Phỏng vấn

Summerbruise về Infinity Drives: Một cuộc phiêu lưu giả Emo – Loạt phỏng vấn

Summerbruise Band

“Fake Emo” không phải là một thể loại âm nhạc đã chết; nó chỉ đang được tái sinh từ những gốc rễ của nó để hợp tác với Side One Dummy’s Summerbruise trong một trò chơi trình duyệt mới có tên là Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Đó là đúng, các bạn — cuối cùng bạn sẽ có cơ hội để điều khiển những người bạn đồng hành trong tour trong một cách thức giống như Tamagotchi. Điều gì quan trọng hơn, trò chơi — một dự án được sinh ra từ tình bạn và may mắn — sẽ được ra mắt cùng với album sắp tới của ban nhạc, Infinity Guise. Vì vậy, một thỏa thuận hai trong một, như nó đã diễn ra.

Tò mò về việc tìm hiểu thêm về Summerbruise và dự án mới nhất của họ trong không gian trò chơi, tôi đã quyết định ngồi xuống với ban nhạc và nhà phát triển trò chơi Jared để thảo luận về cả Infinity Drives và album đầu tay của họ, Infinity Guise, trước khi nó được ra mắt vào ngày 19 tháng 9.

Xin chào, các bạn — cảm ơn vì đã dành thời gian để ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi vào buổi chiều này. Trước khi chúng ta đi vào chi tiết của album sắp tới của bạn, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe một chút về kinh nghiệm của bạn trong ngành âm nhạc không?

Mike: Cảm ơn vì đã cho chúng tôi cơ hội! Trong hầu hết 10 năm qua, chúng tôi đã tạo và phát hành âm nhạc trên các nhãn đĩa độc lập nhỏ do bạn bè của chúng tôi điều hành, và đi tour ngắn DIY xung quanh khu vực trung tây và đông coast. Vì vậy, kinh nghiệm của chúng tôi trong “ngành công nghiệp âm nhạc” thực sự chỉ giới hạn trong khoảng một hoặc hai năm gần đây, khi chúng tôi có thể đi tour toàn bộ Hoa Kỳ và ký hợp đồng với Side One Dummy.

Rất nhiều điều đã thay đổi trong những năm qua và đặc biệt là những năm gần đây, nhưng mọi thứ đã rất thú vị và bổ ích suốt thời gian qua. Chúng tôi đã có rất nhiều may mắn và đặc quyền ở các điểm khác nhau, nhưng tôi nghĩ rằng kinh nghiệm của chúng tôi trong ngành âm nhạc đã rất tích cực. Mọi thứ chúng tôi đang làm bây giờ đều là nhờ trực tiếp hoặc gián tiếp vào những người bạn chúng tôi đã gặp khi biểu diễn tại các buổi biểu diễn DIY, vì vậy bây giờ rất tuyệt khi thấy nhiều công việc khó khăn bắt đầu mang lại kết quả, và hầu hết những việc đó thực sự rất thú vị suốt thời gian qua. Đó đã rất tuyệt.

Hãy mở cuốn sách về Summerbruise. Bạn sẽ mô tả ban nhạc như thế nào? Hãy kể cho chúng tôi nghe thêm về âm thanh “giả Emo” mà bạn đang cố gắng tạo ra.

Mike: Fake Emo không phải là một thể loại âm nhạc, nó là một lối sống! Đó là một trò đùa sinh ra từ cuộc tranh luận về “thực sự Emo”, và sự荒谬 mà tôi cảm thấy trong sự sẵn sàng của mọi người để tham gia vào cuộc tranh luận đó. Tôi nghĩ Emo là một từ viết tắt hữu ích cho tập hợp các ban nhạc mà mọi người gọi là Emo ngày nay, và tôi coi chúng tôi là một trong số đó, nhưng chúng tôi không phải là một ban nhạc “Thực sự Emo” theo tiêu chuẩn của những người sành điệu về thể loại. Điều mà tôi thực sự cần những người sành điệu về thể loại biết từ đầu là rằng tôi không quan tâm. Vì vậy, tôi nghĩ rằng việc gọi mình là “Fake Emo” sẽ giải quyết cuộc tranh luận đó trước khi nó thậm chí cần phải xảy ra.

Đổi từ phòng thu sang khám phá trò chơi trình duyệt chắc chắn là điều không chính thống, nhưng cũng là điều mà chúng tôi rất hào hứng khi thấy nó hoạt động. Hãy kể cho chúng tôi nghe, tại sao một trò chơi điện tử? Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để tham gia vào thế giới này?

Mike: Giống như mọi điều tốt đẹp khác đã xảy ra với ban nhạc này, đó là sự kết hợp của tình bạn và may mắn. Mọi người trong ban nhạc đều rất thích trò chơi điện tử, và ngay sau khi chúng tôi gặp Phil (từ Side One), anh ấy đã đề cập rằng anh ấy vừa mới gặp một người bạn làm trò chơi và muốn giới thiệu chúng tôi. Khi chúng tôi gặp Jared, anh ấy rất tuyệt vời và chúng tôi có rất nhiều điểm chung khi nói đến những gì chúng tôi thích về trò chơi, vì vậy chúng tôi rất hào hứng khi Phil đề xuất anh ấy tạo một trò chơi cho album. Đó đã là một trải nghiệm tuyệt vời khi học hỏi từ anh ấy về những gì đi vào một nỗ lực như thế này!

Infinity Drives không chỉ là một trò chơi; nó cũng là một phương tiện cho album sắp tới của bạn, Infinity Guise, đúng không? Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về điều đó, cũng như cách album sẽ đóng vai trò trong A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: Vâng! Vậy album không nhất thiết *về* việc là một ban nhạc lưu diễn, nhưng hầu hết các bài hát đều diễn ra trong tour hoặc được kể từ góc độ của một nhạc sĩ lưu diễn (tôi lol). Cách Jared đã tạo ra cơ chế cho người chơi quản lý các nhu cầu vật chất và cảm xúc khác nhau của ban nhạc trong trò chơi dường như rất rõ ràng như một cơ chế bề mặt cho một trò chơi về lưu diễn, nhưng thực sự đại diện chính xác cho việc dễ dàng như thế nào để bỏ qua một số điều đó trong ngắn hạn mà không thấy hậu quả của điều đó cho đến lâu dài.

Thực tế hơn, soundtrack cho trò chơi bao gồm một tá phiên bản khác nhau của bài hát mở đầu của album mà tôi đã tạo trong nhiều phong cách khác nhau. Tôi là một người hâm mộ *lớn* của Banjo-Kazooie và luôn yêu thích cách mỗi cấp độ có một chủ đề chính lặp lại sẽ thay đổi âm sắc và kết cấu tùy thuộc vào việc bạn đang làm gì, vì vậy chúng tôi đang hướng tới điều gì đó như vậy.

Hãy kể cho chúng tôi nghe thêm về Infinity Drives. Đó là , và nó sẽ hoạt động như thế nào? Hãy giải thích cốt truyện cho chúng tôi và, quan trọng hơn, cách người chơi sẽ tham gia vào đó?

Jared: Infinity Drives là về việc trở thành một người quản lý tour cho một ban nhạc giả Emo nổi tiếng ở Trung Tây, nơi người chơi phải chăm sóc ban nhạc như thể họ là năm con vật ảo nhỏ yếu ớt. Họ cần thức ăn và cần sa và điện thoại di động và Fortnite và mọi thứ khác, và họ cần bạn để cung cấp cho họ. Bạn sẽ phải cân bằng giữa việc chăm sóc những con vật ảo này với việc lái xe và quản lý tài nguyên theo phong cách Oregon Trail. Các buổi biểu diễn giữa các đoạn lái xe hoạt động như một loại điểm số cho hiệu suất của bạn, dựa trên cách bạn chăm sóc ban nhạc.

Mục tiêu của bạn trong trò chơi là để có đủ Người nghe hàng tháng để có thể biểu diễn tại Fauxchella và đối đầu với ban nhạc đối thủ Carpool, những người thực sự không tốt. Điều này thực sự được lấy cảm hứng từ Desert Bus, một trò chơi hơi cult về việc lái xe trong thời gian thực giữa Tucson và Las Vegas. Điều này có nhiều thứ hơn, và ý tưởng là giữa việc lái xe, chăm sóc vật ảo, câu chuyện và quản lý tài nguyên, điều này có thể cảm thấy quá tải một cách kỳ lạ trong khi mỗi khía cạnh riêng biệt của nó đều khá thư giãn.

Bạn có thể giải thích thêm về những thách thức mà người chơi sẽ phải vượt qua trong Infinity Drives? Hãy dẫn chúng tôi qua một số kịch bản khác nhau, nếu bạn có thể.

Jared: Việc cân bằng tinh tế giữa: Làm thế nào để giữ cho năm nhạc sĩ nhạy cảm của bạn hạnh phúc và no, trong khi cũng lái xe? Làm thế nào để bạn chi tiêu tiền từ áo phông? Bạn có đủ tiền để sửa chữa nếu chiếc Honda Odyssey 2007 của bạn bị hư hỏng không? Bạn biết rằng mua một chiếc bông thuốc lớn là cách tiết kiệm chi phí hơn nhiều so với mua nhiều điếu thuốc, nhưng chiếc bông thuốc lớn quá lớn và đang rơi ra khắp nơi, che khuất tầm nhìn của bạn. Nếu bạn không chú ý đến việc lái xe, bạn sẽ khiến các thành viên trong ban nhạc của mình lo lắng và say xe, nhưng không đáp ứng nhu cầu của họ (về việc có những gì họ cần dành thời gian để trao cho họ trong khi lái xe) sẽ khiến họ cảm thấy tồi tệ theo những cách khác, điều này sẽ khiến các buổi biểu diễn trở nên tồi tệ, điều này sẽ khiến sự phấn khích trở nên tồi tệ hơn, điều này sẽ khiến sự tham gia trở nên tồi tệ hơn, điều này có nghĩa là: không có tiền từ áo phông, và người nghe hàng tháng sẽ bị đình trệ.

Vậy, bước tiếp theo cho Summerbruise là gì? Với trò chơi album đều chuẩn bị để ra mắt vào cuối tháng này, bạn sẽ dành quý tiếp theo như thế nào?

Mike: Trò chơi! Ngoài ra, chúng tôi sẽ đi tour trong vài tuần vào tháng 11 với Dear Maryanne, Moosecreek Park, và Oolong.

Có cách nào để chúng tôi cập nhật thông tin về Infinity Drives và Summerbruise không? Hãy cho chúng tôi biết, có những tài khoản mạng xã hội quan trọng, podcast, hoặc luồng trực tiếp sắp tới mà chúng tôi nên chú ý không?

Chúng tôi là @summerbruise69 trên mọi thứ.

Bạn đã tuyệt vời, cảm ơn!

 

Để biết thêm thông tin về Infinity Drives của Summerbruise, hãy theo dõi ban nhạc trên X.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.