Entrevistas
Summerbruise on Infinity Drives: Uma Simulação de Aventura Fake Emo – Série de Entrevistas
“Fake Emo” não está morto; está apenas saindo de suas raízes para colaborar com o Side One Dummy em um novo jogo de navegador chamado Infinite Drives: Uma Aventura Fake Emo. Isso mesmo, pessoal — você finalmente terá a oportunidade de controlar cinco companheiros de banda em turnê de uma forma semelhante a Tamagotchi. O que é mais, o jogo — um projeto que foi criado pelo amigo e desenvolvedor de jogos iniciante, Jared — será lançado ao lado do próximo álbum da banda, Infinity Guise. Então, um acordo de dois por um, como se vê.
Curioso para saber mais sobre Summerbruise e sua última aventura no espaço de jogos, decidi sentar com a banda e o desenvolvedor Jared para discutir tanto Infinity Drives quanto seu álbum de estreia, Infinity Guise, antes de seu lançamento em 19 de setembro.
Olá, pessoal — obrigado por se dar ao trabalho de sentar e conversar conosco esta tarde. Antes de mergulharmos nos detalhes do seu próximo registro, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e contar um pouco sobre sua experiência na indústria da música?
Mike: Obrigado por nos dar a chance! Durante a maior parte dos últimos 10 anos, temos feito e lançado música em pequenos selos independentes administrados por nossos amigos e fazendo turnês DIY relativamente curtas pelo meio-oeste e costa leste. Nesse sentido, nossa experiência na “indústria da música” propriamente dita realmente só se estende ao último ano ou dois, quando fizemos nossa primeira turnê completa pelos EUA e assinamos com a Side One Dummy.
Muito mudou ao longo dos anos e especialmente nos últimos, mas foi tão divertido e gratificante o tempo todo. Tivemos muita sorte e privilégio em nossos lados em vários pontos, mas acho que é justo dizer que nossa experiência na indústria da música foi positiva em todos os aspectos. Tudo o que estamos fazendo agora é diretamente ou indiretamente graças aos amigos que fizemos tocando shows DIY, então é muito bom não apenas ver muito trabalho duro começar a dar frutos, mas também para que muito desse chamado trabalho duro seja incrivelmente divertido o tempo todo. Foi muito doce.
Vamos abrir o livro sobre Summerbruise. Como você descreveria melhor a banda? Conte-nos mais sobre esse som “fake Emo” que vocês buscam criar.
Mike: Fake Emo não é um gênero, é um estilo de vida! É uma piada nascida do debate “real emo” e da absurdidade que sinto na disposição das pessoas em ter esse argumento em primeiro lugar. Acho que Emo é um atalho útil para a coleção solta de bandas que as pessoas chamam de Emo nos dias de hoje e considero que somos uma delas, com certeza, mas de forma alguma somos uma banda Real Emo por qualquer padrão de purista de gênero. O que realmente preciso que os puristas de gênero saibam desde o início, no entanto, é que não me importo. Então, acho que nos chamar de “Fake Emo” resolve essa discussão antes que ela precise acontecer.
Deixar o estúdio para explorar um jogo de navegador é certamente incomum, mas é algo que estamos ansiosos para ver em ação. Conte-nos, por que um jogo de vídeo? O que o inspirou a mergulhar nesse mundo?
Mike: Como todas as outras coisas boas que já aconteceram com essa banda, foi uma combinação de amizade e boa fortuna. Todos na banda são enormemente fãs de jogos de vídeo por conta própria, e logo após nossas primeiras reuniões com Phil (da Side One), ele mencionou que havia acabado de encontrar um amigo que faz jogos e queria nos apresentar. Como se viu, Jared era incrivelmente legal e tínhamos muito em comum quando se tratava do que gostávamos sobre jogos, então estávamos animados que Phil sugerisse que ele fizesse um para o álbum. Tem sido tão divertido aprender com ele sobre o que entra nesse tipo de empreendimento!
Infinity Drives não é apenas um jogo; também é um veículo para o seu próximo registro, Infinity Guise, certo? Pode nos contar mais sobre isso, bem como como o registro desempenhará um papel em Uma Simulação de Aventura Fake Emo?
Mike: Sim! Então, o álbum não é necessariamente *sobre* estar em uma banda em turnê, mas a maioria das músicas acontece em turnê ou são claramente contadas da perspectiva de um músico em turnê (eu lol). A forma como Jared tem o jogador administrando as diferentes necessidades físicas e emocionais da banda no jogo parece ser uma mecânica de superfície bastante óbvia para um jogo de vídeo sobre turnê, mas realmente representa com precisão como é fácil negligenciar algumas dessas coisas no curto prazo sem ver as consequências disso até o longo prazo.
De forma mais concreta, a trilha sonora do jogo apresenta uma dúzia ou mais de versões diferentes da faixa de abertura do álbum que eu fiz em todos os tipos de estilos diferentes. Sou um *enorme* fã de Banjo-Kazooie e sempre amei como cada nível tinha um tema principal de looping que mudaria timbre e textura contextualmente dependendo do que você estava fazendo, então estávamos visando algo assim.
Conte-nos mais sobre Infinity Drives. O que é exatamente, e como funcionará? Por favor, explique a trama para nós e, mais importante, como o jogador estará envolvido nela?
Jared: Infinity Drives é sobre ser um gerente de turnê para uma banda fake-emo famosa no Meio-Oeste, onde, entre shows em uma turnê infinita, o jogador deve cuidar da banda como se fossem cinco pequenos pets virtuais. Eles precisam de comida e maconha e celular e fortnite e todas as outras coisas, e precisam que você os obtenha para eles. Você equilibra esse jogo de pet virtual com direção em primeira pessoa de baixo nível e tomada de decisões e administração no estilo Oregon Trail. Os shows entre os segmentos de direção atuam essencialmente como notas para o seu desempenho, com base em como você está cuidando da banda.
Seu objetivo no jogo é obter Monthly Listeners suficientes para poder tocar no Fauxchella e enfrentar a banda rival maligna Carpool, que é ruim. É realmente inspirado em Desert Bus, esse jogo um pouco cult sobre dirigir em tempo real entre Tucson e Las Vegas. Isso tem mais coisas acontecendo, e a ideia é que, entre a direção, coisas de pet virtual, peças de história e administração de recursos, isso consegue sentir-se bizarramente avassalador enquanto cada aspecto individual disso é, por si só, tranquilo.
Pode nos elaborar sobre os desafios que os jogadores terão que superar em Infinity Drives? Passe por alguns cenários diferentes, se for tão gentil.
Jared: O delicado ato de equilíbrio de: Como você mantém seus cinco músicos delicados felizes e alimentados, enquanto também dirige? Como você gasta seu dinheiro de camisetas? Você tem dinheiro suficiente para se o seu Honda Odyssey 2007 ficar doente? Você sabe que comprar um big bong de maconha é muito mais eficiente em termos de custo do que comprar um monte de jays, mas o big bong de maconha é enorme e está caindo por toda parte, obscurecendo sua visão. Se você não prestar atenção à direção, fará com que os membros da banda fiquem ansiosos e com enjoo, mas não atender às suas necessidades (em termos de ter o que precisam e encontrar tempo para entregá-lo enquanto dirige) fará com que eles se sintam mal de outras maneiras, o que fará com que os shows sejam ruins, o que fará com que o buzz seja pior, o que fará com que a presença seja pior, o que significa: nenhum mais dinheiro de camisetas, e ouvintes mensais estagnados.
Então, qual é o próximo passo para Summerbruise? Com o jogo e o registro ambos se preparando para invadir o palco mais tarde este mês, como vocês passarão o próximo trimestre?
Mike: Jogos! Além disso, estamos indo em turnê por algumas semanas em novembro com Dear Maryanne, Moosecreek Park e Oolong.
Há uma maneira de nos mantermos atualizados sobre Infinity Drives e Summerbruise? Diga, há alguma alça social importante, podcast ou transmissão futura que devemos tomar nota?
Nós somos @summerbruise69 em tudo.
Vocês foram brilhantes, obrigado!
Para mais informações sobre Infinity Drives da Summerbruise, siga a banda em X.