Entretiens
Aakash Ranavat, SVP des opérations chez PlayVS – Série d’entretiens
Aakash Ranavat, SVP des opérations chez PlayVS, le seul endroit où les esports du lycée sont un sport reconnu avec des lettres de varsité, des exigences d’éligibilité, des ligues et des championnats d’État.
Quels jeux vous ont le plus marqué dans votre enfance et pourquoi ?
J’ai joué à de nombreux jeux lorsque j’étais enfant, de Madden à Super Mario Bros et World Class Track Meet sur la Nintendo Power Pad à NBA Jam. Tous les jeux que j’ai appréciés jouer enfant étaient des activités d’équipe et des activités sociales compétitives. C’était une raison de se réunir avec des amis et de jouer.
Vous avez eu une carrière réussie, ayant travaillé à la fois chez Activision et Electronic Arts, quels ont été les projets les plus mémorables sur lesquels vous avez travaillé ?
Le lancement de la franchise Destiny. Destiny est la deuxième propriété de jeu vidéo la plus vendue de l’histoire et a généré 500 millions de dollars de ventes en un seul jour. Il est devenu le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l’année 2014 et l’un des dix meilleurs lancements de tous les temps. Beaucoup de sang, de sueur et de larmes ont été versés dans le développement et la commercialisation de ce jeu, et savoir que les joueurs l’aimaient était extrêmement gratifiant.
Qu’est-ce que PlayVS exactement ?
PlayVS est la principale plateforme d’esports amateur aux États-Unis et au Canada pour les compétitions et les ligues de lycée, de jeunesse et d’université. C’est la seule communauté où les joueurs se réunissent pour concourir, les fans se rassemblent pour regarder et les entraîneurs peuvent gérer leurs programmes. PlayVS a des partenariats avec les principaux éditeurs de jeux pour permettre à la plateforme de fournir des ligues d’esports pour les lycées à travers le pays pour des titres tels que League of Legends, Rocket League et plus. PlayVS College exploite des ligues nationales officielles pour des titres tels que Fortnite, FIFA, Madden et plus.
Quel est le processus pour lancer un programme d’esports ?
Le processus est simple. Il est identique à celui de lancer n’importe quelle équipe sportive ou club au niveau du lycée. Vous avez un champion à l’école, souvent un enseignant, qui agit en tant que conseiller ou entraîneur du programme et obtient l’approbation des administrateurs tout en informant les étudiants de la nouvelle offre après l’école. Les étudiants ne peuvent généralement pas en avoir assez lorsqu’ils découvrent qu’ils peuvent combiner une passion avec l’opportunité de concourir en tant que sport de varsité et pour un championnat d’État.
Quels sont les différents jeux proposés actuellement et lesquels sont les plus populaires ?
Au lycée, nous proposons actuellement League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros : Ultimate, Splatoon 2, FIFA et Madden.
PlayVS est le seul endroit où les esports sont un sport de varsité reconnu, qu’est-ce que cela signifie pour les étudiants ?
Cela signifie beaucoup. Pour les étudiants, l’exposition accrue qui accompagne la victoire d’un titre d’État est significative. Pour tous ceux qui sont impliqués dans la vie de l’étudiant, ils ont l’occasion de vivre les joies de voir leur étudiant soulever le trophée, de voir les collèges les recruter dans leurs programmes d’esports de varsité et bien plus encore. Au niveau de l’école, cette légitimité amène les écoles à investir vraiment dans leurs programmes d’esports. Les écoles investiront même pour construire des laboratoires de jeux avec l’intention de créer une équipe d’esports compétitive et de ramener davantage de championnats.
À quel point les lycées sont-ils réceptifs au concept de partenariats et de championnats d’esports lorsqu’ils sont présentés pour la première fois ?
Ils sont très réceptifs. La plupart des écoles considèrent cela comme une offre similaire aux sports traditionnels et un excellent moyen d’impliquer de nouveaux étudiants qui ne participent peut-être pas à d’autres activités après l’école.
Avez-vous encore le temps de jouer à des jeux vous-même, et si oui, quels jeux vous occupent actuellement ?
Oui, je le fais ! Je joue principalement à des jeux mobiles maintenant, étant donné que j’ai moins de temps, mais j’apprécie également les courtes périodes de jeu. J’ai vraiment apprécié Wild Rift.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur PlayVS ?
Si vous ou quelqu’un que vous connaissez souhaitez jouer dans nos ligues, allez sur le site Web de PlayVS et inscrivez-vous pour un compte ! Quiconque souhaite suivre le parcours peut toujours en apprendre davantage sur le paysage des esports du lycée et PlayVS en suivant notre Twitter.
Merci pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter PlayVS.











