Новини

10 найкращих платформерів на Xbox Series X|S (2026)

Avatar photo
A small masked figure rests on a bench surrounded by fluffy creatures in Xbox platforming game

Шукаєте найкращі платформери на Xbox Series X|S у 2026 році? Цей список об’єднує десять найцікавіших, найкреативніших та просто найзабавніших платформерів, які ви можете грати зараз. Кожна гра тут пропонує щось особливе — божевільні світи, розумні пазли, тугі управління або дикий кооперативний бій. Давайте почнемо підрахунок найкращих ігор-платформерів для Xbox, починаючи з десятого місця.

Список 10 найкращих ігор-платформерів для Xbox Series X|S у 2026 році

Я хотів, щоб цей список охоплював платформери, які пропонують різні причини для гри. Деякі з цих ігор краще підходять для одиночної гри, деякі — для гри з іншим гравцем, а деякі — через свій унікальний стиль платформінгу, який все ще виділяється у 2026 році. Я також намагався уникнути того, щоб цей список був тільки про нові випуски, оскільки старі ігри все ще можуть комфортно розміститися поряд з новими на Xbox Series X|S.

Цей рейтинг заснований на тому, скільки кожна гра пропонує після початку гри, а не тільки на популярності назви. Я розглянув рух, дизайн рівнів, складність, різноманітність та те, як сильно кожна гра залишається в пам’яті після того, як ви кладете контролер.

10. Скарб іншого краба

Маленький краб шукає свій панцир у дикій океанічній пригоді

Скарб іншого краба розповідає про Кріла, маленького єрміта, який втрачає свій панцир після того, як колектор забирає його. Гра має смішну поверхню з яскравими кольорами та дурними океанічними сміттями, але подорож Кріла жорсткіші, ніж здається. Він повинен перетнути небезпечні території, впоратися з розлютованими морськими істотами та знайти щось корисне, щоб носити як захист. Замість звичайного обладунку Кріл підбирає речі, такі як банки, чашки та кришки від пляшок. Кожен панцир діє як щит, але кожен також має свою особливість.

Загалом, гра полягає в тому, що Кріл потребує захисту, вороги хочуть розчавити його, а кожен вибір панцира впливає на те, як безпечно він проходить через кожен бій. Геймплей поєднує стрибки, ухилення, блокування та атаки з видом на вилку Кріла. Ви рухаєтеся через бічні стежки, піднімаєтеся по уступах, перетинаєте прольоти та боретеся з істотами, які сильно б’ють, якщо ви поспішаєте без роздуму. Бої вимагають від вас спостерігати за рухами ворогів, блокувати панциром, ухилятися в потрібний момент, а потім контратакувати під час відкритих моментів. Панцири ламаються після прийняття надто великої шкоди, тому зміна на свіжий панцир стає важливою під час довших боїв. Тому, якщо ви шукаєте хороший 3D-платформер на Xbox Series X|S, я дуже рекомендую Скарб іншого краба.

9. Супер М’ясний Хлопчик 3D

М’ясний Хлопчик біжить через 3D кімнати, повні пасток

Супер М’ясний Хлопчик 3D звучить дико з самого початку, оскільки ця серія завжди була відома своїми маленькими стадіями, миттєвими повторами та болісними маленькими помилками. М’ясний Хлопчик все ще такий же м’який червоний герой, який намагається перетнути стадії, повні небезпек, але зміна на 3D додає більше простору навколо кожного стрибка. Замість того, щоб бігти тільки зліва направо, гравець тепер повинен спостерігати за глибиною, прольотами, кутами, схилами, лезами та платформами, розташованими по компактним аренам. У цій грі вам потрібно досягти кінця, ухилятися від небезпеки та спробувати знову після кожної помилки.

Стадії достатньо короткі, щоб кожна спроба вчить щось корисне. Помилитися в стрибку, влучити в пилу або ковзнути занадто далеко, а потім перезапустити гру біля тієї ж перешкоди і відрегулювати наступний біг. Цей цикл є серцем гри. Це менше про збір великої кількості предметів і більше про навчання маршруту по частинах, поки біг нарешті не складається. М’ясний Хлопчик рухається з великою швидкістю, тому маленькі помилки у вводі мають значення під час тісних стрибків. Гравці біжать, стрибають, піднімаються по стінах, приземляються на тонкі платформи, ухиляються від обертових лез та спрямовуються до безпечної землі, перш ніж стадія покарає їх. Супер М’ясний Хлопчик 3D повинен бути великим вибором для тих, хто любить короткі стадії з викликами, чисті цілі та той наполегливий «ще одна спроба» після жорсткої помилки.

8. Принц Персії: Загублена Корона

Боротися через гору Каф, використовуючи акробатичні та часові здібності

Принц Персії: Загублена Корона повертає серію як бічну платформерку з сучасним ритмом. Саргон — герой тут, досвідчений бійець, відправлений до проклятої королівської кризи після викрадення принца. Гра використовує вид 2,5D, тому шлях видно збоку, але мистецтво має глибину за кожною кімнатою. У ній є класичний смак Принца Персії, з стрибками по стінах, лезами, пастками, часовими здібностями та стильними мечовими боями. Основна мета досить проста: подорожувати через пов’язані території, набувати нових здібностей, перемагати сильних ворогів та досягати місць, які раніше були недоступні.

Геймплей головним чином полягає у бігу, стрибках, бою та хорошому таймінгу. Саргон має два меча для ближнього бою, а також спеціальні здібності, які дозволяють йому дашити по повітрю, змінити позицію або досягнути важкодоступних платформ. Секції платформування використовують шипи, рухомі леза, зникаючі підлоги та довгі стрибкові маршрути. Гра вчить кожну здібність через практику, а потім просить гравця використовувати кілька здібностей разом у довших кімнатах. Це одна з найкращих ігор-платформерів для Xbox у 2026 році, якщо ви хочете засновану на уміннях дію з великою кількістю місця для покращення.

7. Лімбо

Одна з найкращих ігор-пазл платформерів усіх часів

Лімбо — темна бічна платформерка з пазлами від Playdead, у центрі якої маленький хлопчик рухається через мовчазний, небезпечний світ. Гра використовує чорно-білі візуальні ефекти, маленькі деталі персонажів та гострі силуети об’єктів, тому кожний екран виглядає як рухома тіньова картинка. Там майже немає тексту, довгих кат-сцен або меню-забруднення. Ви просто ведете хлопчика вперед і вчитеся, спостерігаючи за екраном. Смерть трапляється часто, але точка перезапуску зазвичай розташована поруч, тому кожна помилка вчить наступний крок без великої втрати часу. Це такий платформер для Xbox, який поважає вашу увагу. Він дозволяє сцені говорити, а потім дозволяє вашим рукам знайти відповідь.

Платформування дуже ручне. Ви біжите, стрибаєте, лазите, тягнете об’єкти, штовхаєте перемикачі, їздите на рухомих частинах та часуєте кожен крок навколо небезпеки. Один розділ може просити коробку під уступом. Наступний трюк може涉ати воду, вагу або машину, яка потребує правильного таймінгу. Лімбо рідко пояснює відповідь голосно, але частини пазла зазвичай розташовані прямо на екрані. Захоплення полягає в тому, щоб прочитати простір, спробувати рух, померти, а потім повернутися з кращим планом. Тут кожен стрибок має мету, кожен об’єкт має використання, а кожна небезпека вчить вас, як працює світ.

6. Світ дощу

Виживайте кожен день, шукаючи їжу та уникаючи більших істот

Світ дощу — такий платформер, який ставить вас у становище маленької істоти у небезпечному житловому просторі, а не героя, створеного для подолання кожної загрози. Ви ведете слизька через зруйновані тунелі, високі кімнати, труби, притулки, затоплені проходи та широкі прольоти, намагаючись виживати досить довго, щоб сховатися у безпеці. Голод — головний поштовх. Слизьку потрібно їжа, перш ніж він зможе відпочити, тому кожна поїздка має мету, окрім досягнення наступного екрана. Для гравців Xbox Series X|S у 2026 році це видатний вибір, якщо вам подобається виживання, платформування та істоти, які діють менше як декорації, а більше як дикі тварини.

Світ має мисливців також, і вони рухаються зі своїми звичками. Ящірки переслідують, птахи падають, а менші істоти розбігаються. Нічого не чекають ввічливо на гравця, тому кожна поїздка має напруженість без потреби постійного бою. Дощ також керує темпом. Залишатися зовні занадто довго робить шторм смертельним, тому безпечне притулок завжди на вашому розумі. Під час гри ви лазите по стовпах, стрибаєте через прольоти, повзете через труби, кидаєте корисні об’єкти та ховаєтеся, коли небезпека стає занадто близькою.

5. Маленькі кошмари III

Два дітей пробираються, лазять, розв’язують пазли та виживає разом

Два дітей пробираються, лазять, розв’язують пазли та виживає разом

Маленькі кошмари III веде серію у кооператив, з двома маленькими дітьми, які намагаються виживати у сумному світі кошмарів, повному високих загроз та дивних кімнат. Ви ведете Лоу та Олону, двох дітей, які залежать один від одного, щоб пройти через місця, які їх переростають. Гра все ще використовує бічну платформерку, яку фани знають, але пара героїв додає сильніший ритм партнера. Соло-гравці подорожують з партнером-ІІ, а два гравці ділять поїздку в Інтернеті. Лоу носить лук, а Олон — ключ, тому кожна дитина має інше використання під час пазлів. Різниця в інструментах — це основний трюк. Лоу влучає у далекі перемикачі або розрізає мотузки, а Олон ламає слабкі об’єкти або запускає машини.

Дія повільніша, ніж у стрибкових платформерах, але все ж потребує обережного таймінгу. Ви лазите по полицях, повзете через прольоти, штовхаєте об’єкти, перетинаєте зламані шляхи, ховаєтеся за прикриттям та біжите під час погонь. Пазли зазвичай використовують простір навколо вас. Кооператив додає веселу складову, оскільки обидва гравці повинні говорити про дії. Хтось може лазити вперед, а інший відкриває шлях, або обидва повинні рухатися разом через ризикований розділ. Серед найкращих платформерів для Xbox Series X|S у 2026 році ця частина займає вище місце, поєднуючи жахливі пазли з обережною бічною дією.

4. Останній курка-коня

Створіть складний курс разом та гоняйте до фінішної лінії

Останній курка-коня — це партійна платформерка з маленьким жартом у центрі. Кожен хоче досягнути фінішної лінії, але кожен також може зробити маршрут складнішим перед початком раунду. Кожен гравець вибирає милу тварину, а потім по черзі ставить платформу, пастку чи перешкоду десь на стадії. Мета звучить досить просто: досягнути кінця, набрати очки та святкувати. Але тут є хитрість. Перемога пов’язана з таймінгом, розумним розміщенням та трохи дружньої зради. Це саме те місце, де гра стає смішною. Перемога пов’язана з таймінгом, обережним розміщенням та трохи дружньої зради.

Раунди короткі, тому поразки зазвичай приводять до сміху, а не до розчарування. Гра підходить дуже добре для сесій на дивані, але онлайн-гра приносить той же смішний тиск. Ви біжите, стрибаєте, лазите, ухиляєтеся від небезпек та спрямовуєтеся до фінішної лінії. Перед кожною спробою гравці додають нові частини до рівня. Хтось ставить шипи біля стрибка. Хтось додає рухому платформу. Хтось блокує очевидний маршрут з обертовою небезпекою. Після кількох раундів стадія перетворюється на_CUSTOMний障лений курс, сформований вибором кожного гравця. Очки зазвичай йдуть до гравців, які фінішують, поки інші не провалюються, тому будівництво маршруту, який можливий, але ризикований, — це хитрий хід.

3. Планета Лани II

Одна з найкращих ігор-платформерів для Xbox, випущених у 2026 році

Планета Лани II все ще центрується на Лані та її маленькому компаньйоні Муї, але сіквел має ширший сенс пригод. Гра використовує бічні стадії, м’яке живописне мистецтво та спокійний темп, тому фокусується на читанні кожного району, а не на поспішному проходженні через нього. Ви ведете Лану через уступи, руїни, машини, водні шляхи та істотами наповнені простори, а Муї супроводжує вас як щось більше, ніж просто милого партнера. Муї корисний, цікавий та часто ключ до розв’язання того, що блокує шлях. Гра має небезпеку, але вона уникає перетворення кожного екрана на бій. Багато досвіду проводиться у визначенні того, як простір навколо Лани призначений для використання.

Гравець рухається чисто та легко слідувати. Лана біжить, стрибає, лазить, повзе, штовхає об’єкти та активує пристрої. Муї досягає місць, які Лана не може, реагує на команди та взаємодіє з частинами стадії. Виклик зазвичай полягає в тому, щоб помітити правильний порядок дій. Він рідко ховає вас під занадто великою кількістю інформації одночасно. Таймінг також грає свою роль, особливо під час погонь або районів з бродячими загрозами. Планета Лани II найсильніша, коли вона дозволяє вам зробити паузу на секунду, прочитати сцену та розв’язати пазл з спокійним «ага, я зрозумів» моментом.

2. Це потрібно двом

Два партнери перетинають дикі стадії через спільні кооперативні завдання

Це потрібно двом все ще одна з найпопулярніших 2-х гравців ігор-платформерів на Xbox, головним чином через те, як тісно кожна секція зв’язує обох гравців разом. Коді та Мей — пара, яка проходить через серйозні проблеми, а потім дивне подія посилає їх у ігрову пригоду, повну платформерських викликів. Гра використовує цю особисту кризу як причину того, чому обидва персонажі повинні подорожувати разом, розв’язувати проблеми разом та залежати один від одного під час кожної стадії. Нічого тут не призначено для одиночної гри у звичайному сенсі. Два гравці ділять екран, говорять про кожну секцію та фіксують маршрут вперед як пара.

Кожна область вчить пару новому правилу, а потім будує короткий виклик навколо нього. Гравці стрибають через прольоти, качаються над небезпекою, лазять вище шляхів, натискають перемикачі, їздять на рухомих платформах та розв’язують маленькі пазли разом. Іноді обидва гравці повинні досягнути двох місць одночасно. Іноді таймінг має значення більше, з одним гравцем, який чекає на правильний момент, поки інший рухається вперед. Найкращі частини відбуваються, коли обидва гравці говорять та координують. Помилилися в стрибку, засміялися та спробували знову. Помилилися в пазлі, поговорили про нього та знайшли відсутній крок. Це потрібно двом також уникає повторення себе занадто довго. Після того, як секція навчила свій трюк, наступна область зазвичай приносить інший ритм, тому пригоди рідко затягуються.

1. Порожнистий лицар: Шовковий шлях

Грайте за Горнет та розрізаєте ворогів ударами голки

Чи мені потрібно захищати Шовковий шлях на вершині нашого списку найкращих платформерів для Xbox Series X|S 2026 року? Ну, це та гра, за яку люди чекали роки, а потім віднеслися до неї як до події в момент її виходу. Шовковий шлях слідує за Горнет, гострішим, вищим та більш рухливим героєм, ніж маленький лицар з старої гри. Вона рухається з більшою швидкістю, досягає вищих уступів, атакує голкою та подорожує через дивний королівство комах, повний заблокованих маршрутів, дивних кімнат та небезпечних арен.

Горнет стрибає, лазить, дашить, атакує та проходить через тісні простори, поки вороги намагаються розрізати її. Кожен екран читає, але все ж напружений. Ви помічаєте прольот, оцінюєте посадку, спостерігаєте за ритмом ворога, а потім приймаєте рішення. Прогрес заснований на вивченні карти, знаходженні нових здібностей та поверненні до старих шляхів з кращими способами подорожі. Серед ігор-платформерів для Xbox цей має рідкісну суміш швидкості, складності, стилю та глибини. Він заслуговує на перше місце.

Amar - це ентузіаст комп'ютерних ігор та фріланс-автор контенту. Як досвідчений автор контенту про ігри, він завжди знає про останні тенденції в галузі комп'ютерних ігор. Коли він не зайнятий створенням привабливих статей про ігри, ви можете знайти його, домінуючого у віртуальному світі як досвідчений гравець.