Phỏng vấn

Aaron Neugebauer, Người sáng lập Snickerdoodle Games — Loạt phỏng vấn

Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi giải đố hấp dẫn với một chút kỳ lạ, thì chúng tôi có thể có thứ bạn đang tìm kiếm. Đó là đúng, nhà phát triển Snickerdoodle Games vừa phát hành trò chơi độc lập đầu tiên của họ, Squiggle Drop — một trò chơi vẽ đường nét kiểu Line Rider mà vừa happens to có hàng trăm cấp độ sáng tạo, cũng như một loạt các tòa nhà và tính năng “gây sợ hãi”.

Để tìm hiểu thêm về trò chơi giải đố mới nhất, chúng tôi đã gặp gỡ người sáng lập của Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, người đã cung cấp cho chúng tôi một cái nhìn sâu sắc hơn về cách trò chơi hoạt động và những gì người hâm mộ có thể mong đợi trong những tháng tới.

Hãy kể cho chúng tôi nghe về Snickerdoodle Games. Làm thế nào mọi thứ bắt đầu với bạn, và điều gì đã đưa bạn đến thế giới của trò chơi?

Aaron: Kỷ niệm sớm nhất của tôi về trò chơi là tôi và anh trai tôi đi đến nhà hàng xóm để chơi trò Zelda gốc trên NES của họ. Khi tôi vào đại học, tôi bắt đầu tạo ra các trò chơi của riêng mình (hầu hết là rất tệ) với Flash, điều này cuối cùng đã dẫn đến công việc phát triển trò chơi đầu tiên của tôi (với BulletProof Arcade và sau đó là SideQuest Games).

Tôi rời khỏi ngành công nghiệp trong một thời gian, để tìm kiếm một công việc ổn định hơn. Nhưng tôi lại cảm thấy hứng thú với nó một vài năm trước và bắt đầu phát triển trong thời gian rảnh rỗi của mình và thành lập công ty của riêng mình. Sự thành công của Squiggle Drop đã cho phép vợ tôi, Radha, và tôi có thể làm việc toàn thời gian với phát triển trò chơi.

Hãy nói về trò chơi đầu tiên của bạn, Squiggle Drop. Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn tạo ra loại trò chơi này, và những người mới có thể mong đợi tìm thấy gì?

Aaron: Squiggle Drop là một trò chơi về việc vẽ hình dạng để giải quyết các câu đố vật lý. Mỗi cấp độ có một mục tiêu và chướng ngại vật khác nhau và yêu cầu nhiều kỹ năng giải quyết vấn đề khác nhau.

Tôi đã thích sử dụng việc vẽ trong các trò chơi – nó là một phương pháp nhập liệu rất trực quan và thỏa mãn. Tôi cũng yêu thích các trò chơi giải đố – đặc biệt là những trò chơi cho phép người chơi có một chút không gian để sáng tạo và tìm ra các giải pháp của riêng họ (như Crayon Physics Deluxe và Fantastic Contraption).

Ý tưởng ban đầu của tôi cho trò chơi này là vẽ hình dạng để nghiền nát các con bọ rải rác xung quanh cấp độ. Điều này không thực sự làm tôi hứng thú, vì vậy tôi đã đặt ý tưởng này sang một bên trong một thời gian. Sau đó, sau khi chơi Green của Barte Bonte, tôi nhận ra rằng tôi nên cho mỗi cấp độ một mục tiêu và thiết lập khác nhau, giống như một loạt các trò chơi nhỏ. Sau khi thay đổi này, trò chơi thực sự đã được hình thành nhanh chóng.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Chúng tôi cũng nhận thấy rằng bạn đang làm việc trên một trò chơi mới — JankyBot? Hãy kể cho chúng tôi nghe về điều đó.

Aaron: JankyBot là một trò chơi giải đố vật lý khác, nhưng trong này bạn đang xây dựng các robot. Bạn xây dựng các robot từ các loại khối khác nhau (như bánh xe, tên lửa, pittông, v.v.) để đạt được mục tiêu của cấp độ. Việc hoàn thành cấp độ cho phép bạn khám phá thêm về con tàu vũ trụ mà bạn đang trên và mở khóa thêm về câu chuyện.

Với trò chơi này, chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi của Squiggle Drop một thách thức quen thuộc nhưng cho phép họ có nhiều không gian hơn để sáng tạo và tìm ra các giải pháp độc đáo. Người chơi có thể giải quyết các câu đố theo nhiều cách khác nhau và thậm chí có thể ngạc nhiên bởi chính những sáng tạo của mình.

Bạn rõ ràng có một điểm yếu với các trò chơi giải đố thoải mái. Hãy kể cho chúng tôi nghe về điều gì trong thể loại này khiến bạn muốn khám phá?

Aaron: Tôi thích cách thể loại này tự nhiên cho phép sự hợp tác giữa người chơi. Chúng tôi đã thấy và nghe về nhiều trường hợp các gia đình hoặc nhóm bạn bè trao đổi lượt chơi hoặc thảo luận về các giải pháp với Squiggle Drop. Tôi muốn khuyến khích nhiều hơn loại gameplay hợp tác không bạo lực này – nó feels như chúng tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của những gì có thể.

Xin lỗi vì tôi đang nhảy tới trước, nhưng bạn có bất kỳ dự án nào khác đang được thực hiện? Nếu vậy, bạn có thể cho chúng tôi biết về nó/them không?

Aaron: Đã có nhiều ý tưởng trong quá trình thực hiện, nhưng chúng tôi hiện đang tạo mẫu cho một trò chơi khác, một trò chơi giải đố vật lý trong đó bạn xây dựng hoặc sửa chữa các tòa nhà và cấu trúc xung quanh một trang trại. Đây vẫn là những ngày đầu của dự án này, vì vậy đó là tất cả các chi tiết tôi có thể cung cấp cho bạn ngay bây giờ.

Bên cạnh việc theo dõi các phương tiện truyền thông xã hội của bạn, có bất kỳ cách nào khác để những người hâm mộ tiềm năng hỗ trợ các dự án đang hoạt động và tương lai của bạn không?

Aaron: Hãy tìm kiếm Squiggle Drop trên Switch và Steam – chúng tôi nên có một ngày phát hành sớm. Bạn cũng có thể tham gia Máy chủ Discord của chúng tôi hoặc mua một số hàng hóa.

Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?

Aaron: Cảm ơn bạn đã đọc, và đừng ngần ngại liên hệ với chúng tôi trên các phương tiện truyền thông xã hội. Hãy giữ cho mọi thứ Squiggly!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian!

Nếu bạn quan tâm đến việc cập nhật các nỗ lực mới nhất của Snickerdoodle Games, hãy chắc chắn kiểm tra với đội ngũ của họ trên tài khoản mạng xã hội chính thức của họ. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web của họ để biết thêm thông tin.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.