ベスト
2026年Xbox Game Passでプレイできる10のベストパズルゲーム
Game Passは2026年にパズルカテゴリが強化され、クルト的な選択肢、コーププレイ、論理的なパズルルーム、物理ベースのサンドボックス、物語的なパズルアドベンチャー、見かけは小さくても3時間を費やすゲームなどが含まれています。ジャンルを変えながら数年間プレイしてきた人にとって、ここにある選択肢の違いが価値があります。
このリストは、実際に頭を使ったデザインのゲームを求めるプレイヤーを対象としています。パズルが画面上でクリックする前に頭の中でクリックするようなゲーム。パズルが解けたときに、答えが最初から目の前にあったことを実感するようなゲーム。那が一番いいところです。苛立ちはその場にあるべきですが、ここにあるベストな選択肢はあなたの時間を尊重しながら脳を鍛えるものです。
2026年Xbox Game Passでプレイできるベストパズルゲーム一覧
このランキングは、各ゲームが新鮮さがなくなった後にどれくらい注意を維持できるかによって決められます。賢いメカニズムは重要ですが、ペース、バラエティ、読みやすさ、続ける意欲も重要です。パズルゲームには素晴らしいトリックがあっても、自分自身を繰り返しすぎると勢いがなくなります。このリストにあるゲームは、それぞれがインストールしてプレイして覚えておくべき強い理由があるため、際立っています。
順位付けは、シングルなギミックだけでなく、より多くのものを提供するゲームに傾いています。強いパズルデザインは、「もう1回試してみよう」という気持ちを作り出すべきですが、夜を浪費することはありません。観察、タイミング、記憶、チームワーク、または空間的な思考をやりがいがある方法で報いるべきです。そう考えると、ここから10番目からカウントダウンしていきます。
10. アンパッキング
物語を静かに語る、瞑想的な箱開けゲーム
アンパッキングは、20分座って始めて2時間が経過するまで気づかないようなゲームです。キャラクターの生活の様々な段階で、箱を開けて日常の物を部屋に置くことを誘います。タイマーはありません。敵はありません。失敗する状態はありません。満足感は完全に空間的で感情的なものです。ランプがどこにあるか、書籍を棚に並べる方法、キッチン用品をどの引き出しから出すかを判断します。パズルの層は微妙ですが、非常にリアルです。物体には好みの配置があり、ゲームは物が間違っていることを優しい視覚的なヒントで教えてくれます。
しかし、アンパッキングを単なる整理シミュレーション以上に高めるのは、物語を1行の対話もなく深く語る能力です。様々な生活空間を経て、架空の生活を通して、物を整理することでキャラクターの性格、関係、闘争を理解します。子供部屋はぬいぐるみやアート用品でいっぱいですが、大学時代の部屋は狭く、後に共用アパートになります。物の配置は動き出す生活を語ります。Xbox Game Passでは、アンパッキングは低圧力の体験ですが、驚くほど高い感情的報酬があります。
9. スーパーホット:マインドコントロールデリート
スローモーションシューティングゲームで、時間はあなたが動くときのみ進みます
スーパーホット:マインドコントロールデリートは、オリジナルのスーパーホットの拡張されたスタンドアロン続編です。基本的なルールは、欺瞞的にシンプルです。静止していても、すべてが凍ります。歩いたり、パンチを打ったり、物体を投げたりすると、敵はあなたと同期して動き始めます。これにより、各遭遇はアクションシーケンスよりも戦術的なパズルに近くなります。部屋をスキャンし、すべての脅威を特定し、動きを計算し、そして1つの流れの中でそれらを実行します。
マインドコントロールデリートは、オリジナルに比べて、ローグライク構造、アンロック可能なキャラクター能力、分岐するランを大幅に追加しています。レベルは複数のセッションで複雑になり、異なる動作を持つ敵の種類は新しいアプローチを強制します。最初の波を生き延びるために、瓶を投げて銃を持った男を無力化し、2人目の敵を撃ってからカバーに隠れることができます。さらに、ミニマリストの赤と白のビジュアルスタイルは、動きと配置に焦点を当てるために妨げを取り除きます。
8. ヒューマン:フォールフラット
Xbox Game Passでプレイできる最高のパズルゲームの1つです
ヒューマン:フォールフラットは、ボブという名前のカスタマイズ可能なキャラクターを主役とした物理ベースのパズルゲームです。ボブには特別な能力はありません。超人的な力もありません。アクロバティックなスキルもありません。ボブには腕があり、それらは左と右のトリガーで制御されます。つかまり、レバーを引く、物を引く、壁を登るすべてが手動の把持と調整に依存します。コントロールは故意に緩く、そこが全てのポイントです。夢のような環境の中で、骨がないように動くキャラクターでナビゲートすることで、決して古くならないコメディが生まれます。
ゲームのパズルデザインは、故意にオープンエンドです。ほとんどのレベルには明確な終了目標がありますが、そこに到達するまでの道筋は広く開けてあります。プレイヤーは、環境とどのように相互作用するかによって、問題をさまざまな方法で解決できます。ゲームは非伝統的な思考を罰しません。プランクをギャップに運ぶ、ウィンチを巻いて引き上げる、または不器用な勢いで底なし谷を渡るすべてが、実際の空間認識をラップに包みます。さらに、マルチプレイヤーサポートにより、最大8人でレベルをクリアできます。
7. スーパーリミナル
視点によって世界が変化する、サレルのパズルゲーム
スーパーリミナルは、ほとんどの人が以前には遭遇したことがないメカニズムで動作します。物体を拾い上げて、遠くの表面に当てて、放します。物体は、視点からのスケールに応じてサイズを変更します。つまり、テーブル上にあった小さなリンゴは、突然、歩いて越えることができないほど大きくなります。物理的な世界の規則は、周囲と相互作用を開始するとすぐに適用されなくなり、ゲームはその混乱を完全に利用します。パズルは、環境を見て、隠されたものが見えるようにするために、または物体が必要なサイズになるように、リテラルに自分自身を配置することで解決されます。
ゲームは時間の経過とともにアイデアを拡大し、視点メカニズムを導入し、ルールを直接説明することなく何ができるかを教えます。実験によって論理を発見します。拾った物体を置いて、起こることを観察します。床のタイルは歩くことができるプラットフォームに拡大され、ドアは手に合うサイズに縮小され、適切な表面に当てると元のサイズに戻ります。Xbox Game Passライブラリの他のパズルゲームと比較して、スーパーリミナルは、最後の部屋までメカニズムが繰り返されない希少な領域を占めます。
6. リローティッド
美術館強盗を計画し、アフリカの文化遺物を取り戻し、スタイルを持って脱出します
リローティッドは、Xbox Game Passに登場した最も機械的に発明の豊かな強盗パズルゲームの1つです。コンセプトは、欺瞞的にシンプルです。アフリカの文化遺物を展示している美術館は、返還協定を避けるために、アイテムを公開展示から引き出し始めました。外交は行き詰まりました。あなたはノマリとしてプレイし、仕事はそれらを取り戻すことです。ゲームの進行で、70以上の現実のアーティファクトを回収します。すべてのアーティファクトは、盗まれた人々にとって文化的、歴史的、精神的に重大なものです。
ゲームの各強盗は、3つの異なる段階で進行します。まず、美術館を自由に探索し、警備の位置、障害物、潜在的な脱出ルートを調べます。次に、計画段階で、ランの定義を決定します。クルーメンバーに上の辺に引っ張ってもらいたいですか? 閉じるセキュリティシャッターをブロックしますか、それを回避するルートを見つけますか? アーティファクトを取得すると、アラームが鳴り、時計が始まります。ノマリは流れるパークールで環境を移動し、計画段階で準備したすべてが順番に実行されます。
5. ブループリンス
毎回異なるレイアウトの館を探索する
ブループリンスは、現在Xbox Game Passでプレイできる最も奇妙なパズルゲームの1つです。その奇妙さが全てです。ゲームの中央にある館、Mt.ホリーは、毎回あなたが入るたびに自分自身を再構成します。部屋はデッキからランダムに引き出され、グリッドベースのフロアプランに配置されます。したがって、前のランでナビゲートしたレイアウトはもう存在しません。目標は、隠された部屋、46号室を見つけることです。館には45の部屋しかありません。
到達するには、部屋がどこにあるかだけでなく、館がどのように機能するかを理解する必要があります。ゲームが最も魅力的であるのは、どれだけの情報を保持して行動する必要があるかです。ノート、図、環境の詳細、微妙な矛盾は、館の全体性を通して散在しています。3回走った後、完全に忘れてしまった詳細を思い出し、2時間後に関係のないものに遭遇したときに、突然その意味を理解することがあります。
4. イットテイクスツー
2人で協力して、ワイルドな環境で想像力の豊かなパズルを解く
イットテイクスツーは、コープ専用のパズルプラットフォーマーです。これは、欠点ではなく、全てのポイントです。1人でロードしてプレイすることはできません。常に2人、同じソファー上またはオンラインでなければなりません。全てのゲームは、最初からこの要件に基づいて設計されています。2人のプレイヤー間のメカニズムは常に非対称であるため、絶え間ないコミュニケーションは必須ですが、どちらのプレイヤーも乗客のように感じることはありません。両方のプレイヤーは常に何か意味のあることを行っています。解決策はほとんどの場合、両方の役割が同時に実行されることを必要とします。
さらに、ゲームがサイクルするアイデアの数は驚くほど多く、各章でほぼ新しいセットの能力とパズルアイデアを導入します。さらに、フレンドパスが付属しているため、ペアのどちらか1人がゲームを所有していれば、両方が参加できます。全体は12〜15時間で完了し、探索の程度によって異なります。誰かが一緒に座ってプレイするのを楽しむ人なら、イットテイクスツーは、Xbox Game Passでプレイできる最高の2人用パズルゲームの1つです。
3. ヴァリアントハーツ:ザグレートウォー
第一次世界大戦の歴史を通して、感情的な戦時パズルを解く
ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーは、第一次世界大戦の戦場、塹壕、病院、占領された町を舞台にしたパズルアドベンチャーゲームです。4人のプレイ可能なキャラクターの生活が、戦争の混乱を通して絡み合います。フランス人農民、ドイツ人兵士、アメリカ人ボランティア、ベルギー人看護師が含まれます。ゲームは4つの章を通して彼らの視点を移動し、解くパズルは各キャラクターが直面する状況を反映しています。
どのキャラクターも伝統的な意味での兵士ではなく、ゲームは戦争が普通の人々に与える影響に興味があり、戦闘を美化するのではなく、環境パズルを解決し、物体を正しい順序で使用し、危険なゾーンを通過するタイミングを計算し、物体が周囲の世界とどのように相互作用するかを理解することに重点を置いています。パズルファンが実際の感情的、歴史的な物語を求めるなら、ヴァリアントハーツは、Game Passのパズルゲームとしてプレイしなければなりません。
2. エスケープシミュレーター
ビルディング、プレイ、シェア可能なフルカスタムのエスケープルームをオンラインで友達と
エスケープシミュレーターは、基本的にあなたのリビングルームにあるエスケープルームですが、部屋は決して終わりません。ベースゲームには、手作りの部屋の贅沢なコレクションが含まれています。部屋の中にあるすべては完全に物理ベースでインタラクティブです。ほとんどの物体を拾う、回転する、調べる、再配置することができます。ほとんどの部屋の解決策は、最初のスウィープで簡単に歩き過ぎることができる詳細に注意を払うことを要求します。何も理由なしに配置されていません。部屋を慎重に読むことを学ぶことは、パズルの半分です。
プレイヤーは独自のエスケープルームを設計して公開できます。コミュニティはその機能を完全に活用しています。数千のカスタムルームが利用可能で、テーマ、難易度、創造的な概念の広範な範囲をカバーしています。公式コンテンツと並んで快適に座るものもあります。さらに、ゲームはオンラインコープをサポートし、友達を部屋に連れて行くことはダイナミクスを大幅に変えます。調査作業を分割し、見つけたものについて話し合い、解決策がクリックするまで完全に間違った円を描くことができます。ほぼ無限のコンテンツと強力なリプレイ価値により、エスケープシミュレーターは、友達とプレイするためのもう1つの優れたGame Passパズルゲームです。
1. タロスの原則2
哲学と論理が衝突する、現在利用可能な最も野心的なパズルゲーム
タロスの原則2は、ロボット1000を操作するファーストパーソンパズルゲームです。ロボットの文明が人間の代わりに続いており、自分自身の社会、議論、未解決の疑問を持っています。早期に、古代の巨大なメガストラクチャを調査するために都市を離れます。パズルは、メガストラクチャが隠しているものに到達するための障壁です。パズルメカニズムには、ビームコネクタやファンを操作してゲートを開き、新しいエリアにアクセスすることが含まれます。
Xbox Game Passのほとんどのパズルゲームとは異なり、タロスの原則2が目指しているのは、パズルデザインだけが入場料を支払うのに十分なものです。解決策は、実際の空間的推論とツールの相互作用を理解することを要求します。ただし、ゲームはそこで止まりません。ロボットキャラクターとの会話と世界中で見つかるテキストの断片は、意識、自由意志、思考の意味について疑問を提起します。
FAQ
これらのパズルゲームはすべてXbox Game Passで無料でプレイできますか?
はい。これらのゲームはすべて、Xbox Game Pass UltimateまたはPC Game Passの有効なサブスクリプションを通じて、追加コストなしで利用可能です。 リローティッドや他のゲームは、サービスにデビューしたときにデイワンリリースとしてサービスに加わり、サブスクライバーはローンチ当日にそれらをプレイすることができました。関係する唯一のコストは、既存のGame Passサブスクリプションです。
これらのXbox Game Passパズルゲームのどれがソロプレイヤーに最適です?
タロスの原則2、 ブループリンス、 ヴァリアントハーツ:ザグレートウォー、 エスケープシミュレーター、および リローティッドはすべて、ソロプレイに適しており、別の人が必要ない完全な体験を提供します。 イットテイクスツーは、このリストにある唯一のタイトルで、2人のプレイヤーを厳密に必要とし、どのような状況でも1人でプレイすることはできません。ここにある他のすべてのゲームは、完全なシングルプレイヤーエクスペリエンスとして機能します。
これらのパズルゲームの中で最も難しいのはどれですか?
タロスの原則2は、このリストで最も認知的に要求の厳しいエントリーです。複数のツールの相互作用を同時に理解する必要があるため、その層化されたメカニズムは、実際の空間的推論を必要とします。後者のパズルは、ツールがどのように相互作用するかを明確に理解することを要求します。 ブループリンスは、プロシージャルにシフトする館のロジックを理解するために、持続した観察と慎重な推論を必要とするため、難易度では タロスの原則2に次ぐものです。
これらのパズルゲームはXbox Cloud Gamingでプレイできますか?
はい。 リローティッドは、Game Pass Ultimateサブスクライバー向けにデイワンでフルクラウドゲームサポートを開始しました。リストにあるほかのタイトルも、Xbox Cloud Gamingを通じて利用可能です。つまり、コンソールやPCがなくても、電話、タブレット、またはブラウザでプレイできます。
このリストにあるパズルゲームの中で、最もコンテンツとプレイ時間の多いのはどれですか?
タロスの原則2は、クリティカルパスで15時間以上、オプションの秘密、隠しエリア、ローレファクターのための大量のコンテンツを提供します。 ブループリンスも、プロシージャルに生成された館のレイアウトにより、深いものがあります。ゲームの全容を理解するには、多くのセッションが必要です。 エスケープシミュレーターは、公式キャンペーンに加えて、コミュニティによって作成された数千の部屋があるため、生のコンテンツで最も遠くまで伸びています。
エスケープシミュレーターは、ソロプレイヤーまたは友達とプレイする方が良いでしょうか?
エスケープシミュレーターは、両方のモードで機能しますが、オンラインで友達とプレイすることは、体験を大幅に変えます。調査プロセスを2人以上で分割することは、実際のエスケープルームと同じように機能します。発見と解釈について話し合い、解決策がクリックするまで完全に間違った円を描くことができます。ソロモードも価値があります。特に、パズルのロジックが静的な観察を報いるコミュニティ作成ルームではそうです。
場所の強い感覚を持つパズルゲームを望む場合は、どれが最適ですか?
リローティッドが際立っています。ゲームは、ヨハネスブルグの将来のバージョンに設定されており、アフリカの未来主義的なアイデアから多くを借用しており、Xbox Game Passライブラリの中でユニークな文化的、地理的なアイデンティティを持っています。 ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーも、実際の第一次世界大戦のアーティファクトや歴史的背景をレベルデザインに組み込むことで、場所の強い感覚を提供します。
これらのパズルゲームのうち、どれがコープまたはマルチプレイヤーオプションを提供していますか?
イットテイクスツーは、ローカルとオンラインの両方のコープをサポートし、常に2人のプレイヤーを必要とします。 エスケープシミュレーターには、部屋をグループで解決するための専用のオンラインマルチプレイヤーモードがあります。 リローティッドは、シングルプレイヤーエクスペリエンスです。同様に、 ブループリンス、 タロスの原則2、および ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーもそうです。コープパズルソルビングが優先事項の場合は、 イットテイクスツーと エスケープシミュレーターが、このリストから注目する2つのタイトルです。
パズルと並行してミステリーと捜査を楽しむプレイヤーにとって、どのゲームが最適ですか?
ブループリンスが最も明確な答えです。ゲームの中央にある館は、単にナビゲートする空間ではなく、解明するミステリーとして機能します。ノート、地図、環境の詳細、微妙な矛盾は、より大きな隠された真実を指しています。 タロスの原則2も、断片的なテキストと会話を通じて、パズルの構造に哲学的なミステリーを重ねています。
これらのパズルゲームのうち、どれが実際の歴史的出来事や現実世界の主題に基づいていますか?
2つは、現実世界の主題に直接関連しています。 ヴァリアントハーツ:ザグレートウォーは、第一次世界大戦中に設定されており、実際の歴史的アーティファクトや記録された出来事をレベルデザインに組み込んでいます。 リローティッドは、西洋の美術館に保管されているアフリカの文化遺物の現実の問題に焦点を当てており、ゲームで回収する70以上のアイテムはすべて、文化的に重要な現実の物体です。








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