Інтерв’ю
Аакаш Ранават, старший віце-президент з операцій у PlayVS – Серія інтерв’ю
Аакаш Ранават, старший віце-президент з операцій у PlayVS, єдине місце, де кіберспорт у середніх школах визнаний спортивним видом з літерами, вимогами до участі, лігами та чемпіонатами штатів.
Які ігри найбільше вплинули на вас під час зростання і чому?
Я грав у багато ігор як дитина, від Madden до Super Mario Bros і World Class Track Meet на Nintendo Power Pad до NBA Jam. Всі ігри, які мені подобалося грати як дитині, були командними та конкурентними соціальними активностями. Це була причина зібратися з друзями та пограти.
У вас була успішна кар’єра, працюючи в Activision і Electronic Arts, які були найбільш пам’ятними проекти, над якими ви працювали?
Запуск франшизи Destiny. Destiny є другою за швидкістю продажів новою відеоігровою власністю в історії та визнана $500 мільйонів у продажах за перший день. Вона стала №2 серед найбільш продаваних відеоігор у 2014 році та однією з топ-10 запусків усіх часів. Так багато крові, поту та сліз пішло у розвиток та комерціалізацію цієї гри, і знати, що гравці її полюбили, було надзвичайно винагороджуючим.
Що таке PlayVS точно?
PlayVS є лідером серед аматорських кіберспортивних платформ у США та Канаді для змагань та ліг середніх шкіл, молоді та студентів. Це єдина спільнота, де гравці збираються, щоб змагатися, фани збираються, щоб спостерігати, а тренери можуть керувати своїми програмами. PlayVS має партнерські відносини з провідними видавцями ігор, щоб дозволити платформі проводити ліги середніх шкіл по всій країні для League of Legends, Rocket League та інших ігор. PlayVS College проводить офіційні національні ліги для таких ігор, як Fortnite, FIFA, Madden та інші.
Який процес створення кіберспортивної програми?
Процес простий. Він ідентичний створенню будь-якої спортивної команди або клубу в середній школі. У вас є чемпіон у школі, часто вчитель, який виступає у ролі радника або тренера програми, і запрошує адміністрацію, а також інформує учнів про нову позакласну пропозицію. Зазвичай учні не можуть отримати достатньо, коли дізнаються, що можуть поєднати свою пристрасть з можливістю змагатися як спортивний вид та боротися за чемпіонат штату.
Які різні ігри зараз пропонуються, і які з них найбільш популярні?
У середніх школах ми зараз пропонуємо League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA та Madden.
PlayVS є єдиним місцем, де кіберспорт визнаний спортивним видом, що це означає для учнів?
Це означає багато. Для учнів збільшена видимість, яка супроводжує перемогу у чемпіонаті штату, є значною. Для всіх, хто бере участь у житті цього учня, вони можуть пережити радість спостереження за тим, як їхній учень піднімає цей трофей, бачити, як коледжі звертаються до них та запрошують їх до своїх програм кіберспорту, і багато іншого. На рівні школи ця легітимність веде школи до інвестицій у свої програми кіберспорту. Школи навіть інвестують у будівництво ігрових лабораторій з метою створення конкурентної команди кіберспорту та здобуття更多 чемпіонатів.
Як сприймають більшість середніх шкіл концепцію партнерства та чемпіонатів з кіберспортом, коли їх вперше представляють цій концепції?
Вони дуже сприймають. Більшість шкіл розглядають це як подібну пропозицію до традиційних спортивних видів та чудовий спосіб залучити нових учнів, які можуть не брати участь у інших позакласних заходах.
Чи все ще знаходить час грати у ігри самі, і якщо так, які ігри зараз займають вас?
Так! Я граю переважно у мобільні ігри тепер, оскільки у мене менше часу, але мені також подобаються короткі періоди гри. Я дуже насолоджувався Wild Rift.
Чи є щось інше, що ви хотіли б поділитися про PlayVS?
Якщо ви або хтось з ваших знайомих хоче грати у наших лігах, перейдіть на веб-сайт PlayVS та зареєструйтеся! Хтось, хто хоче слідкувати за цим, завжди може дізнатися більше про ландшафт кіберспорту середніх шкіл та PlayVS, слідкуючи за нами у нашому Твіттері.
Дякуємо за велике інтерв’ю, читачам, які бажають дізнатися більше, слід відвідати PlayVS.











