Entrevistas

Aaron Neugebauer, Fundador da Snickerdoodle Games — Série de Entrevistas

Bem, se você aconteceu de estar no mercado por um jogo de quebra-cabeça altamente viciante com uma borda excêntrica, então podemos ter exatamente a coisa certa para você. Isso mesmo, o desenvolvedor Snickerdoodle Games acaba de lançar seu primeiro jogo indie, Squiggle Drop — um jogo de desenho do tipo Line Rider que acontece de ter centenas de níveis criativos, bem como um armário inteiro de “edifícios e recursos arrepiantes”.

Para tocar na última entrada de quebra-cabeça, nos conectamos com o fundador da Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, que pôde nos fornecer uma visão mais profunda de como o jogo funciona e o que os fãs em potencial podem esperar nos próximos meses.

Conte um pouco sobre a Snickerdoodle Games. Como tudo começou para você e o que o trouxe para o mundo dos jogos?

Aaron: Minha memória mais antiga de jogos é eu e meu irmão indo à casa do nosso vizinho para jogar o Zelda original no seu NES. Quando fui para a faculdade, comecei a criar meus próprios jogos (na maioria, terríveis) com Flash, o que eventualmente me levou ao meu primeiro emprego de desenvolvimento de jogos (com BulletProof Arcade e mais tarde SideQuest Games).

Deixei a indústria por um tempo, por algo um pouco mais estável. Mas eu voltei a ter vontade de criar jogos novamente há alguns anos e comecei a desenvolver em meu tempo livre e fundei minha própria empresa. O sucesso de Squiggle Drop permitiu que minha esposa Radha e eu fôssemos em tempo integral com o desenvolvimento de jogos.

Vamos falar sobre seu primeiro jogo, Squiggle Drop. O que o inspirou a criar esse tipo de jogo e o que os novatos podem esperar encontrar?

Aaron: Squiggle Drop é um jogo sobre desenhar formas para resolver quebra-cabeças de física. Cada nível tem um objetivo e obstáculos diferentes e exige muitas habilidades de resolução de problemas diferentes.

Sempre gostei de usar desenho em jogos — é um método de entrada muito tátil e satisfatório. Eu também amo jogos de quebra-cabeça — particularmente aqueles que permitem que os jogadores tenham um pouco de espaço para ser criativos e encontrar suas próprias soluções (como Crayon Physics Deluxe e Fantastic Contraption).

Minha ideia original para o jogo era desenhar formas que esmagariam insetos espalhados pelo nível. Isso não me excitou muito, então coloquei a ideia em espera por um tempo. Depois de jogar Green de Barte Bonte, percebi que deveria dar a cada nível um objetivo e cenário diferentes, mais como uma série de mini-jogos. Depois dessa mudança, o jogo realmente se juntou rapidamente.

Também notamos que você está trabalhando em um novo jogo — JankyBot? Conte um pouco sobre isso.

Aaron: JankyBot é outro quebra-cabeça de física, mas nesse você está construindo robôs. Você monta robôs a partir de diferentes tipos de blocos (como rodas, foguetes, pistões, etc.) para alcançar o objetivo do nível. Completar níveis permite que você explore mais da nave espacial em que você está e desbloqueie mais da história.

Com esse jogo, queremos dar aos jogadores de Squiggle Drop um desafio familiar, mas permitir que eles tenham mais espaço para criatividade e soluções únicas. Os jogadores podem resolver quebra-cabeças de muitas maneiras diferentes e podem até ser surpreendidos por suas próprias criações.

Vocês claramente têm um ponto fraco para quebra-cabeças aconchegantes. Conte, o que é sobre esse gênero que os faz querer explorá-lo?

Aaron: Gosto do jeito como esse gênero se presta naturalmente à colaboração entre jogadores. Vimos e ouvimos sobre muitos casos de famílias ou grupos de amigos trocando turnos ou discutindo soluções com Squiggle Drop. Eu adoraria encorajar mais esse tipo de jogabilidade cooperativa não violenta — parece que apenas arranhamos a superfície do que é possível.

Peço desculpas por pular a arma aqui, mas você tem outros projetos em andamento? Se sim, poderia nos contar sobre isso?

Aaron: Muitas ideias em andamento, mas estamos atualmente prototipando outro jogo, um quebra-cabeça de física (surpresa, surpresa) em que você está construindo ou consertando edifícios e estruturas em torno de uma fazenda. Ainda é cedo para esse projeto, então é tudo o que posso dizer por agora.

Além de seguir nossas redes sociais, há outras maneiras para fãs em potencial apoiarem seus projetos ativos e futuros?

Aaron: Procure por Squiggle Drop no Switch e no Steam — devemos ter uma data de lançamento em breve. Você também pode se juntar ao nosso Servidor do Discord ou comprar algumas mercadorias.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Aaron: Obrigado por ler, e sinta-se à vontade para nos contatar nas redes sociais. Fique Squiggly!

Obrigado pelo seu tempo!

Se você estiver interessado em ficar por dentro das últimas empreitadas da Snickerdoodle Games, então certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil oficial nas redes sociais aqui. Alternativamente, você pode visitar o site deles para obter mais informações aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.