Entrevistas

Aaron Neugebauer, Fundador da Snickerdoodle Games — Série de Entrevistas

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Bem, se você aconteceu de estar no mercado por um jogo de quebra-cabeça altamente viciante com uma borda excêntrica, então podemos ter exatamente a coisa certa para você. Isso mesmo, o desenvolvedor Snickerdoodle Games acaba de lançar seu primeiro jogo indie, Squiggle Drop — um jogo de desenho do tipo Line Rider que acontece de ter centenas de níveis criativos, bem como um armário inteiro de “edifícios e recursos arrepiantes”.

Para tocar na última entrada de quebra-cabeça, nos conectamos com o fundador da Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, que pôde nos fornecer uma visão mais profunda de como o jogo funciona e o que os fãs em potencial podem esperar nos próximos meses.

Conte um pouco sobre a Snickerdoodle Games. Como tudo começou para você e o que o trouxe para o mundo dos jogos?

Aaron: Minha memória mais antiga de jogos é eu e meu irmão indo à casa do nosso vizinho para jogar o Zelda original no seu NES. Quando fui para a faculdade, comecei a criar meus próprios jogos (na maioria, terríveis) com Flash, o que eventualmente me levou ao meu primeiro emprego de desenvolvimento de jogos (com BulletProof Arcade e mais tarde SideQuest Games).

Deixei a indústria por um tempo, por algo um pouco mais estável. Mas eu voltei a ter vontade de criar jogos novamente há alguns anos e comecei a desenvolver em meu tempo livre e fundei minha própria empresa. O sucesso de Squiggle Drop permitiu que minha esposa Radha e eu fôssemos em tempo integral com o desenvolvimento de jogos.

Vamos falar sobre seu primeiro jogo, Squiggle Drop. O que o inspirou a criar esse tipo de jogo e o que os novatos podem esperar encontrar?

Aaron: Squiggle Drop é um jogo sobre desenhar formas para resolver quebra-cabeças de física. Cada nível tem um objetivo e obstáculos diferentes e exige muitas habilidades de resolução de problemas diferentes.

Sempre gostei de usar desenho em jogos — é um método de entrada muito tátil e satisfatório. Eu também amo jogos de quebra-cabeça — particularmente aqueles que permitem que os jogadores tenham um pouco de espaço para ser criativos e encontrar suas próprias soluções (como Crayon Physics Deluxe e Fantastic Contraption).

Minha ideia original para o jogo era desenhar formas que esmagariam insetos espalhados pelo nível. Isso não me excitou muito, então coloquei a ideia em espera por um tempo. Depois de jogar Green de Barte Bonte, percebi que deveria dar a cada nível um objetivo e cenário diferentes, mais como uma série de mini-jogos. Depois dessa mudança, o jogo realmente se juntou rapidamente.

Também notamos que você está trabalhando em um novo jogo — JankyBot? Conte um pouco sobre isso.

Aaron: JankyBot é outro quebra-cabeça de física, mas nesse você está construindo robôs. Você monta robôs a partir de diferentes tipos de blocos (como rodas, foguetes, pistões, etc.) para alcançar o objetivo do nível. Completar níveis permite que você explore mais da nave espacial em que você está e desbloqueie mais da história.

Com esse jogo, queremos dar aos jogadores de Squiggle Drop um desafio familiar, mas permitir que eles tenham mais espaço para criatividade e soluções únicas. Os jogadores podem resolver quebra-cabeças de muitas maneiras diferentes e podem até ser surpreendidos por suas próprias criações.

Vocês claramente têm um ponto fraco para quebra-cabeças aconchegantes. Conte, o que é sobre esse gênero que os faz querer explorá-lo?

Aaron: Gosto do jeito como esse gênero se presta naturalmente à colaboração entre jogadores. Vimos e ouvimos sobre muitos casos de famílias ou grupos de amigos trocando turnos ou discutindo soluções com Squiggle Drop. Eu adoraria encorajar mais esse tipo de jogabilidade cooperativa não violenta — parece que apenas arranhamos a superfície do que é possível.

Peço desculpas por pular a arma aqui, mas você tem outros projetos em andamento? Se sim, poderia nos contar sobre isso?

Aaron: Muitas ideias em andamento, mas estamos atualmente prototipando outro jogo, um quebra-cabeça de física (surpresa, surpresa) em que você está construindo ou consertando edifícios e estruturas em torno de uma fazenda. Ainda é cedo para esse projeto, então é tudo o que posso dizer por agora.

Além de seguir nossas redes sociais, há outras maneiras para fãs em potencial apoiarem seus projetos ativos e futuros?

Aaron: Procure por Squiggle Drop no Switch e no Steam — devemos ter uma data de lançamento em breve. Você também pode se juntar ao nosso Servidor do Discord ou comprar algumas mercadorias.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Aaron: Obrigado por ler, e sinta-se à vontade para nos contatar nas redes sociais. Fique Squiggly!

Obrigado pelo seu tempo!

Se você estiver interessado em ficar por dentro das últimas empreitadas da Snickerdoodle Games, então certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil oficial nas redes sociais aqui. Alternativamente, você pode visitar o site deles para obter mais informações aqui.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.