を生み出します。各オプションは、同じ遭遇に対して完全に異なるリズムを作り出します。物語は、アイテムの説明、NPCの会話、隠された詳細で広がっています。ピクセルアートのアニメーションは、ボスの変身と攻撃の風上で際立っています。 Blasphemous 2は、すべての意味で前作を超えています。

2. Dead Cells

Steamで最高評価のメトロイドヴァニアゲームの1つであり、すべての時間のクラシック

Dead Cellsは、1つの非常に中毒的なループを中心に回ります。ランを開始し、敵と戦い、武器を集め、アップグレードを取得し、最終的に死にます。次に、最初の部屋に戻り、すべてを再度実行します。ただし、部屋のレイアウトはシャッフルされ、利用可能な武器は変わり、敵の配置も変わります。したがって、数十の試行を経ても、初期セクションはまだ驚きをもたらします。さらに、ラン間で一部の進捗が永続的に継承されます。10回目の試行には、最初の試行よりも多くの選択肢があり、50回目にはさらに多くの選択肢があり、100回目には、発見するための巨大な武器プールが解放されます。

さらに、戦闘自体は、伝統的な横スクロールよりもアクションゲームに近い、非常に速いものです。敵を避け、部屋をまたいで攻撃を連鎖させ、最後の瞬間には投射物を避けて回ります。各武器タイプには、重い両手剣から速い十字弓、敵が歩いてくると発動する設置トラップまで、完全に異なる速度と範囲があります。ボスエンカウントは、メジャーセクションの終わりに出現します。ボスに敗北すると、そのランで集めたすべてのものを失いますが、獲得した永続的なアンロックにより、次の試行は少し強くなります。

1. Hollow Knight: Silksong

Pharloomを、機敏な戦士Hornetとして探索する

Hollow Knightは、巨大な手描きの世界、タイトな戦闘、そして深く隠された秘密の強さで、過去10年間で最も有名なインディーゲームの1つとなりました。 Silksongは、その続編であり、注目を、元のゲームのファンのお気に入りのキャラクターであるHornetに移しました。最初のゲームは、忍耐強く、近距離で戦う、小さな沈黙の騎士でした。Hornetは、ほぼすべての点で反対です。彼女の攻撃は速く、ジャンプはより遠くに届きます。

Silksongの世界は、オリジナルよりもはるかに大きく、地図の端までいっぱいです。探索は、ロックされたパスが新しい能力で開かれるという、よく知られた構造に従います。ボス戦は、前に進む道を塞ぐ巨大なガーディアンから、すべてをテストする、見つけるのが難しいオプショナルなチャレンジまで、さまざまです。 Silksongは、ファンが数年間待っていた続編であるということで、このリストのトップに立っています。

FAQ

Hollow Knightのオリジナルをプレイする必要があるか

新しい王国Pharloomと独自の物語とキャラクターで設定されているため、 Silksongに飛び込むことができます。ただし、オリジナルをプレイすることで、彼女が誰であるかについての追加のコンテキストを得ることができます。時間があれば、続編に進む前に最初のゲームをプレイするのがよいでしょう。

難しいプラットフォームゲームが苦手でもメトロイドヴァニアゲームを楽しめるか

絶対に楽しめます。このリストには、さまざまなスキルレベルに対応したエントリがあります。特に、 Crypt Custodianは、メインストーリーを通じて難易度が適度なので、メトロイドヴァニアの入門として最適です。 Rogue Legacy 2も、ラン間の永続的なアップグレードにより、失敗するたびに強くなります。 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mistには、複数の難易度オプションもありますので、挑戦を自分のニーズに合わせて調整できます。

どのSteamメトロイドヴァニアゲームが最も長い

Hollow Knight: Silksongは、オリジナルの40を超えるボスエンカウントとともに、地図が最大です。 Dead Cellsは、ランダムな部屋のレイアウトと巨大な武器プールにより、数百時間続く可能性があります。 Blasphemous 2Prince of Persia: The Lost Crownは、15〜25時間、探索の徹底性に応じて、快適な中間地点に位置しています。

これらのゲームはコープまたはローカルマルチプレイでプレイできるか

メトロイドヴァニアは、伝統的にシングルプレイヤーの体験です。このリストのすべてのエントリがこのパターンに従います。友人とプレイしたい場合は、交代でプレイしたり、プレイを見たりする必要があります。実際、 Rain WorldCarrionは、見るのが楽しいので、見たりプレイしたりするのにもよく適しています。

このリストのメトロイドヴァニアゲームの中で、リプレイ価値が最も高いのはどれか

Dead Cellsは、ランダムな部屋のレイアウト、数百の武器の組み合わせ、地図を通る複数の分岐経路により、リプレイ価値で他のゲームを上回っています。 Rogue Legacy 2も、相続人システムとランダムな特性を通じて、長期的な長さを提供します。 Blasphemous 2も、3つのスタート武器により、早期のルートが異なり、リプレイを促進します。

メトロイドヴァニアとは何で、通常のプラットフォームゲームとどう違うのか

メトロイドヴァニアは、大きな相互接続マップを探索し、徐々に新しい能力を解放して、以前はブロックされていたエリアにアクセスできる、ゲームのスタイルを指します。通常のプラットフォームゲームは、シーケンスで別々のレベルを通じてプレイヤーを進めますが、メトロイドヴァニアは、バックトラッキングと古い場所を新しいツールで再訪問することを促します。名前は、 MetroidCastlevaniaという、数十年前にこの構造を普及させた2つのシリーズの名前から取られました。

どのゲームが最もユニークなゲームメカニズムを持っているか

Dandara: Trials of Fear Editionは、歩くことを完全に取り除き、任意の方向に表面間をジャンプすることで、他とは一線を画しています。 Carrionも、伝統的なヒーローの代わりにモンスターとしてプレイすることで、規範から外れています。 Crypt Custodianは、従来の横スクロールビューを、古典的なゼルダのゲームにインスパイアされたトップダウン視点に置き換えます。

これらのメトロイドヴァニアゲームはコントローラーまたはキーボードでプレイするべきか

コントローラーは、ほとんどのプレイヤーにとって優先されるオプションです。アナログスティックと反応の良いボタンは、これらのゲームで必要な正確なプラットフォーミングに適しています。 Dandaraは、表面間の移動システムがマウスの狙いに適しているため、例外として注目に値します。したがって、キーボードとマウスは、実際にはよりスムーズな選択肢になる場合があります。どちらの入力方法でもリスト全体で機能するため、自分に最も適したものを使用してください。

物語に重点を置いた選択肢はありますか

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mistは、人工的創造物を救うかどうかの道徳的緊張を中心に、物語に重点を置いた強いナレーションを提供します。 Hollow Knight: Silksongは、カットシーンではなく、環境の詳細、NPCの会話、アイテムの説明を通じて物語を織り込みます。 Crypt Custodianは、死と来世のテーマを、特に物語の最終幕で、驚くほどの感情的な重みで扱います。

Amar はゲーム愛好家でフリーランスのコンテンツライターです。経験豊富なゲームコンテンツライターとして、常に最新のゲーム業界トレンドを把握しています。魅力的なゲーム記事の執筆に忙しくないときは、熟練のゲーマーとしてバーチャル世界を支配しています。