Найкраще
10 кращих ігор Metroidvania на PlayStation Plus (вересень 2026)
Looking for the найкращі ігри Metroidvania на PlayStation Plus? Metroidvania games bring a perfect mix of action, platforming, and deep exploration. They let you unlock new powers, backtrack through hidden paths, and discover new areas as you grow stronger. With so many great options on PS Plus, it’s the right time to dive into this exciting genre. Here’s a list of ten fun and standout Metroidvania games you can play right now.
Що визначає найкращу гру Metroidvania?
A good Metroidvania game should give a sense of discovery through a connected world where paths link back to each other. Combat needs to be engaging, with enemies and bosses that test skill without becoming unfair. Progression works best when new abilities or tools open fresh areas, encouraging you to revisit earlier zones with a new purpose. Visual style and music play a big part too, which sets the right mood for long sessions. Considering all these things, we have put together this list of the best Metroidvania games that you can enjoy on PS Plus.
Список 10 кращих ігор Metroidvania на PlayStation Plus у 2026 році
Each game on this list brings exciting combat, smart upgrades, and maps designed for deep exploration.
10. Strider
Ріж усе зі смішно великою швидкістю, будучи футуристичним ніндзя
Strider спочатку став аркадною класикою в кінці 80‑х, і це переосмислення несе ту ж енергію, але вбудовує її в відкриту, взаємопов’язану карту, яку можна вільно досліджувати. Ви граєте за Хірю, ніндзя з плазмовим мечем, і від початку до кінця головний акцент – швидко рухатися і розрізати все на своєму шляху. Роботи, солдати, гігантські механічні створіння – все одно. Хірю починає потужним і лише посилюється, що вже суперечить більшості ігор цього жанру. Зазвичай ви починаєте слабкими і поступово розвиваєтесь. Тут же ви вже загроза з першого удару.
Проте, чого вам бракує на початку, так це доступу, оскільки деякі шляхи залишаються заблокованими, доки ви не отримаєте нові можливості переміщення, які одночасно слугують оновленнями бою. Тож дослідження присутнє, але не уповільнює вас, як можна очікувати. Насправді розробники налаштували кожен шар гри так, щоб знайти баланс між швидкістю та відкриттям, оскільки Хірю рухається приблизно вісім раз швидше, ніж оригінальна аркадна версія. Ви піднімаєтеся по стінах, відштовхуєтесь від стель і мчите крізь кімнати, не втрачаючи темпу. Звичайно, дизайн карти не має глибини, як у Hollow Knight. Проте для швидкого, агресивного скроллера з ДНК Metroidvania, Strider виконує свою задачу добре.
9. Salt and Sacrifice
Полюйте на корумпованих магів у суворих 2D ландшафтах
Salt and Sacrifice поєднує два дуже специфічних впливи в одному пакеті. З одного боку – 2D дослідження Metroidvania з гачками, стрибками по стінах та взаємопов’язаними картами. З іншого – вимірюваний, на основі витривалості бій за формулою Souls, де кожна атака, ухил та блок споживає витривалість, а надмірна агресія може привести до смерті навіть від найпростіших ворогів. Ви граєте за Інквізитора, засудженого злочинця, який отримав один шанс спокутуватися, полюючи на мародерських магів у кількох похмурих ландшафтах.
Геймплей зосереджений на відстежуванні цих магів, боротьбі з їх посіпаками та потім битві з самим магом у багатофазовій сутичці. І Salt and Sacrifice глибоко розвиває механіку полювання на магів, а кожна битва з магом схожа на міні‑подію, бо ці боси бродять по карті, породжуючи істот і порушуючи навколишнє середовище під час переміщення. Вам доведеться ганяти їх по місцевості ще до фінального сутички. Однак деякі ділянки різко підвищують складність, і темп не завжди збалансований. Все ж, якщо вам до вподоби методичний бій у поєднанні з 2D дослідженням, ця гра заслуговує на вашу увагу серед Metroidvania на PlayStation Plus у 2026 році.
8. Celeste
Підніміться на гору, зіткніться зі своїми внутрішніми демонами через точний платформінг
Celeste — це, якщо точніше, точний платформер, а не традиційна Metroidvania. Чому ж вона в цьому списку? Тому що спосіб, у який вона структурує глави, блокування здібностей та сховані колекції, розкидані по всіх екранах, мають багато спільного з дизайном Metroidvania. І я впевнений, що фанати Metroidvania відчують себе тут як вдома. Ви граєте за Мадлен, молоду жінку, яка вирішила піднятися на гору, щоб довести щось собі. У цій грі сюжет і складність переплітаються таким чином, який ви рідко бачите деінде.
Ваш набір рухів залишається невеликим протягом усього часу: ви можете стрибати, коротко хапатися за стіни та один раз здійснити повітряний розгін. Однак кожна глава вводить екологічні зміни, які повністю змінюють те, як ці три дії працюють разом. Вітер підштовхує вас вбік під час стрибка. Плаваючі кристали скидають ваш розгін. Рухомі блоки переносять вас через коридори, заповнені шипами. Ви помрете сотні разів у кожній главі, але відродження миттєве, тому цикл «спробуй‑помер‑спробуй знову» більше схожий на розв’язання головоломки, ніж на зіткнення зі стіною.
7. Child of Light
Летіть крізь акварельну казку з покроковими RPG-боями
Я порівняв би Child of Light з казкою на ніч, яку можна грати. Аврора, головна героїня, прокидається у світі, намальованому м’якими фарбами, після того як вона розділилася зі своїм батьком, і її мета — повернути світло, яке було викрадене з неба. Однак мене здивувало, що кожен рядок діалогу в цій грі римується. Кожна розмова, кожен коментар наратора, кожна взаємодія другорядних персонажів написані у віршованій формі, як у дитячій книжці. І це працює краще, ніж можна очікувати, бо візуальний стиль ідеально підходить, з м’якими акварельними фонами, які виглядають ніби намальовані пензлем на полотні. Тож вся атмосфера зберігається протягом усього часу.
Аврора також досить рано отримує можливість літати, і коли це трапляється, ви вільно плаваєте по цим багатошаровим середовищам, знаходячи сховані скрині та заглядаючи у кути карти, які інакше могли б пропустити. Бої переходять на окремий екран з покроковим боєм, і тут важливий елемент часу. Ви бачите смужку внизу, яка показує, коли ви та ваші вороги діятимуть, і якщо ви вдарите ворога під час його дії, його хід скасовується. Таким чином, вся битва обертається навколо управління тим, хто діє коли, а ваш супутник‑світлячок може сповільнювати ворогів або лікувати вашу команду між ходами.
6. Rain World
Виживіть у ролі крихітної істоти на нижньому рівні еволюційної харчової ланцюга
Я б сказав, що Rain World — це, мабуть, найнеординарніший вибір у цьому списку. Тож дозвольте задати сцену. Ви — слагкот, що саме й означає, маленька м’яка істота, частково слиз, частково кіт, і ви розлучені зі своєю сім’єю. Ваше завдання — знайти їх. Але світ, у якому ви рухаєтесь, не дбає про ваш квест. Кожна істота навколо вас зайнята тим, що їсть, уникає бути з’їденою або шукає притулок перед смертельним дощем, який знищує все над землею. І ви перебуваєте дуже низько у харчовому ланцюгу. Ящери полюватимуть на вас через кілька екранів. Соколи зануряться зверху. Павуки загонятимуть вас у вузькі простори.
Однак ті ж хижаки також б’ються між собою, тому іноді ваша найбільша загроза зникає під дією ще більшої істоти. Плюс, створіння у Rain World не заздалегідь прописані. Вони працюють за індивідуальною логікою поведінки, маючи власні риси характеру та інстинкти виживання, тому постійно приймають рішення незалежно від вас. Рух важкий і повільний навмисно, бо ви — крихітна вразлива істота. Ваші зброї обмежені списами та каменями, які ви збираєте з навколишнього середовища. Перш ніж кожен цикл дощу наступить, вам треба з’їсти достатньо їжі та дістатися безпечного притулку, щоб впасти в сплячку, інакше ви все втратите.
5. The Rogue Prince of Persia
Біг з паркуром через процедурно змінювані рівні зі зброєю та ударами
Prince of Persia як франшиза існує вже десятиліттями, її характерний акробатичний рух і пастки стали ознакою екшн‑платформерів. Серія пройшла кілька переосмислень, від оригінального 2D‑скролера 1989 року до новіших 3D‑випусків і Metroidvania‑стилю Lost Crown. The Rogue Prince of Persia розташовується десь між усіма цими, поєднуючи біг по стінах і бойові дії з кинджалами, за які відомий франчайз, з roguelite‑циклом, де смерть повертає вас на початок. Це ближче до roguevania, ніж традиційної Metroidvania, оскільки карта змінюється кожною спробою і передбачає постійну смерть.
Але спосіб, у який ви розблоковуєте нові маршрути та розширюєте можливості з часом, має смак Metroidvania. Крім того, оскільки рівні генеруються процедурно, ви будете зустрічати різні комбінації зброї та пасивних здібностей у кожній спробі. Рух тут плавний і реактивний, принц може бігати по вертикальних стінах, стрибати через ворогів, гойдатись на штиках і вдаряти ворогів у навколишні пастки, такі як шипи та обертові леза. Це сильний вибір серед кращих Metroidvania на PS Plus у 2026 році, особливо якщо ви шукаєте високу реіграбельність і швидкий ритм.
4. Dandara: Trials of Fear Edition
Гравітаційно-непідвладний рух, де ви стрибаєте між поверхнями, щоб досліджувати та битися
Більшість 2D‑платформерів дозволяють ходити, бігати та стрибати по платформам у горизонтальному просторі. Dandara повністю усуває традиційне переміщення. Ви не можете йти вліво чи вправо, не можете стрибати у звичному сенсі, і гравітація не впливає на ваш шлях. Ви переміщаєтеся, націлюючись на певні поверхні — підлоги, стіни, стелі — і запускаєте себе у їх напрямку. Після приземлення ви «прилипаете» там, доки не націлитеся кудись ще і знову стрибете. Цей один механізм переосмислює всю гру, від дослідження кімнат до підходу до ворогів і розв’язання головоломок.
Світ під назвою Соль сповнений розгалужених шляхів і взаємопов’язаних зон, заблокованих за здібностями, які ви отримуєте з часом. Бій працює в тому ж самому контексті, ви заряджаєте снаряди, перебуваючи на поверхні, а потім прицілюєтеся і стріляєте в ворогів, які теж переміщуються по кімнаті. Боси, на мій погляд, — це місце, де безгравітаційний рух розквітає, бо стрибки між стінами та стелями під час ухилу від снарядів і прицілювання створюють унікальний виклик. Серед кращих Metroidvania на PlayStation Plus, Dandara — це дика карта, бо вона руйнує правила того, як ці ігри мають працювати.
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
Перемикайтеся між формами тварин під час стрибка, щоб розв’язувати багатошарові екологічні головоломки
Monster Boy продовжує спадщину серії Wonder Boy, і головна родзинка — перетворення у тварин. Ви граєте за Джина, який на початку проклятий у свиню, і поступово розблоковуєте інші форми, збираючи орби, розкидані по карті. Тож у вас є свиня, яка нюхає приховані проходи і кастує заклинання, змія, що просувається крізь вузькі щілини і підбирається по стінах, жаба, що може підвіситися на гачках язиком, лев з потужним зарядом і дракон, що летить і випускає вогонь. Гра вимагає перемикатися між цими формами під час одного стрибка. Ви можете стрибнути як жаба, схопитися за гачок, а потім миттєво перейти у змію, щоб зацепитися за стіну над ним.
Насправді, чим далі ви просуваєтесь по карті, тим креативнішими стають ці послідовності, іноді з’єднуючи три‑чотири перетворення підряд, щоб пройти одну кімнату. Однак справжня сила полягає у тому, як дизайн головоломок поєднує все це. Кімнати мають кільцеві маркери, важелі на стелях, рухомі платформи та пастки, які вимагають продумати, яку форму використовувати і коли. Звісно, початкові ділянки трохи простіші, коли ви обмежені лише свинячою формою. Але коли розблоковано три‑чотири форми, гра значно розширюється, і повернення до ранніх зон з новими здібностями відкриває те, що ви пропустили спочатку.
2. Dead Cells
Випадково генеровані пробіги по замку з постійною смертю, десятками зброї та швидким боєм
Dead Cells займає дивне місце щодо жанрових міток. У традиційній Metroidvania у вас фіксована карта, ви повертаєтеся по ній і розблоковуєте нові шляхи за допомогою здібностей, які отримуєте з часом. Dead Cells запозичує останню частину — дослідження, обмежене здібностями — але все інше сильно схиляється до roguelite. Тому середовища змінюються між пробігами, смерть повертає вас на початок, а ваша зброя та покращення зникають разом з вами. Однак здібності, які ви розблоковуєте для доступу до нових маршрутів, залишаються назавжди.
Розробники самі ввели термін «RogueVania», який, на мій погляд, є найчіткішим описом. Складність зростає по рівнях викликів, тому навіть після того, як ви пройшли гру один раз, чекають складніші версії з новими типами ворогів і меншими захисними засобами. Це жорстка, захоплююча петля. Що стосується кращих Metroidvania на PS Plus у 2026 році, Dead Cells — це та, до якої ви будете повертатися довго після того, як, здається, все вже бачили.
1. Hollow Knight
Досліджуйте величезне підземне королівство комах з напруженим боєм і прихованими таємницями скрізь
Hollow Knight — це традиційна Metroidvania у чистому вигляді, і вона нагадує, чому існує цей жанр. Ви граєте за маленького, мовчазного лицаря, який спускається у підземне королівство, сповнене комах, стародавніх руїн і забутих цивілізацій. І коли ви просуваєтесь глибше, розумієте, наскільки величезне це місце. Понад дюжину регіонів, з’єднаних органічно, що означає, що ви часто натрапляєте на ділянки, яких не очікували. Однак гра не підказує вам напрямки чи контрольні точки. Насправді ви навіть не бачите, де були, доки не знайдете конкретного персонажа, що ховається десь у кожному регіоні.
Тож дослідження спочатку навмисно повільне та відкрито‑кінцеве, і мені це подобається. Ви отримуєте нові здібності переміщення, такі як підйом по стінах або занурення вниз, яке пробиває підлоги, і кожна з них відкриває весь світ у нових способах, які ви не передбачали. Старі тупики раптом стають новими шляхами. Крім того, зцілення вимагає залишатися нерухомим трохи більше секунди, що під час бою з босом здається вічністю. Боси розраховані саме на цей компроміс. Нарешті, складність значно зростає, особливо під час цих бій, коли ви змушені вивчати патерни атак через повторення. Я б назвав це визначальною позицією у будь‑якому списку кращих Metroidvania на PlayStation Plus, і це зовсім не перебільшення.
FAQs
Чи потрібен мені досвід у Metroidvania, щоб насолоджуватись цими іграми?
Вам не потрібно, і кілька з цих ігор є чудовими точками входу. Monster Boy and the Cursed Kingdom підходить, бо має часті точки збереження, швидку подорож і прощальну структуру чекпоінтів. Celeste також полегшує старт завдяки допоміжним опціям, які дозволяють налаштувати складність під ваш комфорт. Однак ігри типу Hollow Knight і Rain World можуть бути надмірно складними, якщо ви раніше не грали у цей жанр, тому я рекомендую розпочати з чогось легшого і поступово підвищувати складність.
Які з цих ігор Metroidvania на PS Plus найскладніші?
Rain World, ймовірно, найскладніша у цьому списку, бо екосистема працює за власними правилами, і виживання залежить від того, що ви вивчите їх на власному досвіді. Hollow Knight теж входить до числа найскладніших, особливо під час фінальних боїв, коли патерни атак стають безжальними. Dead Cells може бути жорсткою на вищих рівнях складності, проте випадкова структура дозволяє завжди спробувати інший підхід у наступному пробігу. Якщо шукаєте більш спокійний досвід, Child of Light і Monster Boy and the Cursed Kingdom значно легші для проходження.
Скільки часу потрібно, щоб пройти ці ігри?
Тривалість значно варіюється. Strider і Celeste можна завершити за приблизно шість‑вісім годин, що підходить, якщо у вас обмежений графік. Hollow Knight, навпаки, легко займе сорок і більше годин, якщо ви досліджуєте все. Dead Cells важко точно оцінити, бо окремі пробіги короткі, проте цикл розблокування нових маршрутів і спорядження може займати місяці. Salt and Sacrifice і Monster Boy and the Cursed Kingdom розташовуються посередині, зайнявши приблизно п’ятнадцять‑двадцять годин кожна.
Чи мають якісь з цих ігор Metroidvania мультиплеєр або ко‑оп?
Child of Light має легку ко‑оп функцію, коли другий гравець може керувати супутником під час бою. Salt and Sacrifice підтримує як локальний, так і онлайн ко‑оп, тож ви можете боротися з босами разом із другом. Однак більшість цього списку орієнтована на одиночну гру. Dead Cells, Hollow Knight, Celeste і Dandara: Trials of Fear Edition — це суто одиночні ігри від початку до кінця.
Якщо я можу грати лише в одну гру зі списку, яку обрати?
Hollow Knight — це очевидний вибір. Обсяг контенту, запакованого в неї, вражає за ціну, а якість бою, дослідження та дизайну світу стабільно висока. Але якщо ви шукаєте більше реіграбельності та коротші сесії, Dead Cells підходить краще. А якщо ви ніколи не грали у Metroidvania, Monster Boy and the Cursed Kingdom — найплавніший вступ у цьому списку.











