Entretiens
Aaron Neugebauer, fondateur de Snickerdoodle Games — Série d’entretiens
Si vous cherchiez un jeu de puzzle hautement addictif avec une touche originale, nous avons peut-être exactement ce qu’il vous faut. En effet, le développeur Snickerdoodle Games vient de sortir son premier jeu indépendant, Squiggle Drop — un jeu de dessin de type Line Rider qui comporte des centaines de niveaux créatifs, ainsi qu’un ensemble de bâtiments et de fonctionnalités « qui font frissonner l’épine ».
Pour discuter du dernier jeu de puzzle, nous nous sommes entretenus avec le fondateur de Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, qui a pu nous fournir une vision plus approfondie de la façon dont le jeu fonctionne et de ce que les fans potentiels peuvent attendre dans les mois à venir.
Racontez-nous un peu sur Snickerdoodle Games. Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde du jeu ?
Aaron: Mon premier souvenir de jeu est celui de mon frère et moi allant chez notre voisin pour jouer à la version originale de Zelda sur leur NES. Lorsque j’ai commencé l’université, j’ai commencé à créer mes propres jeux (la plupart du temps terribles) avec Flash, ce qui m’a finalement mené à mon premier emploi de développement de jeux (avec BulletProof Arcade et plus tard SideQuest Games).
J’ai quitté l’industrie pendant un certain temps pour quelque chose de plus stable. Mais j’ai repris le bug il y a quelques années et j’ai commencé à développer pendant mon temps libre, et j’ai fondé ma propre entreprise. Le succès de Squiggle Drop a permis à ma femme Radha et à moi de nous consacrer à plein temps au développement de jeux.
Parlons de votre premier jeu, Squiggle Drop. Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer ce type de jeu, et qu’est-ce que les nouveaux venus peuvent attendre de trouver ?
Aaron: Squiggle Drop est un jeu qui consiste à dessiner des formes pour résoudre des puzzles de physique. Chaque niveau a un objectif différent et des obstacles, et nécessite de nombreuses compétences de résolution de problèmes.
J’ai toujours aimé utiliser le dessin dans les jeux — c’est une méthode de saisie très tactile et satisfaisante. J’aime également les jeux de puzzle — en particulier ceux qui permettent aux joueurs de trouver leurs propres solutions (comme Crayon Physics Deluxe et Fantastic Contraption).
Mon idée originale pour le jeu était de dessiner des formes qui écraseraient les insectes répartis dans le niveau. Cela ne m’a pas vraiment enthousiasmé, donc j’ai mis l’idée en attente pendant un certain temps. Ensuite, après avoir joué à Green de Barte Bonte, j’ai réalisé que je devais donner à chaque niveau un objectif et un décor différents, plus comme une série de mini-jeux. Après ce changement, le jeu s’est vraiment bien mis en place rapidement.
Ready to sink your teeth into some good puzzles? 🦷
Play Squiggle Drop on Apple Arcade today!#iOSgame #applearcade #mobilegame pic.twitter.com/mLGlUlzyz0
— Snickerdoodle Games 🍪 (@SnickerddlGames) 20 avril 2024
Nous avons également remarqué que vous travaillez sur un nouveau jeu — JankyBot ? Racontez-nous un peu à ce sujet.
Aaron: JankyBot est un autre puzzle de physique, mais dans celui-ci, vous construisez des robots. Vous assemblez des robots à partir de différents types de blocs (comme des roues, des fusées, des pistons, etc.) pour atteindre l’objectif du niveau. La complétion des niveaux vous permet d’explorer davantage du vaisseau spatial sur lequel vous vous trouvez et de débloquer davantage de l’histoire.
Avec ce jeu, nous voulions offrir aux joueurs de Squiggle Drop un défi familier, mais leur donner plus de liberté pour trouver des solutions créatives et uniques. Les joueurs peuvent résoudre les puzzles de nombreuses manières et peuvent même être surpris par leurs propres créations.
Vous avez clairement un faible pour les puzzles confortables. Dites-nous, qu’est-ce qui vous pousse à explorer ce genre ?
Aaron: J’aime la façon dont ce genre se prête naturellement à la collaboration entre les joueurs. Nous avons vu et entendu de nombreux cas de familles ou de groupes d’amis qui se relaient les tours ou discutent des solutions avec Squiggle Drop. J’aimerais encourager davantage ce type de jeu coopératif non violent — il me semble que nous n’avons scratché que la surface de ce qui est possible.
Excusez-nous de sauter un peu en avant, mais avez-vous d’autres projets en cours ? Si oui, pourriez-vous nous en parler ?
Aaron: Beaucoup d’idées en cours, mais nous sommes actuellement en train de prototyper un autre jeu, un puzzle de physique dans lequel vous construisez ou réparez des bâtiments et des structures autour d’une ferme. Il est encore tôt pour ce projet, donc c’est tout ce que je peux vous dire pour l’instant.
En dehors du suivi de vos réseaux sociaux, y a-t-il d’autres moyens pour les fans potentiels de soutenir vos projets actifs et futurs ?
Aaron: Recherchez Squiggle Drop sur Switch et Steam — nous devrions avoir une date de sortie bientôt. Vous pouvez également rejoindre notre serveur Discord ou acheter des produits dérivés.
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Aaron: Merci de lire, et n’hésitez pas à nous contacter sur les réseaux sociaux. Restez Squiggly !
Merci pour votre temps !
Si vous êtes intéressés pour rester à jour avec les dernières entreprises de Snickerdoodle Games, alors assurez-vous de vérifier avec l’équipe sur leur compte social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter leur site Web pour obtenir des informations supplémentaires ici.