Entretiens

43 Studios sur Hell of an Office – Série d’entretiens

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Hell of an Office

Voici une chose pour vous : un trombone, probablement fabriqué à partir des mêmes matériaux infernaux et des nœuds de personnalité sadique que Satan lui-même, vous demande d’effectuer une série de tâches loufoques depuis les profondeurs enflammées de l’Enfer. Vous vous soumettrez à celles-ci ? Dur – Hell of an Office ne se soucie pas nécessairement de savoir si vous êtes prêt au défi ou non, car lorsque le Diable se met au travail, vous pouvez être sûr qu’il y aura un regard vigilant sur vos épaules, comme un faucon rabique enveloppé de cendres et de cramoisi. Disons simplement que si le trombone vous demande de sauter, vous, sans hésitation, serez celui qui demandera combien de haut. Bienvenue dans Hell of an Office, les gens – vous allez vous amuser ici.

Oui, le jeu de plateforme en première personne de 43 Studios vient d’arriver sur Steam, ce qui signifie que, si vous aviez l’intention de plonger dans son travail acharné, alors vous êtes chanceux. Pas tout à fait convaincu ? Ne vous inquiétez pas. Dans le but de rendre la description du poste un peu plus attrayante, l’équipe de 43 Studios a gentiment rempli les “avantages corporatifs”. Juste, euh, ne vous attendez pas à être payé pour les heures supplémentaires, tout de même.

Les quartiers infernaux de votre dernier jeu de plateforme, Hell of an Office, sont enfin en feu dans sa version PC complète – et nous sommes super excités de voir plus ! Pour le sake de couvrir tous les angles, cependant, rétrogradons un peu. Dites-nous, qu’est-ce que Hell of an Office?

Hell of an Office est un jeu de plateforme en 3D en première personne à rythme rapide qui jette les joueurs dans les profondeurs d’un Enfer corporatique chaotique. Armé d’un trombone explosif, vous effectuerez des sauts à la roquette, des dashes et diverses mécaniques de mouvement pour échapper à un lieu de travail infernal. En plus de l’action de plateforme intense, le jeu présente un récit humoristique, se moquant de la culture d’entreprise, et comporte un éditeur de niveaux où les joueurs peuvent créer leurs propres parcours infernaux. Avec des classements et la liberté de relever les niveaux de multiples manières, les joueurs peuvent concourir pour les temps les plus rapides ou simplement apprécier l’atmosphère chaotique.

Racontez-nous un peu l’histoire. Qui sommes-nous dans ce mélodrame satanique, et comment serons-nous exactement impliqués dans les événements qui prennent forme dans les profondeurs de l’Enfer?

Vous êtes un nouveau venu en Enfer, ayant signé un contrat avec Satan par désespoir pour un emploi – une note satirique sur le sentiment d’être piégé dans un emploi d’entreprise pour gagner sa vie. Satan est votre patron, et vous recevrez des ordres constants de M. Stapley, votre manager, qui a littéralement une tête de trombone. L’histoire tourne autour de vos efforts pour échapper à l’Enfer avant qu’il ne soit trop tard, en résolvant les défis lancés par vos dirigeants corporatifs. Sur le chemin, vous découvrirez les secrets de l’Enfer et trouverez des moyens de vous libérer de votre contrat démoniaque, le tout enveloppé d’un ton comique et léger.

Et comment décririez-vous le mieux le style de jeu? Bien sûr, vous avez mentionné que le jeu lui-même comporte des éléments de plateforme, mais qu’est-ce que nous sommes susceptibles de trouver dans les anfractuosités du lieu de travail enflammé?

Le gameplay est incroyablement rapide et fluide, avec chaque niveau présentant de nouveaux défis de plateforme qui tournent autour de la maîtrise des mécaniques de mouvement comme les sauts à la roquette, les dashes et bien plus encore. Tous les 10 niveaux, le jeu introduit une nouvelle mécanique, obligeant les joueurs à les combiner à mesure qu’ils progressent. Il y a un sentiment constant d’urgence, car la lave montante sert de limite de temps, gardant les joueurs sur leurs gardes. Le jeu comporte également un système de classement où les joueurs peuvent gagner des récompenses en terminant les niveaux plus rapidement, débloquant des skins de trombone cosmétiques. Il y a beaucoup de flexibilité dans la façon dont les joueurs abordent chaque niveau, ce qui convient à la fois aux speedrunners et aux joueurs occasionnels.

Vous nous importunez si nous vous demandons d’où vous avez puisé l’inspiration pour ce projet? Si vous deviez le comparer à un autre jeu de plateforme d’un similaire, ce serait quoi? Ou diriez-vous que Hell of an Office porte les qualités emblématiques de quelque chose de un peu plus, disons, unique?

Nous avons puisé beaucoup d’inspiration dans des jeux de plateforme rapides comme SEUM, Clustertruck, Cyberhook et Neon White. Sur le plan esthétique, nous avons été influencés par le monde surréaliste et bureaucratique de The Stanley Parable, tandis que les thèmes infernaux ont pris des indices de jeux comme DOOM. Cela dit, Hell of an Office mélange ces inspirations en quelque chose de unique – ce n’est pas seulement un rêve pour les speedrunners, mais également un regard satirique sur la vie d’entreprise, avec une narration distincte qui offre de l’humour et des surprises à chaque coin de rue.

Nous sommes de vrais amateurs de conseils et d’astuces ici, sur Gaming.net. Dites-nous, y a-t-il quelque chose que nous devrions savoir avant de plonger dans les profondeurs du bureau cramoisi?

L’un des meilleurs conseils est d’étudier la disposition du niveau avant de plonger – trouver les meilleures routes et utiliser l’environnement de manière créative peut vous donner un avantage important pour battre l’horloge. De plus, si vous pouvez maîtriser le combo “dash-rocket-dash”, vous débloquerez des explosions de vitesse qui vous propulseront à travers les niveaux beaucoup plus rapidement. Enfin, n’ayez pas peur d’expérimenter et de prendre des risques avec le mouvement, car le jeu récompense les stratégies audacieuses et créatives.

Qu’est-ce qui arrive ensuite pour 43 Studios, si vous n’y voyez pas d’inconvénient? À part Hell of an Office, prévoyez-vous d’explorer d’autres IP au cours des prochains mois? Si oui, pourriez-vous nous éclairer sur ce que vous travaillez?

Nous sommes encore dans les premières étapes d’exploration de ce qui vient ensuite, mais Hell of an Office nous a appris beaucoup sur la conception de mécaniques de mouvement fluides. Nous prévoyons de nous appuyer sur ces connaissances pour les projets futurs. Pour le moment, rien n’est gravé dans le marbre, mais nous sommes excités de plonger dans plus de systèmes de mouvement dirigés par le joueur et d’explorer de nouveaux genres.

Comment pouvons-nous rester à jour avec 43 Studios et les derniers développements de l’univers Hell of an Office? Pouvez-vous nous aider à suivre les flux sociaux, les événements ou les diffusions, peut-être?

Absolument ! Vous pouvez rejoindre notre communauté Discord, où nous interagissons fréquemment avec les joueurs et partageons des annonces. Nous sommes également actifs sur Twitter (X), en publiant des mises à jour et du contenu amusant, et sur Steam, où nous fournissons des mises à jour détaillées sur le jeu.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs?

Juste un énorme merci à tous ceux qui nous soutiennent ! Nous avons mis notre cœur dans Hell of an Office et nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront, surtout avec l’éditeur de niveaux. Que vous soyez un speedrunner ou juste là pour rire, nous espérons que vous apprécierez le voyage chaotique !

Incroyable ! Merci beaucoup pour votre temps !

 

Vous pouvez consulter le canal X/Twitter de 43 Studios pour plus d’informations et de couverture en direct ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour plus de mises à jour ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.