Gespräche
Aaron Neugebauer, Gründer von Snickerdoodle Games — Interview-Serie
Wenn Sie nach einem hochsuchtigen Puzzle-Spiel mit einer skurrilen Note suchen, dann haben wir vielleicht genau das Richtige für Sie. Entwickler Snickerdoodle Games hat nämlich sein Debüt-Indie-Spiel Squiggle Drop veröffentlicht — ein Line Rider-ähnliches Zeichenspiel, das hundreds von kreativen Levels und eine ganze Sammlung von “gruseligen” Gebäuden und Funktionen bietet.
Um das neueste Puzzle-Spiel zu besprechen, haben wir uns mit dem Gründer von Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, unterhalten, der uns einen tieferen Einblick in die Funktionsweise des Spiels und das geplante Angebot für die kommenden Monate gegeben hat.
Erzählen Sie uns ein bisschen über Snickerdoodle Games. Wie alles begann und was Sie in die Welt der Spiele geführt hat?
Aaron: Meine früheste Erinnerung an Spiele ist, dass mein Bruder und ich zu unserem Nachbarn gingen, um das Original Zelda auf ihrem NES zu spielen. Als ich auf die Universität kam, begann ich, meine eigenen (meist schlechten) Spiele mit Flash zu erstellen, was schließlich zu meinem ersten Spielentwicklungsjob (bei BulletProof Arcade und später SideQuest Games) führte.
Ich verließ die Branche für eine Weile, um etwas Stabileres zu finden. Aber vor ein paar Jahren bekam ich wieder den Spiel-Entwicklungs-Kitz und gründete mein eigenes Unternehmen. Der Erfolg von Squiggle Drop ermöglichte es meiner Frau Radha und mir, uns vollzeit auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren.
Lassen Sie uns über Ihr erstes Spiel, Squiggle Drop, sprechen. Was hat Sie dazu inspiriert, dieses Spiel zu erstellen, und was können neue Spieler erwarten?
Aaron: Squiggle Drop ist ein Spiel, bei dem man Formen zeichnet, um Physik-Rätsel zu lösen. Jedes Level hat ein anderes Ziel und Hindernisse und erfordert viele verschiedene Problemlösungsfähigkeiten.
Ich habe immer gerne in Spielen gezeichnet — es ist eine sehr taktil und befriedigende Eingabemethode. Ich liebe auch Puzzle-Spiele — insbesondere solche, die den Spielern etwas Raum für Kreativität und eigene Lösungen lassen (wie Crayon Physics Deluxe und Fantastic Contraption).
Meine ursprüngliche Idee für das Spiel war, Formen zu zeichnen, die Insekten in der Level-Umgebung zerdrücken sollten. Das hat mich aber nicht wirklich begeistert, also habe ich die Idee für eine Weile auf Eis gelegt. Dann, nachdem ich Green von Barte Bonte gespielt hatte, wurde mir klar, dass ich jedem Level ein anderes Ziel und eine andere Umgebung geben sollte, ähnlich wie eine Serie von Minispielen. Nach dieser Änderung kam das Spiel wirklich schnell zusammen.
Ready to sink your teeth into some good puzzles? 🦷
Play Squiggle Drop on Apple Arcade today!#iOSgame #applearcade #mobilegame pic.twitter.com/mLGlUlzyz0
— Snickerdoodle Games 🍪 (@SnickerddlGames) 20. April 2024
Wir haben auch bemerkt, dass Sie an einem neuen Spiel arbeiten — JankyBot? Erzählen Sie uns ein bisschen darüber.
Aaron: JankyBot ist ein weiteres Physik-Puzzle-Spiel, bei dem man Roboter konstruiert. Man baut Roboter aus verschiedenen Arten von Blöcken (wie Rädern, Raketen, Kolben usw.) zusammen, um das Ziel des Levels zu erreichen. Durch das Abschließen von Levels kann man mehr von dem Raumschiff erkunden, auf dem man sich befindet, und die Geschichte freischalten.
Mit diesem Spiel wollten wir den Spielern von Squiggle Drop eine vertraute Herausforderung bieten, aber auch mehr Raum für Kreativität und einzigartige Lösungen. Die Spieler können Rätsel auf viele verschiedene Arten lösen und vielleicht sogar von ihren eigenen Kreationen überrascht werden.
Sie haben offensichtlich eine Vorliebe für gemütliche Puzzle-Spiele. Was ist es an diesem Genre, das Sie dazu bringt, es zu erkunden?
Aaron: Ich mag die Art und Weise, wie sich dieses Genre natürlich für die Zusammenarbeit zwischen Spielern eignet. Wir haben viele Fälle gesehen und gehört, in denen Familien oder Gruppen von Freunden abwechselnd spielten oder Lösungen für Squiggle Drop diskutierten. Ich würde gerne mehr von dieser nicht-violenten kooperativen Spielweise fördern — es scheint, als hätten wir nur die Oberfläche dessen, was möglich ist, gekratzt.
Entschuldigung, wenn wir vorpreschen, aber haben Sie andere Projekte in Arbeit? Wenn ja, können Sie uns bitte darüber informieren?
Aaron: Viele Ideen sind in Arbeit, aber wir prototypen derzeit ein anderes Spiel, ein Physik-Puzzle-Spiel, bei dem man Gebäude und Strukturen auf einer Farm konstruiert oder repariert. Es ist noch früh für dieses Projekt, also kann ich Ihnen noch nicht viele Details geben.
Abgesehen von der Verfolgung Ihrer sozialen Medien, gibt es andere Möglichkeiten, wie potenzielle Fans Ihre aktuellen und zukünftigen Projekte unterstützen können?
Aaron: Achten Sie auf Squiggle Drop auf Switch und Steam — wir sollten bald einen Veröffentlichungstermin bekannt geben. Sie können auch unserem Discord-Server beitreten oder Merchandise kaufen.
Gibt es noch letzte Worte für unsere Leser?
Aaron: Vielen Dank für das Lesen, und zögern Sie nicht, uns auf sozialen Medien zu kontaktieren. Bleiben Sie squiggly!
Vielen Dank für Ihre Zeit!
Wenn Sie sich über die neuesten Unternehmungen von Snickerdoodle Games auf dem Laufenden halten möchten, sollten Sie sich mit dem Team auf ihrem offiziellen sozialen Kanal hier in Verbindung setzen. Alternativ können Sie ihre Website für weitere Informationen hier besuchen.











