Gespräche
Aakash Ranavat, SVP of Operations at PlayVS – Interview-Serie
Aakash Ranavat, SVP of Operations at PlayVS, der einzige Ort, an dem High-School-E-Sport als anerkannter Sport mit Varsity-Briefen, Teilnahmevoraussetzungen, Ligen und Staatsmeisterschaften gilt.
Welche Spiele haben Sie am meisten beeinflusst, als Sie aufwuchsen, und warum?
Ich habe als Kind eine Vielzahl von Spielen gespielt, von Madden bis Super Mario Bros und World Class Track Meet auf dem Nintendo Power Pad bis NBA Jam. Alle Spiele, die ich als Kind genossen habe, waren teamorientiert und konkurrierende soziale Aktivitäten. Es war ein Grund, sich mit Freunden zu treffen und zu spielen.
Sie haben eine erfolgreiche Karriere hinter sich, mit Stationen bei Activision und Electronic Arts. Welche Projekte, an denen Sie gearbeitet haben, waren die bemerkenswertesten?
Die Lancierung der Destiny-Reihe. Destiny ist die zweitschnellste verkaufte neue Videospiel-Eigenschaft in der Geschichte und erzielte an ihrem ersten Tag 500 Millionen Dollar Umsatz. Es wurde zum zweitbesten verkauften Videospiel im Jahr 2014 und zu einem der Top-10-Starts aller Zeiten. So viel Blut, Schweiß und Tränen sind in die Entwicklung und Vermarktung dieses Spiels geflossen, und es war unglaublich belohnend, zu wissen, dass die Spieler es liebten.
Was ist PlayVS genau?
PlayVS ist die führende Amateur-E-Sport-Plattform in den Vereinigten Staaten und Kanada für High-School-, Jugend- und College-Wettbewerbe und -Ligen. Es ist die einzige Gemeinschaft, in der Spieler zusammenkommen, um zu konkurrieren, Fans sich versammeln, um zuzusehen, und Trainer ihre Programme verwalten können. PlayVS hat Partnerschaften mit führenden Spielverlegern, um die Plattform zu ermöglichen, High-School-E-Sport-Ligaspiel über das ganze Land für League of Legends, Rocket League und mehr zu betreiben. PlayVS College betreibt offizielle, nationale Ligen für Titel wie Fortnite, FIFA, Madden und mehr.
Wie läuft der Prozess für die Gründung eines E-Sport-Programms ab?
Der Prozess ist einfach. Er ist identisch mit der Gründung eines Sportteams oder eines Clubs auf High-School-Ebene. Man hat einen Champion an den Schulen, oft einen Lehrer, der als Berater oder Trainer des Programms agiert und Administratoren einbezieht, während er Schüler über das neueste Angebot nach der Schule informiert. Schüler können normalerweise nicht genug davon bekommen, wenn sie herausfinden, dass sie ihre Leidenschaft mit der Möglichkeit kombinieren können, als Varsity-Sport zu konkurrieren und um eine Staatsmeisterschaft.
Welche verschiedenen Spiele werden derzeit angeboten und welche sind die beliebtesten?
Auf High-School-Ebene bieten wir derzeit League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA und Madden an.
PlayVS ist der einzige Ort, an dem E-Sport als anerkannter Varsity-Sport gilt. Was bedeutet das für die Schüler?
Es bedeutet viel. Für die Schüler ist die erhöhte Aufmerksamkeit, die mit dem Gewinn eines Staatsmeistertitels einhergeht, erheblich. Für alle, die in das Leben des Schülers involviert sind, können sie die Freude erleben, ihren Schüler den Pokal heben zu sehen, Colleges zu sehen, die sie für ihre Varsity-E-Sport-Programme rekrutieren, und vieles mehr. Auf Schulebene führt diese Legitimität dazu, dass Schulen wirklich in ihre E-Sport-Programme investieren. Schulen investieren sogar, um Gaming-Labors zu bauen, mit der Absicht, ein wettbewerbsfähiges E-Sport-Team zu schaffen und mehr Meisterschaften zu gewinnen.
Wie rezeptiv sind die meisten High Schools gegenüber dem Konzept von E-Sport-Partnerschaften und -Meisterschaften, wenn sie zum ersten Mal mit dem Konzept konfrontiert werden?
Sie sind sehr rezeptiv. Die meisten Schulen sehen dies als ein ähnliches Angebot wie traditionelle Sportarten und eine großartige Möglichkeit, neue Schüler zu involvieren, die möglicherweise nicht an anderen außerschulischen Aktivitäten teilnehmen.
Haben Sie noch Zeit, selbst Spiele zu spielen, und wenn ja, welche Spiele halten Sie derzeit beschäftigt?
Ja! Ich spiele hauptsächlich Mobile-Games, da ich weniger Zeit habe, aber ich genieße auch die kurzen Spielphasen. Ich habe mich wirklich an Wild Rift erfreut.
Gibt es noch etwas, das Sie über PlayVS teilen möchten?
Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, in unseren Ligen spielen möchten, besuchen Sie die PlayVS-Website und registrieren Sie sich für ein Konto! Jeder, der dem Geschehen folgen möchte, kann immer mehr über die High-School-E-Sport-Landschaft und PlayVS erfahren, indem er uns auf unserem Twitter folgt.
Vielen Dank für das großartige Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten PlayVS besuchen.











