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インタビュー

43 Studios on Hell of an Office – Interview Series

Hell of an Office

こちらはあなたへの挑戦です:地獄から来たスタプラー、サタン自身と同じ地獄の材料とサディスティックなノードで作られたものが、あなたに地獄の深部から一連の不条理なタスクを実行するように求めてきました。挑戦を受けることを選択しますか。タフな選択です — Hell of an Officeは、あなたが挑戦に適しているかどうかは特に気にしません。なぜなら、悪魔が時計に目覚める時、灰と深紅に包まれた如狂ったハヤブサのような監視の目があなたの肩の上に潜んでいるからです。スタプラーがあなたに飛ぶように言ったら、躊躇なく「どのくらいの高さ?」と尋ねるでしょう。 Hell of an Officeへようこそ — あなたはここで楽しい時間を過ごすことになります。

はい、43 Studiosのファーストパーソン プラットフォーミング ゲームがSteamに登場しました。つまり、あなたがその邪悪なワークロードに手を染めたいと思っているのなら、幸運です。まだ完全に納得していないのですか。心配しないでください。仕事の説明を少し魅力的に見せるために、43 Studiosのチームは「企業」のメリットについて私にすべて教えてくれました。ただし、残業代は支払われないので、期待しないでください。

あなたの最新のプラットフォーミング ゲーム、Hell of an Officeの地獄の営業所は、ついにPCでフルに登場しました — そして、私たちはそれをもっと見るのを超絶楽しみです! ただし、すべてのベースをカバーするために、少し戻りましょう。 Hell of an Officeとは何ですか?

Hell of an Officeは、プレイヤーを混沌とした企業の地獄の深部に投げ込む高速の3Dファーストパーソンプラットフォーミングゲームです。爆発的なスタプラーを装備し、ロケットジャンプ、ダッシュ、そしてさまざまな動きをして、地獄の職場から脱出します。激しいプラットフォーミング アクションとともに、ゲームには、企業文化をからかうユーモラスな物語が含まれており、レベル エディターもあり、プレイヤーは自分の地獄のコースを作成できます。 リーダーボードとレベルを複数の方法で攻略する自由度があり、プレイヤーは最速のタイムを競ったり、ただ混沌とした雰囲気を楽しんだりできます。

物語について少し教えてください。 がこのサタニック メロドラマで、地獄の下、地獄の出来事にどのように関わるのですか?

あなたは、仕事を見つけるためにサタンと契約した地獄の新人です — 企業の仕事に囚われているという感覚を風刺しています。サタンはあなたのボスであり、スタプレイ氏から常に命令を受けることになります。物語は、企業の支配者から投げかけられた課題を解決し、地獄から逃げるあなたの努力を中心に展開します。途中で、地獄の秘密を発見し、悪魔の契約から解放される方法を見つけるでしょう。すべてがコミックで軽快なトーンでラップされています。

ゲームプレイのスタイルを最もよく説明する方法は何ですか? もちろん、ゲーム自体がプラットフォーミング要素を特徴としていることは既に述べましたが、炎の職場の岩や隙間に何が見られるでしょうか?

ゲームプレイは非常に速く、流暢です。各レベルは、新しいプラットフォーミングの課題を提示し、ロケット ジャンプ、ダッシュなどの動きをマスターする必要があります。毎回10レベルごとに、新しいメカニックが導入され、プレイヤーはそれらを組み合わせて進めていきます。常に時間制限があり、プレイヤーを気を引き締めるようにしています。ゲームには、レベルを早くクリアすることで報酬を獲得できるランキング システムもあり、スタプラーのスキンをアンロックできます。レベルにアプローチする方法は多数あるため、スピードランナーとカジュアル プレイヤーに合わせて設計されています。

プロジェクトのインスピレーションの源を教えてください。 同じスタイルの別のプラットフォーミング ゲームと比較する必要がある場合は、どれになりますか。 または、Hell of an Officeは、少し異なる、ユニークなものですか?

私たちは、SEUMClustertruckCyberhookNeon Whiteなどの高速プラットフォーミング ゲームから多くのインスピレーションを得ました。美術的には、The Stanley Parableのシュルレアリスティックで官僚的な世界に影響を受け、地獄のテーマはDOOMに倣いました。ただし、Hell of an Officeはこれらのインスピレーションを独自のものに融合させました — これはスピードランナーの夢だけではありません。また、企業生活を風刺したユーモラスな物語もあり、各コーナーにユーモアとサプライズが用意されています。

Gaming.netでは、ヒントやテクニックが大好きです。地獄のオフィスに足を踏み入れる前に、知っておくべきことは何ですか?

最も重要なヒントの1つは、レベル レイアウトを事前に調査することです。最適なルートを見つけて、環境を創造的に使用することで、時間を短縮する大きなアドバンテージを得ることができます。また、「ダッシュ ロケット ダッシュ」のコンボをマスターすることができれば、レベルをクリアするスピードが大幅に上がります。最後に、動きに実験してリスクを取ることを恐れず、ゲームは大胆で創造的な戦略に報いるからです。

43 Studiosの次の計画は何ですか? Hell of an Office以外に、近い将来に別のIPを開発する予定ですか? そうであれば、現在開発中のものについて教えてください。

まだ計画の初期段階ですが、Hell of an Officeから多くを学びました。特に流暢な動きメカニクスの設計についてです。将来的に、プレイヤー主導の動きシステムに基づくプロジェクトを開発することを計画しています。現在、具体的な計画はありませんが、新しいジャンルを探求することを楽しみにしています。

43 StudiosとHell of an Officeの最新情報を入手する方法を教えてください。 ソーシャル フィード、イベント、またはストリームを追跡することはできますか?

もちろんです! 私たちのDiscordコミュニティに参加できます。そこでは頻繁にプレイヤーと交流し、発表を行っています。Twitter(X)でも活発に更新しており、Steamでもゲームの詳細な更新を提供しています。

読者へのメッセージはありますか?

ただ、サポートしてくださっているすべての皆さんに感謝の気持ちを伝えたいです! 私たちはHell of an Officeに心血を注ぎ、特にレベル エディターでプレイヤーの反応を見てとても楽しみです。スピードランナーでも、ただ笑いを求めてきただけでも、混沌とした旅を楽しんでください!

素晴らしい! ありがとうございます。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。