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Steamで最高のメトロイドヴァニアゲーム10選 (10月 2026)
2026年に最高のメトロイドヴァニア Steamゲームを探していますか?Steamには膨大なゲームコレクションがあり、メトロイドヴァニア作品は最も楽しい体験のいくつかを提供しています。これらのゲームはアクション、探索、パズル解決を組み合わせ、何時間でもプレイしたくなるように作られています。選択肢が多すぎるので、今すぐ楽しめるベスト10のメトロイドヴァニアゲームを選びました。それぞれが特別な要素を持ち、ワクワクする瞬間とスマートなゲームプレイが詰まっています。
最高のメトロイドヴァニアゲームを定義するものは何か?
最高のメトロイドヴァニアゲームを選ぶとき、私はいくつかのシンプルな基準を重視します。探索は自然に感じられる必要があります。迷子になるのは好きですが、良い意味でです。ゲームは前に突っ走るだけでなく、周囲を見回したくさせるべきです。移動感も重要です。ジャンプや登りが退屈に感じたら、すぐに興味を失います。戦闘はシンプルでも反応が良く楽しいことが求められます。アップグレードがゲームに与える影響も見ます。最高の作品は、移動や戦闘の方法を価値ある形で変えてくれます。
2026年のSteamで最高のメトロイドヴァニアゲーム10選リスト
これらのゲームは、スマートな戦闘、楽しい移動、そして探索が絶妙に組み合わさっており、プレイヤーを惹きつけます。
10. Rain World
捕食者でもあり獲物でもある過酷な生態系で生き残れ
Rain Worldは、メトロイドヴァニアスタイルの探索を特徴としたサバイバルプラットフォーマーで、世界はあなたの有無に関わらず回ります。プレイヤーはスラッグキャットという小さくて脆弱な猫のような生物を操作し、食物連鎖の中間に位置します。より大きな捕食者があなたを狩り、小さな生物があなたの餌になります。また、定期的に大規模な豪雨が景観を浸水させるため、常にシェルターを見つけて冬眠しなければなりません。基本ゲームは12の異なる地域にまたがる1,600以上の部屋で構成され、各部屋は独自の行動パターンと狩りの方式を持つAI駆動の生物で満たされています。
つまり、スラッグキャットをパイプや足場、狭いトンネルを通して移動させる方法を学びながら、周囲の生物の行動を観察しています。スラッグキャットの動きは手続き型アニメーションを使用しており、登ったり滑ったり隙間を抜けるときに有機的で重みのある感覚が得られます。特に最初の数時間は雨サイクルのリズムを把握しようとしているため、厳しいことがあります。しかし感覚が掴めれば、部屋を高速かつ自信を持って駆け抜けられるようになります。マップ上のチェックマークではなく、真の危険と好奇心が駆動するメトロイドヴァニアスタイルの探索を提供するゲームとして、最高のメトロイドヴァニアSteamゲームの中でその位置に値します。
9. Carrion
モンスターとしてプレイし、捕らわれた状態から食べ尽くして脱出せよ
Carrionは、正直言って、メトロイドヴァニアの典型的な仕組みとは正反対です。このジャンルのほとんどのゲームでは、プレイヤーは敵対的な領域を探索するヒーローや小さなキャラクターを操作します。 Carrionはその前提全体を覆し、形のない触手状の肉と歯の塊を操作します。生物は研究施設に囚われており、目的は人間を食べてバリアを破壊し、バイオマスを施設全体に広げて脱出することです。全体は「逆ホラー」体験と呼ばれ、その名に恥じない内容です。科学者、兵士、警備システムがすべて障害となりますが、あなたはそれらを80年代のSF映画のように粉砕します。
実際のゲームプレイについて言えば、Carrionの移動は、形が定義されていない生物としては驚くほど滑らかです。触手を伸ばして人間を掴んだり、通気口をくぐったり、より多くの有機物を摂取することで体が大きくなります。施設内で取得する新しい能力により、各形態の行動が変化します。小さな形態は透明になって特定の脅威をすり抜けられ、大きな形態は純粋な破壊力を与えます。また、ここでのメトロイドヴァニア構造はしっかりしています。後に取得する能力で開くエリアが多数あり、新しい力で以前封鎖されていたセクションに戻るのは満足感があります。 Carrionは非常に創造的な作品で、Steam上の最高のメトロイドヴァニアゲームの中でも最も見過ごされがちな選択肢の一つです。
8. Dandara: Trials of Fear Edition
無重力で壁や天井を跳び回れ
Dandaraは、従来の歩行や走行を完全に排除します。キャラクターのDandaraは「Salt」という世界に存在し、移動は表面から表面へ自分を打ち出すことで行われます。壁、天井、床すべてが利用可能です。方向を定めて跳び、跳べる表面にくっつきます。このメカニックに合わせてマップ全体が設計されており、部屋には様々な角度に配置された表面があり、常に360度の思考を要求されます。ちなみに主人公は、17世紀に奴隷制度と戦ったブラジルの歴史的人物Dandara dos Palmaresにインスパイアされています。
動きが非常に型破りなので、戦闘もそれに合わせて変化します。表面にしがみつきながらショットをチャージし、部屋の敵に放ち、そして来る攻撃に当たる前に新たな位置へ跳びます。相互接続されたマップはジャンルで期待される特徴をすべて備えており、特定の能力がなければアクセスできないロックされたエリア、隠されたコレクタブル、ボス戦、そして以前は到達できなかったエリアを開くアップグレードがあります。最初の1時間ほどは重力がない移動に脳が慣れるまで違和感を覚えることがある点に注意が必要です。要するに、Dandaraは、ポイント間の移動方法を徹底的に再構築することで他作品と一線を画しており、その取り組みを尊敬します。
7. Crypt Custodian
死んだ猫としてほうきで来世を掃除する
Crypt Custodianは、最近死んで来世にたどり着いたいたずら好きの黒猫プルートに続きます。ここでの来世はかなり厳格な階層構造を持っています。巨大なカエルのケンドラが管理する宮殿があり、彼女が入場者を決定します。ケンドラとの災難な面会の後、プルートは追放され、宮殿の壁の外で清掃係の罰を受けます。そこであなたはほうきを手にし、他のいたずら好きな幽霊に囲まれ、永遠にゴミを掃除する任務を負います。明らかにプルートはそれを受け入れず、冒険は追放された幽霊たちと友好関係を築き、来世を掃除し、再び宮殿内部に戻る方法を企むことです。
ここではマップがトップダウン視点で表示されており、同ジャンルの多くの作品とすでに差別化されています。ほうきを使った戦闘で敵と戦い、新しい能力を集めて封鎖された道を開き、パズルや隠しエリアが満載の広大な相互接続世界を探索します。途中で出会う幽霊たちは皆、どのように死んだか、なぜ追放されたかという背景を持っています。また、”あなたは死んでいる”という前提に対して、温かく軽快な文体がうまくバランスを取っています。最後に、ボス戦は創造的で多様であり、全プレイ中に13体が登場し、難易度はイージーからハードまで用意されています。
6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
倒したボスを味方として指揮し、あなたと共に戦わせる
ENDER MAGNOLIAは『ENDER LILIES』の続編で、前作をプレイしたことがあるならその核心的なコンセプトはすぐに分かるでしょう。プレイヤーは「調律者」リラックを操作し、堕落したホムンクルスを浄化し、一部を味方として呼び集めます。舞台は「煙の国」と呼ばれる王国で、人工生命体ホムンクルスが王国の発展を助けるために作られましたが、地下からの有毒な煙が彼らを狂わせ、今や野生の怪物として土地を荒らしています。リラックは記憶を失ったまま地下の研究所で目覚め、そこから崩壊した世界を探索しながら何が起きたのかを少しずつ解き明かしていきます。
リラックは攻撃能力の大半をホムンクルスに依存しています。さまざまな攻撃タイプに合わせて異なる仲間を装備でき、広範囲の近接スイングから遠距離の射撃まで、戦闘中に能力を切り替えてカスタムロードアウトを作れます。ゲーム内にはこれらの仲間に対して30種類のスキルが用意されており、実験の余地が豊富です。世界の移動は、ゲートで区切られたエリアと能力ベースのロック解除というメトロイドヴァニアの典型的なループを踏襲しており、いくつかのホムンクルスは新たな移動手段を提供します。2026年のSteamベストメトロイドヴァニアゲームで深い戦闘カスタマイズを求めるなら、ENDER MAGNOLIAはチェックリストの上位に入るべきです。
5. Rogue Legacy 2
あなたの家系図がプレイ可能なヒーロー全員の名簿です
Rogue Legacy 2はオリジナル『Rogue Legacy』の続編で、2013年にメトロイドヴァニア風探索と組み合わせたローグライトのメタ進行システムを広めた作品です。続編はオリジナルの要素を約10倍に拡大しています。要は、世代を超える継承がコンセプトです。ヒーローを選び、広大でランダム生成された王国を探索し、死亡するとキャラクターの子供が引き継がれます。さらに面白いのは、各相続人が異なる特性、クラス、能力を持ち得るため、死亡するたびに体験が変化する点です。
このアプローチが好きなのは、従来のローグライクで常に抱えていた問題を解決してくれるからです。死んだらすべてを失い、やる気ゼロで最初からやり直しになります。 Rogue Legacy 2は、次のランの前に集めたゴールドを家系の邸宅の永久的なアップグレードに使えるようにすることで、常識を覆します。また、相続人の特性は笑えるものからかなり厳しいものまであり、例えばある子供は視界が悪く画面の一部がぼやけ、別の子供は巨大な戦士で障害物を回避しにくいといった具合です。さらに、標準的な剣士からフライパンを振るうシェフまで、15種類の異なるクラスが用意されています。
4. Prince of Persia: The Lost Crown
ペルシャ神話がタイトなプラットフォーミングと時間操作戦闘と融合する
Prince of Persiaは1989年に登場した。シリーズはクラシックな2Dプラットフォーミングを経て、サンズ・オブ・タイム時代に3Dアクションへとジャンプし、その後の主要リリースは10年以上静かな状態が続いた。 The Lost Crownはシリーズを復活させ、サイドスクロールのゲームプレイに戻すことで、私の考えでは最良の選択となった。プレイヤーは若き戦士サルゴンを操作する。彼はエリート部隊「The Immortals」の一員で、ペルシャの王子を巡る誘拐陰謀に巻き込まれる。物語は時間操作や古代の呪いといったねじれや転換を含むが、ナラティブ自体が主目的ではなく、世界観を上手く設定している。
このゲームでは、壁ジャンプやダッシュ、スライディング、空中コンボがシームレスに連携するほど、プラットフォーミングが極めて鋭い。進めば進むほど、時間を操る能力が追加され、プラットフォームを操作したり、物体を後で使うために保存したり、テレポートできる影を作り出したりできる。マップ構造だけで2026年のSteamメトロイドヴァニアゲームの中でも最高クラスに位置付ける。マップは徹底的に相互接続されており、適切な能力を得るまでアクセスできない道を常に見つけることになる。Ubisoftはスナップショット機能も追加し、ブロックされた道の写真を撮ってマップにピン留めできるようにした。これはすべてのメトロイドヴァニアが取り入れるべき小さな工夫だ。
3. Blasphemous 2
過酷な戦闘とグロテスクなピクセルアートが特徴のダーク宗教ファンタジー
Blasphemous 2は2019年にスペインのスタジオが手掛けたインディーヒットの続編で、ゲーム全体がカトリックとスペインバロック芸術に基づく暗い宗教的アイコンで彩られている。ねじれた聖人、血に染まった像、怪物的な天使像、そしてどこか美しいグロテスクなピクセルアートが同居する。プレイヤーは黙示録的な聖戦に挑む沈黙の戦士「Penitent One」を操作し、呪われた世界を巡る。ビジュアルはこの陰鬱で絵画的な方向性に強く傾いている。これは2Dアクションプラットフォーマー型メトロイドヴァニアで、Soulsライクな難易度を持ち、相互接続されたエリアを探索しながら能力を獲得して新たな道を開く。
前作の限られた武器構成と比較すると、Blasphemous 2は3種類の異なる武器で戦闘を拡張し、開始時に1つを選び、後で他を発見できる。各武器は固有の技と移動能力を持つ。そのため、武器はどの環境障害を回避できるか、どのルートが開くかを決定し、戦闘をメトロイドヴァニアの探索ループに直接結び付ける。ボス戦は多様で、攻撃パターンが異なり、テンポも速い。ワールドレイアウトは前作より本格的なメトロイドヴァニア設計に寄り、ゾーンのゲートが明確で、満足感のある逆走ループが増えている。多数の隠し部屋、ロックドア、異なるゾーンをつなぐショートカットに出会うだろう。
2. Dead Cells
パーマデス、分岐ルート、そして毎回全く異なるプレイ
Dead Cellsは通常結びつかない二つのジャンル、ローグライク的なランダム性とメトロイドヴァニア的探索を融合させている。プレイヤーは「Beheaded」を操作し、分岐が多数ある広大な相互接続された島を戦い抜く。ランの進行状況に応じて全く異なるルートを選択できるため、同じプレイは二度と起こらない。さらに装備は毎回ランダムにドロップするため、武器構成が変わり、適切な組み合わせで数分で弱い状態から途方もなく強力になることもある。敵を凍らせて粉砕し、一瞬で部屋全体を一掃するコンボに出会ったこともあれば、別のランではドロップした装備が全く違うプレイスタイルを強いることもあった。
そこがDead Cells私の尊敬を集めるのは、死に対する扱い方です。装備やセル、そしてほとんどのゴールドを失い、最初に戻ります。しかし、途中で解除する特定の能力は永続的なので、以前は行けなかったルートが将来のプレイで開くようになります。ある意味、死ぬことが探索の核心であり、失敗した試みごとに敵のパターンを学び、新たなルートが明らかになり、もともとスキップしていた道へと導かれます。戦闘は非常に反応が速く、攻撃を回避ロールでかわしながらヒットを連鎖させるリズムは軽快で速いです。さらに、分岐するルートにより、常にその場で判断を迫られ、体力や現在のビルドの強さに応じてルートを選択することになります。
1. Hollow Knight: Silksong
現在Steamで最も強力なメトロイドヴァニアゲーム
Hollow Knightは2017年にリリースされ、メトロイドヴァニアの風景を一変させました。オリジナルは手描きのアート、相互接続された地下世界、そして重厚で意図的な戦闘を備え、驚くほど低価格で提供されました。そのため続編が発表されたときの期待は異常で、長年の待機自体がミーム化しました。Hollow Knight: Silksongがついに登場し、ほぼすべての面で期待に応えました。プレイヤーは、前作で重要なサイドキャラだったホーネットを操作し、謎めいたベールに包まれた昆虫に捕らえられた後、Pharloomという全く新しい王国へと投げ込まれます。
ホーネットは、前作の沈黙のナイトとは全く異なる操作キャラです。彼女はより速く、機敏で、針を使った攻撃とシルク能力により空中機動と常に動き続けることが強調されます。戦闘は綱渡りのように展開し、ほんの一瞬でも止まると厳しく罰せられます。クラフト要素もシリーズ初となり、世界中で見つけた素材から道具や罠、ガジェットを作成できます。Pharloom自体は広大で、苔むした洞窟、金色の都市、霧に包まれた湿原、そして多数の相互接続エリアが秘密で満ちています。最後に、200種以上の敵と40体以上のボスがマップに散らばっており、ボス戦はジャンルでも最も壮麗にデザインされたもののひとつです。
FAQs
Silksongをプレイする前に、元のHollow Knightをプレイする必要がありますか?
SilksongはSilksongが全く新しい王国Pharloomを舞台にしており、独自の設定とキャラクターが存在するため、事前の経験は不要です。ホーネットは前作に登場しましたが、今回の旅はそれ自体で完結しているので、単独で楽しめます。オリジナルをプレイすれば彼女の背景がより深く理解できるので、時間があれば続編に入る前にまずプレイするのもおすすめです。
難易度の高いプラットフォーマーが苦手でもメトロイドヴァニアは楽しめますか?
もちろんです。このリストのいくつかの作品はさまざまなスキルレベルに対応しており、Crypt Custodianは特に、メインストーリー全体を通して難易度が手頃に保たれているため、入門に最適です。Rogue Legacy 2も、ランごとの永久的なアップグレードにより、失敗回数に関係なく時間とともに強くなれるのでプレッシャーが軽減されます。ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mistには複数の難易度オプションが用意されているため、自分の快適さに合わせて挑戦度を調整できます。
Steamのメトロイドヴァニア作品で最も長いものはどれですか?
Hollow Knight: Silksongはリストの中で最大規模で、オリジナルをはるかに超えるマップと40以上のボス戦が散在しています。Dead Cellsは、ランダム生成されたステージと膨大な武器プールにより、何百時間でもプレイできる可能性があります。Blasphemous 2とPrince of Persia: The Lost Crownは、探索の深さに応じて約15〜25時間のプレイ時間となり、快適な中間地点に位置します。
これらのゲームは協力プレイやローカルマルチプレイに対応していますか?
メトロイドヴァニアは基本的にシングルプレイが前提であり、リストにあるすべての作品がその形態を踏襲しています。友人と一緒にプレイしたい場合は、交代でプレイするか、互いのプレイを観戦する形になりますが、実際にはRain WorldやCarrionのように観戦が楽しい作品が相性が良いでしょう。
このリストの中で最もリプレイ価値が高いメトロイドヴァニアはどれですか?
Dead Cellsは、ランダム生成されたレベル配置、数百種の武器組み合わせ、そしてマップ上の複数の分岐ルートにより、プレイごとに全く異なる体験が得られるため、圧倒的なリプレイ性を誇ります。Rogue Legacy 2も、相続システムとランダム特性により、城への挑戦が毎回新鮮になるので同様に長く楽しめます。Blasphemous 2は、3つの開始武器がそれぞれ異なる序盤ルートを開くため、再プレイを促します。
メトロイドヴァニアとは正確には何で、通常のプラットフォーマーとどう違うのですか?
メトロイドヴァニアは、大規模で相互接続されたマップを探索し、徐々に新しい能力を取得して以前は行けなかったエリアへ進むことができるゲームスタイルを指します。通常のプラットフォーマーは、線形に並んだ個別ステージを順に進むのが一般的ですが、メトロイドヴァニアは新たな道具で過去の場所に戻り、再探索することを奨励します。その名称は、MetroidとCastlevaniaという、何十年も前にこの構造を広めた2つのシリーズ名を組み合わせたものです。
これらのゲームの中で最もユニークなゲームプレイメカニックを持つのはどれですか?
Dandara: Trials of Fear Editionは、歩行を完全に排除し、任意の方向に表面間を飛び移ることができるため、ジャンル内の他のどの作品とも異なる動きシステムを持ち、際立っています。Carrionも、プレイヤーをヒーローではなくモンスターとして操作させることで慣例を打ち破り、Crypt Custodianは、従来の横スクロール視点を、クラシックなゼルダ作品にインスパイアされたトップダウン視点に置き換えています。
これらのメトロイドヴァニアゲームはコントローラーでプレイすべきですか、それともキーボードですか?
コントローラーは、アナログスティックと反応の良いボタンがこれらのゲームが要求する正確なプラットフォーミングに適しているため、ほとんどのプレイヤーにとって好ましい選択肢です。Dandaraは、表面間の移動システムがマウスエイミングにうまく適応するため、キーボードとマウスが実際により滑らかな選択肢となり得るという点で注目すべき例外です。どちらの入力方法も全リストで使用可能なので、最も快適に使える方を選んでください。
ストーリー重視のプレイヤー向けに、このリストに物語性の濃い作品はありますか?
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mistは、ここで最も強力な物語の一つを提供し、人類を救うか人工的な創造物を救うかという道徳的ジレンマを中心に展開します。Hollow Knight: Silksongは、カットシーンではなく環境ディテール、NPCの会話、アイテム説明を通じて物語を織り込んでいるため、注意深く見ると深い設定が感じられます。Crypt Custodianは、死と来世というテーマを取り扱い、特に物語の最終幕において驚くほど感情的な重みを持たせています。











