Найкраще
10 найкращих метroidvania ігор на Steam (березень 2026)
Шукаєте найкращі метroidvania ігри на Steam у 2026 році? Steam має величезну колекцію ігор, а метroidvania тайтли пропонують деякі з найбільш веселих досвідів. Ці ігри поєднують дію, дослідження та розв’язування головоломок таким чином, що ви будете грати годинами. З такою великою кількістю великих виборів, ми відібрали список з десяти найкращих метroidvania ігор, які ви можете насолодитися прямо зараз. Кожна з них пропонує щось особливе, і всі вони наповнені цікавими моментами та розумною грою.
Що визначає найкращі метroidvania ігри?
При виборі найкращих метroidvania ігор мені важливо кілька простих речей. Дослідження повинно відчуватися природним. Я хочу заблукати, але в хорошому сенсі. Гра повинна змусити мене хотіти оглянути територію, а не просто поспішати вперед. Рух також важливий. Якщо він здається нудним, я швидко втрачаю інтерес. Бій повинен бути відповідним і веселим, навіть якщо він простий. Я також дивлюся, як апгрейди впливають на гру. Найкращі з них змінюють, як ви рухаєтеся або боретеся, тим, що здається вартим цього.
Список 10 найкращих метroidvania ігор на Steam у 2026 році
Ці ігри мають правильну суміш розумної бойової системи, веселого руху та дослідження, яке тримає вас у напрузі.
10. Rain World
Виживайте як маленька істота в жорстокому, наповненому хижаками екосистемі
Rain World ставить вас на дно харчової ланки як слизька, істота про яку йдеться. Все навколо вас більше, швидше або голодніше, і екосистема працює незалежно від того, що ви робите. Ящірки будуть відстежувати ваш запах через кілька екранів, а грифи патрулюють згори, скануючи все, що знаходиться в відкритому просторі. Навіть інші істоти-жертви конкурують за ті ж джерела харчування, і кілька кажанів або фруктів, доступних у будь-якій області, можуть вже бути зайняті, коли ви туди потрапите. Ваше виживання залежить від того, щоб поїсти досить, щоб перезимувати до смертельної бурі, яка затоплює ландшафт, і цей цикл повторюється знову і знову, коли ви просуватися глибше у світ.
Істоти тут також взаємодіють між собою, і хижак, який переслідує вас, може раптом стати комусь іншим обідом, відкриваючи вузьку щілину, щоб ви могли втекти. Навігація вимагає запам’ятовування безпечних шляхів, альтернативних маршрутів і схованок, оскільки ваш слизька має дуже мало можливостей для захисту проти більших загроз. Держаки та камені можна кинути, щоб час від часу оглушити або вбити менших хижаків, але проти більших ваш найкращий варіант майже завжди ухилення. Rain World просить вас бути уважним, терплячим і винахідливим у рівній мірі. Ви вчитеся світові, провалюючись у ньому, спостерігаючи, як рухаються хижаки, розбираючись у таймінгу дощового циклу до останніх секунд.
9. Carrion
Грайте за монстра, який втікає з дослідницького центру
Ну, ігри жаху майже завжди ставлять вас за очі виживанця, як людину, яка ховається під столом або біжить коридором. Carrion йде у зворотному напрямку, передавши вам роль істоти. Тут ви являєтеся масою червоних щупалець і щелкаючих зубів, роздираючи вентиляційні шахти, розбиваючи скло утримання, і пожираючи солдат, які відчайдушно намагаються зупинити вас. Люди шукають притулок, стріляють з вогнепальної зброї, барикадують себе за підкріпленими дверима, і все це майже не сповільнює вас, коли у вас достатньо маси.
Кожна людина, яку ви поглинаєте, збільшує ваш розмір, а більший корпус може врізатися в важчі перешкоди, поглинати більше вогнепальної зброї, і домінувати в кімнатах, повних озброєних охоронців, за секунди. Фантазія сили тут відразу ж і візцеральна з першої кімнати. Але центр також має логіку у своїй схемі. Деякі бар’єри реагують на певні пороги маси тіла, тому прогрес іноді вимагає від вас позбутися частини себе в біомасовому басейні. Наприклад, вам потрібно буде стиснутися в меншому вигляді, а потім знову зібратися в повний розмір на іншій стороні. Коротко кажучи, Carrion робить щось рідкісне, роблячи вас тим, чого боїться кожен інший.
8. Dandara: Trials of Fear Edition
Стрибайте між поверхнями у світі, де гравітація не діє
Dandara викидає стандартний рух зліва направо, який ви очікуєте від платформера, і замінює його на щось зовсім інше. Ви стрибаєте з поверхні на поверхню, чіпляючись за стіни, стелі і підлоги з однаковою легкістю, і момент, коли ви запускаєтеся в повітря, ви повністю беззахисні, доки не приземлитеся на наступній дійсній платформі. Отже, напрямок перестає мати значення досить швидко, оскільки кімнати обертаються і скручуються навколо вас, коли ви стрибаєте з однієї позначеної поверхні на іншу, і ваш мозок повинен відмовитися від ідеї, що “низ” завжди під вашими ногами.
Бій відбувається через цю саму механіку стрибків, тому участь у бою менше про те, щоб стояти на місці, а більше про вибір правильної поверхні, щоб чіплятися, стріляти між стрибками і знову позиціонуватися. Вороги займають відкритий простір між поверхнями, а їхні патерни снарядів призначені для покарання за вагання в повітрі. Чим далі ви йдете в карту, тим складніше стають поверхневі макети. Dandara витесала щось справжнє з натовпу, зробивши сам рух основною навичкою, яку потрібно освоїти. Кожна кімната в грі перевіряє ваше володіння цією єдиною механікою все більш творчими способами.
7. Crypt Custodian
Причищайте потойбічний світ як хитра мертва кішка
Помістите себе в ситуацію, коли ви помираєте і прокидаєтесь в потойбічному світі, але замість вічного миру, хтось дає вам швабру і каже почати працювати назавжди. Ну, замініть швабру на мітлу, і це Crypt Custodian. Ви являєтеся Плутоном, кішкою, якій призначено постійну роботу санітара поза великим палацом, яким керує Хранитель потойбічного світу. Тут ви взаємодієте з світом, прибравши сміття. Кожна купа сміття, яку ви приберете, буде вносити свій внесок у ваші апгрейди, кожна коридор, який ви приберете, відкриє карту ще трохи далі, і все це відбувається, поки ви повинні бути слухняним санітаром, ви таємно плануєте повернутися в палац.
Вигляд зверху також змінює, як ви сприймаєте карту порівняно з традиційним бічним скролінгом, оскільки загрози можуть приходити з усіх напрямків, а не тільки зліва та справа. Настрій несе легку енергію протягом усього процесу, підтримувану привидами та власною Плутоном, який відмовляється прийняти вічне покарання. Якщо ви цікавитесь метroidvania, але знаходите темніші частини цього списку заляканими, Crypt Custodian є ідеальною точкою початку, яка все ж таки пропонує дослідження та добре спланований розвиток. Також привиди, які звисають поза межами, мають свої особистості та передісторії, свої причини бути вигнаними, і розмови з ними між сеансами мітли додають чар потойбічному світу, який балансує абсурдність усієї установки.
6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Очищуйте корумповані істоти і перетворюйте їх на союзників
ENDER MAGNOLIA відбувається в королівстві, яке фактично розпалося після того, як його штучні слуги, звані Гомункули, були корумповані токсичними випарами і стали ворожими. Люди створили цих істот, щоб служити їм, а потім все пішло не так, коли випари поширилися. Тепер у цьому світі ви граєте за Лілак, молоду дівчину, яка рухається руїнами цієї зруйнованої цивілізації, і вона може фактично очищати корумпованих Гомункулів, перемагаючи їх у бою. Після очищення вони стають її компаньйонами, її бійцями, оскільки Лілак сама не має прямого способу атакувати.
Бій відбувається повністю через викликаних союзників біля неї. Рoster також зростає поступово, коли ви просуватися через гру, і різні компаньйони пропонують зовсім різні стилі бою, від ближнього бою до дальнього вогнепальної зброї, тому ваш підхід до будь-якої зустрічі може змінитися драматично залежно від того, кого ви приведете з собою. Дослідження слідує стандартному метroidvania-чертежу заблокованих шляхів, які відкриваються після отримання нових можливостей. ENDER MAGNOLIA займає добре заслужене місце в списку найкращих метroidvania ігор на Steam, оскільки дизайнерська філософія компаньйонів-як-зброї дає їй відмінну механічну ідентичність.
5. Rogue Legacy 2
Помри, передай риси своєму спадкоємцю і спробуй весь замок знову
Кожен пробіг у Rogue Legacy 2 закінчується смертю, але кожна смерть веде безпосередньо до вибору вашого наступного персонажа з ряду випадкових спадкоємців. Ці спадкоємці несуть вперед золото, яке ви зібрали на вашій останній спробі, проте вони приходять зі своїм власним класом, своїм власним типом тіла і набором генетичних рис, які можуть радикально змінити, як ваша наступна спроба грається. Один спадкоємець може бачити екран у чорно-білому кольорі, інший може бути достатньо малим, щоб проскочити через щілини в платформах, а третій може мати стан, який перевертає весь карту догори дном. Класи сами по собі варіюються від важко броньованих лицарів до дивних виборів, таких як шеф-кухар, який б’ється з фритюрницею.
Випадкові риси також запобігають тому, щоб будь-яка окрема спроба стала рутинною, оскільки ви постійно адаптуєтеся до тих особливостей, які ваш останній спадкоємець успадкував. До того часу, як ви проциклюєте через десяток спадкоємців, ви починаєте розвивати переваги для певних класів і рисових комбінацій, які підходять вашому стилю гри. Між пробігами золото, яке ви зберегли, йде на дерево навичок, яке постійно посилює кожного майбутнього спадкоємця в вашій лінії крові. Тому якщо ви шукаєте щось унікальне серед найкращих метroidvania ігор на Steam, я б 100% рекомендував спробувати Rogue Legacy 2 спочатку.
4. Prince of Persia: The Lost Crown
Одна з найкращих метroidvania-entrant Steam бачила за останні роки
Prince of Persia повернувся до 2D тут, і, ймовірно, це було найкращим рішенням, яке франшиза зробила за роки, принаймні для фанатів метroidvania. Ви граєте за Саргона, частини елітного воїнського загону, званого Безсмертними, на місії порятунку, яка швидко стає дивною. Карта напхана, як справді напхана, з прихованими проходами за зламаними стенами, вертикальними шахтами, які ховають необов’язкові кімнати для випробувань, і хитрими скороченнями, які петляють вас назад до місць, де ви вже були. Є також така функція Memory Shard, де ви можете зняти скріншот будь-якого місця на карті і закріпити його, тому вам ніколи не потрібно пам’ятати “ох, там був заблокований шлях десь там назад”.
Босси б’ють сильно, але слідують чітким патернам, тому вивчення їхніх послідовностей до входу в бій – це шлях вперед. Крім того, побічні квести вплетені по всьому світу таким чином, який заохочує ретельне дослідження, а не просто пряму лінію від об’єкта до об’єкта. НПС, розкидані по карті, пропонують необов’язкові випробування та фрагменти лору, які поступово заповнюють більшу історію. Крім того, рухові прийоми Саргона розширюються зі стійким темпом. Prince of Persia був навколо протягом десятиліть, і цей конкретний вступ довів, що франшиза все ще має багато чого запропонувати.
3. Blasphemous 2
Виберіть свою зброю і виживайте в кошмарному релігійному метroidvania
Blasphemous 2 наповнена релігійним жахом, тим темним, огидним зображенням, яке позичає в католицькій вині та стражданнях у величезному масштабі. Кожен екран напханий до країв ручним піксельним мистецтвом, зображаючи розкладається катедралі, плоть-зв’язані статуї та монструозних святих у ретельній кадр-по-кадру анімації. З самого початку ви вибираєте між трьома відмінними зброями, важким мечем, швидким парою рапіри та кинджала або довгоствольною кистю, і ваш вибір формує, як бій грається протягом годин, які прийдуть.
Меч б’є сильно в повільних дугах, кинджали дозволяють вам танцювати всередині та зовні на близькій відстані, а кисть створює відстань між вами та вашими ворогами, тому кожен варіант створює зовсім інший ритм, коли ви б’єтеся через ті ж самі зустрічі. Лор розкиданий по описах предметів, криптичних діалогах НПС та деталях середовища, прихованих у кожному куті карти. Піксельна анімація виділяється тут, оскільки кількість кадрів на великих босс-трансформаціях та атаках вітру просто абсурдно висока для 2D-тайтла. В цілому, Blasphemous 2 розширилася у кожному значимому напрямку.
2. Dead Cells
Одна з найрейтинговіших метroidvania ігор на Steam і справжній класик
Dead Cells обертається навколо однієї дуже адиктивної петлі. Ви починаєте пробіг, б’єтеся через ворогів, збираєте зброю, берете апгрейди та врешті помираєте. Потім ви повертаєтеся в самий початок, у тій же стартовій кімнаті, готові зробити все знову. Однак макет кімнат змішується, зброя, доступна вам, змінюється, а розміщення ворогів змінюється. Тому навіть після десятків спроб ранні секції все ще вас здивують. Крім того, деякий прогрес переноситься постійно між пробігами, тому ваша десята спроба має більше варіантів, ніж ваша перша, ваша п’ятдесята має ще більше, а до вашої сотої ви розблокуєте величезний басейн потенційної спорядження для відкриття під час майбутніх спроб.
Крім того, сама бойова система дуже швидка, ближча до екшн-ігри, ніж до традиційного сайд-скролера. Ви ухиляєтесь через ворогів, ланцюжите атаки по кімнатах та котитеся мимо снарядів в останню секунду. Кожен тип зброї має зовсім іншу швидкість та діапазон, від важких дворучних мечів до швидкострільних арбалетів до розгортних пасток, які спрацьовують, коли вороги проходять над ними. Плюс до зустрічей з боссами позначають кінець великих секцій. Помирати від босса означає втратити все з того пробігу, проте постійні розблокування, які ви заробили на своєму шляху, гарантують, що ваша наступна спроба починається трохи сильнішою.
1. Hollow Knight: Silksong
Дослідіть Pharloom як спритний воїн Hornet
Hollow Knight став одним з найбільш шанованих інді-ігор останнього десятиліття, продавши мільйони копій на силу свого величезного ручного світу, тугої бойової системи та глибоко захованих секретів. Silksong – це його сіквел, і він зміщує фокус на Hornet, улюбленого персонажа з оригіналу. Перша гра зірвалася з маленьким, мовчазним лицарем, який рухався з терпінням і бився на близькій відстані. Hornet – це протилежність майже у всіх інших аспектах, побудована навколо швидкості, акробатики та агресивного імпульсу. Її атаки швидші, а її стрибки покривають більше відстані.
Світ у Silksong значно більший, ніж оригінал, напханий до країв карти. Дослідження слідує знайомій структурі заблокованих шляхів, які відкриваються після прогресу далі, і чиста щільність прихованих кімнат, необов’язкових босів та побічних квестів, розкиданих по карті, просто приголомшлива. Бої з боссами – це видовище, від велетенських охоронців, які блокують ваш шлях вперед, до добре захованих необов’язкових випробувань, які перевіряють все, що ви вивчили. Silksong займає перше місце в цьому списку найкращих метroidvania ігор на Steam, будучи саме тим сіквелом, на який фани чекали роки.
FAQ
Чи потрібно грати в оригінальний Hollow Knight, перш ніж спробувати Silksong?
Ви можете стрибнути в Silksong без попереднього досвіду, оскільки історія відбувається в цілком новому королівстві під назвою Pharloom з його власним лором та персонажами. Протагоніст Hornet з’явився в першій грі, але її подорож тут достатньо самодостатня, щоб слідувати за нею самостійно. Гра в оригіналі дасть вам додатковий контекст про те, хто вона така, тому якщо у вас є час, це велике місце для початку, перш ніж перейти до сіквелу.
Чи можу я насолодитися метroidvania іграми, якщо я поганий у складних платформерах?
Абсолютно. Деякі входи в цей список підходять для різних рівнів навичок, а Crypt Custodian зокрема є чудовою точкою входу, оскільки складність залишається доступною протягом основної історії. Rogue Legacy 2 також полегшує тиск, оскільки постійні апгрейди між пробігами означають, що ви ростете сильніше з плином часу, незалежно від того, скільки разів ви провалиєтеся. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist також пропонує кілька варіантів складності, тому ви можете налаштувати виклик відповідно до вашого комфорту.
Які з цих метroidvania ігор на Steam найдовші?
Hollow Knight: Silksong – найбільша в списку, з карти, яка перевершує оригінал, і понад 40 боїв з боссами, розкиданих по ній. Dead Cells може тривати сотні годин, оскільки рандомізовані пробіги та величезний басейн зброї створюють нові комбінації щоразу. Blasphemous 2 і Prince of Persia: The Lost Crown пропонують близько 15-25 годин, залежно від того, наскільки ретельно ви досліджуєте, тому вони займають зручну середину.
Чи є серед цих ігор такі, які можна грати в кооперативі або локальному мультиплеєрі?
Метroidvania традиційно є одиночним досвідом, і кожен вступ у цьому списку слідує цьому шаблону. Якщо ви шукаєте щось, щоб грати поряд з другом, вам потрібно буде чергуватися або дивитися, як один одного грають, що, якщо бути чесним, добре підходить для ігор, таких як Rain World і Carrion, оскільки вони розважливі для спектаторів.
Яка метroidvania в цьому списку має найбільше повторної цінності?
Dead Cells лідирує тут, оскільки рандомізовані макети рівнів, сотні комбінацій зброї та кілька гілок шляхів по карті означають, що жодні два пробіги не ідентичні. Rogue Legacy 2 пропонує подібну тривалість через свій спадкоємний систему та рандомізовані риси, тому кожна спроба замку створює свіжий досвід. Blasphemous 2 також заохочує повторні проходження, оскільки три стартові зброї відкривають різні ранні маршрути.
Що таке метroidvania, і як воно відрізняється від звичайного платформера?
Метroidvania відноситься до стилю гри, де ви досліджуєте велику, взаємопов’язану карту та поступово розблоковуєте нові можливості, які дозволяють вам доступ до раніше заблокованих областей. Звичайні платформери зазвичай рухають вас вперед через окремі рівні в лінійній послідовності, але метroidvania заохочують повернення назад і повторне відвідування старих місць зі свіжими інструментами. Назва сама по собі змішує Metroid і Castlevania, два серіали, які популяризували цю структуру десятиліття тому.
Яка з цих ігор має найбільш унікальну ігрову механіку?
Dandara: Trials of Fear Edition виділяється, оскільки вона видаляє ходьбу зовсім і має вас стрибати між поверхнями в будь-якому напрямку, тому вся система руху відрізняється від будь-якої іншої в жанрі. Carrion також ламає конвенцію, передавши вам роль монстра, а не героя, і Crypt Custodian міняє традиційний бічний скролінг на вид зверху, натхненний класичними іграми Zelda.
Чи повинен я грати в ці метroidvania ігри з контролером або клавіатурою?
Контролер – це переважно вибір для більшості гравців, оскільки аналоговий стік і відзивчувані кнопки підходять для точного платформінгу, який ці ігри вимагають. Dandara є винятком, який варто відзначити, оскільки її система руху поверхнею до поверхні перекладеться добре на мишачне прицілювання, тому клавіатура та миша можуть бути гладшим вибором там. Будь-який метод вводу працюватиме по всьому списку, тому йдіть з тим, до чого ви найбільш звикли.
Чи є серед цих ігор такі, які мають сильний акцент на сюжет для гравців, які піклуються про оповідання?
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist пропонує одну з сильніших оповідань тут, зосереджених на моральному напрузі між порятунком людей або їх штучних творінь. Hollow Knight: Silksong ткує свою історію через деталі середовища, діалог НПС та описи предметів, а не через кат-сцени, тому лор працює глибоко, якщо ви звернете увагу. Crypt Custodian обробляє свої теми смерті та потойбічного життя з несподіваною емоційною вагою, особливо ближче до кінця історії.











