Entretiens

Summerbruise sur Infinity Drives : une aventure de simulation Fake Emo – Série d’entretiens

Summerbruise Band

« Fake Emo » n’est pas mort ; il émerge de ses racines pour collaborer avec Side One Dummy’s Summerbruise sur un tout nouveau jeu de navigateur intitulé Infinite Drives : une aventure Fake Emo. C’est vrai, les gens, vous aurez enfin l’occasion de tirer les ficelles de cinq membres de groupe en tournée dans un style Tamagotchi. Qu’est-ce qui est plus, le jeu – un projet qui a été créé par un ami et un développeur de jeux débutant, Jared – sera lancé aux côtés du prochain album du groupe, Infinity Guise. Donc, une offre deux pour un, comme il se trouve.

Curieux d’en savoir plus sur Summerbruise et leur dernière aventure dans l’espace des jeux, j’ai décidé de m’asseoir avec le groupe et le développeur Jared pour discuter à la fois de Infinity Drives et de leur album de début, Infinity Guise, avant son lancement le 19 septembre.

Bonjour, les gars – merci de prendre le temps de vous asseoir et de parler avec nous cet après-midi. Avant de plonger dans les détails de votre prochain disque, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur votre expérience dans l’industrie de la musique ?

Mike : Merci de nous donner cette chance ! Pour la plupart des dix dernières années, nous avons créé et publié de la musique sur de petits labels indépendants dirigés par nos amis, et nous sommes allés sur des tournées DIY assez courtes dans le Midwest et la côte est. À cette fin, notre expérience dans l’« industrie de la musique » proprement dite ne s’étend vraiment que sur les dernières années, lorsque nous sommes allés sur nos deux premières tournées américaines complètes et que nous avons signé avec Side One Dummy.

Beaucoup de choses ont changé au fil des ans et surtout ces derniers, mais cela a été tellement amusant et gratifiant tout le temps. Nous avons eu beaucoup de chance et de privilèges à certains moments, mais je pense qu’il est juste de dire que notre expérience dans l’industrie de la musique a été positive dans l’ensemble. Tout ce que nous faisons maintenant est soit directement, soit indirectement grâce aux amis que nous avons rencontrés en jouant des concerts DIY, donc c’est plutôt agréable de voir maintenant que beaucoup de travail commence à payer, mais aussi que beaucoup de ce travail est en fait incroyablement amusant tout le temps. Cela a été plutôt agréable.

Ouvrons le livre sur Summerbruise. Comment décririez-vous le mieux le groupe ? Dites-nous plus sur ce son « fake Emo » que vous essayez de créer.

Mike : Fake Emo n’est pas un genre, c’est un style de vie ! C’est une plaisanterie née du débat « vrai emo », et de l’absurdité que je ressens dans la volonté des gens d’avoir ce débat en premier lieu. Je pense que Emo est un raccourci utile pour la collection de groupes que les gens appellent Emo de nos jours et que je considère comme l’un d’eux, mais nous ne sommes en aucun cas un véritable groupe Emo selon les normes des puristes du genre. Ce que je veux vraiment que les puristes du genre sachent dès le départ, c’est que je m’en fiche. Donc, je pense que nous nous appelons « Fake Emo » règle ce débat avant même qu’il ne soit nécessaire.

Abandonner le studio pour explorer un jeu de navigateur est certainement inhabituel, mais c’est aussi quelque chose que nous sommes excités de voir en action. Dites-nous, pourquoi un jeu vidéo ? Qu’est-ce qui vous a inspiré pour creuser dans ce monde ?

Mike : Comme chaque bonne chose qui est arrivée à ce groupe, c’était une combinaison d’amitié et de chance. Tout le monde dans le groupe est énormément fan de jeux vidéo à sa manière, et peu de temps après nos premières réunions avec Phil (de Side One), il a mentionné qu’il venait de rencontrer un ami qui créait des jeux et voulait nous le présenter. Il s’avère que Jared était incroyablement cool et que nous avions beaucoup en commun en ce qui concerne ce que nous aimons dans les jeux, nous étions donc excités qu’il crée un jeu pour l’album. Cela a été tellement amusant d’apprendre de lui ce qui va dans ce type d’entreprise !

Infinity Drives n’est pas juste un jeu ; c’est aussi un véhicule pour votre prochain disque, Infinity Guise, n’est-ce pas ? Pourriez-vous nous en dire plus sur cela, ainsi que sur le rôle que l’album jouera dans une aventure de simulation Fake Emo ?

Mike : Oui ! Donc, l’album n’est pas nécessairement *à propos* d’être dans un groupe en tournée, mais la plupart des chansons se déroulent en tournée ou sont clairement racontées du point de vue d’un musicien en tournée (moi lol). La façon dont Jared a le joueur gérer les différents besoins physiques et émotionnels du groupe dans le jeu semble plutôt évidente comme mécanique de surface pour un jeu vidéo sur la tournée, mais représente vraiment avec précision à quel point il est facile de négliger certaines de ces choses à court terme sans voir les conséquences de cela jusqu’à long terme.

Plus concrètement, la bande originale du jeu présente une douzaine de versions différentes de la piste d’ouverture de l’album que j’ai créées dans toutes sortes de styles différents. Je suis un *énorme* fan de Banjo-Kazooie et j’ai toujours aimé la façon dont chaque niveau avait un thème principal qui bouclait et qui changeait de timbre et de texture en fonction de ce que vous faisiez, nous visons donc quelque chose comme cela.

Dites-nous plus sur Infinity Drives. Qu’est-ce que c’est, et comment fonctionnera-t-il ? Pouvez-vous nous expliquer l’intrigue et, plus important encore, comment le joueur sera impliqué ?

Jared : Infinity Drives est à propos d’être un manager de tournée pour un groupe fake-emo célèbre dans le Midwest, où, entre les concerts d’une tournée infinie, le joueur doit prendre soin du groupe comme s’il s’agissait de cinq petits animaux de compagnie virtuels. Ils ont besoin de nourriture et de weed et de téléphone portable et de fortnite et de toutes les autres choses, et ils ont besoin que vous leur donniez tout cela. Vous jonglez entre ce gameplay de type virtual pet et une conduite en première personne de type Oregon Trail et une prise de décision de style gestion. Les concerts entre les segments de conduite agissent essentiellement comme des notes pour votre performance, en fonction de la façon dont vous prenez soin du groupe.

Votre objectif dans le jeu est d’obtenir suffisamment d’auditeurs mensuels pour pouvoir jouer à Fauxchella et affronter le groupe rival malveillant Carpool, qui est nul. C’est vraiment inspiré de Desert Bus, ce jeu légèrement culte sur la conduite en temps réel entre Tucson et Las Vegas. Celui-ci a plus de choses, et l’idée est que, entre la conduite, les choses virtuelles, les morceaux d’histoire et la gestion des ressources, cela peut sembler bizarrement écrasant alors que chaque aspect individuel est, en soi, calme.

Pouvez-vous nous expliquer les défis que les joueurs devront surmonter dans Infinity Drives ? Pouvez-vous nous guider à travers quelques scénarios différents, si vous le souhaitez ?

Jared : L’acte d’équilibre délicat de : Comment gardez-vous vos cinq musiciens délicats heureux et nourris, tout en conduisant ? Comment dépensez-vous votre argent de t-shirt ? Avez-vous suffisamment d’argent pour si votre 2007 Honda Odyssey tombe malade ? Vous savez que l’achat d’un grand bong de weed est beaucoup plus rentable que l’achat d’un tas de jays, mais le grand bong de weed est énorme et tombe partout, obscurcissant votre vision. Si vous ne prêtez pas attention à votre conduite, vous rendrez vos membres de groupe anxieux et malades en voiture, mais ne pas répondre à leurs besoins (en termes de ce dont ils ont besoin et de prendre le temps de le leur donner pendant la conduite) les fera se sentir mal de différentes manières, ce qui rendra les concerts mauvais, ce qui rendra le buzz pire, ce qui rendra la fréquentation pire, ce qui signifie : plus d’argent de t-shirt, et des auditeurs mensuels au plateau.

Qu’est-ce que la prochaine étape pour Summerbruise ? Avec le jeu et l’album qui se préparent à prendre d’assaut la scène plus tard ce mois, comment allez-vous passer le prochain trimestre ?

Mike : Jeux ! À part cela, nous allons partir en tournée pendant quelques semaines en novembre avec Dear Maryanne, Moosecreek Park et Oolong.

Existe-t-il un moyen pour nous de rester à jour avec Infinity Drives et Summerbruise ? Dites, y a-t-il des poignées de réseaux sociaux, des podcasts ou des diffusions à venir que nous devrions noter ?

Nous sommes @summerbruise69 sur tout.

Vous avez été brillant, merci !

 

Pour plus d’informations sur Infinity Drives de Summerbruise, suivez le groupe sur X.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.