Gespräche
Summerbruise über Infinity Drives: Ein Fake-Emo-Simulationsspiel – Interviewreihe
“Fake Emo” ist nicht tot, es schlüpft gerade aus seinen Wurzeln, um mit Side One Dummys Summerbruise an einem brandneuen Browser-Spiel namens Infinite Drives: Ein Fake-Emo-Abenteuer zu arbeiten. Das ist richtig, Leute – Sie werden endlich die Gelegenheit haben, die Fäden von fünf tourenden Bandmitgliedern in einer Tamagotchi-ähnlichen Weise zu ziehen. Was mehr ist, das Spiel – ein Projekt, das von Freund und angehenden Spielentwickler Jared ins Leben gerufen wurde – wird zusammen mit der Band’s bevorstehendem Album Infinity Guise veröffentlicht. Also, ein Zwei-für-eins-Angebot, wie es scheint.
Neugierig, mehr über Summerbruise und ihr neuestes Vorhaben im Bereich der Spiele zu erfahren, beschloss ich, mich mit der Band und dem Entwickler Jared zu unterhalten, um sowohl Infinity Drives als auch ihr Debütalbum Infinity Guise vor dessen Veröffentlichung am 19. September zu besprechen.
Hi, Jungs – danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit uns zu sprechen. Bevor wir uns in die Details eures bevorstehenden Albums vertiefen, würdet ihr euch bitte unseren Lesern vorstellen und uns ein bisschen über eure Erfahrungen in der Musikindustrie erzählen?
Mike: Danke, dass ihr uns die Chance gegeben habt! Für den größten Teil der letzten 10 Jahre haben wir Musik gemacht und auf kleinen, unabhängigen Labels veröffentlicht, die von unseren Freunden betrieben werden, und sind auf ziemlich kurzen DIY-Touren durch den Mittleren Westen und die Ostküste gegangen. Unsere Erfahrungen in der “Musikindustrie” im engeren Sinne erstrecken sich tatsächlich nur auf die letzten ein oder zwei Jahre, als wir unsere ersten beiden vollständigen US-Touren gemacht und mit Side One Dummy unter Vertrag genommen haben.
So viel hat sich im Laufe der Jahre und besonders in den letzten Jahren geändert, aber es hat die ganze Zeit über Spaß gemacht und war lohnend. Wir hatten viel Glück und Privilegien auf unserer Seite, aber ich denke, es ist fair zu sagen, dass unsere Erfahrungen in der Musikindustrie insgesamt positiv waren. Alles, was wir jetzt tun, ist entweder direkt oder indirekt dank der Freunde, die wir bei DIY-Shows kennengelernt haben, also ist es schön, dass all die harte Arbeit jetzt anfängt, sich auszuzahlen, und dass so viel von dieser sogenannten harten Arbeit tatsächlich die ganze Zeit über unglaublich viel Spaß gemacht hat. Es war ziemlich süß.
Lassen Sie uns Summerbruise näher betrachten. Wie würdet ihr die Band am besten beschreiben? Erzählt uns mehr über diesen “Fake-Emo”-Sound, den ihr zu schaffen versucht.
Mike: Fake Emo ist keine Gattung, es ist ein Lebensstil! Es ist ein Scherz, der aus der “echten Emo”-Debatte geboren wurde und der Absurdität, die ich in den Menschen sehe, die bereit sind, diese Diskussion zu führen. Ich denke, Emo ist nützliches Kurzwort für die lockere Sammlung von Bands, die die Leute heutzutage Emo nennen, und ich halte uns definitiv für eine davon, aber wir sind bei Weitem keine “echte Emo”-Band nach irgendeinem Genre-Puristen-Standard. Was ich wirklich brauche, ist, dass Genre-Puristen von Anfang an wissen, dass es mir egal ist. Also denke ich, dass wir uns als “Fake Emo” bezeichnen, um diese Diskussion vorher zu beenden.
Die Auflösung der Band, um ein Browser-Spiel zu erkunden, ist unkonventionell, aber es ist auch etwas, das wir gerne in Aktion sehen. Erzählt uns, warum ein Videospiel? Was hat euch inspiriert, in diese Welt einzutauchen?
Mike: Wie bei allem Guten, das dieser Band je passiert ist, war es eine Kombination aus Freundschaft und Glück. Jeder in der Band ist enorm in Videospielen interessiert, und kurz nach unseren ersten Treffen mit Phil (von Side One) erwähnte er, dass er kürzlich einen Freund getroffen hatte, der Spiele macht, und uns vorstellen wollte. Wie es sich herausstellte, war Jared unglaublich cool, und wir hatten viel gemeinsam, was unsere Vorlieben für Spiele betraf, also waren wir begeistert, dass Phil vorschlug, er solle eines für das Album machen. Es hat so viel Spaß gemacht, von ihm zu lernen, was in dieses Vorhaben einfließt!
Infinity Drives ist nicht nur ein Spiel; es ist auch ein Gefäß für euer bevorstehendes Album, Infinity Guise, richtig? Könntet ihr uns mehr darüber erzählen, sowie darüber, wie das Album in Ein Fake-Emo-Simulationsspiel eine Rolle spielen wird?
Mike: Ja! Also, das Album ist nicht unbedingt *über* das Leben in einer tourenden Band, aber die meisten Songs spielen auf Tour oder sind offensichtlich aus der Perspektive eines tourenden Musikers (ich lol) erzählt. Die Art und Weise, wie Jared den Spieler die verschiedenen körperlichen und emotionalen Bedürfnisse der Band im Spiel verwalten lässt, scheint auf der Oberfläche als Spielmechanik für ein Videospiel über Touren ziemlich offensichtlich, aber wirklich genau darstellt, wie leicht es ist, einige dieser Dinge auf kurze Sicht zu vernachlässigen, ohne die Konsequenzen davon zu sehen, bis auf lange Sicht.
Konkreter ausgedrückt, enthält der Soundtrack des Spiels eine Dutzend oder so verschiedene Versionen des Eröffnungstracks des Albums, den ich in allen möglichen Stilen gemacht habe. Ich bin ein *riesiger* Banjo-Kazooie-Fan und habe immer geliebt, wie jedes Level ein loopendes Hauptthema hatte, das je nachdem, was man tat, Timbre und Textur änderte, also haben wir uns an etwas Ähnlichem versucht.
Erzählt uns mehr über Infinity Drives. Was ist es genau, und wie wird es funktionieren? Bitte erklärt uns die Handlung und, wichtiger noch, wie der Spieler darin involviert sein wird?
Jared: Infinity Drives ist ein Spiel, bei dem man der Tourmanager für eine im Mittleren Westen berühmte Fake-Emo-Band ist, bei dem der Spieler zwischen den Shows auf einer endlosen Tour die Band wie fünf hilflose virtuelle Haustiere pflegen muss. Sie brauchen Essen und Weed und Handy und Fortnite und alles andere, und sie brauchen, dass du es ihnen besorgst. Du jonglierst mit diesem virtuellen Haustier-Spiel und low-key-Ego-Shooter- und Oregon Trail-ähnlichem Management und Entscheidungsfinden. Die Shows zwischen den Fahrabschnitten dienen im Wesentlichen als Bewertungen für deine Leistung, basierend darauf, wie du die Band pflegst.
Dein Ziel im Spiel ist es, genug monatliche Hörer zu sammeln, um Fauxchella spielen zu können und gegen die bösartige Rivalenband Carpool anzutreten, die Mist ist. Es ist wirklich von Desert Bus inspiriert, diesem etwas kultigen Spiel, bei dem man in Echtzeit zwischen Tucson und Las Vegas fährt. Dieses Spiel hat mehr Inhalte und die Idee ist, dass zwischen dem Fahren, virtuellem Haustier-Spiel, Story-Elementen und Ressourcen-Management dieses Spiel bizarreweise überwältigend sein kann, während jedes einzelne Aspekt davon für sich genommen chill ist.
Könntet ihr uns mehr über die Herausforderungen erzählen, die die Spieler in Infinity Drives überwinden müssen? Führt uns durch ein paar verschiedene Szenarien, wenn ihr so freundlich wäret.
Jared: Der zarte Balanceakt von: Wie haltet ihr eure fünf empfindlichen Musiker glücklich und satt, während ihr gleichzeitig fahrt? Wie verbringt ihr euer T-Shirt-Geld? Habt ihr genug Geld, wenn euer 2007er Honda Odyssey krank wird? Ihr wisst, dass der Kauf eines großen Bongs mit Weed viel kosteneffizienter ist als der Kauf einer Menge Jays, aber der große Bong mit Weed ist riesig und fällt überall herum, was eure Sicht behindert. Wenn ihr nicht auf eure Fahrweise achtet, werdet ihr eure Bandmitglieder ängstlich und carsick machen, aber wenn ihr ihre Bedürfnisse (in Bezug auf das, was sie brauchen und wie viel Zeit ihr ihnen beim Fahren widmet) nicht erfüllt, werden sie sich in anderen Belangen wie Mist fühlen, was die Shows schlecht macht, was den Buzz schlechter macht, was die Besucherzahlen schlechter macht, was bedeutet: kein T-Shirt-Geld mehr und stagnierende monatliche Hörer.
Was ist der nächste Schritt für Summerbruise? Mit dem Spiel und dem Album, die beide später diesen Monat auf die Bühne kommen, wie werdet ihr das nächste Quartal verbringen?
Mike: Gaming! Abgesehen davon gehen wir im November mit Dear Maryanne, Moosecreek Park und Oolong für ein paar Wochen auf Tour.
Gibt es eine Möglichkeit, auf dem Laufenden zu bleiben, was Infinity Drives und Summerbruise betrifft? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Podcasts oder bevorstehende Streams, auf die wir achten sollten?
Wir sind @summerbruise69 auf allem.
Ihr wart großartig, danke!
Für mehr Informationen über Summerbruises Infinity Drives folgt der Band auf X.











