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Xbox Game Passで遊べる最高のプラットフォーマーゲーム10選(10月 2026)
2026年にXbox Game Passでプレイできる最高のプラットフォーマーを探していますか? Game Pass には、ジャンプしたり、登ったり、美しい世界で戦闘したりできる驚くべき冒険が満載です。ですから、速いアクションが好きでも、ゆっくりとした探索やパズル解決が好きでも、完璧な作品が待っています。
最高のプラットフォーマーを定義するものは何か?
優れたプラットフォーマー は、単にギャップをジャンプするだけにとどまりません。最高の作品は、緻密なレベルデザイン、堅実なメカニクス、そして楽しく移動できる世界観を提供します。速い戦闘と大きなチャレンジでインパクトを与えるものもあれば、深いストーリーや巧妙な パズル で時間をかけるものもあります。最も重要なのは、ゲームの各要素が常に興味深く保たれるかどうかです。
このことを踏まえて、本リストでは、タイトなチャレンジステージからゆっくりとした雰囲気の旅まで、さまざまな強みを持つXbox Game Passのプラットフォーミングゲーム上位10本を順位付けしています。10位から順に、2026年にチェックすべきプラットフォーマーをご紹介します。
10. Contrast
3D と 2D の影を行き来して巧妙なパズルを解く
Contrast は、私が大好きなコンセプトを持つプラットフォーマーです。プレイヤーはドーンを操作し、ドーンは少女ディディの想像上の友達です。ディディの家族は困難な状況にあり、両親は別居しており、物語は彼女がすべてを元に戻そうとする過程を描いています。興味深い点は、ドーンが光の当たる壁の影に融合し、平面的な 2D プラットフォームとして移動できるという独自の能力を通して、これらを体験できることです。そのため、ある瞬間は完全な 3D の世界を歩き回り、次の瞬間には壁をシルエットとして滑り降りることになります。
ここでは、キャバレー歌手やサーカス団員があちこちにいて、バックグラウンドでジャズが流れる 1920 年代の雰囲気も見逃せません。また、ストーリーテリングは、ドーンとディディ以外のほぼすべてのキャラクターが壁に映る影として登場するという巧みな手法を取っています。ディディの両親の会話を聞き、影のシルエットとして争いが展開する様子を観察し、さらにその影の形状をプラットフォームとして利用し、より高い場所や新たなエリアへと登っていくことができます。Contrast は、短く考えさせられる体験を求めるなら、現在入手可能な最もクリエイティブなベストプラットフォーマー Game Pass タイトルの一つです。
9. Limbo
沈黙の少年を致命的な罠が潜む暗く危険な世界へ導く
Limbo は、暗い森の中で目覚め、妹を探す少年の物語です。対話もテキストも説明も一切ありません。画面はほぼグレースケールで、強い粒子感とぼかしがあり、最初の瞬間から息苦しさを感じさせます。左から右へと進み、ギャップをジャンプで越え、木箱を引きずり、危険を回避します。周囲のすべてが、ほんの少しの判断ミスでも残酷な方法で命を奪うよう設計されています。鋸刃、ベアトラップ、巨大クモ、崩壊する構造物などが待ち受けます。
Playdead の開発者はこれを「試練と死」の体験とさえ表現しており、ゲームプレイがどれほど過酷になるかがすぐに分かります。さらにチュートリアルは一切ありません。死んで失敗を観察し、次の挑戦でアプローチを再考することで学びます。パズルは、森の中での単純な障害回避から、重力操作や歯車の回転、帯電したレールを伴う緻密な物理ベースの課題へと徐々に変化します。このグレースケールのビジュアルが多くを担っています。少年自身も、光る白い目を持つ小さな黒いシルエットにすぎません。
8. Little Nightmares
黄色のレインコートを着た小さな子供として、恐ろしい船内で生き延びる
暗く不安を煽るプラットフォーマーといえば、Little Nightmares はさらにその領域を深く掘り下げています。プレイヤーは明るい黄色のレインコートを着た小さな子供シックスを操作し、巨大な浮遊船「Maw」に閉じ込められます。Maw には、次の獲物を探す奇怪で巨大な生物が住み着いています。シックスは、これらの生物に比べて靴ほどの大きさしかなく、部屋から部屋へと忍び、登り、這い回って脱出路を探さなければなりません。足場を掴んだり、吊り下げられた物体から揺れたり、環境中の物体を押したり引いたり、そして小さなライターで真っ暗なエリアを照らすことができます。
パズルは、椅子を部屋横に引いて高い棚に届くといったシンプルな設計ですが、その周囲の状況がすべての瞬間に重みを与えます。音だけであなたを狩る盲目の生物をすり抜け、ほんの小さなミスで捕られ飲み込まれる危険があります。世界のスケールも指摘すべきで、部屋や家具、廊下はすべて、あなたが極端に小さく見えるように作られています。ドアは巨大で、テーブルはあなたの上にそびえ立ちます。その常に圧倒される感覚が、Maw を生きている呼吸する悪夢として感じさせ、必死に脱出したくなるでしょう。
7. It Takes Two
協力して壊れた結婚を修復しようとする二体の人形としてプレイする
It Takes Twoは2人プレイが必須です。ソロモードやAIの仲間はありません。あなたともう一人のプレイヤーが、同じ部屋での協力プレイでもオンラインでも、全編を一緒に進めます。私はこれが最も大胆なデザイン決定だと思います。ゲームが協力プレイに徹底的にこだわり、妥協しないからです。物語は離婚寸前の夫婦、コディとメイを中心に展開します。二人の幼い娘ローズが、別れに悲しみ、偶然に魔法の呪文を発動させ、両親を手作りの人形に変えてしまします。そこから二人は、意図的に煩わしい(わざと)関係アドバイス本『Dr. Hakim』に導かれながら、人間の体に戻る方法を探さなければなりません。
その後、各章ごとに両プレイヤー向けの全く新しいメカニックが導入され、コディかメイかによってしばしば異なる操作が求められます。例えば、コディは時間を巻き戻すことができ、メイは自分のクローンを作って遠くのプラットフォームに届かせます。二つの役割は常に相互補完的であるため、協力パートナーとの継続的なコミュニケーションが必須です。バラエティも非常に豊富です。あるステージはダンジョンクローラーのように進み、別のステージはレール上のシューティングゲームに変わり、さらには世界中に散らばる競技ミニゲームに偶然遭遇することさえあります。長年にわたり多数の協力ゲームをプレイしてきましたが、ここほどメカニックを積極的に入れ替える作品はほとんどありません。
6. Human Fall Flat
揺らめく物理キャラクターが夢のようなパズルを共に突き進む
Human Fall Flat は、操作するキャラクターがほとんどまっすぐ歩けないほど面白い。主人公のボブは、回転椅子でうたた寝から目覚めたばかりの人並みの協調性しかない。しかも各腕が別々に操作されるため、ちょっとした崖登りさえもコメディのスケッチになる。掴んで半分まで体を持ち上げ、握りが外れ、後方に転げ落ち、なぜか顔面から壁に突っ込む。Human Fall Flat の失敗シーンで笑う時間の方が、実際のコメディゲームで笑う時間よりも多く、これがストリーマーやコンテンツクリエイターの間で大ヒットした理由だと思う。
しかし、すべてのドタバタの裏には、浮遊する夢のようなステージに散らばる巧妙なパズルが隠されています。各パズルには複数の解法が用意されています。前にロックされたドアがありますか?箱をいくつか持ち上げて壁に積み重ね、上に乗り越えます。あるいは梁を見つけてそれをランプ代わりに使います。ゲームは「正解」だけを教えてくれることはありません。また、最大8人までオンラインで参加でき、そんなに多くの不安定なキャラクターが同じ空間に集まると、絶対的なカオスが生まれます。互いに掴み合い、友達を崖から誤って投げ落とし、単純なジャンプに壮大に失敗する光景が日常になります。数回プレイすれば、これらはルーティンとなります。
5. MOTORSLICE
崩壊した巨大構造物をチェーンソーソードで駆け抜ける
MOTORSLICEは、”P”という少女が放棄された巨大構造物に送り込まれ、そこにあるすべての無秩序な建設機械を破壊して脱出するアクションプラットフォーマーです。武器はもちろんチェーンソーです。ブラジルのインディー・スタジオRegular Studioは、以前にカラフルで軽快なパズルプラットフォーマー『Togges』を制作しています。そのため、MOTORSLICEが荒々しく高速なコンクリート回廊の闘いへと転換したのは予想外のジャンプでしたが、見事に成功しています。
Pは壁走行、スライド、しゃがみ、空中スタントを駆使してギャップを越え、構造物全体に散らばる致命的な罠を回避します。チェーンソーは移動ツールとしても機能し、通常のジャンプでは届かないプラットフォーム間の距離を埋めることができます。ボス戦では、ダンプトラックやクレーンといった巨大機械に直接登り、一本ずつ切り裂いていきます。これは物理的で接近戦的なボスバトルのアプローチです。もちろん、移動がやや硬直する場面や、ジャンプに二度三度挑む必要がある場面もあります。
4. Planet of Lana II
少女と毛むくじゃらの相棒が惑星を守るためにパズルを解く
Planet of Lana IIは、前作から2年後の世界を描きます。前作では、少女ラナと小さな猫型の友達ムイがロボット侵略から故郷の惑星を救いました。ムイは大きく好奇心旺盛な目を持つ黒いふわふわの生物で、二人の絆がシリーズの核心です。今回は侵略は終わっていますが、ロボットとその技術が残り、さまざまな部族がそれぞれの方法で利用し始めています。権力争い、壊れた平和、部族間の対立が描かれます。ラナはここでも年を取り、物語は彼女が惑星と自分自身に関する埋もれた真実を掘り起こすにつれて、より暗くなります。
パズルでは、ラナとムイが役割を分担します。ラナは登攀とジャンプを担当し、ムイは狭い場所に潜入します。ムイは野生動物を落ち着かせ、機械をいじり、ラナが警備員をすり抜ける手助けをし、続編では二人のための新たなトリックがさらに増えました。さらに泳ぎ要素が加わり、ラナは鮮やかなサンゴ礁や古びた水没遺跡を潜ります。パトロールから隠れることが重要で、見つかると近くのチェックポイントに戻ってすぐにリスタートします。これは2026年のベストGame Passプラットフォーマーの中でもリラックスできる選択肢で、MOTORSLICEのチェーンソー騒音の後に味わえる爽やかな口直しとなります。
3. Super Meat Boy 3D
瞬間死を伴う高精度プラットフォーミングが、フル3Dで実現
Super Meat Boyは2010年に登場し、残酷なほど難しい2Dプラットフォーマーとして象徴的な存在となった。Meat Boyは、生肉の小さな立方体で、悪役Dr. FetusからBandage Girlを救出しなければならない。数百もの障害コースはノコギリ刃やスパイクトラップで満ちている。危険に触れると即死し、ステージ開始地点に即座にリスポーンする。私は元の作品がコントローラーを投げたくなるような体験だったことを覚えている。現在は完全に3次元化され、Meat Boyはジャンプ、壁スライド、壁ラン、空中ダッシュでリーチを伸ばしたり特定のプラットフォームを破壊したりできるようになった。
カメラは固定されており、Super Mario 3D Worldの視点処理にインスパイアされている。基本的にゲームが選んだ角度でプレイすることになる。これが難しいのは、すべてが一撃で死に至る精密プラットフォーマーで奥行きを判断するには調整が必要だからだ。とはいえ、操作が慣れれば、危険が多いステージで壁ランからダッシュへとスムーズに連結できる流れが生まれる。私のお気に入りの要素はリプレイ機能で、ステージクリア後に全ての挑戦が同時に画面に再生される。つまり、何十ものMeat Boyが走り、失敗した試みは途中で消えていく様子が見える。
2. SpeedRunners 2
サイドスクロールのコースで友達と競争し、画面外で妨害する
SpeedRunners 2: King of Speedは、最大8人のオンラインプレイヤーが同時に2Dサイドスクロールのトラックでレースする競争型マルチプレイヤープラットフォーマーである。ゲームの流れは次の通りだ:全員が同じループトラックを走り、共有画面内に留まろうとする。画面端から遅れれば脱落し、炎のリングが残りのランナーを徐々に閉じ込める。最後に残ったプレイヤーがラウンドの勝者となる。中期2010年代のオリジナルSpeedRunnersはカルト的な支持を得て、Electronic Sports Leagueのeスポーツとして採用されたことは、インディー作品としては非常に注目すべきことだ。したがって、続編は情熱的なコミュニティから高い期待を背負っている。
ここで重要なのは勢いだ。斜面を滑り降りたり、グラップリングフックで揺れたり、トラックに散らばるブーストパッドを踏むことでスピードを築く。ファイアボール、フリーズレイ、ゴールデンフック、そして新たに追加されたポータブルテレポーターといったパワーアップがレースを完全に混沌とさせる。そしてSpeedRunners 2は「Playground」モードを導入し、ルールが完全にねじ曲げられ、床が溶岩になる、マップ全体でコインを集めるといったシナリオが楽しめる。コンソールでもローカルマルチプレイに対応しており、友人とのソファセッションは非常に騒がしくなることもある。数ラウンド後には友情にひびが入るかもしれないが、やりがいはある。
1. Denshattack!
重力無視の列車で日本中を滑走し、スケートボードの技を披露する
Denshattackは、間違いなくこのリスト全体で最も奇抜なコンセプトだ。プレイヤーはラーメン配達員の有坂恵美として、地下スポーツ「Denshattack」に巻き込まれる。そこでは列車運転手が列車で技を競う。はい、列車だ。オーリー、キックフリップ、グラインド、エアリアルスピンが、レール上のフルサイズ列車車両で行われる。Tony Hawkシリーズをプレイしたことがあるなら、そのDNAはすぐに分かるが、スケートボードが重力無視の機関車に置き換わり、鮮やかな日本のディストピアを駆け抜ける。正直、この不条理な組み合わせが実際にどれほど上手く機能するか信じられなかった。
技は右アナログスティックで入力し、フリックや半円で異なる動作を実行し、連続させることでコンボ倍率が上がりスコアが増える。8つの地域にわたるコースを走り、静かな村から企業支配の都市まで、ライバル列車ギャングやメカ魔法少女、機械ワームといった奇妙なボスと戦う。Sonic Maniaのサウンドトラックで知られるTee Lopesが音楽を手掛け、J‑Popのボスバトルトラックは非常にキャッチーだ。列車のカスタマイズも可能だ。2026年に提供された最高のGame Passプラットフォーミングゲームの中で、Denshattackはそのジャンルに競合のないワイルドカード的存在である。
よくある質問
これらのプラットフォーマーはすべてXbox Game Pass Ultimateのサブスクリプションが必要ですか?
このリストのゲームのほとんどは�数のGame Passティアで利用可能です。ただし、最新のデイワンタイトルとしてDenshattack!、Super Meat Boy 3D、およびPlanet of Lana IIはまずUltimateとPCティアで提供されました。古い作品としてLimbo、Contrast、およびHuman Fall Flatはカタログに長く存在しており、通常はStandardでもアクセス可能です。
これらのGame Passプラットフォーマーのうち、どれが他のプレイヤーと一緒にプレイできますか?
It Takes Twoは完全に2人協力プレイを前提に作られているため、パートナーが必須です。 Human Fall Flatも複数プレイヤーでの協力プレイに対応しています。 SpeedRunners 2は対戦マッチで最大8人までプレイ可能です。残りのリストはシングルプレイ中心ですが、これら3タイトルがマルチプレイ側をうまくカバーしています。
これらのゲームは若年層に適していますか?
Human Fall Flatは、トーンが軽快で物理パズルがストレスよりもユーモラスなので、子供に最も安全な選択肢です。 Denshattack!も明るくカラフルなアニメ風のビジュアルで、重いテーマはありません。一方、LimboとLittle Nightmares IIは暗いテーマと緊張感のあるシーンを扱うため、ティーンエイジャー以上に適しているかもしれません。
このリストでプラットフォーマー初心者に最適な入り口となるゲームはどれですか?
Human Fall Flatはペースがゆっくりで失敗しても罰がないため、最も簡単なおすすめです。 Planet of Lana IIもパズルが自然にプレイヤーを導き、圧倒されないしっかりした選択肢です。しかし、正確さが要求されるプラットフォーマーが怖いと感じるなら、Super Meat Boy 3Dは初期段階で避けた方がよいでしょう。このゲームは素早い反射と多数の死亡に耐える高い許容度を求めます。
このリストの難易度の高いゲームはどれくらい難しいですか?
Super Meat Boy 3Dはここで最も難易度が高く、レベルはプレイヤーを何度も倒すように設計されており、タイミングが合うまで挑戦し続けます。 MOTORSLICEも特にボス戦でプラットフォーミングと戦闘が重なる demanding なセクションがあります。 Limboは中間程度で、考える必要のあるパズルはあるものの、不公平に感じることはほとんどありません。難易度が懸念事項なら、Planet of Lana IIとHuman Fall Flatが全体的にずっとやさしい体験を提供します。
これらのプラットフォーマーはすぐにGame Passから外れますか?
Day-oneリリースのDenshattack!、Super Meat Boy 3D、Planet of Lana II、およびSpeedRunners 2は、通常リリース後少なくとも1年間はGame Passに残ります。古いタイトルのLimbo、Contrast、およびHuman Fall Flatは長期間サービスに掲載されていますが、Microsoftは予告なしに定期的にゲームをローテーションしています。数週間に一度、Game Passアプリの「近日終了」セクションを確認する習慣をつけると良いでしょう。
これらのプラットフォーマーをプレイするのにインターネット接続は必要ですか、それともオフラインでプレイできますか?
ゲームをコンソールまたはPCにダウンロードしていれば、ほとんどはオフラインでも問題なくプレイできます。 Limbo、Contrast、Super Meat Boy 3D、MOTORSLICE、Little Nightmares II、およびPlanet of Lana IIはすべてシングルプレイヤー体験で、接続なしでも問題なく動作します。 SpeedRunners 2はマルチプレイヤーマッチにオンライン接続が必須で、It Takes Twoはオンライン協力プレイに接続が必要です。Game Pass自体は定期的にオンラインでサブスクリプションを確認する必要がありますが、これはプラットフォーム側の要件であり、個別ゲームの要件ではありません。











