インタビュー
43スタジオのHell of an Office – インタビュー・シリーズ
ここに面白いものがあります:地獄の炎の奥深くから、サタン自身と同じ地獄の材料とサディスティックなノードで作られたと思われるホッチキスが、あなたに一連の馬鹿馬鹿しいタスクを実行するように頼んでいます。 あなたはそれに従いますか? それでも、Hell of an Officeはあなたが挑戦に応じるかどうか気にしません。 サタンが時計をつけると、あなたの背後には灰と深紅色の翼を持つ凶暴な鷹のような目がつきます。 つまり、ホッチキスが飛ぶように言うなら、あなたは躊躇なく「どのくらいの高さに?」と聞くことになります。 これがHell of an Officeです — あなたはここで楽しみます。
はい、43スタジオのファーストパーソンプラットフォームゲームがちょうどSteamに登場しました。つまり、あなたがその邪悪な仕事に取り組む計画があった場合、あなたは幸運です。まだ完全に納得していない場合、心配しないでください。 43スタジオのチームは、仕事の説明を少し魅力的に見せるために、「企業」利益についてすべて教えてくれました。 ただし、残業代は期待しないでください。
あなたの最新のプラットフォームゲームHell of an Officeの地獄の四半期はついに完全なPCデビューで炎に包まれています — そして私たちはそれを見てとてもうれしいです! ただし、すべての基礎をカバーするために、少し戻ってみましょう。 Hell of an Officeとは何ですか?
Hell of an Officeは、プレイヤーを混沌とした企業の地獄の奥深くに投げ込む高速の3Dファーストパーソンプラットフォーマーです。 爆発的なホッチキスを装備して、ロケットジャンプ、ダッシュ、さまざまな移動メカニクスを使用して、地獄の職場から脱出します。 強烈なプラットフォームアクションに加えて、ゲームには企業文化を風刺するユーモラスな物語が含まれており、プレイヤーが自分の地獄のコースを作成できるレベルエディターもあります。 リーダーボードとレベルを複数の方法で攻略できる自由度により、プレイヤーは最速タイムを競ったり、ただ混沌とした雰囲気を楽しんだりできます。
物語について少し教えてください。 誰がこのサタニックなメロドラマで、どうやって地獄の下の出来事に関与するのですか?
あなたは、仕事を見つけるためにサタンと契約した地獄の新人です — 企業の仕事に囚われているという感覚を風刺的に表現しています。 サタンがあなたのボスで、スタプリーさんという、頭がホッチキスになっているマネージャーから不断の命令を受けます。 物語は、地獄から逃げる前に、企業の上司から投げかけられる課題を解決するあなたの努力を中心に展開します。 途中で、地獄の秘密を暴き、悪魔の契約から逃れる方法を見つけるでしょう — すべてがコミカルで軽快な調子で進みます。
そして、ゲームプレイスタイルはどう表現しますか? もちろん、ゲーム自体がプラットフォーム要素を持っていることは述べましたが、炎の職場の隙間や裂け目で何を見つけることができるでしょうか?
ゲームプレイは非常に速く、流暢で、各レベルは新しいプラットフォームの課題を提示し、ロケットジャンプやダッシュなどの移動メカニクスをマスターすることに焦点を当てています。 10レベルごとに、新しいメカニクスが導入され、プレイヤーはそれらを組み合わせて進んでいきます。 時間制限として昇る溶岩があるため、プレイヤーは常に緊張感を感じます。 ゲームにはランキングシステムもあり、プレイヤーはレベルをより速くクリアすることで報酬を獲得し、コスメティックなホッチキススキンをアンロックできます。 各レベルに取り組む方法には柔軟性があり、スピードランナーとカジュアルプレイヤーの両方に適しています。
このプロジェクトのインスピレーションの元を教えてください。 もし他のプラットフォームゲームと比較するとしたら、どれに似ているでしょうか? それとも、Hell of an Officeは少しユニークな特徴を持っているのでしょうか?
私たちは、SEUM、Clustertruck、Cyberhook、Neon Whiteなどの高速プラットフォーマーから多くのインスピレーションを得ました。 視覚的に、私たちはThe Stanley Parableのシュルレアリスティックでビューロクラティックな世界に影響を受け、地獄のテーマはDOOMなどのゲームからインスピレーションを得ました。 ただし、Hell of an Officeはこれらのインスピレーションを独自のものに融合させています — これはスピードランナーの夢だけではなく、企業生活を風刺する物語もあり、ユーモアと驚きが満ち溢れています。
Gaming.netでは、tipsとtricksが大好きなので、あなたは、深紅のオフィスの奥深くに潜る前に、教えてくれることがあるでしょうか?
最も重要なヒントの1つは、レベルレイアウトを事前に調べて、最も効率的なルートを見つけて、環境を創造的に使用することです — これにより、時間を節約することができます。 また、「ダッシュ・ロケット・ダッシュ」のコンボをマスターすることができれば、レベルをより速くクリアすることができます。 最後に、移動にリスクを冒して実験することを恐れないでください — ゲームは大胆で創造的な戦略に報いるからです。
HELL OF AN OFFICE is OUT NOW on Steam! 🔥
Get it here 👉 https://t.co/MyxRz8JBTN#steam #indiegame #steamgames#gamedev #pcgaming #indiedev #newrelease pic.twitter.com/K7rs6QOMcp
— HELL OF AN OFFICE ➡️ OUT NOW 🔥 (@HellOfAnOffice) 2024年10月3日
43スタジオの次の計画を教えてください。 Hell of an Office以外に、他のIPを近い将来探索する予定ですか? そうであれば、現在何に取り組んでいるのか、詳しく教えてください。
まだ計画の初期段階ですが、Hell of an Officeから、流暢な移動メカニクスの設計について多くを学びました。 将来的に、この知識を活かして、プレイヤー主導の移動システムに取り組み、新しいジャンルを探求したいと考えています。 現在、具体的な計画はありませんが、新しいプロジェクトに取り組むことを楽しみにしています。
43スタジオとHell of an Officeの最新情報をどうやって入手できますか? ソーシャルフィード、イベント、ストリームなどを追跡できるでしょうか?
もちろん! 私たちのDiscordコミュニティに参加してください — そこでは頻繁にプレイヤーと交流し、発表を行っています。 また、Twitter(X)でも更新や面白いコンテンツを投稿していますし、Steamでもゲームの詳細な更新を提供しています。
読者に伝えたいことがあれば、教えてください。
Hell of an Officeに心を込めて制作したので、プレイヤーの反応を見てとてもうれしいです — 特にレベルエディターを使用したときに。 スピードランナーでも、ただ楽しみたい人でも、混沌とした旅を楽しんでくれることを願っています!
すごく感謝しています! お時間を頂き、ありがとうございました!
43スタジオのX/Twitterチャンネルで、さらに情報や生放送の更新を確認できます こちら。 Steamでもゲームをウィッシュリストに追加して、更新を確認できます こちら。