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10 Beste Metroidvania-Spiele auf PlayStation Plus (September 2026)

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Small masked character with a nail weapon faces a larger armored enemy on a bridge in a Metroidvania game

Looking for the besten Metroidvania-Spiele on PlayStation Plus? Metroidvania-Spiele bringen die perfekte Mischung aus Action, Plattforming und tiefgehender Erkundung. Sie ermöglichen es Ihnen, neue Kräfte freizuschalten, versteckte Pfade erneut zu durchqueren und neue Gebiete zu entdecken, während Sie stärker werden. Bei so vielen großartigen Optionen auf PS Plus ist jetzt der ideale Zeitpunkt, um in dieses spannende Genre einzutauchen. Hier ist eine Liste von zehn unterhaltsamen und herausragenden Metroidvania-Spielen, die Sie sofort spielen können.

Was definiert das beste Metroidvania-Spiel?

Ein gutes Metroidvania-Spiel sollte ein Entdeckungsgefühl vermitteln, indem es eine zusammenhängende Welt bietet, in der Pfade zueinander zurückführen. Der Kampf muss fesselnd sein, mit Gegnern und Bossen, die die Fähigkeiten testen, ohne unfair zu werden. Der Fortschritt funktioniert am besten, wenn neue Fähigkeiten oder Werkzeuge frische Gebiete öffnen und Sie dazu anregen, frühere Zonen mit neuem Zweck erneut zu besuchen. Auch visueller Stil und Musik spielen eine große Rolle, da sie die richtige Stimmung für lange Sessions erzeugen. Unter Berücksichtigung all dieser Aspekte haben wir diese Liste der besten Metroidvania-Spiele zusammengestellt, die Sie auf PS Plus genießen können.

Liste der 10 besten Metroidvania-Spiele für PlayStation Plus im Jahr 2026

Jedes Spiel in dieser Liste bietet spannenden Kampf, clevere Upgrades und Karten, die für tiefgehende Erkundung konzipiert sind.

10. Strider

Schneide alles mit absurder Geschwindigkeit als futuristischer Ninja

Strider war ursprünglich Ende der 80er Jahre ein Arcade‑Klassiker und dieses Remake trägt dieselbe Energie weiter, verpackt sie jedoch in eine offene, miteinander verbundene Karte, die Sie frei erkunden können. Sie spielen als Hiryu, ein Ninja mit einer Plasmaklinge, und von Anfang bis Ende liegt der Fokus darauf, schnell zu bewegen und alles in Ihrem Weg zu zerschneiden. Roboter, Soldaten, riesige mechanische Kreaturen – es spielt keine Rolle. Hiryu beginnt bereits stark und wird von dort an immer stärker, was bereits dem üblichen Fortschrittsmodell dieses Genres widerspricht.

Allerdings fehlt Ihnen zu Beginn der Zugang, da bestimmte Pfade verschlossen bleiben, bis Sie neue Fortbewegungsfähigkeiten finden, die zugleich als Kampf‑Upgrade dienen. Die Erkundung ist also vorhanden, verlangsamt Sie jedoch nicht, wie man erwarten würde. Tatsächlich haben die Entwickler jede Ebene des Spiels so gestaltet, dass sie ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Entdeckung schafft, da Hiryu etwa achtmal schneller ist als die ursprüngliche Arcade‑Version. Sie klettern an Wänden, springen von Decken und rasen durch Räume, ohne den Schwung zu verlieren. Sicherlich hat das Kartendesign nicht die Tiefe von Hollow Knight. Doch für einen schnellen, aggressiven Side‑Scroller mit Metroidvania‑DNA erledigt Strider seine Aufgabe gut.

9. Salt and Sacrifice

Jage korrupte Magier durch anspruchsvolle 2D-Landschaften

Salt and Sacrifice kombiniert zwei sehr spezifische Einflüsse zu einem einzigen Paket. Auf der einen Seite haben Sie die 2D‑Metroidvania‑Erkundung mit Greifhaken, Wand­sprüngen und miteinander verbundenen Karten. Auf der anderen Seite gibt es einen gemessenen, ausdauerbasierten Kampf nach dem Vorbild der Souls‑Formel, bei dem jeder Angriff, jedes Ausweichen und Blocken Ausdauer verbraucht und Gier bei den Schwüngen Sie sogar von den grundlegendsten Gegnern töten kann. Sie spielen als Inquisitor, ein verurteilter Verbrecher, dem eine Chance zur Erlösung gegeben wird, indem er ruchlose Magier über mehrere düstere Landschaften jagt.

Das Gameplay konzentriert sich darauf, diese Magier zu verfolgen, sich durch deren Handlanger zu kämpfen und dann den Magier selbst in einem mehrstufigen Kampf zu besiegen. Und Salt and Sacrifice geht tief in die Mechanik der Magierjagd; jeder Magierkampf ist fast ein eigenes Mini‑Event, da diese Bosse über die Karte wandern, Kreaturen beschwören und die Umgebung stören, während sie sich bewegen. Sie müssen sie über das Terrain jagen, bevor das finale Duell überhaupt beginnt. Allerdings gibt es bestimmte Bereiche, die die Schwierigkeit stark ansteigen lassen, und das Tempo ist nicht immer ausgewogen. Dennoch, wenn Sie methodischen Kampf mit dieser 2D‑Erkundungs‑Mischung mögen, gehört dieses Spiel zu Ihrer Radar‑Liste der PlayStation‑Plus‑Metroidvania‑Spiele im Jahr 2026.

8. Celeste

Besteige einen Berg, stelle dich deinen inneren Dämonen durch präzises Plattformen

Celeste ist, um genau zu sein, ein Präzisions‑Plattformspiel und kein traditionelles Metroidvania. Warum also steht es auf dieser Liste? Weil die Art, wie es seine Kapitel strukturiert, die gesperrten Fähigkeiten und die versteckten Sammlerstücke, die über jeden Bildschirm verteilt sind, viele Ähnlichkeiten mit Metroidvania‑Design aufweisen. Und ich denke, Metroidvania‑Fans werden sich hier sofort zu Hause fühlen. Sie spielen als Madeline, eine junge Frau, die beschließt, einen Berg zu besteigen, um sich selbst etwas zu beweisen. In diesem Spiel sind Geschichte und Schwierigkeitsgrad auf eine Weise miteinander verknüpft, die man sonst kaum findet.

Ihr Moveset bleibt die ganze Zeit klein: Sie können springen, kurzzeitig Wände greifen und einmal einen Luftsprung ausführen. Jedoch führt jedes Kapitel Umwelttwists ein, die völlig verändern, wie diese drei Eingaben zusammenwirken. Wind schiebt Sie mitten im Sprung seitlich. Schwebende Kristalle setzen Ihren Dash zurück. Bewegliche Blöcke tragen Sie durch mit Stacheln gespickte Korridore. Sie werden Hunderte Male pro Kapitel sterben, aber das Wiederauferstehen ist sofort, sodass der Zyklus von Versuchen‑Sterben‑Wiederholen eher einem Rätsel entspricht als dem Aufprall einer Wand.

7. Child of Light

Fliege durch ein Aquarell-Märchen mit rundenbasierten RPG-Kämpfen

Ich würde Child of Light mit einer Gutenachtgeschichte vergleichen, die man spielen kann. Aurora, die Hauptfigur, erwacht in einer traumhaften, gemalten Welt, nachdem sie von ihrem Vater getrennt wurde, und ihr Ziel ist es, das Licht zurückzubringen, das vom Himmel gestohlen wurde. Was mich jedoch früh überrascht hat, ist, dass jede einzelne Dialogzeile in diesem Spiel gereimt ist. Jede Unterhaltung, jeder Erzählertext, jede Nebencharakter-Interaktion ist in Versform geschrieben, wie in einem Kinderbuch. Und das wirkt besser, als man erwarten würde, weil der visuelle Stil perfekt dazu passt, mit diesen weichen Aquarell-Hintergründen, die wie handgemalt auf Leinwand wirken. So bleibt die gesamte Stimmung durchgängig erhalten.

Aurora erhält zudem ziemlich früh die Fähigkeit zu fliegen, und sobald das geschieht, schwebt man frei durch diese geschichteten Umgebungen, findet versteckte Truhen und erkundet Ecken der Karte, die man sonst übersehen würde. Die Kämpfe wechseln zu einem separaten Bildschirm mit rundenbasiertem Kampf, und das Timing‑Element ist hier entscheidend. Am unteren Rand erscheint eine Leiste, die zeigt, wann Sie und Ihre Gegner handeln, und wenn Sie einen Gegner treffen, während er gerade aktiv ist, wird seine Aktion abgebrochen. So dreht sich der gesamte Kampf darum, zu managen, wer wann agiert, und Ihr Glühwürmchen‑Begleiter kann Gegner verlangsamen oder Ihre Gruppe zwischen den Runden heilen.

6. Rain World

Überlebe als winziges Wesen am unteren Ende einer sich entwickelnden Nahrungskette

Ich würde sagen, Rain World ist wahrscheinlich die unkonventionellste Wahl in dieser Liste. Lassen Sie mich die Ausgangslage schildern. Sie sind ein Slugcat, was genau das beschreibt, ein weiches kleines Wesen, das halb Schnecke, halb Katze ist, und Sie wurden von Ihrer Familie getrennt. Ihre Aufgabe ist es, sie zu finden. Doch die Welt, durch die Sie sich bewegen, kümmert sich überhaupt nicht um Ihre Suche. Jede Kreatur um Sie herum ist damit beschäftigt, zu fressen, nicht gefressen zu werden oder Schutz zu finden, bevor tödlicher Regen alles über der Erde vernichtet. Und Sie stehen ganz unten in der Nahrungskette. Eidechsen jagen Sie über mehrere Bildschirme hinweg. Geier stürzen von oben herab. Spinnen drängen Sie in enge Räume.

Allerdings kämpfen diese gleichen Raubtiere auch gegeneinander, sodass Ihre größte Bedrohung manchmal von etwas noch Größerem weggeschleppt wird. Außerdem sind die Kreaturen in Rain World nicht geskriptet. Sie alle laufen nach individueller Verhaltenslogik, mit eigenen Persönlichkeitsmerkmalen und Überlebensinstinkten, sodass sie ständig Entscheidungen unabhängig von Ihnen treffen. Die Bewegung ist bewusst träge und schwer, weil Sie ein winziges, verletzliches Wesen sind. Ihre Waffen beschränken sich auf Speere und Steine, die Sie in der Umgebung finden. Vor jedem Regenzyklus müssen Sie genug Nahrung zu sich nehmen und einen sicheren Unterschlupf erreichen, um zu überwintern, sonst verlieren Sie alles.

5. The Rogue Prince of Persia

Parkour‑getriebene Läufe durch prozedural wechselnde Levels mit Schwertern und Tritten

Prince of Persia ist als Franchise seit Jahrzehnten präsent, wobei seine charakteristische akrobatische Bewegung und die voller Fallen gestalteten Umgebungen zu einem Grundpfeiler des Action‑Plattformings geworden sind. Die Serie hat mehrere Neuinterpretationen durchlaufen, vom ursprünglichen Side‑Scroller von 1989 bis zu den neueren 3D‑Einträgen und dem metroidvania‑artigen Lost Crown. The Rogue Prince of Persia positioniert sich irgendwo dazwischen, indem es das Wand‑Laufen und den Dolch‑Kampf, für die die Serie bekannt ist, mit einer Roguelite‑Schleife kombiniert, bei der ein Tod Sie zum Anfang zurückschickt. Es ist eher ein Roguevania als ein traditionelles Metroidvania, da die Karte bei jedem Versuch wechselt und Permadeath integriert ist.

Aber die Art, wie Sie im Laufe der Zeit neue Routen freischalten und Ihre Optionen erweitern, hat diesen Metroidvania‑Charakter. Da die Levels prozedural angeordnet sind, stoßen Sie bei jedem Versuch auf unterschiedliche Waffen‑ und passiven Fähigkeits‑Kombinationen. Die Bewegung ist flüssig und reaktionsschnell, der Prinz kann vertikal an Wänden laufen, über Gegner springen, an Pfosten schwingen und Feinde mit Tritten in Umweltgefahren wie Stachel‑Fallen und rotierende Klingen befördern. Es ist eine starke Wahl unter den besten PS Plus‑Metroidvania‑Spielen im Jahr 2026, besonders wenn Sie etwas mit hoher Wiederspielbarkeit und einem flotten Rhythmus suchen.

4. Dandara: Trials of Fear Edition

Schwerkrafttrotzende Bewegung, bei der Sie zwischen Oberflächen springen, um zu erkunden und zu kämpfen

Die meisten 2D‑Side‑Scroller erlauben es Ihnen, in einem horizontalen Raum zu laufen, zu rennen und zu springen. Dandara entfernt jedoch die traditionelle Bewegung vollständig aus der Gleichung. Sie können nicht nach links oder rechts gehen, nicht im herkömmlichen Sinne springen, und die Schwerkraft hat keinerlei Einfluss auf Ihre Navigation. Sie bewegen sich, indem Sie auf bestimmte Oberflächen, Böden, Wände oder Decken zielen und sich dorthin schleudern. Sobald Sie landen, haften Sie dort, bis Sie erneut zielen und springen. Diese einzelne Mechanik verändert das gesamte Spiel, von der Erkundung der Räume über den Umgang mit Gegnern bis hin zur Lösung von Umgebungsrätseln.

Die Welt namens Salt ist voller verzweigter Pfade und miteinander verbundener Gebiete, die hinter Fähigkeiten gesperrt sind, die Sie im Laufe der Zeit erwerben. Der Kampf funktioniert innerhalb dieses Rahmens: Sie laden Projektilschüsse auf, während Sie auf einer Oberfläche ruhen, zielen und feuern dann auf Gegner, die ebenfalls durch den Raum sausen. Boss‑Begegnungen, würde ich sagen, sind dort, wo die schwerkraftfreie Bewegung ihr volles Potenzial entfaltet, weil das Springen zwischen Wänden und Decken, das Ausweichen von Projektilen und das Anvisieren Ihrer eigenen Schüsse eine sehr einzigartige Herausforderung schafft. Unter den besten Metroidvania‑Spielen auf PlayStation Plus ist Dandara der Joker‑Eintrag, weil es das Regelwerk darüber, wie diese Spiele Bewegung handhaben sollten, zerreißt.

3. Monster Boy and the Cursed Kingdom

Wechseln Sie mitten im Sprung zwischen Tierformen, um mehrschichtige Umgebungsrätsel zu lösen

Monster Boy führt das Erbe der Wonder‑Boy‑Serie fort, und das große Highlight hier sind die Tierverwandlungen. Sie spielen als Jin, der zu Beginn in ein Schwein verflucht wird, und von dort aus schalten Sie nach und nach weitere Tierformen frei, indem Sie Orbs sammeln, die über die Karte verstreut sind. So haben Sie ein Schwein, das versteckte Durchgänge erschnüffeln und Zauber wirken kann, eine Schlange, die durch enge Lücken schlüpft und an Wänden hochklettert, einen Frosch, der mit seiner Zunge Haken schwingt, einen Löwen mit kraftvollem Ansturm und einen Drachen, der fliegt und Feuer speit. Dieses Spiel verlangt, dass Sie zwischen diesen Formen mitten in einem Sprung wechseln. Sie könnten als Frosch springen, um einen Haken zu ergreifen, und sofort in eine Schlange verwandeln, um sich an die darüberliegende Wand zu heften.

Tatsächlich werden die Rätsel umso kreativer, je weiter Sie im Spiel voranschreiten, manchmal werden drei oder vier Verwandlungen hintereinander verkettet, um einen einzelnen Raum zu durchqueren. Die eigentliche Stärke liegt jedoch darin, wie das Rätseldesign alles miteinander verknüpft. Räume besitzen farblich gekennzeichnete Ringe, Hebel an Decken, bewegliche Plattformen und Gefahren, die Sie dazu zwingen, darüber nachzudenken, welche Form Sie wann einsetzen. Sicherlich sind die frühen Abschnitte etwas einfacher, solange Sie nur die Schweineform besitzen. Sobald jedoch drei oder vier Formen freigeschaltet sind, erweitert sich das Spiel massiv, und das Zurückkehren zu früheren Bereichen mit neuen Fähigkeiten deckt Dinge auf, die Sie beim ersten Durchgang übersehen haben.

2. Dead Cells

Zufällig generierte Burgenläufe mit Permadeath, Dutzenden Waffen und schnellem Kampf

Dead Cells befindet sich in einer seltsamen Position, wenn es um Genre‑Bezeichnungen geht. In einem traditionellen Metroidvania haben Sie eine feste Karte, Sie gehen zurück und schalten neue Pfade mit Fähigkeiten frei, die Sie im Laufe der Zeit erlangen. Dead Cells übernimmt diesen letzten Teil, die Fähigkeit‑gesteuerte Erkundung, aber alles andere neigt stark zum Roguelite‑Ansatz. Die Umgebungen verändern sich also zwischen den Durchläufen, der Tod schickt Sie zurück zum Anfang, und Ihre Waffen und Upgrades verschwinden mit Ihnen. Die Fähigkeiten, die Sie freischalten, um neue Routen zu erreichen, bleiben jedoch dauerhaft erhalten.

Die Entwickler selbst prägten den Begriff „RogueVania“ dafür, was meiner Meinung nach die ehrlichste Beschreibung ist. Der Schwierigkeitsgrad steigt über gestufte Herausforderungsebenen, sodass selbst nachdem Sie das Spiel einmal abgeschlossen haben, härtere Versionen mit neuen Gegnertypen und weniger Sicherheitsnetzen auf Sie warten. Es ist eine gnadenlose, süchtig machende Schleife. Was die besten PS Plus‑Metroidvania‑Spiele im Jahr 2026 angeht, ist Dead Cells das Spiel, zu dem Sie immer wieder zurückkehren, lange nachdem Sie denken, alles gesehen zu haben.

1. Hollow Knight

Erkunde ein riesiges unterirdisches Insektenreich mit präzisem Kampf und überall versteckten Geheimnissen

Hollow Knight ist ein durch und durch traditionelles Metroidvania und erinnert daran, warum dieses Genre überhaupt existiert. Sie spielen als kleiner, stiller Ritter, der in ein unterirdisches Königreich voller Insekten, antiker Ruinen und vergessener Zivilisationen hinabsteigt. Und je weiter Sie vordringen, desto mehr realisieren Sie, wie gewaltig dieser Ort tatsächlich ist. Es gibt weit über ein Dutzend Regionen, die organisch miteinander verwoben sind, was bedeutet, dass Sie häufig in Bereiche stolpern, die Sie nicht erwartet haben. Das Spiel gibt Ihnen jedoch keine Wegweiser oder Wegpunkte. Tatsächlich sehen Sie erst, wo Sie gewesen sind, wenn Sie eine bestimmte Figur in jeder Region aufspüren.

Die Erkundung wirkt daher bewusst gemächlich und zunächst offen, und das gefällt mir. Sie erhalten neue Bewegungsfähigkeiten, wie das Klettern an Wänden oder einen Abwärtssprung, der Böden durchbricht, und jede eröffnet die gesamte Welt auf unerwartete Weise neu. Früher tote Sackgassen werden plötzlich zu neuen Routen. Auch das Heilen erfordert, dass Sie für etwas mehr als eine Sekunde stillstehen, was während eines Bosskampfes eine Ewigkeit ist. Die Boss‑Begegnungen sind genau auf diesen Trade‑off ausgelegt. Schließlich steigt der Schwierigkeitsgrad erheblich, besonders bei den Bosskämpfen, wo Sie Angriffs­muster durch Wiederholung erlernen müssen. Ich würde dies als den definitiven Eintrag in jeder Liste der besten Metroidvania‑Spiele auf PlayStation Plus bezeichnen, und das ist keineswegs übertrieben.

FAQ

Brauche ich Erfahrung mit Metroidvanias, um diese Spiele zu genießen?

Das benötigen Sie nicht, und einige dieser Titel sind solide Einstiegspunkte. Monster Boy and the Cursed Kingdom ist zugänglich, weil es häufige Speicherpunkte, Schnellreise und eine nachsichtige Checkpoint‑Struktur bietet. Celeste erleichtert den Einstieg ebenfalls mit Hilfsoptionen, mit denen Sie die Schwierigkeit an Ihr Komfortniveau anpassen können. Allerdings können Spiele wie Hollow Knight und Rain World überwältigend sein, wenn Sie das Genre noch nie gespielt haben; ich empfehle daher, mit etwas Sanfterem zu beginnen und sich nach und nach zu steigern.

Welche dieser PS Plus‑Metroidvania‑Spiele sind am schwierigsten?

Rain World ist wahrscheinlich das härteste Spiel dieser Liste, weil das Ökosystem nach eigenen Regeln funktioniert und das Überleben davon abhängt, diese auf harte Tour zu erlernen. Hollow Knight liegt ebenfalls oben, besonders bei den Boss‑Kämpfen im späten Spiel, wo die Angriffs­muster unerbittlich werden. Dead Cells kann in höheren Schwierigkeitsstufen ebenfalls hart sein, doch die zufällige Struktur erlaubt es Ihnen, bei jedem Durchlauf einen anderen Ansatz zu versuchen. Wenn Sie ein entspannteres Erlebnis suchen, sind Child of Light und Monster Boy and the Cursed Kingdom wesentlich leichter zu bewältigen.

Wie lange dauert es, diese Spiele zu beenden?

Die Dauer variiert stark. Strider und Celeste können in etwa sechs bis acht Stunden abgeschlossen werden, also eignen sie sich gut, wenn Ihr Zeitplan eng ist. Hollow Knight hingegen kann leicht vierzig oder mehr Stunden beanspruchen, wenn Sie alles erkunden. Dead Cells ist schwer zu beziffern, da einzelne Durchläufe kurz sind, das Loop‑System jedoch Monate dauern kann, weil das Freischalten neuer Routen und Ausrüstung Sie dauerhaft beschäftigt. Salt and Sacrifice und Monster Boy and the Cursed Kingdom liegen etwa in der Mitte bei rund fünfzehn bis zwanzig Stunden pro Spiel.

Haben einige dieser Metroidvania-Spiele Mehrspieler‑ oder Koop‑Modi?

Child of Light verfügt über eine leichte Koop‑Funktion, bei der ein zweiter Spieler während des Kampfes einen Begleitcharakter steuern kann. Salt and Sacrifice unterstützt sowohl lokalen als auch Online‑Koop, sodass Sie Bosse gemeinsam mit einem Freund angehen können. Allerdings ist die Mehrheit dieser Liste auf das Solospiel ausgelegt. Dead Cells, Hollow Knight, Celeste und Dandara: Trials of Fear Edition sind alle reine Einzelspieler‑Erlebnisse von Anfang bis Ende.

Wenn ich nur ein Spiel aus dieser Liste spielen könnte, welches sollte es sein?

Hollow Knight ist die klare Wahl. Die Menge an Inhalt, die darin gebündelt ist, ist für den Preis überwältigend, und die Qualität in Kampf, Erkundung und Weltdesign ist durchweg hoch. Wenn Sie jedoch etwas mit mehr Wiederspielbarkeit und kürzeren Sessions suchen, ist Dead Cells die bessere Option. Und wenn Sie noch nie ein Metroidvania gespielt haben, ist Monster Boy and the Cursed Kingdom die sanftste Einführung in dieser Liste.

Amar ist ein Gaming‑Enthusiast und freiberuflicher Content‑Autor. Als erfahrener Gaming‑Autor ist er stets über die neuesten Trends der Gaming‑Branche informiert. Wenn er nicht gerade fesselnde Gaming‑Artikel schreibt, findet man ihn als erfahrenen Gamer, der die virtuelle Welt dominiert.