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2026年のPlayStation Plusで最高のメトロイドヴァニアゲーム10選

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Small masked character with a nail weapon faces a larger armored enemy on a bridge in a Metroidvania game

PlayStation Plusでプレイできる最高のメトロイドヴァニアゲームを探している場合は、ここが最終的な目的地です。メトロイドヴァニアゲームは、アクション、プラットフォーミング、深い探索を完璧に組み合わせたものです。新しい力を解放し、隠されたパスを通って戻り、強化されながら新しいエリアを発見することができます。PS Plusには多くの素晴らしいオプションがあるので、このジャンルに飛び込むのに最適な時です。ここでは、現在プレイできる10の面白く注目すべきメトロイドヴァニアゲームを紹介します。

最高のメトロイドヴァニアゲームの定義

良いメトロイドヴァニアゲームは、相互に接続された世界を通じて発見の感覚を与えるべきです。戦闘は魅力的で、スキルを試す敵とボスが必要です。新しい能力やツールが新しいエリアを開放することで、進歩が最も効果的に機能します。視覚スタイルと音楽も重要な役割を果たします。長時間のセッションのために適切な雰囲気を設定するからです。これらのすべての要素を考慮して、PS Plusで楽しめる最高のメトロイドヴァニアゲームのリストを作成しました。

2026年のPlayStation Plusで最高のメトロイドヴァニアゲーム10選

このリストの各ゲームは、興奮する戦闘、賢いアップグレード、深い探索のための地図を提供します。

10. ストライダー

サイバネティック忍者が反乱軍と戦いながら、反体制派の都市を疾走する

ストライダーは、冷酷な独裁者グランドマスター・メイオが支配する、軍事的に占領された都市を舞台にします。都市は完全にロックダウンされており、兵士、ロボット、体制に忠実な生物兵器で監視されています。你は、組織の内部から権力構造を解体するために送り込まれたエージェント、ヒルュウを演じます。世界は、冷たい、抑圧的な視覚的なアイデンティティを持ち、工業的な建築、ネオン照明の廊下、軍事施設が複数の地区にわたって積み重ねられています。マップは、新しい移動能力を取得するにつれて拡大し、以前到達不可能だったエリアが自然に開放されます。

ヒルュウの主な武器は、サイファーと呼ばれるプラズマエッジの剣です。この剣で敵グループを切り裂くのは、攻撃的で直接的な感覚を与えます。剣には、探索を通じて発見されるさまざまな元素バリアントがあり、特定の敵タイプや環境バリアを突破するにはそれらを切り替える必要があります。移動は、ゲームがジャンルから真正面に離れるところです。ヒルュウは壁を走り、天井に張り付き、抵抗がほとんどない状態で垂直な空間をジャンプで移動できます。

9. ソルト・アンド・サクリファイス

敵対的なルートを通じて強力な魔術師を追跡し、苛烈なサイドスクロールの戦闘を生き残れ

ソルト・アンド・サクリファイスは、ソルト・アンド・サンクチュアリの続編であり、ゲームの構造は、危険な境界線を横切って散在する強力な魔術師を追跡することにシフトしています。世界は、独自の視覚的なアイデンティティ、敵の動作、そしてそれぞれの地域を支配する魔術師で区切られた地域に分かれています。你は、魔術師を追跡するために、敵対的な地域に進出するマークされた審問官の役割を演じます。

世界はあなたに反抗します。新しい地域に進むにつれて、抵抗はますます激しくなります。魔術師の狩りは、ソルト・アンド・サクリファイスの特徴的な機能です。ゾーンに魔術師が現れると、あなたは召喚されたミニオンの波を追跡し、最終的にボス戦に突入します。魔術師を倒すと、レアなクラフト素材が得られ、それを使用して強力なギアを鍛造してアップグレードできます。適切な装備セットを構築することは、難易度が上昇するにつれてますます重要になります。

8. セレステ

精密プラットフォーマーで、山を登り、内面の闘争に立ち向かう

セレステは、マドリンという名前の若い女性について語ります。彼女は、登山の経験がなく、精神的に重い負担を抱えながらも、有名な難関の山に挑戦します。山は、各章ごとに完全に異なる視覚的テーマと、新しいメカニカルな概念が導入される章に分かれています。ピクセルアートは、全てのセクションで表現力があり、詳細です。サウンドトラックは、各エリアの視覚的な個性に合わせて性格を変化させます。

マドリンの動きは故意に最小限に抑えられています。她はジャンプしたり、壁に掴まったり、空中で方向を変えることができますが、その後すぐに地面に着地する必要があります。全てのゲームは、これらの2つのアクションを中心に設計されています。各画面は、独立した障害物のシーケンスであり、難易度は創造的な配置によって徐々に上昇します。セレステは、伝統的なメトロイドヴァニアの構造、つまり相互接続されたマップと能力ゲートの進歩を従っていません。しかし、その世界の深さと秘密の密度は、PlayStation Plusで最高のメトロイドヴァニアゲームの中に自信を持って位置させています。

7. ソース・オブ・マッドネス

闇の領域で魔法を使って戦い、歪んだ生物やボスと戦う

ソース・オブ・マッドネスは、宇宙の恐怖に支配された世界を舞台にしたサイドスクロールのローグライクゲームです。出会うクリーチャーは、ニューラルネットワークによって生成されます。つまり、各ランでは視覚的に異なる敵が出現し、異なる体の構造、肢体の数、動き方が異なります。プロシージャル生成は、レベルレイアウトを超えてモンスターにまで及んでおり、2度目のランでは同じバイオームに戻ったときでも、前の試みとは真正に異なる感覚を味わうことができます。

視覚的な方向性は、ラヴクラフトの恐怖から強く影響を受けています。モンスターのデザインは、その流動的で非対称な解剖学により、不安を与えます。你は魔法使いを演じ、魔法があなたの主な攻撃手段です。リソース管理は、ランの存続に直接影響します。どの組み合わせがプロシージャルに生成された敵に対してうまく機能するかを発見することは、繰り返しプレイする価値のあるものです。

6. チャイルド・オブ・ライト

童話の世界を旅し、オーロラのパーティーを率いて戦う

チャイルド・オブ・ライトは、太陽、月、星が盗まれた、暗いファンタジー王国を舞台にします。你は、世界に光を取り戻そうとする若い女の子、オーロラを演じます。全てのゲームは、水彩画のようなアートスタイルで描かれており、手作りの環境は、移動するにつれて色やデザインが変化します。オーロラは早期に飛行能力を獲得し、空中ナビゲーションは、他のジャンルの多くのタイトルと異なり、世界を開放します。隠されたパスやオプショナルな遭遇は、明らかなルートの外側に探索する人々のために用意されています。

戦闘システムはターン制で、画面下のバーがキャラクターと敵の行動の順序を決定します。敵のターンが近づいているときに攻撃すると、その行動を妨害し、バーを後ろに押し戻すことができます。このメカニズムは、敵の遭遇がより要求されるようになるにつれてますます重要になります。オーロラは、小さな火の虫のコンパニオン、イグニキュラスと一緒に旅をします。2人用モードでは、2人目がイグニキュラスを直接操作できます。

5. レイン・ワールド

崩壊した産業の世界で生き残れ。そこではあなたは獲物であると同時に、捕食者でもある

レイン・ワールドは、崩壊しつつある、洪水の産業世界を舞台にします。你は、家族と別れた小さな生物、スラッグキャットを演じます。世界はあなたを導かない。巨大な捕食者は、独立した行動をとり、サウンドや動きに反応します。彼らはあなたのためにスクリプト化されたタイミングで現れるのではなく、独自の論理に従ってパトロール、狩り、反応します。生態系は独自の論理で動作し、あなたの生存はそれを正しく読むことに依存します。

環境は、パイプ、遺跡、洪水の部屋で密集しています。雨のサイクルは、スラッグキャットが毎回の休憩前に十分な食料を摂取する必要があることを意味します。スラッグキャットは、パイプの中を這ったり、プラットフォームの間をジャンプしたり、拾った物を武器や脅しのために使用したりして、世界を移動します。食料の探索は、進歩に直接結びついています。スラッグキャットは、次のサイクルを生き延びるために、毎回の休憩前に十分な量の食料を食べる必要があります。この体験は、リストの中で他にないものです。世界をプレイヤーの都合の良いように簡略化しないという、その拒否が、正にこのゲームを最高のPlayStation Plusメトロイドヴァニアゲームの1つにしているのです。

4. ダンダラ:トライアルズ・オブ・フィアー・エディション

床や天井をジャンプして敵と戦う

ダンダラ:トライアルズ・オブ・フィアー・エディションは、ジャンルのあらゆる規範から外れた、独自の移動システムを特徴としています。ダンダラは歩くことも走ることもできません。彼女の移動は、壁、床、天井にあるアンカー・ポイントを使用したジャンプのみで構成されています。世界は、この重力に反するメカニズムを完全に念頭に置いて設計されています。建築は、物理的な空間の規則を無視して、常に方向感覚を再定義する方法で構築されています。

ジャンプメカニズムは、ダンダラ:トライアルズ・オブ・フィアー・エディションの特徴的な挑戦です。各サーフェス・ジャンプでは、使用可能なアンカー・ポイントを事前に読み、ジャンプを実行する前に軌道を計画する必要があります。攻撃的な敵に対して、遭遇中に再配置するには、空間認識が実際に必要です。敵は構造化されたパターンでプロジェクタイルを発射し、ダンダラは、各移動の間で故意に狙いを定める必要がある遠距離攻撃で応じます。2つのアクション、再配置と攻撃は、位置が悪いと脆弱で逃げる選択肢が限られるため、慎重に調整する必要があります。このゲームは、ジャンルの中で本当にユニークな移動システムを提供することで、最高のPS Plusメトロイドヴァニアゲームの地位を獲得しています。

3. モンスターボーイ・アンド・ザ・カーズド・キングダム

クリーチャーに変身して、活気ある相互接続された世界を乗り越える

モンスターボーイ・アンド・ザ・カーズド・キングダムは、クラシックのワンダーボーイシリーズの直接の続編であり、ゲームのあらゆる側面でその遺産を明らかにしています。你は、王国に混沌の呪いを掛けた叔父を追う若い男、ジンを演じます。ジンは呪いにかかり、旅の途中でさまざまな動物の形態を取り戻す必要があります。手描きの2Dアートワークは、全体的に優れており、キャラクターのアニメーションは、より大きな予算の制作と比肩するほど流暢です。

世界は、クラシックなメトロイドヴァニアの伝統に従って、相互接続されたエリアで構成されています。新しい地域は、ジンが追加の形態を取得するにつれて開放されます。ジンが取得する各動物の形態には、完全に異なる物理能力のセットがあり、ゲームは常に特定の形態の能力に基づいて設計されたパズルや環境の状況を導入します。パズルは、特定の形態の特定の能力に基づいて設計されており、解決策はほとんど直接伝えられません。你は、各状況で利用可能な選択肢を実験して、どれが機能するかを見つける必要があります。

2. デッドセルズ

史上最も人気のあるメトロイドヴァニアゲームの1つ

デッドセルズは、島が分岐する進路で構成されたローグライク・メトロイドヴァニアゲームです。各ランでのバイオームのルートは、武器や遭遇にどのように出会うかを決定します。分岐するパスは、繰り返しのランが常に同じ順序で展開しないことを意味します。世界は、ダークな中世の雰囲気を持ち、流暢なピクセルアートでレンダリングされています。プレイヤーキャラクターと敵のアニメーションの品質は、異常に高い水準です。 デッドセルズは、2026年の最高のPS Plusメトロイドヴァニアゲームのリストで高い位置を獲得しました。主に、そのコンテンツの純粋なボリュームによるものです。

武器は、各ラン中に敵を倒したり、宝物部屋で入手したりして収集されます。 デッドセルズには、剣、弓、盾、トラップ、グレネードを網羅する、巨大な武器プールがあります。さまざまな武器タイプの相互作用は、ランごとに大幅に異なる組み合わせを生み出します。ランごとに発見される組み合わせが特にうまく機能するのは、ゲームの最も満足のいく側面の1つです。ラン間で獲得される永続的なアップグレードは、開始オプションを徐々に拡大し、各試みの開始時のパワーを増加させます。

1. ホロウナイト

巨大な地下昆虫王国を探索し、秘密や苛烈なボス戦闘と出会う

ホロウナイトは、古代の昆虫文明の遺跡の地下に完全に設定されています。世界の規模は、独立して開発されたタイトルとしては真正に驚異的です。王国は、各エリアに独自の視覚的なアイデンティティ、敵のロースター、環境の個性を持つ、相互接続された数十のエリアにわたって広がっています。手描きのアートスタイルは、各地域で意味のある変化をもたらす、抑制された色彩パレットを使用しています。背景音楽は、ジャンルが生み出した最も凝縮されたサウンドトラックの1つです。マップの各エリアは、プロシージャルに配置されたのではなく、意図的に構築されたように感じます。

ナイトの動きは、探索を通じて徐々に拡大します。新しく取得した能力は、全マップの到達不能だったセクションへのアクセスを解放します。ボス戦闘は、ホロウナイトの特徴的な強みです。このリストで最高のメトロイドヴァニアゲームである理由は、コンテンツのボリューム、世界デザインの一貫性、オプショナルな挑戦の深さが、リストの他のタイトルを上回っているからです。ジャンルの中で、ホロウナイトが維持する、世界の規模、メカニズムの洗練度、生のコンテンツ密度の組み合わせは、ほとんどのゲームに匹敵するものではありません。

FAQ

1. メトロイドヴァニアファンにとってPlayStation Plusは価値があるか?

PlayStation Plusには、ホロウナイトデッドセルズレインワールドなどのメトロイドヴァニアタイトルが定期的に含まれています。各タイトルは、数十時間のコンテンツを提供します。探索に重点を置いたゲームが好きで、新しい能力の解放に結びついた進歩を好む場合は、ライブラリはジャンル内の幅広いスタイルをカバーしています。

2. 長時間の体験を求める人にとって、どのPS Plusメトロイドヴァニアゲームが最も適しているか?

ホロウナイトは、最も長く、コンテンツが豊富なオプションです。ベースゲームだけで30〜60時間かかりますが、オプショナルなボス戦闘はそれを大幅に増やします。 デッドセルズも、ローグライク構造を通じて、例外的な長期性を備えています。各ランは、異なる武器の組み合わせを生成し、難易度のレベルが解放されるにつれて、さらに多くのコンテンツが利用可能になります。

3. どのPS Plusメトロイドヴァニアが最も難しいか?

レインワールドは、難易度が最も高いと主張できます。難易度は機械的なものだけではなく、世界は独自の生態系の論理で動作し、ゲームはあなたにそのナビゲーションの方法を教えません。 デッドセルズソルト・アンド・サクリファイスも厳しいですが、両方とも時間と忍耐力の積み重ねによって報われる、より伝統的な難易度曲線に従います。

4. 難易度の軽いプレイヤーにとって、どのPlayStation Plusメトロイドヴァニアゲームが適しているか?

チャイルド・オブ・ライトは、このリストで最もアクセスしやすいエントリーです。ターン制の戦闘システムは、アクション重視のタイトルよりもあなたに優しいです。世界は、快適なペースで探索するように設計されています。 セレステには、アシストモードがあり、挑戦をあなたに合うレベルに調整できます。これにより、コアの体験は維持しながら、ゲームをよりアクセスしやすいものにします。

5. どのPS Plusメトロイドヴァニアゲームが最も優れたボス戦闘を提供するか?

ホロウナイトには、ジャンルで最も称賛されるボスロスターの1つがあり、オプショナルな遭遇は、クリティカルパスの難易度を大幅に上回ります。 デッドセルズも、ボス戦闘が難易度のレベル間のゲートとして機能する、記憶に残るボス戦闘を提供します。 ソルト・アンド・サクリファイスは、全体の進歩を、多段階の魔術師との遭遇に基づいて構築しています。そうした戦闘は、そのゲームの特徴的な挑戦です。

6. どのPS Plusメトロイドヴァニアゲームがマルチプレイヤーをサポートしているか?

ソルト・アンド・サクリファイスには、オンラインマルチプレイヤーが搭載されており、2人目のプレイヤーを魔術師の狩りに参加させることで、遭遇がどのように展開するかを変えます。 チャイルド・オブ・ライトでは、2人目のプレイヤーが、探索と戦闘の両方で、オーロラの火の虫コンパニオン、イグニキュラスを直接操作できます。これらは、このリストの中で最も注目すべきマルチプレイヤーオプションです。

7. どのゲームが最もユニークな移動システムを持っているか?

ダンダラ:トライアルズ・オブ・フィアー・エディションには、ジャンルの中で最も非伝統的な移動システムがあります。ダンダラは歩くことも走ることもできません。彼女の移動は、床、壁、天井にあるアンカー・ポイントを使用したジャンプのみで構成されています。 レインワールドも、独特の移動システムを備えており、物理的な重量と運動量が、ほとんどのプラットフォーマーとは異なるように動作します。

8. これらのメトロイドヴァニアゲームはPS4でもプレイできるか、PS5のみか?

このリストのほとんどのタイトルは、PS4で利用可能です。 ホロウナイトデッドセルズチャイルド・オブ・ライトセレステレインワールドが含まれます。PlayStation Plusを通じた利用可能性は、サブスクリプションのレベルによって異なります。特定のプランによって、どのタイトルが追加のコストなしでダウンロード可能かが決まります。

9. ローグライク進歩を楽しむ人にとって、どのPS Plusメトロイドヴァニアが最適か?

デッドセルズは、このリストの中で最も強力なローグライクオプションです。各ランは新しく開始され、武器はラン中に入手され、ラン間で永続的なアップグレードが蓄積され、開始オプションが徐々に拡大し、各試みの開始時のパワーが増加します。 ソース・オブ・マッドネスも、ローグライク構造に従い、プロシージャルに生成された敵は、各ランが視覚的にも機械的にも異なる感覚を生み出します。

10. どのゲームが最も素晴らしいビジュアルを提供するか?

チャイルド・オブ・ライトモンスターボーイ・アンド・ザ・カーズド・キングダムは、最も視覚的に特徴的な2つのエントリーです。 チャイルド・オブ・ライトは、全世界を、まるで動く絵画のような水彩アートスタイルで描きます。 モンスターボーイは、手描きの2Dアートワークを使用し、キャラクターのアニメーションは、より大きな開発予算の制作と比肩するほど流暢です。

Amarはゲーミングの愛好家であり、フリーランスのコンテンツライターです。経験豊富なゲーミングコンテンツライターとして、最新のゲーミング業界のトレンドを常に把握しています。魅力的なゲーミング記事を制作している際に忙しくないときは、ベテランゲイマーとして仮想世界を支配している姿を見つけることができます。