Gespräche

Aaron Sloan, Engine Room VR — Interview-Serie

Aaron Sloan, Founder at Engine Room VR

Um das erste Jubiläum von Golden Gloves VR auf Meta Quest zu feiern, dachten wir, es wäre eine gute Idee, mit dem Gründer von Engine Room VR, Aaron Sloan, zu sprechen, um über die Pläne des Teams für die Zukunft und mögliche Projekte zu diskutieren, die derzeit im Verborgenen sind.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Aaron. Erzählen Sie uns ein bisschen über Ihren Hintergrund als Boxtrainer, Schiedsrichter und Richter. Wie hat alles für Sie angefangen?

Aaron: Ich begann mit Kampfsport und wechselte im Alter von 16 Jahren zum Amateurboxen. Ich boxte etwa fünf Jahre lang. Ohne den Wunsch, als Profi zu boxen, konzentrierte ich mich auf meine Karriere und absolvierte schließlich die Krankenpflegeschule und arbeitete als Kardiologe. Im Jahr 2009 eröffnete ich ein kleines Boxstudio und begann, in meiner Freizeit außerhalb des Krankenhauses zu trainieren. Im Jahr 2014 zog ich das Studio in einen größeren Raum um, und bis 2016 trainierte ich Vollzeit und habe seitdem immer noch trainiert. Als Teil meiner Trainertätigkeit war ich in die Verwaltung des Amateurboxsports auf lokaler, staatlicher und nationaler Ebene involviert.

Lassen Sie uns über Ihr Studio, Engine Room VR, sprechen. Wie kam die Idee dazu zustande, und was inspirierte Sie, sich an einer Beteiligung an virtueller Realität zu beteiligen?

Aaron: Ich war immer schon an Technologie und virtueller Realität interessiert. Ich wartete darauf, dass die Hardware kabellos wurde, und mit der Einführung des Oculus Go und Quest 1 beschloss ich, ein Boxspiel zu entwickeln, das für E-Sports verwendet werden konnte.

Zunächst näherte ich mich bestehenden Entwicklungsunternehmen mit dem Plan, eines zu beauftragen, um das Spiel zu erstellen. Die Angebote, die ich erhielt, waren astronomisch, also beschloss ich, mein eigenes Entwicklungsunternehmen zu gründen. Ich stellte einige Absolventen der Full Sail University ein und zog sie im Herbst 2021 nach Tulsa. Ich bin stolz auf das, was wir seitdem mit einem relativ kleinen Budget und einem engagierten Team erreicht haben.

Sie haben offensichtlich viele Jobs zu bewältigen! Wie finden Sie es, den Überblick über Boxen und Spielentwicklung zu behalten?

Aaron: Es hält mich definitiv beschäftigt, aber ich habe nichts dagegen, lange zu arbeiten. Engine Room VR, das Entwicklungsunternehmen hinter dem Golden Gloves VR-Spiel, befindet sich in einem separaten Büro innerhalb unserer Boxanlage, was es mir erleichtert, mit beiden Unternehmen während des Tages zu arbeiten. Einer unserer Entwickler ist sogar ein regelmäßiger Besucher unserer Boxkurse. Durch die Anwesenheit von Amateur- und Profiboxern vor Ort sowie einer voll ausgestatteten Boxanlage können die Entwickler den realen Sport leichter in die virtuelle Realität übertragen.

Mit Golden Gloves VR ist mein Ziel im Wesentlichen, alles in virtueller Realität zu rekonstruieren, was wir mit dem Engine Room Boxing Gym, unserer physischen Boxanlage in Tulsa, erreicht haben. Derzeit können Sie in unserem Spiel an einem Einzelspieler-Game-Experience teilnehmen oder in unserem virtuellen Fitnessstudio mit realen Physik-Effekten auf allen Geräten trainieren. Bald werden Sie auch an PvP-Wettbewerben, virtuellen Kursen oder Einzeltrainings teilnehmen können.

Erzählen Sie uns ein bisschen mehr über Golden Gloves VR. Was ist es, und was können Neueinsteiger in dem boxorientierten Spiel erwarten?

Aaron: Golden Gloves VR ist ein Einzelspieler-Spiel mit einem Fitnessstudio, Minispielen und kommenden Mehrspieler-Funktionen. Was uns von anderen Spielen unterscheidet, sind die Physik-Effekte in den Geräten im virtuellen Fitnessstudio und unsere Partnerschaften mit nationalen Sportorganisationen. Wir haben auch viel Mühe darauf verwendet, sicherzustellen, dass unsere KI-Boxer so realistisch wie möglich agieren, mit korrekter Form und Technik. Wir haben das Spiel auf mehreren Box-Veranstaltungen getestet, einschließlich der USA-Boxing-Olympia-Trials, und die Reaktionen waren sehr positiv.

Obwohl wir versucht haben, das Spiel so nah wie möglich an einem echten Box-Erlebnis zu machen, ist es ein großartiges Spiel für Spieler aller Fertigkeits- und Fitnessstufen, einschließlich Anfänger. Das Fitnessstudio im Spiel ermöglicht es Spielern, ihre Grundfertigkeiten zu üben und zu verbessern. Die Minispiele sind eine unterhaltsame Möglichkeit, die Technik zu perfektionieren. Der Wettbewerbsaspekt des Spiels ist fortschrittlich. Wenn die Fertigkeiten eines Spielers verbessert werden, trifft er auf immer schwierigere Gegner.

Wie fanden Sie es, Ihre reale Erfahrung als Boxtrainer in einen virtuellen Raum zu übertragen? Könnten Sie uns bitte durch diesen Prozess führen?

Aaron: Ich fand es sehr befriedigend, zwei meiner Leidenschaften, Boxen und Technologie, zu kombinieren. Ich wusste, dass ich ein Spiel erstellen wollte, das für offizielle E-Sports verwendet werden konnte, aber ich wollte auch ein Unternehmen gründen, das in der Zukunft andere Spiele entwickeln kann. Ohne praktische Erfahrung in der Branche beschloss ich, mich auf etwas zu konzentrieren, in dem ich Erfahrung hatte, nämlich Boxen. Durch die Erstellung von Golden Gloves VR konnte ich all meine realen Erfahrungen im Boxen, Gesundheit und Fitness in einen virtuellen Raum übertragen.

Meine bestehenden Beziehungen als Boxtrainer und Studio-Besitzer zu USA Boxing, der nationalen Regierungsbehörde für Amateurboxen, und Golden Gloves, einem der ältesten und bekanntesten Namen im Amateurboxen, ermöglichen es uns, wertvolle Partnerschaften mit denselben Organisationen für unser Golden Gloves VR-Spiel zu entwickeln..

Sind wir richtig, wenn wir annehmen, dass Sie Golden Gloves VR in die E-Sports-Community bringen möchten? Erzählen Sie uns darüber.

Aaron: Das ist eines unserer Hauptziele mit diesem Spiel, und wir haben bereits den Prozess begonnen. Um das Konzept zu testen, haben wir kürzlich das erste jemals von USA Boxing genehmigte kombinierte reales und virtuelles Boxturnier in unserem Studio ausgetragen. Wir wechselten traditionelle Amateur-Boxkämpfe mit virtuellen Boxkämpfen in zwei verschiedenen Ringen im Studio ab. Alle Kämpfe wurden live auf unserem YouTube-Kanal übertragen, mit Kommentaren von einem ehemaligen Profiboxer und einem Box-Journalisten. Die Champions der realen Athleten und der E-Athleten erhielten Preisgürtel.

In Zukunft werden wir offizielle Online-Turniere ausrichten, bei denen Spieler Ranglistenpunkte sammeln können, um live für eine e-USA-Boxing- und e-Golden-Gloves-Nationalmeisterschaft zu qualifizieren. Die Live-Veranstaltungen finden bei den bestehenden USA-Boxing- und Golden-Gloves-Nationalturnieren statt.

Es gibt natürlich noch so viele Gamer, die noch keine VR-Erfahrung haben. Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich erstmalig mit VR beschäftigt? Ist Golden Gloves VR ein Spiel, in das sich jeder einarbeiten kann?

Aaron: Keine vorherige Erfahrung ist erforderlich, um Golden Gloves VR zu genießen, egal ob Sie nach Fitness oder Wettbewerb suchen. Ich ermutige Spieler, unserer Discord-Community beizutreten. Ich habe mich immer darauf konzentriert, in unserem realen Studio eine Gemeinschafts- und Familienatmosphäre aufzubauen, und ich führe viel von unserem Erfolg darauf zurück. Ich habe das gleiche Ziel für unsere virtuelle Gemeinschaft.

Wir haben schnell eine große Anhängerschaft in den sozialen Medien aufgebaut, und ich versuche, auf jede Nachricht oder jeden Kommentar persönlich zu antworten, damit unsere Spieler Feedback geben und erhalten können. Ich möchte verfügbar sein und Methoden bereitstellen, um unser Spiel zu verwenden, um gute Box-Grundlagen und -Techniken zu unterrichten und zu entwickeln. Ich möchte auch, dass unsere realen Wettbewerbsboxer dies als ein weiteres Stück Ausrüstung betrachten – wie einen Heavy-Bag oder einen Speed-Bag – das sie als Teil ihres Trainings verwenden können.

Was kommt als Nächstes für Engine Room VR, wenn Sie uns das sagen dürfen? Können wir wichtige Termine für das kommende Jahr in unseren Kalender eintragen?

Aaron: Wir haben einige aufregende Dinge in Arbeit, aber leider können wir noch nichts bekannt geben. Ich ermutige jeden, uns auf Instagram, TikTok und Facebook zu folgen und unserem Discord-Kanal beizutreten, um auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Vielen Dank für Ihre Zeit, Aaron!

Aaron: Danke!

 

Wenn Sie auf dem neuesten Stand über die neuesten Projekte von Engine Room VR bleiben möchten, sollten Sie sich mit dem Team auf ihrem offiziellen Social-Media-Kanal hier in Verbindung setzen. Alternativ können Sie ihre Portfolio-Website hier besuchen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.