Tốt nhất
10 Trò chơi nền tảng hay nhất trên Xbox Game Pass (Tháng 10 2026)
Bạn có muốn khám phá một số trò chơi nền tảng tốt nhất trên Xbox Game Pass vào năm 2026 không? Game Pass chứa đầy những cuộc phiêu lưu tuyệt vời, nơi bạn có thể nhảy, trèo và chiến đấu qua những thế giới tuyệt đẹp. Vì vậy, dù bạn thích hành động nhanh hay khám phá chậm rãi và giải đố, luôn có một trải nghiệm hoàn hảo đang chờ bạn.
Điều gì định nghĩa những trò nền tảng tốt nhất?
Great platformers vượt ra ngoài việc chỉ nhảy qua các khoảng trống. Những trò tốt nhất mang lại thiết kế cấp độ sắc nét, cơ chế vững chắc, và một thế giới cảm giác thú vị khi di chuyển. Một số gây ấn tượng mạnh với chiến đấu nhanh và thử thách lớn. Những trò khác lại dành thời gian cho câu chuyện sâu sắc hoặc các puzzles thông minh. Điều quan trọng nhất là mỗi phần của trò chơi vẫn giữ được sự thú vị.
Với suy nghĩ đó, danh sách này xếp hạng 10 trò chơi nền tảng trên Xbox Game Pass có những điểm mạnh khác nhau, từ các giai đoạn thách thức chặt chẽ đến những hành trình chậm rãi, đầy bầu không khí. Bắt đầu từ vị trí số 10, dưới đây là những trò nền tảng đáng để khám phá vào năm 2026.
10. Contrast
Chuyển đổi giữa bóng 3D và 2D để giải các câu đố thông minh
Contrast là một trò nền tảng với một ý tưởng tôi hoàn toàn yêu thích. Bạn sẽ điều khiển Dawn, và Dawn là người bạn tưởng tượng của một cô bé tên Didi. Hiện tại, gia đình Didi đang trải qua thời kỳ khó khăn, cha mẹ cô ấy đã ly hôn, và câu chuyện chủ yếu nói về việc cô ấy cố gắng hàn gắn mọi thứ. Nhưng phần thú vị là: bạn sẽ trải nghiệm tất cả qua khả năng độc đáo của Dawn là hòa nhập vào bóng trên bất kỳ bức tường có ánh sáng nào và di chuyển qua chúng như những nền tảng phẳng 2D. Vì vậy, một lúc bạn sẽ đi lại trong một thế giới ba chiều hoàn toàn, và ngay lập tức, bạn lại trượt dọc tường như một bóng hình.
Cảm giác thập niên 1920 của thế giới cũng đáng được nhắc tới ở đây, với các ca sĩ cabaret và nghệ sĩ xiếc quanh đây, và tiếng jazz vang lên trong nền. Cách kể chuyện cũng thực hiện một phương pháp tinh tế, khi hầu hết các nhân vật, ngoại trừ Dawn và Didi, xuất hiện dưới dạng bóng trên tường. Bạn sẽ nghe những cuộc trò chuyện giữa cha mẹ Didi, quan sát các tranh cãi của họ diễn ra dưới dạng bóng hình, và sau đó dùng chính những hình bóng đó làm nền tảng để leo lên cao hơn hoặc tới các khu vực mới. Contrast chắc chắn là một trong những trò nền tảng sáng tạo nhất trên Game Pass mà bạn có thể lựa chọn ngay bây giờ, nếu bạn muốn một trải nghiệm ngắn gọn và suy ngẫm.
9. Limbo
Dẫn một cậu bé im lặng qua một thế giới tối tăm, nguy hiểm với những bẫy chết người
Limbo theo chân một cậu bé trẻ tuổi tỉnh dậy giữa một khu rừng tối tăm, tìm kiếm em gái của mình. Không có bất kỳ đoạn hội thoại nào, không có văn bản, và không có lời giải thích nào. Màn hình gần như toàn màu xám với độ hạt và mờ nặng, tạo ra cảm giác ngột ngạt ngay từ giây đầu tiên. Bạn di chuyển từ trái sang phải, nhảy qua các khoảng trống, kéo các thùng, và né tránh các mối nguy hiểm. Và mọi thứ xung quanh bạn đều được thiết kế để giết chết bạn một cách tàn nhẫn nếu bạn chỉ hơi sai lầm. Các lưỡi cưa, bẫy gấu, nhện khổng lồ, cấu trúc sụp đổ.
Những nhà sáng tạo tại Playdead thậm chí mô tả nó như một trải nghiệm “thử nghiệm và chết chóc”, vì vậy bạn có thể cảm nhận được mức độ khắc nghiệt của lối chơi. Thêm vào đó, không có bất kỳ hướng dẫn nào. Bạn học bằng cách chết, quan sát những gì đã sai, và sau đó suy nghĩ lại cách tiếp cận trong lần thử tiếp theo. Các câu đố dần chuyển từ việc tránh các chướng ngại vật đơn giản trong rừng sang những thử thách dựa trên vật lý phức tạp với việc điều khiển trọng lực, bánh răng chuyển động và ray điện. Ở đây, vẻ ngoài xám trắng thực hiện rất nhiều công việc nặng. Ngay cả cậu bé cũng chỉ là một bóng đen nhỏ với đôi mắt trắng phát sáng.
8. Little Nightmares
Sống sót trên một con tàu đáng sợ với tư cách là một đứa trẻ nhỏ mặc áo mưa màu vàng
Nói về các trò nền tảng tối tăm và gây khó chịu, Little Nightmares còn đẩy mạnh hơn vào khu vực đó. Bạn sẽ điều khiển Six, một đứa trẻ nhỏ mặc áo mưa vàng sáng, và bạn bị mắc kẹt bên trong một con tàu nổi khổng lồ gọi là Maw. Maw chứa đầy những sinh vật khủng khiếp, to lớn, luôn tìm kiếm bữa ăn tiếp theo. Và Six, chỉ khoảng kích thước bằng một chiếc giày so với những sinh vật này, phải lén lút, leo trèo và vất vả qua từng phòng để tìm lối thoát. Bạn có thể bám vào các mép, swing từ các vật treo, đẩy và kéo các vật trong môi trường, và sử dụng một chiếc bật lửa nhỏ để chiếu sáng trong những khu vực hoàn toàn tối.
Các câu đố có thiết kế đơn giản, như kéo một chiếc ghế qua phòng để tới kệ cao, nhưng bối cảnh xung quanh chúng khiến mỗi khoảnh khắc đều nặng nề. Bạn sẽ lặng lẽ đi qua những sinh vật mù, chỉ dựa vào âm thanh để săn đuổi bạn, và một bước chân sai lầm nhỏ nhất cũng có thể khiến bạn bị bắt và nuốt chửng. Quy mô của thế giới cũng đáng chú ý, vì các phòng, đồ nội thất và hành lang đều được xây dựng để làm bạn cảm thấy vô cùng nhỏ bé. Cánh cửa khổng lồ. Bàn thờ cao ngất lên trên bạn. Và cảm giác liên tục bị các vật thể xung quanh áp đảo khiến Maw trở thành một cơn ác mộng sống động, thở, mà bạn khao khát thoát khỏi.
7. It Takes Two
Chơi với hai con búp bê cố gắng hàn gắn một cuộc hôn nhân tan vỡ bằng cách hợp tác
It Takes Two yêu cầu hai người chơi. Không có tùy chọn chơi một mình, không có người bạn AI thay thế. Bạn và người khác, chơi cùng trên cùng ghế sofa hoặc trực tuyến, sẽ cùng nhau trải qua toàn bộ trò chơi. Tôi cho rằng đây là quyết định thiết kế táo bạo nhất ở đây, vì trò chơi cam kết mạnh mẽ vào chế độ hợp tác đến mức không chịu nhượng bộ. Câu chuyện xoay quanh Cody và May, một cặp vợ chồng đang trên bờ vực ly hôn. Con gái trẻ của họ, Rose, buồn bực vì vụ chia ly, vô tình kích hoạt một phép thuật biến cả hai cha mẹ thành những con búp bê thủ công. Từ đó, họ phải tìm cách trở lại hình dạng con người, được hướng dẫn bởi một cuốn sách tư vấn mối quan hệ thông minh (được tạo ra cố ý) mang tên Tiến sĩ Hakim.
Sau đó, mỗi chương đều giới thiệu các cơ chế mới hoàn toàn cho cả hai người chơi, và những cơ chế này thường khác nhau tùy thuộc vào việc bạn đang điều khiển Cody hay May. Ví dụ, Cody có thể tua lại thời gian trong khi May tạo ra một bản sao của mình để tiếp cận các nền tảng xa. Hai vai trò luôn bổ trợ cho nhau, đồng nghĩa với việc giao tiếp liên tục với đồng đội là bắt buộc. Sự đa dạng ở đây cũng vô cùng điên rồ. Một cấp độ chơi như một dungeon crawler, cấp độ khác lại biến thành một trò bắn súng trên ray, và bạn thậm chí còn sẽ gặp các mini-game cạnh tranh rải rác khắp thế giới. Tôi đã chơi rất nhiều trò hợp tác trong những năm qua, và rất ít trò nào thay đổi cơ chế một cách mạnh mẽ như thế này.
6. Human Fall Flat
Những nhân vật vật lý lắc lư lảo đảo qua các câu đố trong không gian mơ mộng cùng nhau
Human Fall Flat gây cười vì nhân vật bạn điều khiển hầu như không thể đi thẳng. Bob, nhân vật chính, có sự khéo léo như người vừa tỉnh dậy sau một giấc ngủ ngắn trên chiếc ghế quay. Và vì mỗi cánh tay được điều khiển riêng biệt, ngay cả việc leo lên một bờ đá cũng trở thành một tiểu phẩm hài hước. Bạn bám vào, kéo mình lên một nửa, mất tay, ngã lùi, và bằng cách nào đó lại đập đầu vào tường. Tôi đã dành nhiều thời gian hơn để cười trước những thất bại trong Human Fall Flat hơn là ở hầu hết các trò chơi hài thực sự, và có lẽ đó là lý do nó trở thành một hiện tượng lớn trong cộng đồng streamer và nhà sáng tạo nội dung.
Ngoài những tình huống hài hước, trò chơi còn ẩn chứa những câu đố thông minh rải rác trên các cấp độ mơ mộng lơ lửng, mỗi câu đều có nhiều cách giải. Cửa khóa trước mặt bạn? Nhặt vài thùng, xếp chúng lên tường bên cạnh, rồi trèo qua. Hoặc tìm một dầm, dùng nó làm dốc. Trò chơi không bao giờ chỉ ra câu trả lời “đúng”. Thêm vào đó, tối đa tám người chơi có thể tham gia trực tuyến, và khi bạn đưa tới tám nhân vật vụng về vào cùng một môi trường, hỗn loạn tuyệt đối sẽ xảy ra. Người chơi kéo nhau, vô tình ném bạn bè xuống vách đá, thất bại trong những cú nhảy đơn giản một cách hoành tráng. Những tình huống này trở nên thường xuyên sau vài buổi chơi.
5. MOTORSLICE
Parkour qua một cấu trúc khổng lồ đang sụp đổ với thanh kiếm cưa máy
MOTORSLICE là một trò hành động-nền tảng về cô gái tên “P” bị đưa vào một cấu trúc bỏ hoang khổng lồ đầy những thiết bị xây dựng hỏng hóc. Nhiệm vụ của cô là tiêu diệt mọi máy móc bên trong và thoát ra. Vũ khí cô chọn là, ừm, một chiếc cưa máy. Studio indie Brazil Regular Studio đã từng làm một trò puzzle-platformer tên Togges trước đó, với phong cách tươi sáng và nhẹ nhàng, vì vậy MOTORSLICE với lối chơi khắc nghiệt, nhanh chóng qua các hành lang bê tông brutalist dường như là một bước nhảy bất ngờ đối với họ. Nhưng nó lại hoạt động tốt.
P có thể chạy dọc tường, trượt, cúi, và thực hiện các pha nhào lộn giữa không trung để vượt qua các khoảng trống và né tránh những bẫy chết người rải rác khắp megastructure. Cưa máy của cô còn đóng vai trò như một công cụ di chuyển, vì vậy bạn sẽ dùng nó để bắc cầu qua những khoảng cách không thể nhảy được bằng cách thông thường. Khi nói đến các trận đánh boss, bạn sẽ leo thẳng lên các máy móc khổng lồ, như xe ben và cần cẩu, rồi cắt chúng thành từng mảnh. Đó là cách tiếp cận gần gũi, vật lý cho các trận chiến boss. Tất nhiên, đôi khi chuyển động trở nên cứng nhắc, và một vài cú nhảy cần phải thử lại lần thứ hai hoặc thứ ba.
4. Planet of Lana II
Cô gái và người bạn lông xù giải quyết các câu đố để bảo vệ hành tinh của mình
Planet of Lana II diễn ra hai năm sau phần đầu, khi cô bé Lana và người bạn nhỏ giống mèo Mui đã cứu hành tinh của họ khỏi cuộc xâm lược của robot. Mui là một sinh vật đen lông xù với đôi mắt to tò mò, và mối liên kết giữa hai nhân vật là trái tim của series. Lần này, cuộc xâm lược đã kết thúc, nhưng robot và công nghệ của chúng vẫn còn lại, và các bộ lạc khác nhau bắt đầu sử dụng chúng theo cách riêng. Cuộc tranh giành quyền lực, hòa bình tan vỡ, các bộ lạc xung đột. Lana cũng đã lớn hơn, và câu chuyện trở nên u ám hơn khi cô khám phá ra những bí mật bị chôn vùi về hành tinh và về chính mình.
Trong các câu đố, Lana và Mui chia nhau công việc, Lana chịu trách nhiệm leo trèo và nhảy, trong khi Mui lẻn vào những chỗ chật hẹp. Mui có thể làm dịu các loài động vật hoang dã, gây rối các máy móc, và giúp Lana lẻn qua các lính canh, và phần tiếp theo còn bổ sung nhiều chiêu thức mới cho cả hai. Thêm vào đó, giờ đã có chế độ bơi, Lana có thể lặn qua các rạn san hô rực rỡ và những tàn tích ngập nước cũ. Tránh các đội tuần tra là một phần quan trọng, và nếu bị phát hiện sẽ đưa bạn trở lại một điểm gần đó để khởi động lại nhanh chóng. Đây là một lựa chọn thư giãn trong số những trò nền tảng Game Pass tốt nhất năm 2026, và chắc chắn là một “bữa ăn nhẹ” dễ chịu sau tiếng rít của cưa máy trong MOTORSLICE.
3. Super Meat Boy 3D
Nền tảng chính xác với các cái chết ngay lập tức, giờ đã ở dạng 3D đầy đủ
Super Meat Boy trở thành biểu tượng vào năm 2010 như một trò platformer 2D khắc nghiệt và khó nhằn. Meat Boy, một khối thịt sống nhỏ bé, phải giải cứu Bandage Girl khỏi tên bác sĩ ác độc Dr. Fetus qua hàng trăm mê cung đầy lưỡi cưa và bẫy gai nhọn. Tiếp xúc với bất kỳ mối nguy hiểm nào dẫn đến chết ngay lập tức và hồi sinh ngay tại đầu màn. Tôi nhớ phiên bản gốc là một trong những trải nghiệm khiến bạn muốn nhặt lên và ném tay điều khiển đi. Giờ công thức đã hoàn toàn ba chiều, và Meat Boy có thể nhảy, trượt tường, chạy dọc tường theo chiều ngang, và thực hiện cú đẩy giữa không trung để mở rộng tầm với hoặc phá vỡ một số nền tảng.
Camera được cố định, lấy cảm hứng từ cách Super Mario 3D World xử lý góc nhìn. Bạn về cơ bản đang làm việc với các góc mà trò chơi tự chọn cho bạn. Điều này có thể khó khăn, vì việc đánh giá độ sâu trong một nền tảng chính xác, nơi mọi thứ có thể giết chết bạn chỉ bằng một lần chạm, đòi hỏi một chút điều chỉnh. Tuy nhiên, một khi các điều khiển đã ổn định, sẽ có một luồng mượt mà khi kết hợp các chạy dọc tường thành các cú đẩy qua các giai đoạn đầy nguy hiểm. Có lẽ chi tiết yêu thích của tôi là tính năng phát lại: sau khi hoàn thành một cấp độ, tất cả các lần thử của bạn sẽ được phát lại đồng thời trên màn hình. Vì vậy bạn sẽ thấy hàng chục Meat Boy chạy, trong khi các lần thử thất bại dần biến mất.
2. SpeedRunners 2
Đua bạn bè qua các đường đua cuộn ngang trong khi phá hoại họ ngoài màn hình
SpeedRunners 2: King of Speed là một trò platformer đa người chơi cạnh tranh, nơi tối đa tám người chơi trực tuyến có thể đua qua các đường đua 2D cuộn ngang cùng một lúc. Cách chơi như sau: mọi người chạy trên cùng một đường đua vòng lặp trong khi cố gắng giữ mình trong khung hình chung. Nếu bạn rơi ra ngoài rìa màn hình, bạn sẽ bị loại, và một vòng lửa dần dần thu hẹp lại quanh những người còn lại. Người cuối cùng còn lại sẽ thắng vòng đấu. Phiên bản gốc SpeedRunners từ giữa những năm 2010 đã thu hút một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt và thậm chí được Liên Minh Thể Thao Điện Tử (ESL) đưa vào danh sách esport, điều này khá đáng chú ý đối với một tựa game indie nhỏ. Vì vậy, phần tiếp theo mang lại kỳ vọng cao từ cộng đồng đam mê.
Tốc độ là mọi thứ ở đây. Bạn tăng tốc bằng cách trượt xuống dốc, swing bằng móc câu, và chạm vào các bệ tăng tốc rải rác trên đường đua. Các vật tăng sức như quả cầu lửa, tia đông lạnh, móc vàng, và những bổ sung mới như máy dịch chuyển di động khiến mỗi cuộc đua trở nên hỗn loạn hoàn toàn. Và SpeedRunners 2 giới thiệu một chế độ gọi là “Playground” nơi các quy tắc hoàn toàn được uốn cong, với các kịch bản như sàn trở thành dung nham hoặc thu thập tiền xu trên toàn bản đồ. Nó cũng hỗ trợ đa người chơi cục bộ trên console, vì vậy các buổi chơi trên ghế sofa với bạn bè có thể trở nên rất ồn ào. Các tình bạn có thể bị ảnh hưởng một chút sau vài vòng. Nhưng điều đó vẫn đáng giá.
1. Denshattack!
Thực hiện các pha trượt ván trên một chuyến tàu chống lại lực hấp dẫn khắp Nhật Bản
Denshattack là, không nghi ngờ gì, khái niệm lạ nhất trong toàn bộ danh sách này. Bạn sẽ vào vai Emi Araki, cô gái giao mì ramen, vô tình khám phá một môn thể thao ngầm gọi là “Denshattack“, nơi các tài xế tàu thi đấu bằng cách thực hiện các pha trên tàu của họ. Đúng vậy, là tàu. Các pha ollie, kickflip, grind và quay không trung, tất cả đều được thực hiện bằng một toa tàu cỡ đầy trên ray. Nếu bạn từng chơi bất kỳ trò Tony Hawk nào, DNA của nó ngay lập tức nhận ra ở đây, nhưng thay vì ván trượt, là một đầu máy chống lại lực hấp dẫn chạy qua một dystopia Nhật Bản sống động. Thành thật mà nói, tôi không thể tin được sự kết hợp lạ lùng này hoạt động tốt đến mức nào trong thực tế.
Các pha được thực hiện bằng cần analog phải, nơi các cú quẹt và nửa vòng tròn kích hoạt các động tác khác nhau, và việc kết hợp chúng lại tạo ra một hệ số combo tăng điểm của bạn. Bạn sẽ đua qua các khóa học ở tám khu vực, từ những làng quê yên tĩnh đến các thành phố do tập đoàn kiểm soát, chiến đấu với băng đảng tàu đối thủ và các trùm kỳ quái như cô gái ma thuật mecha và sâu cơ khí trên đường. Tee Lopes, người nổi tiếng với công việc âm nhạc cho Sonic Mania, đã đóng góp vào nhạc ở đây, và các bản nhạc trận đấu boss J-Pop cực kỳ bắt tai. Bạn cũng có thể tùy chỉnh tàu của mình. Trong số những trò platformer Game Pass tốt nhất năm 2026, Denshattack là lựa chọn bất ngờ không có đối thủ trong lĩnh vực của nó.
Câu hỏi thường gặp
Tất cả các trò platformer này có yêu cầu đăng ký Xbox Game Pass Ultimate không?
Hầu hết các trò chơi trong danh sách này có sẵn trên nhiều cấp độ Game Pass. Tuy nhiên, các tựa game mới ngày đầu như Denshattack!, Super Meat Boy 3D, và Planet of Lana II được đưa lên các cấp Ultimate và PC trước. Các lựa chọn cũ hơn như Limbo, Contrast, và Human Fall Flat đã là một phần của danh mục đủ lâu để chúng thường xuyên có thể truy cập trên cấp Standard nữa.
Trong số các trò platformer trên Game Pass này, trò nào có thể chơi cùng người khác?
It Takes Two được xây dựng hoàn toàn quanh chế độ hợp tác hai người, vì vậy một người bạn đồng hành là bắt buộc. Human Fall Flat cũng hỗ trợ hợp tác với nhiều người chơi cùng lúc. SpeedRunners 2 hỗ trợ lên tới tám người chơi trong các trận đấu cạnh tranh. Phần còn lại của danh sách thiên về chế độ một người, nhưng ba tựa game này bao quát tốt phía đa người chơi.
Có tựa game nào trong số này phù hợp cho người chơi trẻ tuổi không?
Human Fall Flat có lẽ là lựa chọn an toàn nhất cho trẻ em vì tông màu nhẹ nhàng và các câu đố dựa trên vật lý mang tính hài hước hơn là gây căng thẳng. Denshattack! cũng có giao diện sáng, đầy màu sắc lấy cảm hứng từ anime và không chứa các chủ đề nặng. Ngược lại, Limbo và Little Nightmares II đề cập đến những nội dung u ám hơn và các đoạn kịch tính, vì vậy chúng có thể phù hợp hơn cho thanh thiếu niên hoặc người lớn.
Trò nào trong danh sách này là điểm khởi đầu tốt nhất cho người mới chơi thể loại platformer?
Human Fall Flat là đề xuất dễ nhất vì nhịp độ thoải mái và thất bại không gây cảm giác trừng phạt. Planet of Lana II là một lựa chọn vững chắc khác vì các câu đố dẫn dắt người chơi một cách tự nhiên mà không gây quá tải. Tuy nhiên, nếu các platformer yêu cầu độ chính xác làm bạn cảm thấy ngại, chắc chắn nên tránh Super Meat Boy 3D trong giai đoạn đầu, vì tựa game này đòi hỏi phản xạ nhanh và khả năng chịu đựng nhiều lần chết liên tiếp.
Mức độ khó của các tựa game khó hơn trong danh sách này như thế nào?
Super Meat Boy 3D dễ dàng là lựa chọn khó nhất ở đây, với các cấp độ được thiết kế để giết người chơi liên tục cho đến khi thời gian nhịp điệu khớp. MOTORSLICE cũng có những đoạn thách thức, đặc biệt là trong các trận đấu boss khi phần platforming và chiến đấu giao thoa. Limbo nằm ở mức trung bình, với các câu đố đòi hỏi suy nghĩ nhưng hiếm khi cảm thấy bất công. Nếu độ khó là mối quan tâm, Planet of Lana II và Human Fall Flat cung cấp trải nghiệm nhẹ nhàng hơn nhiều.
Có tựa game nào trong số này sẽ rời Game Pass sớm không?
Những tựa game ra mắt ngày đầu như Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, và SpeedRunners 2 thường ở lại Game Pass ít nhất một năm sau khi phát hành. Các tựa cũ hơn như Limbo, Contrast, và Human Fall Flat đã có mặt trên dịch vụ này trong thời gian dài, nhưng Microsoft vẫn định kỳ xoá bớt các tựa game mà không thông báo trước. Thói quen tốt là kiểm tra mục “sắp rời” trong ứng dụng Game Pass mỗi vài tuần một lần.
Có cần kết nối internet để chơi các platformer này không, hay có thể chơi offline?
Miễn là các trò chơi đã được tải về máy console hoặc PC, hầu hết chúng có thể chơi offline mà không gặp vấn đề. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, và Planet of Lana II đều là trải nghiệm một người và chạy tốt mà không cần kết nối. SpeedRunners 2 rõ ràng yêu cầu kết nối online cho các trận đấu đa người, và It Takes Two cần kết nối để chơi hợp tác trực tuyến. Game Pass yêu cầu kiểm tra kết nối online định kỳ để xác nhận thuê bao, nhưng đó là yêu cầu của nền tảng chứ không phải của trò chơi.











