Interviews
43 Studios on Hell of an Office – Interview Series
Hier ist etwas für Sie: ein Stapler, der vermutlich aus den gleichen höllischen Materialien und sadistischen Persönlichkeitsknoten wie Satan selbst hergestellt wurde, hat Sie gebeten, eine Reihe von lächerlichen Aufgaben aus den feurigen Tiefen der Hölle auszuführen. Werden Sie sich ihnen unterziehen? Schwierig – Hell of an Office kümmert sich nicht unbedingt darum, ob Sie bereit für die Herausforderung sind oder nicht, denn wenn der Teufel einzuklingen beginnt, sollten Sie besser glauben, dass ein wachsamer Blick über Ihre Schultern schwebt wie ein rasender Falke in Asche und Scharlach gehüllt. Um es kurz zu sagen, wenn der Stapler Sie auffordert zu springen, werden Sie ohne Zögern fragen, wie hoch. Willkommen bei Hell of an Office, Leute – Sie werden hier Spaß haben.
Ja, das First-Person-Platformspiel von 43 Studios ist gerade auf Steam erschienen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie vorhatten, in seine böse Arbeitslast zu tauchen, dann sind Sie in Glück. Noch nicht überzeugt? Keine Sorge. Um die Stellenbeschreibung ein wenig ansprechender zu machen, hat das Team bei 43 Studios mir freundlicherweise alle “unternehmerischen” Vorteile erläutert. Nur eh, erwarten Sie nicht, für Überstunden bezahlt zu werden, allerdings.
Die höllischen Viertel Ihres neuesten Platformspiels, Hell of an Office, sind endlich in vollem Umfang auf dem PC debütiert — und wir sind super aufgeregt, mehr davon zu sehen! Um jedoch alle Aspekte abzudecken, lassen Sie uns ein wenig zurückrudern. Erzählen Sie uns, was ist Hell of an Office?
Hell of an Office ist ein schnelles 3D-First-Person-Platformspiel, das Spieler in die Tiefe einer chaotischen, korporativen Hölle stürzt. Bewaffnet mit einem explosiven Stapler werden Sie RaketenSprünge, Dashes und verschiedene Bewegungsmechaniken ausführen, um einer infernalischen Arbeitsplatz zu entkommen. Neben intensivem Platforming-Action bietet das Spiel eine humorvolle Erzählung, die sich über die korporative Kultur lustig macht, und enthält einen Level-Editor, mit dem Spieler ihre eigenen höllischen Kurse erstellen können. Mit Highscores und der Freiheit, Levels auf verschiedene Weise zu bewältigen, können Spieler um die schnellsten Zeiten wetteifern oder einfach die chaotische Atmosphäre genießen.
Erzählen Sie uns ein bisschen über die Geschichte. Wer sind wir in diesem satanischen Melodram, und wie genau werden wir an den Ereignissen beteiligt, die in den Tiefen der, nun, Unterwelt stattfinden?
Sie sind ein Neuling in der Hölle, der aus Verzweiflung einen Vertrag mit Satan unterschrieben hat — ein satirischer Verweis auf das Gefühl, in einem korporativen Job gefangen zu sein, nur um den Lebensunterhalt zu verdienen. Satan ist Ihr Chef, und Sie werden ständig Anweisungen von Mr. Stapley, Ihrem Vorgesetzten, erhalten, der buchstäblich einen Stapler als Kopf hat. Die Geschichte dreht sich um Ihre Bemühungen, die Hölle zu entkommen, bevor es zu spät ist, und die Herausforderungen zu lösen, die Ihnen von Ihren korporativen Oberherren auferlegt werden. Auf dem Weg dorthin werden Sie Geheimnisse der Unterwelt aufdecken und Wege finden, um Ihren teuflischen Vertrag zu brechen, alles in einem komödiantischen und heiteren Ton.
Und wie würden Sie den Spielestil am besten beschreiben? Natürlich haben Sie erwähnt, dass das Spiel selbst Plattform-Elemente aufweist, aber was sind wir sonst noch in den Klüften und Spalten der feurigen Arbeitsplatz zu finden?
Das Gameplay ist unglaublich schnell und flüssig, mit jedem Level, das neue Plattform-Herausforderungen bietet, die darin bestehen, Bewegungsmechaniken wie RaketenSprünge, Dashes und vieles mehr zu meistern. Jedes 10. Level führt das Spiel eine neue Mechanik ein, die die Spieler verlangt, sie zu kombinieren, während sie fortschreiten. Es gibt ein ständiges Gefühl der Dringlichkeit, da aufsteigendes Lava als Zeitlimit dient, die Spieler auf den Zehen hält. Das Spiel enthält auch ein Rangsystem, in dem Spieler Belohnungen verdienen können, indem sie Level schneller abschließen und kosmetische Stapler-Hüllen freischalten. Es gibt eine Menge Flexibilität darin, wie Spieler jeden Level angehen, was sowohl Speedrunner als auch Casual-Spieler anspricht.
Haben Sie etwas dagegen, wenn wir fragen, wo Sie die Inspiration für dieses Projekt hergenommen haben? Wenn Sie es mit einem anderen Plattformspiel eines ähnlichen Stils vergleichen müssten, was wäre es? Oder würden Sie sagen, dass Hell of an Office die Markenzeichen einer einzigartigen Qualität trägt?
Wir haben eine Menge Inspiration aus schnellen Plattformspielen wie SEUM, Clustertruck, Cyberhook und Neon White gezogen. Ästhetisch wurden wir von der surrealen und bürokratischen Welt von The Stanley Parable beeinflusst, während die infernalischen Themen Anleihen bei Spielen wie DOOM nahmen. Das sagte, Hell of an Office verbindet diese Inspirationen zu etwas Einzigartigem — es ist nicht nur ein Traum für Speedrunner, sondern auch eine satirische Betrachtung des korporativen Lebens, mit einer distinkten Erzählung, die Humor und Überraschungen um jede Ecke bietet.
Wir sind richtige Fans von Tipps und Tricks hier bei Gaming.net. Erzählen Sie uns, ob es etwas gibt, das wir wissen sollten, bevor wir in die Tiefen des roten Büros schlüpfen?
Einer der besten Tipps ist, das Level-Layout zu studieren, bevor man hineintaucht — die besten Routen zu finden und die Umgebung kreativ zu nutzen, kann Ihnen einen großen Vorteil verschaffen, um die Uhr zu schlagen. Außerdem, wenn Sie das “Dash-Rakete-Dash”-Kombo meistern können, werden Sie Geschwindigkeitsstöße freischalten, die Sie durch Level viel schneller bringen. Zuletzt sollten Sie nicht Angst haben, zu experimentieren und Risiken mit der Bewegung einzugehen, da das Spiel kühne und kreative Strategien belohnt.
HELL OF AN OFFICE is OUT NOW on Steam! 🔥
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— HELL OF AN OFFICE ➡️ OUT NOW 🔥 (@HellOfAnOffice) October 3, 2024
Was ist nächste für 43 Studios, wenn Sie nicht mindern? Abgesehen von Hell of an Office planen Sie, andere IPs in den kommenden Monaten zu erkunden? Wenn ja, könnten Sie bitte Licht darauf werfen, woran Sie arbeiten?
Wir sind noch in den frühen Stadien, um zu erkunden, was als Nächstes kommt, aber Hell of an Office hat uns viel über das Design flüssiger Bewegungsmechaniken gelehrt. Wir planen, auf dieser Erkenntnis für zukünftige Projekte aufzubauen. Im Moment ist nichts in Stein gemeißelt, aber wir sind aufgeregt, uns in mehr spielergetriebene Bewegungssysteme und neue Genres zu vertiefen.
Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit 43 Studios und den neuesten Entwicklungen im Hell of an Office-Universum? Können wir Social-Feeds, Events oder Streams verfolgen, vielleicht?
Auf jeden Fall! Sie können unserer Discord-Community beitreten, wo wir häufig mit Spielern interagieren und Ankündigungen teilen. Wir sind auch auf Twitter (X) aktiv, wo wir Updates und lustige Inhalte posten, und auf Steam, wo wir detaillierte Updates über das Spiel bereitstellen.
Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Nur ein riesiges Dankeschön an alle, die uns unterstützen! Wir haben unser Herz in Hell of an Office investiert und können es kaum erwarten, zu sehen, wie Spieler reagieren, besonders mit dem Level-Editor. Ob Sie ein Speedrunner sind oder einfach nur zum Spaß hier sind, wir hoffen, Sie genießen den chaotischen Ritt!
Erstaunlich! Vielen Dank für Ihre Zeit!
Sie können den X/Twitter-Kanal von 43 Studios für weitere Informationen und Live-Coverage hier überprüfen. Sie können das Spiel auch auf Steam für weitere Updates hier auf die Wunschliste setzen.