Tốt nhất
10 Trò Đánh Sợ Tốt Nhất Trên Xbox Game Pass (Tháng 7 2026)
Tìm kiếm trò đánh sợ tốt nhất trên Xbox Game Pass vào năm 2026? Game Pass có rất nhiều trò chơi thú vị cho mọi loại người chơi, và người hâm mộ trò đánh sợ có rất nhiều thứ để tận hưởng. Có những câu chuyện sinh tồn kỳ lạ, những cuộc phiêu lưu đầy căng thẳng, và những khoảnh khắc sợ hãi khiến bạn ngồi trên ghế. Một số trò chơi mang lại những con quái vật kinh điển, trong khi những trò khác đưa nỗi sợ hãi vào một hướng mới. Mỗi tựa trò chơi đều mang lại điều gì đó thú vị, sợ hãi, và không thể quên. Vì vậy, đây là danh sách cập nhật của những trò đánh sợ tâm lý và sinh tồn tốt nhất trong thư viện Game Pass.
Điều Gì Xác Định Những Trò Đánh Sợ Tốt Nhất?
Chọn những trò đánh sợ tốt nhất không chỉ là về những khoảnh khắc sợ hãi lớn hoặc những âm thanh ồn ào. Đối với tôi, đó là về cách một trò chơi xây dựng căng thẳng, giữ bạn gắn bó, và mang lại điều gì đó để nhớ sau khi kết thúc. Một trò đánh sợ tuyệt vời kéo bạn vào với bầu không khí, câu chuyện, và cách chơi của nó. Một số tập trung nhiều hơn vào cảm xúc sâu sắc, trong khi những trò khác mang lại áp lực sinh tồn không ngừng. Đối với danh sách này, tôi đã xem xét cách trò chơi kéo người chơi vào thế giới của nó và cách nó cân bằng giữa hành động và câu chuyện.
Đây là top 10 trò đánh sợ trên Game Pass mà người chơi vẫn tiếp tục quay lại với gameplay đáng nhớ và câu chuyện hấp dẫn.
10. Little Nightmares II
Tiny Mono và Six điều hướng một thế giới được xây dựng để nghiền nát họ
Little Nightmares II là một trò đánh sợ side-scrolling nơi bạn chơi vai Mono, một cậu bé nhỏ đang đi qua một thế giới bị suy thoái và quá khổ, cùng với một người bạn đồng hành tên là Six. Những môi trường bạn đi qua là cụ thể và đa dạng: một trường học nơi một giáo viên có cổ quá dài đi tuần ở hành lang, một bệnh viện đầy những hình người giống búp bê mà tiến gần bạn mỗi khi bạn nhìn đi nơi khác. Quy mô của mọi thứ xung quanh Mono nhấn mạnh sự bất lợi và dễ bị tổn thương của anh ta mọi lúc, và trò chơi sử dụng sự khác biệt về kích thước này một cách nhất quán để giữ bạn cảm thấy không thoải mái. Mỗi địa điểm có đặc điểm trực quan và loại đe dọa riêng.
Six tham gia cùng Mono trong phần lớn cuộc hành trình và hai người làm việc cùng nhau để vượt qua mỗi phần. Về mặt gameplay, bạn dành thời gian điều hướng môi trường, giải quyết những câu đố nhẹ, và chạy trốn khỏi kẻ thù khi mọi thứ trở nên tồi tệ. Những cuộc rượt đuổi căng thẳng và được xây dựng tốt, với camera thường kéo lại để hiển thị chính xác mức độ gần của nguy hiểm. Nếu bạn muốn một trò đánh sợ khiến bạn cảm thấy không thoải mái hơn là sợ hãi, Little Nightmares II là một nơi mạnh mẽ để bắt đầu.
9. Dead by Daylight
Năm người chơi, hai trò chơi hoàn toàn khác nhau xảy ra trên cùng một bản đồ
Dead by Daylight chia cơ sở người chơi của nó xuống giữa, và trải nghiệm trên mỗi bên của sự chia cắt này là khác nhau đến mức gọi nó là một trò chơi gần như không đủ. Những người sống sót quỳ gối trong tủ, nhìn qua khe hở trong pallet gỗ, và lắng nghe cẩn thận để tìm kiếm những gợi ý âm thanh trong khi sửa chữa các máy phát điện phân tán trên bản đồ. Kẻ giết người đi trên cùng một mặt đất với tầm nhìn rộng hơn, săn lùng bằng âm thanh và trực giác. Cả hai bên đều đọc lẫn nhau liên tục, và sự căng thẳng tâm lý thực sự nằm ở sự giao tiếp qua lại này.
Danh sách kẻ giết người đã phát triển thành một thứ thực sự đa dạng qua nhiều năm. Các thỏa thuận cấp phép đã mang lại những hình tượng kinh điển từ điện ảnh kinh dị, vì vậy bạn chạy trốn khỏi Michael Myers trong một trận đấu và Cenobites trong trận đấu tiếp theo. Học cách mỗi kẻ giết người có quy tắc cụ thể là một quá trình giáo dục liên tục. Dead by Daylight đã chạy từ năm 2016 và cộng đồng xung quanh nó vẫn còn hoạt động và có ý kiến. Meta thay đổi với mỗi cập nhật, các phép của kẻ giết người và người sống sót quay lại và đi, và các nhà phát triển vá các vấn đề cân bằng thường xuyên. Đối với chơi nhóm trong không gian sinh tồn kinh dị, Dead by Daylight vẫn là một trong những lựa chọn mạnh mẽ hơn trên Game Pass.
8. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Đấu tay đôi trong không gian chật hẹp trong khi tâm thần phân liệt kể lại mọi khoảnh khắc
Hellblade: Senua’s Sacrifice được xây dựng xung quanh một nhân vật theo cách mà hầu hết các trò chơi tránh cam kết. Senua là một chiến binh Pict đang đi qua Helheim để thương lượng cho linh hồn của một người yêu đã chết. Hành trình là vật lý, nhưng lãnh thổ thực sự là nội tâm. Tâm thần phân liệt của cô, được thể hiện qua các giọng nói chồng chéo liên tục nói trực tiếp vào cả hai tai thông qua âm thanh binaural, định hình cách cô giải thích mọi môi trường và cuộc gặp gỡ. Ninja Theory đã phát triển sự mô tả này trong quá trình tư vấn với các nhà khoa học thần kinh và những người có kinh nghiệm sống với tâm thần phân liệt, và nghiên cứu đó thể hiện trong cách mô tả được kiềm chế chứ không phải là kịch tính hoặc trang trí.
Những giọng nói là phần đặc trưng nhất của trải nghiệm. Chúng tranh luận với nhau, cảnh báo Senua về kẻ thù đang đến từ phía sau, nghi ngờ cô một cách công khai, và thỉnh thoảng nói điều gì đó thực sự hữu ích. Đeo tai nghe làm cho hiệu ứng binaural trở nên rõ rệt hơn. Trận chiến là những cuộc chạm trán một đối một hoặc những cuộc gặp gỡ nhỏ trong không gian chật hẹp, được tước bỏ mọi quản lý tài nguyên phức tạp. Giữa các phần chiến đấu, Senua đi qua những môi trường nơi cô phải tìm những rune ẩn bằng cách thay đổi quan điểm cho đến khi các hình dạng trong thế giới trở thành những biểu tượng có thể nhận ra.
7. Zombie Army 4: Dead War
Bắn zombies Nazi siêu nhiên qua châu Âu bị tàn phá với một đội bốn người
Zombie Army 4: Dead War được đặt trong một châu Âu thay thế vào những năm 1940, nơi các thí nghiệm siêu nhiên của Hitler đã đi xa hơn lịch sử cho phép. Những người chết đã trỗi dậy, chiến tranh đã sụp đổ thành một thứ gì đó kỳ lạ hơn, và bây giờ một đội nhỏ những người kháng chiến đi qua những con đường thành phố Italy bị tàn phá, cống nước ngập lụt, và những phong cảnh bị cháy. Cảnh quan cam kết hoàn toàn với tiền đề của nó mà không nháy mắt quá nhiều vào máy ảnh. Những tàn tích trông thật sự bị tàn phá. Những xác sống đổ ra qua các cánh cửa với số lượng khiến việc định vị trở nên quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Súng bắn tỉa là trung tâm của vũ khí, và camera X-ray giết chóc kích hoạt trên những cú bắn đầu và loại bỏ chi tiết làm chậm thời gian để hiển thị xương và mảnh vụn ở chi tiết gần. Điều đó không bao giờ ngừng được thỏa mãn trên toàn bộ chiến dịch. Những biến thể zombie đặc biệt gián đoạn nhịp điệu tại các khoảng thời gian đều đặn, đòi hỏi những phản ứng khác nhau từ đội. Con đường nâng cấp cho vũ khí và thiết bị cung cấp cho bạn những quyết định có ý nghĩa về việc ưu tiên gì tùy thuộc vào cách đội chia trách nhiệm.
6. INSIDE
Chạy qua một thế giới xám quyền威 mà không có gì được giải thích
INSIDE loại bỏ mọi lớp giải thích và tin tưởng người chơi sẽ đọc thế giới thông qua trực quan của nó. Cậu bé ở trung tâm của câu chuyện chạy từ trái sang phải qua rừng mưa, cơ sở công nghiệp, và phòng thí nghiệm dưới nước mà không có một dòng hội thoại hoặc lời nhắc văn bản. Chỉ đạo nghệ thuật hoạt động trong gần như đơn sắc, với xám và đen sâu được điểm xuyết bởi một ánh sáng vàng amber có chủ đích đánh dấu các đối tượng tương tác. Những người đàn ông trong xe tải săn lùng cậu bé qua phần mở đầu. Hàng loạt người trong bộ đồ xám tiến hành dưới ánh sáng pha. Trò chơi không cung cấp bất kỳ ngữ cảnh nào cho bất kỳ điều gì trong số này.
Những câu đố liên quan đến việc kiểm soát các cơ thể khác, di chuyển vật thể qua nước, và đọc hành vi của lính gác để tìm khoảng trống trong sự chú ý của họ. Thiết kế câu đố đơn giản, và các giải pháp thường đến thông qua việc nhìn cẩn thận vào những gì môi trường đang hiển thị. Các giải pháp hiếm khi yêu cầu hơn một hoặc hai lần thử, nhưng sự căng thẳng trong mỗi chuỗi vẫn giữ dù cho bạn có vượt qua nhanh hay không. Hoàn thành nó trong một lần ngồi thực sự đáng để bạn sắp xếp lại buổi tối của mình.
5. Resident Evil 3
Một trong những trò đánh sợ sinh tồn tốt nhất trên Game Pass với một kẻ theo đuổi không ngừng
Resident Evil 3 theo chân Jill Valentine, một vận động viên được đào tạo, trong những giờ cuối trước khi Raccoon City bị phá hủy. Thành phố đã bị mất trước khi trò chơi bắt đầu. Những người dân bị nhiễm bệnh lấp đầy đường phố, dịch vụ khẩn cấp đã sụp đổ, và mục tiêu duy nhất là tìm cách thoát ra. Nemesis, một vũ khí sinh học được gửi cụ thể để loại bỏ cô, theo đuổi Jill trên toàn bộ trò chơi. Nemesis xuất hiện tại những khoảnh khắc không thể đoán trước, và khoảng thời gian giữa những lần xuất hiện của nó được trò chơi duy trì một cách có chủ đích trong một trạng thái cảnh giác thấp.
Trận chiến yêu cầu bạn phải quan sát cách những kẻ thù bị nhiễm bệnh di chuyển trước khi tham gia. Bắn vào cơ thể không làm gì nhiều, vì vậy bạn sẽ học cách nhắm vào tay và chân để làm chậm chúng và ngăn chặn mối đe dọa. Jill có một khả năng lẩn tránh mở ra một cửa sổ ngắn để bạn có thể lẩn tránh các cuộc tấn công sắp tới. Toàn bộ trải nghiệm được xây dựng xung quanh áp lực持续 chứ không phải là sợ hãi kéo dài, và nó cung cấp điều đó một cách nhất quán từ phần mở đầu đến cuộc đối đầu cuối cùng với Nemesis.
4. The Evil Within 2
Đấu tranh qua một thế giới tâm lý chung đang bị phá vỡ xung quanh bạn
Sebastian Castellanos mất con gái trong một vụ hỏa hoạn nhiều năm trước, hoặc ít nhất anh nghĩ vậy. Khi một tổ chức bí mật thông báo với anh rằng Lily còn sống và bị mắc kẹt trong một thế giới chia sẻ nhân tạo gọi là STEM, anh đồng ý đi vào đó để tìm cô. STEM xây dựng thế giới của nó từ một tâm trí con người ở trung tâm, và tâm trí giữ thế giới này lại là của Lily mình, một đứa trẻ. Thế giới được tạo ra xung quanh cô trông giống như một khu vực ngoại ô và yên tĩnh trên bề mặt, với những ngôi nhà, đường phố, và cửa hàng góc, nhưng càng đi sâu vào thế giới, càng rõ ràng rằng có điều gì đó đang phá vỡ nó từ bên trong. Những người khác đã vào STEM trước Sebastian và mất mình trong đó.
Sebastian đi qua môi trường ngoại ô này trên chân, kiểm tra các tòa nhà để tìm đạn dược, vật phẩm y tế, và bộ phận chế tạo. Nâng cấp vũ khí xảy ra tại các bàn làm việc ẩn trên khắp thế giới, và việc chọn cái gì để cải tiến là quan trọng vì tài nguyên trên toàn bộ chạy là有限. Sebastian có thể cúi người và di chuyển im lặng sau lưng kẻ thù, hạ chúng mà không cảnh báo những kẻ khác gần đó, hoặc rút súng ngắn và xử lý tình huống trực tiếp. Cả hai phương pháp đều có giá trị tùy thuộc vào mức độ đông đúc của một khu vực. Dưới bề mặt, toàn bộ hành trình được thúc đẩy bởi một điều: một người cha đã được trao một cơ hội thứ hai cho điều gì đó anh nghĩ đã mất vĩnh viễn.
3. Dead Space Remake
Trò đánh sợ remake tốt nhất trên Xbox Game Pass hiện tại
Isaac Clarke lên một con tàu khai thác khổng lồ sau khi nó im lặng giữa nhiệm vụ. Anh là một kỹ sư được gửi để sửa chữa hệ thống, và con tàu là lĩnh vực chuyên môn của anh. Điều anh tìm thấy trên tàu là một phi hành đoàn đã bị biến đổi về mặt thể chất thành những sinh vật hung hãn di chuyển và tấn công theo những cách mà cơ thể con người không bao giờ được thiết kế. Tàu là khổng lồ, với nhiều boong xử lý các chức năng công nghiệp khác nhau, và Isaac phải đi qua hầu hết trong suốt trò chơi. Remake xây dựng lại trải nghiệm này với hình ảnh và âm thanh cập nhật làm cho mọi hành lang và góc tối cảm thấy nặng nề với chi tiết.
Cơ chế chiến đấu trung tâm được xây dựng xung quanh việc loại bỏ chi. Bắn những sinh vật này vào cơ thể không làm được gì nhiều, vì vậy bạn sẽ học cách nhắm vào tay và chân để làm chậm chúng và ngăn chặn mối đe dọa. Công cụ chính của Isaac là một máy cắt plasma, một thiết bị kỹ thuật bắn một luồng tập trung mà bạn có thể xoay ngang hoặc dọc tùy thuộc vào góc độ hoạt động tốt nhất. Trò chơi truyền đạt mức độ khỏe và oxy của Isaac thông qua bộ đồ của anh ta, không có màn hình hiển thị truyền thống nào thu hút sự chú ý khỏi môi trường.
2. The Walking Dead: The Complete First Season
Một trong những trò đánh sợ tốt nhất trên Xbox Game Pass cho những người chơi muốn câu chuyện hơn là hành động
The Walking Dead: The Complete First Season là một câu chuyện năm tập diễn ra trong những ngày đầu của một vụ bùng phát zombie. Thế giới đã sụp đổ nhanh chóng, và những người còn sống sót đang tản mát, sợ hãi, và cạn kiệt mọi thứ. Trò chơi theo chân Lee Everett, một người đàn ông có quá khứ phức tạp, người tìm thấy một cô gái trẻ tên Clementine một mình và chờ đợi cha mẹ đã đi. Cùng nhau, họ gắn bó với một nhóm những người sống sót và di chuyển qua Georgia để cố gắng tồn tại. Kinh dị ở đây nằm gần như hoàn toàn trong hành vi con người. Zombies là một mối đe dọa nền tảng, nhưng những tình huống ảnh hưởng nhất liên quan đến những quyết định mà con người đưa ra khi tài nguyên cạn kiệt và niềm tin bị phá vỡ.
Cách bạn đi qua mỗi tập liên quan đến việc đi bộ qua môi trường, nhặt các đối tượng, và nói chuyện với những người sống sót khác thông qua các tùy chọn đối thoại có bộ hẹn giờ đếm ngược. Khi bộ hẹn giờ đó kết thúc, im lặng được coi là câu trả lời của bạn. Các cuộc trò chuyện định hình cách các nhân vật đối xử với Lee trong phần còn lại của mùa. Một số lựa chọn dẫn đến hậu quả xuất hiện vài giờ sau đó trong một tập khác. Có một số giải đố nhẹ và một số trình tự hành động có thời gian, nhưng trò chơi dành phần lớn thời gian cho đối thoại và quan sát.
1. Resident Evil Village
Đấu tranh qua bốn mối đe dọa rất khác nhau trong một hành trình kết nối để lấy lại con gái của bạn
Resident Evil Village theo chân Ethan Winters, một người đàn ông bình thường, con gái Rose của anh ta bị lấy đi trong những phút đầu tiên. Manh mối dẫn đến một ngôi làng xa xôi ở Đông Âu được kiểm soát bởi bốn nhân vật quyền lực, mỗi người chiếm một phần khác nhau của vùng đất xung quanh. Ethan phải làm việc qua tất cả bốn người để lấy lại Rose. Những người và sinh vật anh đối mặt trong suốt hành trình này bao gồm từ những hình người khổng lồ đến những đám đông đông đúc đến những thứ khó phân loại hơn. Trò chơi thay đổi phong cách hình ảnh và những mối đe dọa khi Ethan di chuyển từ một phần của thế giới này sang phần khác, và sự đa dạng đó là một trong những lý do trải nghiệm này thu hút sự chú ý trên toàn bộ chiều dài của nó.
Ethan mang theo vũ khí và thu được nhiều hơn khi trò chơi tiến triển. Đạn dược, vật phẩm hồi máu, và vật liệu chế tạo được phân tán trên mọi khu vực, và dành thời gian tìm kiếm các vị trí cẩn thận sẽ được đền đáp trong những phần sau khó hơn. Trò chơi thường thay đổi những gì nó yêu cầu từ bạn, chuyển đổi giữa việc khám phá căng thẳng, những cuộc chạm trán với trùm được cấu trúc, và những chuỗi giải đố yên tĩnh. Vì tất cả những lý do này, Village chiếm vị trí hàng đầu trong danh sách những trò đánh sợ tốt nhất trên Xbox Game Pass, và khoảng mười giờ để hoàn thành trò chơi chính thức hóa vị trí đó.
Câu Hỏi Thường Gặp
Liệu Xbox Game Pass Có Đáng Giá Cho Người Hâm Mộ Trò Đánh Sợ Vào Năm 2026?
Đối với người hâm mộ kinh dị, thư viện hiện tại trên Game Pass bao gồm một phạm vi bất thường rộng. Resident Evil Village và Resident Evil 3 xử lý kinh dị sinh tồn dựa trên hành động. Dead Space Remake đi sâu vào sự cô lập và căng thẳng về tài nguyên. Hellblade: Senua’s Sacrifice xử lý kinh dị tâm lý theo cách rất ít trò chơi cố gắng. The Walking Dead: The Complete First Season bao gồm nỗi sợ hãi về cảm xúc, câu chuyện. Dead by Daylight thêm vào yếu tố nhiều người chơi. Việc có tất cả những điều này dưới một giá thuê bao thực sự là giá trị mạnh mẽ cho bất kỳ ai nghiêng về thể loại này.
Trò Đánh Sợ Nào Trong Danh Sách Xbox Game Pass Kinh Dị Này Là Đáng Sợ Nhất?
Điều này phụ thuộc rất nhiều vào điều gì làm bạn cảm thấy không thoải mái. Dead Space Remake là trải nghiệm căng thẳng nhất, được xây dựng xung quanh sự cô lập, tài nguyên hạn chế, và kẻ thù đòi hỏi nỗ lực thực sự để hạ gục. Hellblade: Senua’s Sacrifice là trải nghiệm tâm lý không thoải mái nhất, với những giọng nói chạy qua âm thanh liên tục theo những cách được thiết kế để làm cho bạn mất phương hướng. INSIDE tạo ra nỗi sợ hãi thông qua hình ảnh và thiết kế âm thanh với rất ít máu. Cả ba đều hoạt động trên những điểm áp lực khác nhau, vì vậy câu trả lời thay đổi tùy thuộc vào loại kinh dị nào khiến bạn sợ hãi.
Trò Đánh Sợ Kinh Dị Nào Trên Xbox Game Pass Là Tốt Nhất Cho Người Mới Bắt Đầu?
Resident Evil Village là điểm xuất phát dễ tiếp cận nhất trong danh sách này. Các điều khiển trực quan, trò chơi hướng dẫn bạn rõ ràng từ một mục tiêu đến mục tiêu tiếp theo, và độ khó là có thể quản lý được mà không cần kinh nghiệm trước đó trong loạt trò chơi. Little Nightmares II cũng là một điểm xuất phát mạnh mẽ vì nó dựa vào quan sát và thời gian hơn là các hệ thống phức tạp. Cả hai đều là lựa chọn tốt cho người mới chơi kinh dị.
Trò Đánh Sợ Nào Trong Danh Sách Này Có Thời Gian Chơi Dài Nhất?
Dead by Daylight không có điểm kết thúc được xác định vì nó là một trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến với một danh sách kẻ giết người và người sống sót luôn thay đổi. Trong số các tựa trò chơi đơn người, Resident Evil Village và The Evil Within 2 chạy lâu nhất, cả hai đều nằm trong khoảng từ tám đến mười hai giờ tùy thuộc vào việc bạn tìm kiếm từng khu vực cẩn thận đến mức nào. The Walking Dead: The Complete First Season chạy khoảng tám đến mười giờ trên năm tập. INSIDE và Little Nightmares II là những trò chơi ngắn nhất, cả hai đều có thể hoàn thành trong ba đến năm giờ.
Liệu Bạn Có Thể Chơi Những Trò Đánh Sợ Này Nếu Bạn Nhạy Cảm Với Máu Me?
Hellblade: Senua’s Sacrifice và INSIDE là những lựa chọn ít máu nhất trong danh sách này. Hellblade có chiến đấu và hình ảnh tối, nhưng dừng lại trước máu me nặng. INSIDE truyền đạt kinh dị gần như hoàn toàn thông qua hình ảnh và thiết kế âm thanh với rất ít máu. Dead Space Remake và Zombie Army 4: Dead War ở phía đối diện, với những mô tả rõ ràng về thiệt hại thể xác được xây dựng trực tiếp vào cơ chế của chúng. Resident Evil Village và Resident Evil 3 nằm ở giữa, với bạo lực hiện diện nhưng không phải là焦 điểm chính.
Trò Đánh Sợ Nào Trong Danh Sách Này Là Tốt Nhất Để Chơi Cùng Bạn Bè?
Dead by Daylight và Zombie Army 4: Dead War là hai trò chơi được xây dựng cụ thể xung quanh việc chơi với người khác. Dead by Daylight hỗ trợ một kẻ giết người chống lại tối đa bốn người sống sót trong một môi trường trực tuyến. Zombie Army 4 hỗ trợ tối đa bốn người chơi làm việc cùng nhau để hoàn thành chiến dịch của nó, và trải nghiệm của việc phối hợp chống lại những đám đông lớn là nơi trò chơi hoạt động tốt nhất. Tất cả các tựa trò chơi khác trong danh sách này là trải nghiệm đơn người được thiết kế để chơi một mình.
Có Cần Phải Chơi Những Trò Đánh Sợ Trước Đó Trong Loạt Trò Chơi Trước Khi Chơi Những Trò Này?
Đối với hầu hết các tựa trò chơi ở đây, câu trả lời là không. Little Nightmares II, Dead Space Remake, Hellblade: Senua’s Sacrifice, INSIDE, Zombie Army 4, và Dead by Daylight đều đứng hoàn toàn độc lập. Resident Evil Village kết nối trực tiếp đến Resident Evil 7, và những người chơi quen thuộc với trò chơi đó sẽ hiểu kết thúc của Village ở mức độ sâu hơn, mặc dù hành trình chính vẫn có thể theo dõi được mà không cần nó. The Evil Within 2 tham chiếu đến các sự kiện từ trò chơi đầu tiên nhưng giải thích đủ trong câu chuyện của riêng nó để vẫn còn mạch lạc cho người chơi mới.
Trò Đánh Sợ Nào Trong Danh Sách Này Là Thuần Túy Dựa Trên Câu Chuyện Với Chiến Đấu Tối Thiểu?
The Walking Dead: The Complete First Season là câu trả lời rõ ràng nhất. Hầu hết thời gian của nó liên quan đến cuộc trò chuyện, quyết định, và quan sát thế giới xung quanh bạn. Các chuỗi chiến đấu tồn tại nhưng ngắn và không thường xuyên. INSIDE cũng không có chiến đấu truyền thống, dựa hoàn toàn vào di chuyển và giải đố. Hellblade: Senua’s Sacrifice nằm giữa hai trò chơi, với các phần chiến đấu quan trọng bên cạnh các yếu tố tâm lý và câu chuyện của nó.
Trò Đánh Sợ Xbox Game Pass Nào Có Giá Trị Chơi Lại Tốt Nhất?
Dead by Daylight có giá trị chơi lại cao nhất với một khoảng cách lớn vì mỗi trận đấu diễn ra khác nhau tùy thuộc vào người chơi tham gia và kẻ giết người được chọn. Trong số các tựa trò chơi đơn người, Resident Evil Village và Resident Evil 3 có các chế độ khó cao hơn thay đổi vị trí kẻ thù và tính khả dụng của vật phẩm, mang lại cho người chơi có kinh nghiệm một cuộc chạy thứ hai có ý nghĩa khác. The Walking Dead: The Complete First Season có một số giá trị chơi lại trong việc tái thăm các lựa chọn, mặc dù các điểm chính của câu chuyện vẫn giữ nguyên trên các lần chơi.
Trò Đánh Sợ Nào Trong Danh Sách Trò Đánh Sợ Tốt Nhất Trên Xbox Game Pass Năm 2026 Này Là Độc Đáo Nhất?
Hellblade: Senua’s Sacrifice nằm xa nhất so với bất cứ thứ gì khác trong danh sách này. Nó được xây dựng trong sự hợp tác chặt chẽ với các nhà khoa học thần kinh và những người có kinh nghiệm sống với tâm thần phân liệt, và kết quả là một trải nghiệm kinh dị tập trung hoàn toàn vào nhận thức tâm lý chứ không phải là quái vật bên ngoài hoặc cơ chế sinh tồn. Âm thanh alone, với những giọng nói lớp chồng lên nhau chạy qua tai nghe, tạo ra một thứ gì đó mà không trò chơi nào khác trong danh sách này cố gắng. Đối với bất kỳ ai đang xem xét những trò đánh sợ tốt nhất trên Xbox Game Pass năm 2026 muốn có trải nghiệm thực sự khác biệt so với trải nghiệm thông thường của họ, Hellblade là nơi đầu tiên bạn nên đến.
![10 Best Adventure Games on Xbox Game Pass ([month] [year])](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2026/03/wp10511270-a-plague-tale-requiem-wallpapers-400x240.jpg)
![10 Best Adventure Games on Xbox Game Pass ([month] [year])](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2026/03/wp10511270-a-plague-tale-requiem-wallpapers-80x80.jpg)









