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Entrevistas

Aakash Ranavat, SVP de Operações na PlayVS – Série de Entrevistas

Aakash Ranavat, SVP de Operações na PlayVS, o único lugar onde os esportes eletrônicos do ensino médio são um esporte reconhecido com letras de destaque, requisitos de elegibilidade, ligas e campeonatos estaduais.

Quais jogos te impactaram mais quando você estava crescendo e por quê?

Eu joguei vários jogos quando era criança, desde Madden até Super Mario Bros e World Class Track Meet no Nintendo Power Pad para NBA Jam. Todos os jogos que eu gostava de jogar quando era criança eram orientados para equipes e atividades sociais competitivas. Era um motivo para se reunir com amigos e jogar.

Você teve uma carreira de sucesso, tendo trabalhado tanto na Activision quanto na Electronic Arts, quais foram alguns dos projetos mais memoráveis em que você trabalhou?

Lançar a franquia Destiny. Destiny é a segunda propriedade de jogos de vídeo mais rápida em vendas da história e reconhecida $500 milhões em vendas em seu primeiro dia. Tornou-se o #2 melhor jogo de venda em CY 2014 e um dos 10 lançamentos de todos os tempos. Muito sangue, suor e lágrimas foram dedicados ao desenvolvimento e comercialização desse jogo e saber que os jogadores gostaram foi extremamente gratificante.

O que é PlayVS exatamente?

PlayVS é a principal plataforma de esportes eletrônicos amadores nos Estados Unidos e no Canadá para competições e ligas de ensino médio, jovens e universitários. É a única comunidade onde os jogadores se reúnem para competir, os fãs se reúnem para assistir e os treinadores podem gerenciar seus programas. PlayVS tem parcerias com principais editores de jogos para permitir que a plataforma alimente a liga de esportes eletrônicos do ensino médio em todo o país para League of Legends, Rocket League e mais. PlayVS College opera ligas nacionais oficiais para títulos como Fortnite, FIFA, Madden e mais.

Qual é o processo para iniciar um programa de esportes eletrônicos?

O processo é simples. É idêntico ao de iniciar qualquer equipe esportiva ou clube no nível do ensino médio. Você tem um campeão nas escolas, frequentemente um professor, que atua como o conselheiro ou treinador do programa e traz administradores enquanto alerta os alunos sobre a nova oferta após a aula. Os alunos geralmente não podem ter o suficiente quando descobrem que podem combinar uma paixão deles com a oportunidade de competir como um esporte de destaque e por um campeonato estadual.

Quais são os diferentes jogos que estão atualmente sendo oferecidos e quais são os mais populares?

No ensino médio, atualmente oferecemos League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA e Madden.

PlayVS é o único lugar onde os esportes eletrônicos são um esporte de destaque reconhecido, o que isso significa para os alunos?

Isso significa muito. Para os alunos, a exposição aumentada que vem com a vitória de um título estadual é significativa. Para todos os envolvidos na vida desse aluno, eles podem experimentar as alegrias de ver seu aluno levantar esse troféu, ver faculdades se aproximarem e recrutarem para seus programas de esportes eletrônicos de destaque, e muito mais. No nível da escola, essa legitimidade leva as escolas a investir realmente em seus programas de esportes eletrônicos. As escolas até investem para construir laboratórios de jogos com a intenção de criar uma equipe de esportes eletrônicos competitiva e trazer mais campeonatos para casa.

Quão receptivos são a maioria das escolas de ensino médio ao conceito de parcerias e campeonatos de esportes eletrônicos quando primeiro introduzidos ao conceito?

Eles são muito receptivos. A maioria das escolas vê isso como uma oferta semelhante aos esportes tradicionais e uma ótima maneira de envolver novos alunos que podem não estar competindo em outras atividades após a aula.

Você ainda encontra tempo para jogar jogos você mesmo, e se sim, quais jogos estão atualmente mantendo você ocupado?

Eu faço! Eu jogo principalmente jogos móveis agora, dado que tenho menos tempo, mas também gosto dos curtos intervalos de jogo. Eu tenho realmente gostado de Wild Rift.

Há algo mais que você gostaria de compartilhar sobre PlayVS?

Se você ou alguém que você conhece gostaria de jogar em nossas ligas, vá para o site da PlayVS e registre-se para uma conta! Qualquer um que queira seguir junto pode sempre ouvir mais sobre o cenário de esportes eletrônicos do ensino médio e PlayVS seguindo nosso Twitter.

Obrigado pela grande entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar PlayVS.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um amor pelo jogos, e tem uma especial predileção por tudo relacionado à Nintendo. Ele também é o fundador da Unite.AI, um site líder em IA e robótica.