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Interviews

Sommerbläue auf Infinity Drives: Ein Fake-Emo-Simulationsabenteuer – Interviewreihe

Summerbruise Band

“Fake Emo” ist nicht tot; es schlüpft gerade aus seinen Wurzeln, um mit Side One Dummys Sommerbläue an einem brandneuen Browser-Spiel mit dem Titel Infinite Drives: Ein Fake-Emo-Abenteuer zusammenzuarbeiten. Das ist richtig, Leute — Sie werden endlich die Gelegenheit haben, die Fäden von fünf tourenden Bandmitgliedern in einer Tamagotchi-ähnlichen Weise zu ziehen. Was mehr ist, das Spiel — ein Projekt, das von einem Freund und dem angehenden Spielentwickler Jared ins Leben gerufen wurde — wird zusammen mit der bevorstehenden Album-Veröffentlichung der Band, Infinity Guise, starten. Also ein Zwei-für-eins-Angebot, wie es scheint.

Neugierig, mehr über Sommerbläue und ihr latestes Vorhaben im Bereich der Spiele zu erfahren, beschloss ich, mich mit der Band und dem Entwickler Jared zu unterhalten, um sowohl Infinity Drives als auch ihr Debütalbum, Infinity Guise, vor dessen Veröffentlichung am 19. September zu besprechen.

Hi, Leute — vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, sich mit uns heute Nachmittag zu unterhalten. Bevor wir in die Details Ihres bevorstehenden Albums eintauchen, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein bisschen über Ihre Erfahrungen in der Musikindustrie erzählen?

Mike: Vielen Dank für die Gelegenheit! Für den größten Teil der letzten 10 Jahre haben wir Musik gemacht und auf kleinen, unabhängigen Labels veröffentlicht, die von unseren Freunden betrieben werden, und sind auf ziemlich kurzen DIY-Touren durch den Mittleren Westen und die Ostküste gegangen. Unsere Erfahrung in der “Musikindustrie” im eigentlichen Sinne erstreckt sich tatsächlich nur auf das letzte Jahr oder zwei, als wir unsere ersten beiden vollständigen US-Touren machten und bei Side One Dummy unterzeichneten.

So viel hat sich im Laufe der Jahre und besonders in den letzten Jahren geändert, aber es hat die ganze Zeit über Spaß gemacht und war lohnend. Wir hatten viel Glück und Privilegien auf unserer Seite, aber ich denke, es ist fair zu sagen, dass unsere Erfahrung in der Musikindustrie insgesamt positiv war. Alles, was wir jetzt tun, ist entweder direkt oder indirekt dank der Freunde, die wir bei DIY-Shows kennengelernt haben, also ist es schön, nicht nur zu sehen, wie viel harte Arbeit beginnt, sich auszuzahlen, sondern auch, dass so viel von dieser sogenannten harten Arbeit die ganze Zeit über unglaublich viel Spaß macht. Es war ziemlich süß.

Öffnen wir das Buch über Sommerbläue. Wie würden Sie die Band am besten beschreiben? Erzählen Sie uns mehr über diesen “Fake-Emo”-Sound, den Sie zu kreieren versuchen.

Mike: Fake Emo ist keine Gattung, es ist ein Lebensstil! Es ist ein Scherz, der aus der “echten Emo”-Debatte geboren wurde und der Absurdität, die ich in den Menschen sehe, die bereit sind, diese Debatte überhaupt zu führen. Ich denke, Emo ist nützliches Stichwort für die lockere Sammlung von Bands, die die Leute heutzutage Emo nennen, und ich betrachte uns definitiv als eine davon, aber wir sind bei Weitem keine “echte Emo”-Band nach dem Standard eines Genre-Puristen. Was ich wirklich möchte, dass Genre-Puristen von Anfang an wissen, ist, dass es mir egal ist. Also denke ich, dass wir uns als “Fake Emo” bezeichnen, klärt diese Diskussion, bevor sie überhaupt stattfinden muss.

Die Auflösung des Studios, um ein Browser-Spiel zu erkunden, ist sicherlich unkonventionell, aber es ist auch etwas, das wir gespannt sehen werden. Erzählen Sie uns, warum ein Videospiel? Was hat Sie dazu inspiriert, in diese Welt einzutauchen?

Mike: Wie jedes andere gute Ding, das dieser Band je passiert ist, war es eine Kombination aus Freundschaft und Glück. Jeder in der Band ist enorm in Videospielen interessiert, und kurz nach unseren ersten Treffen mit Phil (von Side One) erwähnte er, dass er kürzlich einen Freund getroffen hatte, der Spiele macht, und wollte uns vorstellen. Wie sich herausstellte, war Jared unglaublich cool, und wir hatten viel gemeinsam, was unsere Vorlieben für Spiele betraf, also waren wir begeistert, dass Phil vorschlug, er solle eines für das Album machen. Es hat so viel Spaß gemacht, von ihm zu lernen, was in solche Unternehmungen involviert ist!

Infinity Drives ist nicht nur ein Spiel; es ist auch ein Gefäß für Ihr bevorstehendes Album, Infinity Guise, richtig? Könnten Sie uns mehr darüber erzählen, sowie darüber, wie das Album in Ein Fake-Emo-Simulationsabenteuer eine Rolle spielen wird?

Mike: Ja! Das Album ist nicht unbedingt *über* das Leben in einer Tourenband, aber die meisten Songs spielen auf Tour oder sind offensichtlich aus der Perspektive eines tourenden Musikers (ich lol) erzählt. Die Art und Weise, wie Jared den Spieler die verschiedenen physischen und emotionalen Bedürfnisse der Band im Spiel verwalten lässt, scheint ziemlich offensichtlich als Oberflächenmechanik für ein Videospiel über Touren, aber stellt tatsächlich ziemlich genau dar, wie leicht es sein kann, einige dieser Dinge auf kurze Sicht zu vernachlässigen, ohne die Konsequenzen davon zu sehen, bis zur langen Sicht.

Noch konkreter: Der Soundtrack des Spiels enthält ein Dutzend verschiedene Versionen des Eröffnungstracks des Albums, den ich in allen möglichen verschiedenen Stilen gemacht habe. Ich bin ein *riesiger* Banjo-Kazooie-Fan und habe immer geliebt, wie jedes Level ein loopendes Hauptthema hatte, das je nachdem, was man tat, kontextabhängig Timbre und Textur änderte, also zielten wir auf etwas Ähnliches ab.

Erzählen Sie uns mehr über Infinity Drives. Was ist es genau, und wie wird es funktionieren? Bitte erklären Sie uns die Handlung und, wichtiger noch, wie der Spieler daran beteiligt sein wird?

Jared: Infinity Drives ist darüber, der Tour-Manager für eine im Mittleren Westen berühmte Fake-Emo-Band zu sein, bei der der Spieler zwischen Shows auf einer endlosen Tour die Band wie fünf hilflose kleine virtuelle Haustiere pflegen muss. Sie brauchen Essen und Weed und ein Handy und Fortnite und alles andere, und sie brauchen, dass Sie es ihnen besorgen. Sie jonglieren mit diesem virtuellen Haustier-Spiel und low-key-Ego-Shooter und Oregon Trail-ähnlichem Management und Entscheidungsfinden. Die Shows zwischen den Fahrabschnitten fungieren im Wesentlichen als Noten für Ihre Leistung, basierend darauf, wie Sie sich um die Band kümmern.

Ihr Ziel im Spiel ist es, genügend monatliche Hörer zu bekommen, um Fauxchella spielen zu können und gegen die bösartige Rivale Carpool anzutreten, die scheußlich ist. Es ist wirklich von Desert Bus inspiriert, diesem slightly cultigen Spiel über das Fahren in Echtzeit zwischen Tucson und Las Vegas. Dieses hat mehr los, und die Idee ist, dass zwischen Fahren, virtuellem Haustier-Stuff, Story-Teilen und Ressourcen-Management dieses Spiel bizarreweise überwältigend wirkt, während jedes einzelne Aspekt davon für sich genommen entspannt ist.

Könnten Sie uns genauer über die Herausforderungen erzählen, denen die Spieler in Infinity Drives gegenüberstehen müssen? Führen Sie uns bitte durch einige verschiedene Szenarien, wenn Sie so freundlich wären.

Jared: Die empfindliche Balance zwischen: Wie halten Sie Ihre fünf zarten Musiker glücklich und satt, während Sie gleichzeitig fahren? Wie geben Sie Ihr T-Shirt-Geld aus? Haben Sie genug Geld, falls Ihr 2007er Honda Odyssey krank wird? Sie wissen, dass der Kauf eines großen Bongs mit Weed viel kosteneffizienter ist als der Kauf einer Menge Jays, aber der große Bong mit Weed ist riesig und fällt überall herum, was Ihre Sicht behindert. Wenn Sie nicht auf Ihre Fahrweise achten, werden Sie Ihre Bandmitglieder ängstlich und carsick machen, aber wenn Sie ihre Bedürfnisse nicht erfüllen (in Bezug auf das, was sie brauchen und Zeit, um es ihnen während der Fahrt zu geben), werden sie sich in anderen Belangen wie Mist fühlen, was die Shows schlecht macht, was den Buzz schlechter macht, was die Besucherzahlen schlechter macht, was bedeutet: kein mehr T-Shirt-Geld und stagnierende monatliche Hörer.

Was ist der nächste Schritt für Sommerbläue? Mit dem Spiel und dem Album, die beide bereit sind, later im Monat die Bühne zu stürmen, wie werden Sie das nächste Quartal verbringen?

Mike: Gaming! Abgesehen davon gehen wir im November für ein paar Wochen mit Dear Maryanne, Moosecreek Park und Oolong auf Tour.

Gibt es eine Möglichkeit, auf dem Laufenden zu bleiben, was Infinity Drives und Sommerbläue betrifft? Sagen Sie, gibt es wichtige Social-Handles, Podcasts oder bevorstehende Streams, auf die wir achten sollten?

Wir sind @summerbruise69 auf allem.

Sie waren großartig, vielen Dank!

 

Für weitere Informationen über Sommerbläues Infinity Drives folgen Sie der Band auf X.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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