ベスト
2026年のXbox Game Passで遊ぶべき10のベストプラットフォームゲーム
2026年にXbox Game Passで最高のプラットフォームゲームを体験したい場合は、Game Passをチェックしてください。Game Passには、ジャンプ、クライム、戦闘が美しい世界を駆け抜ける驚異的なアドベンチャーがたくさんあります。だから、スピードのあるアクションが好きであっても、ゆっくりした探索やパズルを解くことが好きであっても、誰でも楽しめるものがあります。
ベストプラットフォームゲームの定義
素晴らしいプラットフォームゲームは、単に隙間をジャンプするだけではありません。最高のものは、鋭いレベルデザイン、固いメカニズム、楽しく移動できる世界を提供します。いくつかは、速い戦闘と大きな課題で強烈なインパクトを与えます。他のものは、深いストーリーまたは賢いパズルで時間をかけて進みます。最も重要なのは、ゲームの各部分がどのように興味深いままであるかです。
これを念頭に置いて、このリストは、タイトなチャレンジベースのステージから、よりゆっくりした、より大気的な旅まで、さまざまな長所を提供するXbox Game Passの10のプラットフォームゲームをランク付けしています。10から始めて、2026年にチェックするべきプラットフォーマーです。
10. リンボ
致命的なトラップと心霊的な旅が特徴的なダークパズルプラットフォーム
リンボは、沈黙、危険、長いテキストや手引きを使用せずにハードなパズルルームで動作します。你は、森、洞窟、廃棄された工場を通って、小さな少年を導きます。トラップは草の中、車輪の下、頭の上に待っています。ベアトラップは閉じ、ロープは谷の上を振る、木箱は場所に滑り、巨大な蜘蛛は暗闇から這い出してきます。ほとんどのアクションは、ジャンプ、クライム、押し、部屋を素早く読むことによって行われます。ダークなビジュアルはここで多くの仕事をしています。影は脅威を最後の瞬間まで隠し、小さな音は、金属、泥、昆虫から来るもので、静かな瞬間をより不安にします。
リンボは、スクリーンに余分なものを氾濫させません。ほとんどの危険は、賢い部屋のレイアウト、隠されたトラップ、そしてあなたを助けたり殺したりできるオブジェクトから来ます。いくつかのパートは、あなたを一時停止させ、部屋をスキャンし、1つのオブジェクトが別のオブジェクトに与える影響を判断させます。黒い形が灰色の霧に対して印象的なシーンを作り出しますが、スクリーンを混雑させません。また、音楽はほとんど入らず、静寂は大きな音よりも多くのダメージを与えます。最終的な結果は、ホラーのエネルギー、嫌な驚き、終了後も長く頭に残るパズルルームを持つダークなプラットフォーマーです。
9. アナザークラブのトレジャー
缶、カップ、ごみを身につけて水中の世界を戦い抜け
アナザークラブのトレジャーは、スナップしたプラットフォーミング、チャンキーなヒット、そして驚きの連続するユーモアのある、ごみで覆われた海の世界でプレイされます。クリルは、防御のために貝の殻を使用し、次に頻繁に交換して危険に応じます。古いごみは、カップや缶などのトラッシュから装備に変わります。このアイデアは、標準的なファンタジーアクションからこのアドベンチャーを区別します。壊れたパスの上をジャンプし、不均一な地形を登り、トラップをすり抜け、サイドルートを狩るすべてがアクションに貢献します。戦闘には重みがありますが、プラットフォーミングにも十分なスペースがあります。
ボス戦いは激しく頻繁に発生し、大きな海の生物がスクリーンを満たし、より良い位置に迫ります。通常の敵も活発に活動し、静かな移動はほとんど長く続きません。シェルの選択肢は、戦闘に多様性をもたらします。1つのシェルはブロックを長くするのを助け、別のシェルは大きなダメージ後に壊れる可能性があり、選択肢の切り替えは悪いランを救うことができます。Xbox Game Passで最高の3Dプラットフォーマーを探している場合は、この1つをリストのトップに保つ必要があります。これには、スタイル、アクション、プラットフォーミング、そして記憶に残るほどの変人エネルギーがたくさんあります。
8. セレステ
ハザードの多い山を、慎重なジャンプと空中ダッシュで登り切り
セレステは、山登りプラットフォームゲームで、タイトなジャンプ、壁に掴まる、空中ダッシュ、部屋がこれらのアイデアをさまざまな方法で使用するものです。你は、セレステ山の頂上に向かって、スパイク、動くブロック、狭い段差、崩壊するプラットフォーム、トリッキーな空中ルートで満たされたスクリーンを通って、マドレーヌとして登ります。死は頻繁に発生しますが、リスタートは即時で、ゲームは活発なペースで進みます。你はミスジャンプ、リトライを押し、すぐに再試行します。
セレステは、少ないアクションから多くのことを成し遂げます。マドレーヌは走る、ジャンプする、短い距離を登る、空中で1回ダッシュすることができます。これらのアクションから、部屋の広い範囲が作成され、章ごとに興味深いものに変化します。また、新しいエリアは、さまざまな種類の障害物を通じて課題を変化させ続けます。セレステには、マドレーヌの登山を通じて強い感情の糸が引かれています。山は、ただの難しいステージのセットではなく、さらに多くのものになります。你は、1つのジャンプずつ、疑い、苛立ち、恐怖を乗り越えていきます。
7. レインワールド
雨が降る前に、食料を探し、捕食者から逃げ、安全な避難所を見つけろ
レインワールドは、Xbox Game Passではほとんどない、サバイバルエッジのあるプラットフォーミングを提供します。你は、スラッグキャット、家族から離れた小さな生物として、捕食者、食料の不足、致命的な雨が支配する壊れた生態系を探索します。雨が降る前に避難所に到達することは、常に心配事です。你は走り、ポールを登り、トンネルを這い、壊れた構造物を飛び越え、水没したエリアを泳ぎ、脅威から身を守ります。食料も重要です。冬眠するために十分な食料が必要です。これにより、各アウトは余分なリスクが生じます。
雨はランをすぐに消滅させることができ、捕食者はパイプ、天井、水、または暗い隅からほとんど警告なしに現れます。スラッグキャットは小さくて脆いので、静かなエリアでも移動はリスキーです。リザードは追跡し、ハゲタカはダイブし、壊れた空間をさまよう奇妙な生物は、自分たちの考えを持っています。部屋には、複数のパスがあり、1つのルートを選択することは、避難所に到達するか、そこまで行く途中で狩られるかを決定することができます。
6. リトルナイトメア2
巨大な空間を這い回り、捕獲を避け、歪んだ遭遇を生き残れ
リトルナイトメア2は、危険に満ちたグリムワールドを通じて、紙袋のマスクを被った小さな子供、モノを追跡します。你は走り、登り、ジャンプし、物体を引っ張り、狭い空間をすり抜けて、トラップや巨大な敵が満ちた部屋を通過します。シックスは、モノと一緒に旅の多くの部分で協力します。彼女は、足場へのブースト、重い物体の支援、緊張した逃走時に加わります。プラットフォーミングは、サバイバルに密接に結びついています。ジャンプを逃したり、遅すぎたり、間違った物体を掴んだりすると、スクリーンはすぐに失敗に切り替わります。
モノは物体を掴む、ロープからぶら下げる、家具を登る、特定のシーンで小さなツールを使用することができます。パズルは、ペースを平坦にしないほどの危険が詰め込まれているため、直接的で読みやすいままです。追跡は、ミスが許されないほど激しいので、ペースを上げます。失敗はすぐに訪れます。全体的なデザインは、世界に根ざしており、各章を通じて没入感を高めています。特に学校や病院のエリアは、敵のデザインと優れた部屋のレイアウトにより、会話に頼ることなく恐怖を生み出します。最後に、大きな物体や巨大な敵は、モノを小さく見せ、ほとんどの遭遇に恐怖を加えます。
5. イットテイクスツー
小さなヒーローが、チームワークと発明によって巨大な世界を勇敢に駆け抜ける
イットテイクスツーは、2人用のコーププラットフォーマーです。ほとんどの最高の瞬間は、同時に何かをすることから来ています。コディとメイは走り、ジャンプし、振り子のように揺れ、レールで滑り、奇妙な障害コースを越えます。これらのコースは、長くは同じレーンに留まることはありません。新しいアイデアは、チャプターごとの能力を通じて常に現れます。1つのエリアでは、隙間を渡ったりスイッチを叩いたりするために、釘とハンマーを使用します。他のエリアでは、危険なパスを越えるために磁石を使用します。おもちゃの部屋、庭のセクション、雪のエリア、機械的な空間はすべて、新しいタスクをもたらし、ゲームはプラットフォーミングからパズルセクションに移ります。
コープアクションはゲームの核心です。両方のプレイヤーは通常、異なる役割を持ち、これらの役割はプラットフォーミングセクション、追跡シーン、ボス戦、パズルルームでつながります。ミニゲームも、大きなシーケンスの間に関係者が現れ、競争的な休憩を提供します。全体として、Game Passライブラリの最高のコーププラットフォーミングゲームの1つです。なぜなら、フルランでこれだけの多様性を提供するからです。
4. アルティメットチキンホース
ステージを構築して、自分で作ったトラップの多いメスを駆け抜けろ
もし私にGame Passのプラットフォーミングゲームをグループプレイに推薦するよう頼まれたら、アルティメットチキンホースはトップに近いところにあるでしょう。ここでは、試合の流れは面白い、メスが張り巡らされ、最も良い意味で裏切りの連続です。你とあなたの友人は、小さなステージを目指して走ります。次に、すべての人が次のラウンドの前に新しいオブジェクトを追加します。時にはプラットフォーム、時にはトラップ、時にはルートを壊す移動ハザードです。段階的に、ステージは、悪いアイデアとリスクの多いショートカットで満たされた、ばかばかしい障害コースに成長します。
スコアリングは、全体をさらに良くします。ゴールに到達するとポイントがもらえますが、他のすべての人がブロックされることも助けます。したがって、誰もステージがあまりに簡単になることを望みません。誰もそれが不可能になることも望みません。誰もが自分で生き残り、他の人が失敗するパスを持っていることを望みます。アルティメットチキンホースは、パニック、笑い、馬鹿な自信に満ちています。你はジャンプを合わせ、トラップに当たる、友達に怒る、そして新しい計画で再試行します。素晴らしい試合は通常、勝利への狭いパスを持つが、まだ馬鹿らしいレベルのデザインで終わります。
3. リローデッド
美術館の強盗と屋上からの逃走が、このスリックなアクションプラットフォーマーを推進する
このリストの最後の3つのピックは、最近のGame Pass追加タイトルであり、本当に注目する必要があります。リローデッドは、強盗のテーマを持つプラットフォーマーであり、全体は盗まれた遺物を巨大な美術館のスペースから奪い、セキュリティがパスを閉じる前に逃走することに中心があります。你は走り、ジャンプし、スライドし、壁をジャンプし、スイングし、特定の表面で壁ランをします。これにより、ステージを通じてさらに多くのルートが開けられます。美術館の部屋は大きく、スタイリッシュで、メインパスの上に、下に、後ろに隠されたルートでいっぱいです。プラットフォーミングが核心ですが、強盗のアングルは各ステージに強い目的を持たせます。
ミッションは、警報が鳴ったらより激しくなります。リローデッドには、強いリプレイのフックもあります。ランは完了し、再プレイしてよりスムーズなライン、より速い逃走、より良いルートの決定を見つけることができます。ショートカットは、数回の試行後にはより簡単に見つかり、リスクの高いパスは、レイアウトがクリックした後では魅力的に見えます。リローデッドには、クールなアイデアがありますが、それ以上に、プラットフォーマーのファンが評価する二次的なアクションを完璧にします。
2. プラネットオブラナ2
シネマティックなSFアドベンチャーで、パズル、プラットフォーミング、感情的なステークが特徴
プラネットオブラナ2は、最初のゲームの静かなパズルプラットフォーミングスタイルを取り入れ、大きなアドベンチャーに拡大し、より多くの多様性を提供します。ラナはまだムイと一緒に旅をしています。彼らの絆は、ほとんどの画面を駆り立てています。你は走り、ジャンプし、登り、滑り、壁をジャンプし、ムイの助けを借りて、森、遺跡、機械ゾーン、雪の斜面、水中のスペースを移動します。ムイは、ラナが使えない小さなギャップに達したり、物体をトリガーしたり、ラナが使えない生物と協力したりして、パズルルームで助けます。最初のゲームと比較して、この続編には、より幅広いアクションとより層のある部屋があります。
ステルスセクションもより頻繁に現れ、パトロール、隠れ場所、短い逃走シーケンスがあります。パズルの流れには、より多くのステップがあります。ラナは1つの物体を移動し、ムイは別の物体をトリガーし、次に動物や機械が最終的なパスを開きます。プラネットオブラナ2は、パズルルームから次のパズルルームへ急いでいきません。シーンに呼吸するためのスペースを与え、次に緊張した追跡、ステルスパス、またはラナとムイを一緒に使う満足のいく多段階のパズルで打ち負かします。冒険全体を通じて、ゲームはより大きな、より豊かで、よりドラマティックなものになりますが、感情的な側面を失うことはありません。
1. スーパーミートボーイ3D
Xbox Game Passラインナップの中で最高の3Dプラットフォーマー
スーパーミートボーイ3Dは、シリーズをフル3Dに移動させますが、同じ残酷なスピードランの精神はまだそこにあります。短いステージは、ノコギリ、スパイク、崩壊する床、ミサイル、ほとんどのプレイが汚いプレイにあえなくなる狭い着地スポットで攻撃してきます。ミートボーイは、ダッシュ、壁ジャンプ、特定の表面での壁ランを使用して、スプリント、ジャンプ、空中でのダッシュを実行できます。これにより、ステージを通じてさらに多くのルートが開けられます。死は速く訪れ、リトライは即時なので、ジャンプを逃したり、再試行したり、クリーンなラインで再試行したりします。ステージは小さく、タイトで、上から下まで危険でいっぱいです。
3Dは、ステージデザインの仕組みを変えます。これがここでの大きなフックです。古いゲームはほとんどが横から攻撃してきます。スーパーミートボーイ3Dは、高さ、角度、距離、対角ルートで遊びます。世界構造はまだ、短いレベルをマップから選択するものですが、これはリトライが多い形式に非常に適しています。你はステージに入り、トラップのレイアウトを学び、次の試行でよりきれいなルートを狙います。ステージは、2度目以降に学習し、よりきれいなルートを狙うことができます。簡単に言えば、これは同じ怒りのスピード、同じ厳しいステージデザイン、同じリトライを何度も押す癖を持った、完璧なランが最終的に着地するまでのものです。