Connect with us

Interviews

Aakash Ranavat, SVP of Operations at PlayVS – Interview Series

Aakash Ranavat, SVP of Operations at PlayVS, der einzige Ort, an dem High-School-E-Sport als anerkannter Sport mit Varsity-Briefen, Teilnahmevoraussetzungen, Ligen und Staatsmeisterschaften gilt.

Welche Spiele hatten den größten Einfluss auf Sie, als Sie aufwuchsen, und warum?

Ich habe als Kind eine Vielzahl von Spielen gespielt, von Madden bis Super Mario Bros und World Class Track Meet auf dem Nintendo Power Pad bis NBA Jam. Alle Spiele, die ich als Kind genoss, waren teamorientiert und kompetitive soziale Aktivitäten. Es war ein Grund, sich mit Freunden zu treffen und zu spielen.

Sie hatten eine erfolgreiche Karriere, bei der Sie sowohl bei Activision als auch bei Electronic Arts gearbeitet haben. Welche Projekte, an denen Sie gearbeitet haben, waren besonders erwähnenswert?

Der Start der Destiny-Reihe. Destiny ist das zweitschnellste verkaufte neue Videospiel-Eigentum in der Geschichte und erzielte an seinem ersten Tag 500 Millionen Dollar Umsatz. Es wurde zum zweitbesten verkauften Videospiel im CY 2014 und zu einem der Top-10-Starts aller Zeiten. So viel Blut, Schweiß und Tränen sind in die Entwicklung und Vermarktung dieses Spiels geflossen, und es war unglaublich belohnend zu wissen, dass die Spieler es liebten.

Was ist PlayVS genau?

PlayVS ist die führende Amateur-E-Sport-Plattform in den Vereinigten Staaten und Kanada für High-School-, Jugend- und Collegiate-Wettbewerbe und -Ligen. Es ist die einzige Gemeinschaft, in der Spieler zusammenkommen, um zu konkurrieren, Fans sich versammeln, um zuzusehen, und Trainer ihre Programme verwalten können. PlayVS hat Partnerschaften mit führenden Spielverlegern, um die Plattform zu ermöglichen, die High-School-E-Sport-Liga-Spiele im ganzen Land für League of Legends, Rocket League und mehr zu betreiben. PlayVS College betreibt offizielle, nationale Ligen für Titel wie Fortnite, FIFA, Madden und mehr.

Wie läuft der Prozess für die Gründung eines E-Sport-Programms ab?

Der Prozess ist einfach. Er ist identisch mit der Gründung eines Sportteams oder -vereins auf der High-School-Ebene. Sie haben einen Champion an den Schulen, oft einen Lehrer, der als Berater oder Trainer des Programms agiert und die Administratoren einbezieht, während er die Schüler über das neueste Angebot nach der Schule informiert. Schüler können normalerweise nicht genug davon bekommen, wenn sie herausfinden, dass sie eine Leidenschaft mit der Möglichkeit kombinieren können, als Varsity-Sport zu konkurrieren und um eine Staatsmeisterschaft zu kämpfen.

Welche verschiedenen Spiele werden derzeit angeboten und welche sind die beliebtesten?

Auf der High-School-Ebene bieten wir derzeit League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA und Madden an.

PlayVS ist der einzige Ort, an dem E-Sport als anerkannter Varsity-Sport gilt, was bedeutet es für die Schüler?

Es bedeutet viel. Für die Schüler ist die erhöhte Bekanntheit, die mit dem Gewinn einer Staatsmeisterschaft einhergeht, erheblich. Für alle, die in das Leben dieses Schülers involviert sind, können sie die Freude erleben, ihren Schüler den Pokal heben zu sehen, Colleges, die sie für ihre Varsity-E-Sport-Programme rekrutieren, und vieles mehr. Auf der Schulebene führt diese Legitimität dazu, dass Schulen wirklich in ihre E-Sport-Programme investieren. Schulen investieren sogar, um Gaming-Labore zu bauen, mit der Absicht, ein wettbewerbsfähiges E-Sport-Team zu schaffen und weitere Meisterschaften zu gewinnen.

Wie rezeptiv sind die meisten High Schools gegenüber dem Konzept von E-Sport-Partnerschaften und -Meisterschaften, wenn sie zum ersten Mal mit dem Konzept konfrontiert werden?

Sie sind sehr rezeptiv. Die meisten Schulen sehen dies als ein ähnliches Angebot wie traditionelle Sportarten und eine großartige Möglichkeit, neue Schüler zu involvieren, die möglicherweise nicht an anderen außerschulischen Aktivitäten teilnehmen.

Haben Sie noch Zeit, selbst Spiele zu spielen, und wenn ja, welche Spiele halten Sie derzeit beschäftigt?

Ja, ich tue es! Ich spiele hauptsächlich Mobile-Games, da ich weniger Zeit habe, aber ich genieße auch die kurzen Spielphasen. Ich habe mich wirklich an Wild Rift erfreut.

Gibt es noch etwas, das Sie über PlayVS teilen möchten?

Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, in unseren Ligen spielen möchten, besuchen Sie die PlayVS-Website und registrieren Sie sich für ein Konto! Jeder, der dem Prozess folgen möchte, kann immer mehr über die High-School-E-Sport-Landschaft und PlayVS erfahren, indem er uns auf unserem Twitter folgt.

Vielen Dank für das großartige Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten die PlayVS besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.