Connect with us

Інтерв’ю

Summerbruise на Infinity Drives: Сімуляційна пригода Фейкової Емо – Серія інтерв’ю

Summerbruise Band

“Фейкова Емо” не померла; вона просто вилуплюється з своїх коренів, щоб співпрацювати з Side One Dummy’s Summerbruise над абсолютно новою браузерною грою під назвою Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Саме так, друзі — вам нарешті буде можливість керувати п’ятьма учасниками гастролюючої групи у стилі Tamagotchi. Що більше, гра — проєкт, який був народжений другом і молодим розробником ігор Джаредом — буде запущена разом з майбутнім альбомом групи Infinity Guise. Отже, це двоє в одному, як виявилося.

Цікаво дізнатися більше про Summerbruise та їх останнє підприємство в сфері ігор, я вирішив сісти з групою та розробником Джаредом, щоб обговорити як Infinity Drives, так і їх дебютний альбом Infinity Guise перед його запуском 19 вересня.

Привіт, хлопці — дякую, що знайшли час, щоб сісти та поговорити з нами цього післяобіду. Перед тим, як ми перейдемо до деталей вашого майбутнього запису, чи не хочете ви представитися нашим читачам та розповісти трохи про свій досвід у музичній індустрії?

Майк: Дякую за можливість! Більшу частину останніх 10 років ми займалися створенням та випуском музики на малих незалежних лейблах, які належать нашим друзям, та їздили на досить короткі DIY-тури по Середньому Заходу та Східному узбережжю. Отже, наш досвід у “muzichній індустрії” власне розширився лише за останні рік або два, коли ми змогли поїхати на свої перші дві повні тури по США та підписали контракт з Side One Dummy.

Багато чого змінилося за роки, особливо за останні кілька років, але все це було так весело та корисно весь час. У нас було багато удачі та привілеїв на нашому боці в різних моментах, але, я думаю, можна сказати, що наш досвід у музичній індустрії був позитивним у цілому. Все, що ми робимо зараз, є або безпосередньо, або опосередковано завдяки друзям, яких ми знайшли, граючи на DIY-концертах, тому зараз приємно бачити, як багато важкої роботи починає приносити плоди, але також бачити, як більша частина такої названої важкої роботи насправді була неймовірно веселою весь час. Це було досить солодко.

Давайте відкриємо книгу про Summerbruise. Як би ви найкраще описали групу? Розкажіть нам більше про той “фейковий емо” звук, який ви прагнете створити.

Майк: Фейкова Емо не є жанром, це спосіб життя! Це жарт, народжений з дебатів про “справжнє емо”, та абсурдності, яку я відчуваю у людей, які мають цю дискусію з першого місця. Я думаю, Емо є корисним скороченням для вільної колекції груп, яких люди зараз називають Емо, та я вважаю нас однією з них, але ми жодним чином не є справжньою емо-групою за жодним стандартом жанрових пуритан. Що мені потрібно, щоб жанрові пуритани знали з самого початку, це те, що мені байдуже. Отже, я думаю, що назвати себе “фейковою емо” вирішує цю дискусію, перш ніж вона навіть починається.

Розпуск з студії, щоб дослідити браузерну гру, є певною мірою неортодоксальним, проте це також щось, що нас цікавить побачити в дії. Розкажіть нам, чому відеогра? Що надихнуло вас заглянути у цей світ?

Майк: Як і кожна інша хороша річ, яка колись траплялася з цією групою, це було поєднання дружби та доброї долі. Кожен учасник групи дуже любить відеоігри по-своєму, та після наших перших зустрічей з Філом (з Side One) він згадав, що щойно зустрів друга, який створює ігри, та хотів нас познайомити. Як виявилося, Джаред був неймовірно крутим, та у нас було багато спільного у тому, що нам подобалося в іграх, тому ми були піднесені, коли Філ запропонував йому створити гру для альбому. Це було так весело вчитися у нього про те, що вступає у такий проєкт!

Infinity Drives не є просто грою; це також посудина для вашого майбутнього запису, Infinity Guise, правильно? Чи можете ви розповісти нам більше про це, а також про те, як запис буде грати роль у A Fake Emo Simulation Adventure?

Майк: Так! Альбом не обов’язково *про* те, щоб бути гастролюючою групою, але більшість пісень відбуваються на турі або явно розповідаються з точки зору гастролюючого музиканта (мене lol). Як Джаред організував управління різними фізичними та емоційними потребами групи в грі, здається досить очевидною поверхневою механікою для відеогри про тур, але насправді досить точно відображає, як легко можна забути про деякі з цих речей в короткій перспективі, не бачачи наслідків цього до довгострокової перспективи.

Більш конкретно, саундтрек гри містить десяток різних версій відкритої композиції альбому, які я створив у всіх можливих стилях. Я *величезний* фанат Banjo-Kazooie та завжди любив, як кожен рівень мав основну тему, яка змінювала тембр та текстуру залежно від контексту, тому ми мали на меті щось подібне.

Розкажіть нам більше про Infinity Drives. Що саме є це, та як воно працюватиме? Будь ласка, поясніть нам сюжет та, що важливіше, як гравець буде залучений у нього?

Джаред: Infinity Drives про те, щоб бути менеджером гастролюючої фейкової емо-групи з Середнього Заходу, де між концертами на нескінченному турі гравець повинен піклуватися про групу, як про п’ять безпорадних віртуальних тварин. їм потрібна їжа, марихуана, телефон, fortnite та все інше, і їм потрібно, щоб ви це зробили для них. Ви балансуєте цю віртуальну гру з низьким першої особи водінням та управлінням у стилі Oregon Trail та прийняттям рішень. Концерти між розділами водіння діють як оцінки вашої діяльності, засновані на тому, як ви піклуєтеся про групу.

Ваша мета в грі — отримати достатньо щомісячних слухачів, щоб грати на Fauxchella та зустрітися з зловісною суперницькою групою Carpool, яка погана. Це насправді надихнуто Desert Bus, цієї трохи культової гри про водіння в реальному часі між Тусоном та Лас-Вегасом. Це має більше всього, і ідея полягає в тому, що між водінням, віртуальними тваринами, історією та управлінням ресурсами це здатне відчуватися дивно перевантаженим, тоді як кожна окрема частина цього є самоціллю.

Чи можете ви розповісти про виклики, з якими гравці будуть зустрічатися в Infinity Drives? Пройдіть нас через кілька різних сценаріїв, якщо ви будете так ласкаві.

Джаред: Деликатний баланс: Як ви тримаєте п’ятьох делікатних музикантів щасливими та ситими, водночас керуючи? Як ви витрачаєте гроші на футболки? Чи маєте ви достатньо грошей на випадок, якщо ваш 2007 Honda Odyssey захворіє? Ви знаєте, що купівля великого бонга марихуани набагато більш економічна, ніж купівля великої кількості джойнтів, але великий бонг марихуани величезний і падає всюди, закриваючи ваше видіння. Якщо ви не звертаєте уваги на своє водіння, ви зробите своїх учасників групи тривожними та автомобільними, але не задовольняючи їх потреб (у тому числі те, що вони мають і знаходять час, щоб передати це їм під час водіння), це зробить їх відчувати себе погано в інших аспектах, що зробить концерти поганими, що зробить ажіотаж гіршим, що зробить відвідуваність гіршою, що означає: немає更多 грошей на футболки, а також плато з щомісячними слухачами.

Що таке наступний крок для Summerbruise? З грою і записом, які готуються до штурму сцени пізніше цього місяця, як ви будете проводити наступний квартал?

Майк: Геймінг! Окрім цього, ми йдемо на тур за кілька тижнів у листопаді з Dear Maryanne, Moosecreek Park та Oolong.

Чи є спосіб залишатися в курсі Infinity Drives та Summerbruise? Скажіть, чи є важливі соціальні посилання, подкасти чи майбутні трансляції, на які ми повинні звернути увагу?

Ми @summerbruise69 на всіх платформах.

Ви були чудовими, дякую!

 

Для отримання більшої інформації про Infinity Drives групи Summerbruise слід слідкувати за групою на X.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.