Connect with us

Interviews

Critical Games’ Josh Hallaran Talks Infinite Alliance – Interview Series

Critical Games, an independent studio known for 8-Bit Adventures and Tales Across Time, has teased its plans to bring thirteen classic JRPG-style heroes together for a brand new turn-based RPG called Infinite Alliance—a “completely free story-rich crossover event” that will reportedly launch on both consoles and PC at some stage in 2026.

“Pulled from their homes and stranded on a dead world, a disparate group of champions must face their past, redeem a failed hero, and slay a dark force which threatens all creation…” the game’s description reads in part.

According to Critical Games, the upcoming RPG will feature characters from the likes of Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture, and “many more!”

We here at Gaming.net were able to speak with Critical Games’ Josh Hallaran earlier this week to discuss the details of the project, as well as the plans for any potential post-launch content.

Bringing thirteen heroes from across a wide spectrum of JRPG-like series is an ambitious move, and one that we’re excited to see come to fruition. We’re curious — what inspired Critical Games to formulate this crossover event?

Josh: Part of it was a desire to shine a spotlight on some awesome games I knew weren’t getting enough attention. I’d thought about trying to do crossover content between my game and one or two others, but it never seemed like that would have much impact.

In 2023, I was getting into old Marvel comics, and I read the original 1984 Secret Wars – practically the first big comic crossover event. The copy I had also contained interviews, and it described how Secret Wars really propelled Marvel to success after they’d been in decline for some time – as well as introduced a wider audience to more Marvel characters.

So that got me thinking: what if we indie developers took characters from our different games, and put them into a free, story-driven experience for new players to discover?

On a side note, will Infinite Alliance educate newcomers on the histories of these independent JRPGs, or will it be more of a self-contained adventure?

Josh: While every developer involved has their own audience and fan-base, most of us are pretty small. So it was really important that Infinite Alliance serve as an introduction to our cast of characters, since many players will be encountering them for the first time.

The goal is that players will take an interest in the characters which appeal to them, and check out their original games after finishing Infinite Alliance. But IA itself is largely self-contained and tells a complete story.

Let’s jump into the details of the plot, as well as the characters’ involvement in it. We won’t ask you for any spoilers, don’t worry! That said, would you mind telling us more about this dead world and how these “familiar friends, foes, and environments re-imagined” will play a role in its development?

Josh: Sure! Before our heroes arrive on the world of Almus, it suffers a terrible fate. It is stripped bare of life by a dark force, leaving only one man alive – a hero, who failed to save his world, and has now become a vessel for the monster which defeated him.

To get home, our party will need to find a way to redeem this broken hero. But because this new world lies in ruins, the characters must create a way forward themselves – by telling each other stories of their homes and past adventures. These stories literally reshape the environment, allowing the player to progress their adventures and explore the memories of our protagonists.

Since JRPGs are a genre focused on storytelling, I wanted to incorporate this concept into the plot for this crossover – although more on that later. The dead world of Almus had its own culture and technology, which players will get to explore, but this is mixed in with crossover environments which pull from the various games involved. As for familiar friends, though, please stay tuned for more info!

Infinite Alliance - Indie Crossover Reveal Trailer (Chained Echoes, 8-Bit Adventures 2, Quartet)

Looking ahead, do you think Infinite Alliance could poach a few more heroes from alternate JRPGs? A DLC, perhaps? Or is it still a little too early to say?

Josh: Absolutely! In fact, we still have more announcements to make before the game is released on this front. It is very much a balancing act though; because Infinite Alliance is free, our budget is very limited. And if you put in too many characters haphazardly, then the game can lose focus and start to feel like a mess. But more heroes are coming!

Please could you tell us more about the turn-based combat and how the nine-player system works?

Josh: If any of your readers have played Final Fantasy X, that’s probably the best comparison. Turns are taken individually, and the order of turns is shown to the player. Three characters can be in battle simultaneously, but the player can swap characters in and out at any time during combat, with no penalty.

Each character has mechanics and abilities that are totally unique to them (including some more unusual mechanics I look forward to revealing), inspired by their original games. And when everyone’s bars are filled up, they can unleash a powerful team-up attack ala Chrono Trigger’s Triple Techs.

With over a dozen interwoven worlds to work with here, it seems only right that we ask that all-important question: What do we need to know before jumping into this epic tale? Would it be beneficial for us to know about these JRPGs beforehand?

Josh: Sincerely, you don’t need to know anything before jumping into Infinite Alliance. Obviously playing these games supports us as developers, and will provide extra context (I’m certainly including lots of character/event references for those which know the games). But this game is meant to be an introduction, so I really want to encourage players to give it a go regardless of prior experience.

I know it sounds like a PR line, but I had a similar situation with 8-Bit Adventures 2. A majority of players wanted to jump straight into the higher quality sequel, and wondered if they’d be able to. Luckily, we threaded the needle with that game, and new players were able to pick it up without missing anything. So I’ll be trying to repeat that here!

We understand that Infinite Alliance is currently due to launch on a myriad of platforms in 2026. For the sake of whetting our appetite for it, though, would you mind providing us with a general update on the game’s current state?

Josh: We started pre-production in 2024, and full production in February; in fact, we already have a lot of the assets needed for the game. I’ve planned out the structure and event-by-event flow, written a lot of the dialogue, and in-game systems (like combat) are well on their way to being finished, so everything is coming along great. Next up will be a focus on content creation – mapping, cutscenes, and making each battle work as intended.

Where might we be able to find more information on Infinite Alliance? Are there any useful social channels, newsletters, or event roadmaps that you wouldn’t mind sharing with our readers?

Josh: Thank you for asking! Please follow me @CriticalGamesAU, as well as Electric Airship, on various socials (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc). Also, please wishlist and follow our Steam page, as I’ll be posting updates on there.

Would you like to add any other details or last-minute comments before we close the book on this?

Josh: Thank you to everyone for the incredible response so far! It’s been hard to keep this secret for the past 2 years, and I’m truly excited to show you what else we’ve got in store.

If you’re interested in Infinite Alliance, I encourage everyone to explore the list of games involved in the project, and support the work of so many great creators. Since the project will be free for everyone, we’d sincerely appreciate it!

You’ve been brilliant — thank you, Josh!

You can learn more about Critical Games’ Infinite Alliance by following Josh on X. For even more information and pre-launch updates on the game, be sure to add it to your wishlist on Steam here.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Josh Hallaran de Critical Games habla sobre Infinite Alliance – Entrevista

Critical Games, un estudio independiente conocido por 8-Bit Adventures y Tales Across Time, ha dado pistas sobre sus planes de reunir a trece héroes clásicos al estilo JRPG para un nuevo RPG por turnos llamado Infinite Alliance—un “evento crossover completamente gratuito y rico en historia” que supuestamente se lanzará tanto en consolas como en PC en algún momento de 2026.

“Arrancados de sus hogares y varados en un mundo muerto, un grupo dispar de campeones debe enfrentar su pasado, redimir a un héroe fracasado y matar a una fuerza oscura que amenaza toda la creación…”, dice en parte la descripción del juego.

Según Critical Games, el próximo RPG contará con personajes de juegos como Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture y “¡muchos más!”

Nosotros en Gaming.net pudimos hablar con Josh Hallaran de Critical Games a principios de esta semana para discutir los detalles del proyecto, así como los planes para cualquier contenido potencial posterior al lanzamiento.

Reunir a trece héroes de una amplia gama de series al estilo JRPG es un movimiento ambicioso, y uno que nos emociona ver hacerse realidad. Tenemos curiosidad: ¿qué inspiró a Critical Games a formular este evento crossover?

Josh: En parte fue el deseo de poner el foco en algunos juegos increíbles que sabía que no estaban recibiendo suficiente atención. Había pensado en intentar hacer contenido crossover entre mi juego y uno o dos más, pero nunca pareció que eso tuviera mucho impacto.

En 2023, me estaba adentrando en los cómics antiguos de Marvel, y leí la Guerra Secreta original de 1984 – prácticamente el primer gran evento crossover de cómics. La copia que tenía también contenía entrevistas, y describía cómo Guerra Secreta realmente impulsó el éxito de Marvel después de que hubieran estado en declive durante un tiempo, además de presentar a un público más amplio más personajes de Marvel.

Así que eso me hizo pensar: ¿y si los desarrolladores indie tomáramos personajes de nuestros diferentes juegos y los pusiéramos en una experiencia gratuita y basada en la historia para que nuevos jugadores los descubrieran?

Como nota aparte, ¿Infinite Alliance educará a los recién llegados sobre las historias de estos JRPG independientes, o será más una aventura autónoma?

Josh: Aunque cada desarrollador involucrado tiene su propia audiencia y base de fans, la mayoría somos bastante pequeños. Así que era realmente importante que Infinite Alliance sirviera como una introducción a nuestro elenco de personajes, ya que muchos jugadores los encontrarán por primera vez.

El objetivo es que los jugadores se interesen por los personajes que les atraigan y consulten sus juegos originales después de terminar Infinite Alliance. Pero IA en sí es en gran medida autónoma y cuenta una historia completa.

Adentrémonos en los detalles de la trama, así como la participación de los personajes en ella. ¡No te pediremos spoilers, no te preocupes! Dicho esto, ¿te importaría contarnos más sobre este mundo muerto y cómo estos “amigos, enemigos y entornos familiares reinterpretados” jugarán un papel en su desarrollo?

Josh: ¡Claro! Antes de que nuestros héroes lleguen al mundo de Almus, este sufre un destino terrible. Es despojado de vida por una fuerza oscura, dejando solo a un hombre con vida: un héroe, que no logró salvar su mundo y ahora se ha convertido en un recipiente para el monstruo que lo derrotó.

Para llegar a casa, nuestro grupo necesitará encontrar una manera de redimir a este héroe destrozado. Pero debido a que este nuevo mundo yace en ruinas, los personajes deben crear un camino hacia adelante ellos mismos, contándose historias de sus hogares y aventuras pasadas. Estas historias literalmente remodelan el entorno, permitiendo al jugador progresar en sus aventuras y explorar los recuerdos de nuestros protagonistas.

Dado que los JRPG son un género centrado en la narración, quería incorporar este concepto a la trama de este crossover, aunque más sobre eso más adelante. El mundo muerto de Almus tenía su propia cultura y tecnología, que los jugadores podrán explorar, pero esto se mezcla con entornos crossover que provienen de los diversos juegos involucrados. En cuanto a amigos familiares, ¡por favor, manténganse atentos para más información!

Mirando hacia el futuro, ¿crees que Infinite Alliance podría incorporar algunos héroes más de JRPG alternativos? ¿Un DLC, quizás? ¿O todavía es un poco pronto para decirlo?

Josh: ¡Absolutamente! De hecho, todavía tenemos más anuncios que hacer antes de que el juego sea lanzado en este frente. Sin embargo, es un acto de equilibrio; porque Infinite Alliance es gratuito, nuestro presupuesto es muy limitado. Y si pones demasiados personajes de manera descuidada, el juego puede perder el enfoque y empezar a sentirse como un desastre. ¡Pero vienen más héroes!

¿Podrías contarnos más sobre el combate por turnos y cómo funciona el sistema de nueve jugadores?

Josh: Si alguno de sus lectores ha jugado Final Fantasy X, esa es probablemente la mejor comparación. Los turnos se toman individualmente y el orden de los turnos se muestra al jugador. Tres personajes pueden estar en batalla simultáneamente, pero el jugador puede intercambiar personajes en cualquier momento durante el combate, sin penalización.

Cada personaje tiene mecánicas y habilidades totalmente únicas para ellos (incluyendo algunas mecánicas más inusuales que espero revelar), inspiradas en sus juegos originales. Y cuando las barras de todos se llenan, pueden desatar un poderoso ataque en equipo al estilo de los Triple Techs de Chrono Trigger.

Con más de una docena de mundos interconectados con los que trabajar aquí, parece justo que hagamos esa pregunta tan importante: ¿Qué necesitamos saber antes de sumergirnos en esta épica historia? ¿Sería beneficioso para nosotros conocer estos JRPG de antemano?

Josh: Sinceramente, no necesitas saber nada antes de saltar a Infinite Alliance. Obviamente, jugar estos juegos nos apoya como desarrolladores y proporcionará contexto adicional (ciertamente estoy incluyendo muchas referencias de personajes/eventos para aquellos que conocen los juegos). Pero este juego está destinado a ser una introducción, así que realmente quiero animar a los jugadores a que lo prueben independientemente de la experiencia previa.

Sé que suena a frase de relaciones públicas, pero tuve una situación similar con 8-Bit Adventures 2. La mayoría de los jugadores querían saltar directamente a la secuela de mayor calidad y se preguntaban si podrían hacerlo. Afortunadamente, lo logramos con ese juego, y los nuevos jugadores pudieron entenderlo sin perderse nada. ¡Así que intentaré repetir eso aquí!

Entendemos que Infinite Alliance está actualmente programado para lanzarse en una miríada de plataformas en 2026. Sin embargo, para abrirnos el apetito, ¿te importaría darnos una actualización general sobre el estado actual del juego?

Josh: Comenzamos la preproducción en 2024 y la producción completa en febrero; de hecho, ya tenemos muchos de los activos necesarios para el juego. He planificado la estructura y el flujo evento por evento, escrito mucho del diálogo, y los sistemas del juego (como el combate) están muy avanzados hacia su finalización, así que todo va muy bien. Lo siguiente será un enfoque en la creación de contenido: mapeo, escenas cinemáticas y hacer que cada batalla funcione como se pretende.

¿Dónde podríamos encontrar más información sobre Infinite Alliance? ¿Hay algún canal social útil, boletines informativos o hojas de ruta de eventos que no te importaría compartir con nuestros lectores?

Josh: ¡Gracias por preguntar! Por favor, sígueme @CriticalGamesAU, así como a Electric Airship, en varias redes sociales (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc.). Además, por favor, añade a tu lista de deseos y sigue nuestra página de Steam, ya que publicaré actualizaciones allí.

¿Te gustaría agregar otros detalles o comentarios de última hora antes de cerrar este capítulo?

Josh: ¡Gracias a todos por la increíble respuesta hasta ahora! Ha sido difícil guardar este secreto durante los últimos 2 años, y estoy realmente emocionado de mostrarles qué más tenemos preparado.

Si estás interesado en Infinite Alliance, animo a todos a explorar la lista de juegos involucrados en el proyecto y apoyar el trabajo de tantos grandes creadores. ¡Ya que el proyecto será gratuito para todos, lo agradeceríamos sinceramente!

Has sido brillante — ¡gracias, Josh!

Puedes obtener más información sobre Infinite Alliance de Critical Games siguiendo a Josh en X. Para obtener aún más información y actualizaciones previas al lanzamiento del juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Josh Hallaran de Critical Games parle d’Infinite Alliance – Interview

Critical Games, un studio indépendant connu pour 8-Bit Adventures et Tales Across Time, a dévoilé ses projets de réunir treize héros classiques de style JRPG pour un tout nouveau RPG au tour par tour intitulé Infinite Alliance—un “événement crossover riche en histoire complètement gratuit” qui devrait sortir sur consoles et PC à un moment donné en 2026.

“Arrachés à leur foyer et échoués sur un monde mort, un groupe disparate de champions doit affronter leur passé, racheter un héros déchu, et terrasser une force obscure qui menace toute la création…” peut-on lire en partie dans la description du jeu.

Selon Critical Games, le prochain RPG mettra en scène des personnages issus de jeux comme Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture, et “bien d’autres !”

Nous avons pu nous entretenir avec Josh Hallaran de Critical Games plus tôt cette semaine pour discuter des détails du projet, ainsi que des plans pour tout contenu post-lancement potentiel.

Réunir treize héros issus d’un large éventail de séries de type JRPG est une démarche ambitieuse, et nous sommes impatients de la voir se concrétiser. Nous sommes curieux — qu’est-ce qui a inspiré Critical Games à formuler cet événement crossover ?

Josh : Une partie de la motivation était le désir de mettre en lumière des jeux géniaux qui, je le savais, ne recevaient pas assez d’attention. J’avais pensé à essayer de faire du contenu crossover entre mon jeu et un ou deux autres, mais cela ne semblait jamais avoir un grand impact.

En 2023, je me suis plongé dans les vieux comics Marvel, et j’ai lu le Secret Wars original de 1984 – pratiquement le premier grand événement crossover de comics. L’exemplaire que j’avais contenait aussi des interviews, et il décrivait comment Secret Wars avait vraiment propulsé Marvel vers le succès après une période de déclin – tout en présentant un public plus large à davantage de personnages Marvel.

Cela m’a fait réfléchir : et si nous, développeurs indépendants, prenions des personnages de nos différents jeux, et les mettions dans une expérience narrative gratuite pour que de nouveaux joueurs les découvrent ?

À ce propos, Infinite Alliance éduquera-t-il les nouveaux venus sur les histoires de ces JRPG indépendants, ou sera-t-il plutôt une aventure autonome ?

Josh : Bien que chaque développeur impliqué ait son propre public et sa base de fans, la plupart d’entre nous sommes assez modestes. Il était donc vraiment important qu’Infinite Alliance serve d’introduction à notre distribution de personnages, car beaucoup de joueurs les découvriront pour la première fois.

L’objectif est que les joueurs s’intéressent aux personnages qui les attirent, et qu’ils aillent découvrir leurs jeux d’origine après avoir terminé Infinite Alliance. Mais IA lui-même est largement autonome et raconte une histoire complète.

Penchons-nous sur les détails de l’intrigue, ainsi que sur l’implication des personnages. Nous ne vous demanderons pas de spoilers, ne vous inquiétez pas ! Cela dit, pourriez-vous nous en dire plus sur ce monde mort et sur la façon dont ces “amis, ennemis et environnements familiers réinventés” joueront un rôle dans son développement ?

Josh : Bien sûr ! Avant que nos héros n’arrivent sur le monde d’Almus, celui-ci subit un terrible destin. Il est dépouillé de toute vie par une force obscure, ne laissant qu’un seul homme en vie – un héros, qui a échoué à sauver son monde, et qui est devenu le réceptacle du monstre qui l’a vaincu.

Pour rentrer chez eux, notre groupe devra trouver un moyen de racheter ce héros brisé. Mais parce que ce nouveau monde gît en ruines, les personnages doivent créer eux-mêmes une voie à suivre – en se racontant mutuellement des histoires de leurs foyers et de leurs aventures passées. Ces histoires remodèlent littéralement l’environnement, permettant au joueur de poursuivre ses aventures et d’explorer les souvenirs de nos protagonistes.

Puisque les JRPG sont un genre axé sur la narration, je voulais intégrer ce concept dans l’intrigue de ce crossover – bien que nous en reparlerons plus tard. Le monde mort d’Almus avait sa propre culture et technologie, que les joueurs pourront explorer, mais cela se mêle à des environnements crossover tirés des différents jeux impliqués. Quant aux amis familiers, cependant, restez à l’écoute pour plus d’informations !

En regardant vers l’avenir, pensez-vous qu’Infinite Alliance pourrait recruter quelques héros supplémentaires d’autres JRPG ? Un DLC, peut-être ? Ou est-il encore un peu tôt pour le dire ?

Josh : Absolument ! En fait, nous avons encore des annonces à faire avant la sortie du jeu sur ce front. C’est toutefois un véritable exercice d’équilibre ; parce qu’Infinite Alliance est gratuit, notre budget est très limité. Et si vous ajoutez trop de personnages au hasard, le jeu peut perdre son focus et commencer à ressembler à un fouillis. Mais d’autres héros arrivent !

Pourriez-vous nous en dire plus sur le combat au tour par tour et sur le fonctionnement du système à neuf joueurs ?

Josh : Si certains de vos lecteurs ont joué à Final Fantasy X, c’est probablement la meilleure comparaison. Les tours sont pris individuellement, et l’ordre des tours est montré au joueur. Trois personnages peuvent être en combat simultanément, mais le joueur peut échanger des personnages à tout moment pendant le combat, sans pénalité.

Chaque personnage a des mécaniques et des capacités qui lui sont totalement uniques (y compris des mécaniques plus inhabituelles que j’ai hâte de révéler), inspirées de leurs jeux d’origine. Et lorsque les jauges de tout le monde sont remplies, ils peuvent déclencher une puissante attaque d’équipe à la manière des Triple Techs de Chrono Trigger.

Avec plus d’une douzaine de mondes entrelacés à exploiter ici, il semble juste de poser cette question primordiale : Que devons-nous absolument savoir avant de nous lancer dans cette épopée ? Serait-il bénéfique de connaître ces JRPG au préalable ?

Josh : Sincèrement, vous n’avez besoin de rien savoir avant de vous lancer dans Infinite Alliance. Évidemment, jouer à ces jeux nous soutient en tant que développeurs, et fournira un contexte supplémentaire (j’inclus certainement beaucoup de références à des personnages/événements pour ceux qui connaissent les jeux). Mais ce jeu est conçu comme une introduction, donc je veux vraiment encourager les joueurs à essayer, quelle que soit leur expérience préalable.

Je sais que cela ressemble à une ligne de communication, mais j’ai été dans une situation similaire avec 8-Bit Adventures 2. Une majorité de joueurs voulaient se lancer directement dans la suite de meilleure qualité, et se demandaient s’ils le pourraient. Heureusement, nous avons réussi le pari avec ce jeu, et les nouveaux joueurs ont pu le prendre en main sans rien manquer. Je vais donc essayer de répéter cela ici !

Nous comprenons qu’Infinite Alliance est actuellement prévu pour sortir sur une myriade de plateformes en 2026. Pour aiguiser notre appétit, cependant, pourriez-vous nous donner une mise à jour générale sur l’état actuel du jeu ?

Josh : Nous avons commencé la pré-production en 2024, et la production complète en février ; en fait, nous avons déjà beaucoup des assets nécessaires pour le jeu. J’ai planifié la structure et l’enchaînement événement par événement, écrit beaucoup de dialogues, et les systèmes en jeu (comme le combat) sont bien avancés, donc tout se passe très bien. La prochaine étape sera de se concentrer sur la création de contenu – la cartographie, les cinématiques, et le réglage de chaque combat.

Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Infinite Alliance ? Y a-t-il des canaux sociaux utiles, des newsletters ou des feuilles de route d’événements que vous accepteriez de partager avec nos lecteurs ?

Josh : Merci de demander ! Suivez-moi s’il vous plaît @CriticalGamesAU, ainsi qu’Electric Airship, sur les différents réseaux sociaux (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc.). Aussi, ajoutez à votre liste de souhaits et suivez notre page Steam, car je publierai des mises à jour dessus.

Souhaitez-vous ajouter d’autres détails ou des commentaires de dernière minute avant de conclure ?

Josh : Merci à tous pour l’incroyable accueil jusqu’à présent ! Cela a été difficile de garder ce secret pendant les 2 dernières années, et je suis vraiment impatient de vous montrer ce que nous avons d’autre en réserve.

Si vous êtes intéressé par Infinite Alliance, j’encourage tout le monde à explorer la liste des jeux impliqués dans le projet, et à soutenir le travail de tant de grands créateurs. Puisque le projet sera gratuit pour tous, nous l’apprécierions sincèrement !

Vous avez été brillant — merci, Josh !

Vous pouvez en apprendre plus sur Infinite Alliance de Critical Games en suivant Josh sur X. Pour encore plus d’informations et des mises à jour pré-lancement sur le jeu, assurez-vous de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Josh Hallaran da Critical Games Fala Sobre Infinite Alliance – Entrevista

A Critical Games, um estúdio independente conhecido por 8-Bit Adventures e Tales Across Time, deu um vislumbre de seus planos para reunir treze heróis clássicos no estilo JRPG para um novo RPG por turnos chamado Infinite Alliance—um “evento crossover rico em história e completamente gratuito” que supostamente será lançado para consoles e PC em algum momento de 2026.

“Arrancados de seus lares e encalhados em um mundo morto, um grupo díspar de campeões deve enfrentar seu passado, redimir um herói fracassado e derrotar uma força sombria que ameaça toda a criação…” diz parte da descrição do jogo.

De acordo com a Critical Games, o próximo RPG contará com personagens de jogos como Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture e “muitos outros!”

Nós aqui do Gaming.net conseguimos conversar com Josh Hallaran da Critical Games no início desta semana para discutir os detalhes do projeto, bem como os planos para qualquer conteúdo pós-lançamento potencial.

Reunir treze heróis de uma ampla gama de séries no estilo JRPG é um movimento ambicioso, e um que estamos animados para ver se concretizar. Estamos curiosos — o que inspirou a Critical Games a formular este evento crossover?

Josh: Parte disso foi um desejo de destacar alguns jogos incríveis que eu sabia que não estavam recebendo atenção suficiente. Eu tinha pensado em tentar fazer conteúdo crossover entre meu jogo e um ou dois outros, mas nunca pareceu que isso teria muito impacto.

Em 2023, eu estava me interessando por quadrinhos antigos da Marvel, e li a Secret Wars original de 1984 – praticamente o primeiro grande evento crossover de quadrinhos. A cópia que eu tinha também continha entrevistas, e descrevia como Secret Wars realmente impulsionou a Marvel para o sucesso depois que eles estavam em declínio por algum tempo – além de apresentar um público mais amplo a mais personagens da Marvel.

Então isso me fez pensar: e se nós, desenvolvedores independentes, pegássemos personagens de nossos diferentes jogos e os colocássemos em uma experiência gratuita e dirigida por história para novos jogadores descobrirem?

Em uma nota lateral, o Infinite Alliance vai educar os recém-chegados sobre as histórias desses JRPGs independentes, ou será mais uma aventura autossuficiente?

Josh: Embora cada desenvolvedor envolvido tenha seu próprio público e base de fãs, a maioria de nós é bem pequena. Então foi realmente importante que o Infinite Alliance servisse como uma introdução ao nosso elenco de personagens, já que muitos jogadores os encontrarão pela primeira vez.

O objetivo é que os jogadores se interessem pelos personagens que lhes agradarem e verifiquem seus jogos originais depois de terminar o Infinite Alliance. Mas o IA em si é amplamente autossuficiente e conta uma história completa.

Vamos entrar nos detalhes do enredo, bem como no envolvimento dos personagens nele. Não vamos pedir spoilers, não se preocupe! Dito isso, você se importaria em nos contar mais sobre este mundo morto e como esses “amigos, inimigos e ambientes familiares reimaginados” desempenharão um papel em seu desenvolvimento?

Josh: Claro! Antes de nossos heróis chegarem ao mundo de Almus, ele sofre um destino terrível. É despido de vida por uma força sombria, deixando apenas um homem vivo – um herói, que falhou em salvar seu mundo, e agora se tornou um vaso para o monstro que o derrotou.

Para voltar para casa, nosso grupo precisará encontrar uma maneira de redimir este herói quebrado. Mas porque este novo mundo está em ruínas, os personagens devem criar um caminho a seguir por si mesmos – contando uns aos outros histórias de seus lares e aventuras passadas. Essas histórias literalmente remodelam o ambiente, permitindo que o jogador progrida em suas aventuras e explore as memórias de nossos protagonistas.

Como os JRPGs são um gênero focado na narrativa, eu queria incorporar esse conceito no enredo deste crossover – embora mais sobre isso depois. O mundo morto de Almus tinha sua própria cultura e tecnologia, que os jogadores poderão explorar, mas isso é misturado com ambientes crossover que extraem dos vários jogos envolvidos. Quanto a amigos familiares, porém, por favor fiquem atentos para mais informações!

Olhando para o futuro, você acha que o Infinite Alliance poderia recrutar mais alguns heróis de JRPGs alternativos? Um DLC, talvez? Ou ainda é muito cedo para dizer?

Josh: Com certeza! Na verdade, ainda temos mais anúncios para fazer antes do lançamento do jogo nessa frente. É muito um ato de equilíbrio, porém; porque o Infinite Alliance é gratuito, nosso orçamento é muito limitado. E se você colocar muitos personagens de forma desordenada, o jogo pode perder o foco e começar a parecer uma bagunça. Mas mais heróis estão chegando!

Por favor, você poderia nos contar mais sobre o combate por turnos e como funciona o sistema de nove jogadores?

Josh: Se algum de seus leitores jogou Final Fantasy X, essa é provavelmente a melhor comparação. Os turnos são realizados individualmente, e a ordem dos turnos é mostrada ao jogador. Três personagens podem estar em batalha simultaneamente, mas o jogador pode trocar personagens dentro e fora a qualquer momento durante o combate, sem penalidade.

Cada personagem tem mecânicas e habilidades totalmente únicas para eles (incluindo algumas mecânicas mais incomuns que estou ansioso para revelar), inspiradas em seus jogos originais. E quando as barras de todos estão cheias, eles podem desencadear um poderoso ataque em equipe, tipo os Triple Techs do Chrono Trigger.

Com mais de uma dúzia de mundos interligados para trabalhar aqui, parece certo que façamos aquela pergunta muito importante: O que nós precisamos saber antes de mergulhar nesta épica história? Seria benéfico para nós conhecermos esses JRPGs antecipadamente?

Josh: Sinceramente, você não precisa saber de nada antes de mergulhar no Infinite Alliance. Obviamente, jogar esses jogos nos apoia como desenvolvedores e fornecerá contexto extra (certamente estou incluindo muitas referências de personagens/eventos para aqueles que conhecem os jogos). Mas este jogo deve ser uma introdução, então eu realmente quero incentivar os jogadores a experimentá-lo independentemente da experiência prévia.

Eu sei que soa como uma frase de RP, mas tive uma situação semelhante com o 8-Bit Adventures 2. A maioria dos jogadores queria pular direto para a sequência de maior qualidade e se perguntava se conseguiriam. Felizmente, conseguimos equilibrar bem com aquele jogo, e novos jogadores conseguiram pegá-lo sem perder nada. Então vou tentar repetir isso aqui!

Entendemos que o Infinite Alliance está atualmente previsto para ser lançado em uma miríade de plataformas em 2026. Para aguçar nosso apetite por ele, porém, você se importaria em nos fornecer uma atualização geral sobre o estado atual do jogo?

Josh: Começamos a pré-produção em 2024 e a produção total em fevereiro; na verdade, já temos muitos dos ativos necessários para o jogo. Eu planejei a estrutura e o fluxo evento por evento, escrevi muito do diálogo, e os sistemas do jogo (como combate) estão bem encaminhados para serem finalizados, então tudo está indo muito bem. O próximo passo será um foco na criação de conteúdo – mapeamento, cutscenes e fazer cada batalha funcionar como pretendido.

Onde poderíamos encontrar mais informações sobre o Infinite Alliance? Existem alguns canais sociais úteis, newsletters ou roteiros de eventos que você não se importaria de compartilhar com nossos leitores?

Josh: Obrigado por perguntar! Por favor, siga-me @CriticalGamesAU, bem como a Electric Airship, em várias redes sociais (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc). Além disso, por favor, adicione à lista de desejos e siga nossa página na Steam, pois postarei atualizações lá.

Você gostaria de adicionar quaisquer outros detalhes ou comentários de última hora antes de fecharmos este livro?

Josh: Obrigado a todos pela incrível resposta até agora! Tem sido difícil manter esse segredo pelos últimos 2 anos, e estou verdadeiramente animado para mostrar a vocês o que mais temos reservado.

Se você está interessado no Infinite Alliance, eu encorajo todos a explorarem a lista de jogos envolvidos no projeto e a apoiarem o trabalho de tantos grandes criadores. Como o projeto será gratuito para todos, nós sinceramente agradeceríamos!

Você foi brilhante — obrigado, Josh!

Você pode saber mais sobre o Infinite Alliance da Critical Games seguindo Josh no X. Para ainda mais informações e atualizações de pré-lançamento sobre o jogo, certifique-se de adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Critical Games의 조시 할라란, Infinite Alliance에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

8-Bit AdventuresTales Across Time으로 알려진 독립 스튜디오 Critical Games가 2026년 중 콘솔과 PC에 출시될 예정인, 13명의 클래식 JRPG 스타일 영웅들을 한데 모은 새로운 턴제 RPG Infinite Alliance를 공개할 계획을 암시했습니다. 이 게임은 “완전 무료의 풍부한 스토리 크로스오버 이벤트”로 소개됩니다.

게임 설명의 일부는 다음과 같습니다. “고향에서 끌려나와 죽은 세계에 고립된, 서로 다른 무리의 챔피언들은 그들의 과거를 마주하고, 실패한 영웅을 구원하며, 모든 창조물을 위협하는 어둠의 힘을 처치해야 합니다…”

Critical Games에 따르면, 이번 RPG에는 Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture 및 “더 많은” 게임들의 캐릭터들이 등장할 예정입니다.

Gaming.net은 이번 주 초 Critical Games의 조시 할라란과 이 프로젝트의 세부 사항과 출시 후 콘텐츠에 대한 계획에 대해 논의할 기회를 가졌습니다.

다양한 JRPG 스타일 시리즈에서 13명의 영웅을 한데 모으는 것은 야심찬 움직임이며, 우리는 그것이 실현되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 무엇이 Critical Games가 이 크로스오버 이벤트를 기획하도록 영감을 주었는지 궁금합니다.

조시: 한 부분은 충분한 주목을 받지 못하고 있다고 생각한 몇몇 훌륭한 게임들에 스포트라이트를 비추고 싶은 욕구였습니다. 제 게임과 다른 한두 게임 사이에 크로스오버 콘텐츠를 시도해볼까 생각했지만, 그게 큰 영향력을 미칠 것 같지는 않았습니다.

2023년에 저는 오래된 마블 코믹스를 접하게 되었고, 1984년 원작 시크릿 워즈를 읽었습니다. 이는 사실상 최초의 대형 코믹스 크로스오버 이벤트였죠. 제가 가진 책에는 인터뷰도 실려 있었는데, 시크릿 워즈가 한동안 쇠퇴했던 마블을 성공으로 이끌었을 뿐만 아니라 더 넓은 관객에게 더 많은 마블 캐릭터들을 소개했다고 설명하고 있었습니다.

그래서 이런 생각이 들었습니다: 우리 인디 개발자들이 각자의 다른 게임에서 캐릭터들을 가져와, 새로운 플레이어들이 발견할 수 있는 무료의 스토리 중심 경험에 넣으면 어떨까?

부차적으로, Infinite Alliance는 이 독립 JRPG들의 역사에 대해 신규 유저들을 교육해 줄 것인가요, 아니면 더 자체 완결형 모험에 가까울까요?

조시: 관련된 모든 개발자들이 각자의 관객과 팬층을 가지고 있지만, 우리 대부분은 규모가 매우 작습니다. 따라서 많은 플레이어들이 처음으로 이 캐릭터들을 접할 것이기 때문에, Infinite Alliance가 우리 캐릭터들에 대한 소개 역할을 하는 것이 정말 중요했습니다.

목표는 플레이어들이 자신에게 어필하는 캐릭터들에 관심을 가지고, Infinite Alliance를 마친 후 그들의 원작 게임들을 확인해 보는 것입니다. 하지만 IA 자체는 대체로 자체 완결적이며 완전한 이야기를 전합니다.

이제 플롯의 세부 사항과 캐릭터들의 관여에 대해 알아보겠습니다. 스포일러를 요구하는 것은 아니니 걱정 마세요! 그렇다면 이 죽은 세계와, “재해석된 익숙한 친구들, 적들, 환경”이 그 발전에 어떤 역할을 할지에 대해 더 말씀해 주시겠어요?

조시: 물론이죠! 우리 영웅들이 알무스 세계에 도착하기 전, 그 세계는 끔찍한 운명을 맞습니다. 어둠의 힘에 의해 생명이 말끔히 쓸려나가, 단 한 명의 남자만이 살아남습니다. 그는 자신의 세계를 구하는 데 실패한 영웅으로, 이제 그를 패배시킨 괴물의 그릇이 되어버렸습니다.

집으로 돌아가기 위해, 우리 파티는 이 상처 입은 영웅을 구원할 방법을 찾아야 합니다. 하지만 이 새로운 세계가 폐허 속에 놓여 있기 때문에, 캐릭터들은 서로의 고향과 과거 모험 이야기를 들려줌으로써 스스로 앞으로 나아갈 길을 창조해야 합니다. 이 이야기들은 말 그대로 환경을 재구성하여, 플레이어가 모험을 진행하고 주인공들의 기억을 탐험할 수 있게 합니다.

JRPG가 스토리텔링에 초점을 맞춘 장르이기 때문에, 저는 이 개념을 이 크로스오버의 플롯에 통합하고 싶었습니다. 비록 이에 대해서는 나중에 더 말씀드리겠지만요. 죽은 세계 알무스는 고유의 문화와 기술을 가지고 있으며, 플레이어들은 이를 탐험하게 될 것입니다. 하지만 이는 관련된 다양한 게임들에서 가져온 크로스오버 환경과 혼합되어 있습니다. 익숙한 친구들에 대해서는, 더 많은 정보를 위해 지켜봐 주세요!

앞으로를 내다보면, Infinite Alliance가 다른 JRPG들에서 영웅들을 더 데려올 가능성이 있을까요? DLC 같은 것일까요? 아니면 아직 말하기에는 이르다고 보시나요?

조시: 물론입니다! 사실, 게임이 출시되기 전에 이와 관련해 발표할 내용이 더 있습니다. 하지만 균형을 맞추는 것이 매우 중요합니다. Infinite Alliance는 무료이기 때문에 예산이 매우 제한적입니다. 그리고 너무 많은 캐릭터를 무분별하게 넣으면 게임이 초점을 잃고 엉망진창처럼 느껴질 수 있죠. 하지만 더 많은 영웅들이 찾아옵니다!

턴제 전투와 9인 플레이어 시스템이 어떻게 작동하는지에 대해 더 말씀해 주시겠어요?

조시: 독자 분들 중 Final Fantasy X를 플레이해 보신 분이 계시다면, 아마도 그것이 가장 좋은 비교 대상일 것입니다. 턴은 개별적으로 진행되며, 턴의 순서가 플레이어에게 표시됩니다. 세 명의 캐릭터가 동시에 전투에 참여할 수 있지만, 플레이어는 전투 중 언제든지 페널티 없이 캐릭터를 교체할 수 있습니다.

각 캐릭터는 그들의 원작 게임에서 영감을 받은, 완전히 고유한 메커니즘과 능력을 가지고 있습니다(제가 공개하기를 기대하는 몇 가지 더 특이한 메커니즘도 포함해서요). 그리고 모두의 게이지가 채워지면, 크로노 트리거의 트리플 테크와 같은 강력한 팀업 공격을 발동할 수 있습니다.

여기서 다루어야 할 수십 개의 얽힌 세계가 있는 만큼, 가장 중요한 질문을 드리는 것이 당연해 보입니다: 이 장대한 이야기에 뛰어들기 전에 우리가 필요로 하는 것은 무엇인가요? 이러한 JRPG들에 대해 미리 알고 있는 것이 유익할까요?

조시: 진심으로, Infinite Alliance를 시작하기 전에 아무것도 알 필요가 없습니다. 물론 이 게임들을 플레이하는 것은 우리 개발자들을 지원해 주는 것이며, 추가적인 맥락을 제공할 것입니다(저는 분명히 게임을 아는 사람들을 위한 많은 캐릭터/사건 참조를 포함할 예정입니다). 하지만 이 게임은 소개를 위한 것이므로, 저는 이전 경험과 관계없이 플레이어들이 시도해 보기를 정말로 권장하고 싶습니다.

PR 발언처럼 들릴 수 있지만, 저는 8-Bit Adventures 2에서 비슷한 상황을 겪었습니다. 대다수의 플레이어들이 더 높은 퀄리티의 후속작으로 바로 뛰어들고 싶어 했고, 그게 가능할지 궁금해 했죠. 다행히도, 우리는 그 게임에서 미묘한 균형을 잡았고, 신규 플레이어들도 놓치는 것 없이 게임을 시작할 수 있었습니다. 그래서 여기서도 그걸 반복해 보려고 합니다!

Infinite Alliance가 현재 2026년에 다양한 플랫폼에서 출시될 예정인 것으로 알고 있습니다. 우리의 식욕을 돋우기 위해, 게임의 현재 상태에 대한 일반적인 업데이트를 제공해 주시겠어요?

조시: 우리는 2024년에 프리 프로덕션을 시작했고, 2월에 본격적인 프로덕션에 들어섰습니다. 사실, 우리는 이미 게임에 필요한 많은 에셋을 보유하고 있습니다. 저는 구조와 이벤트별 흐름을 계획하고, 많은 대사를 작성했으며, 인게임 시스템(전투 같은)은 완성에 가까워 가고 있어 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 다음은 콘텐츠 제작에 초점을 맞출 것입니다. 맵핑, 컷신, 그리고 각 전투가 의도한 대로 작동하도록 만드는 것이죠.

Infinite Alliance에 대한 더 많은 정보는 어디에서 찾을 수 있을까요? 독자들과 공유하고 싶은 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 로드맵이 있나요?

조시: 물어봐 주셔서 감사합니다! 다양한 소셜 미디어(Bluesky, X, Instagram, Youtube 등)에서 저(@CriticalGamesAU)와 Electric Airship을 팔로우해 주세요. 또한, 저희 Steam 페이지를 위시리스트에 추가하고 팔로우해 주시면, 거기에 업데이트를 게시할 예정입니다.

이 인터뷰를 마무리하기 전에 추가 세부 사항이나 마지막 코멘트를 덧붙이시겠어요?

조시: 지금까지 믿기 힘든 반응을 보여주신 모든 분들께 감사드립니다! 지난 2년 동안 이 비밀을 지키는 것이 힘들었고, 우리가 준비한 다른 것들을 보여드리게 되어 정말로 기쁩니다.

Infinite Alliance에 관심이 있으시다면, 프로젝트에 참여한 게임 목록을 탐색하고 많은 훌륭한 창작자들의 작업을 지원해 주시기를 권장합니다. 프로젝트가 모두에게 무료일 예정이므로, 진심으로 감사하겠습니다!

훌륭한 인터뷰였습니다 — 감사합니다, 조시!

Critical Games의 Infinite Alliance에 대해 더 알고 싶으시다면, 조시를 X에서 팔로우하세요. 게임에 대한 더 많은 정보와 출시 전 업데이트를 보려면, Steam에서 여기를 클릭해 위시리스트에 추가하는 것을 잊지 마세요.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Critical Gamesのジョシュ・ハラランが『Infinite Alliance』について語る – インタビューシリーズ

8-Bit AdventuresTales Across Timeで知られるインディーズスタジオ、Critical Gamesは、13人のクラシックなJRPGスタイルのヒーローたちを集結させた、まったく新しいターン制RPG『Infinite Alliance』の計画をほのめかしています。これは「完全無料のストーリー重視のクロスオーバーイベント」で、2026年のどこかの時点でコンソールとPCの両方でローンチされる予定です。

「故郷から引き離され、死の世界に取り残された、異なる出自の勇者たちは、自らの過去と向き合い、敗北した英雄を救い、すべての創造を脅かす闇の勢力を倒さなければならない…」と、ゲームの説明には一部そう記されています。

Critical Gamesによると、この新作RPGには、Chained EchoesQuartetJack Move8-Bit Adventures 2Beloved Raptureなど、「さらに多くの」作品からのキャラクターが登場するとのことです。

Gaming.netでは今週初め、Critical Gamesのジョシュ・ハララン氏と話す機会を得て、このプロジェクトの詳細や、ローンチ後のコンテンツに関する計画について議論しました。

多様なJRPG風シリーズから13人のヒーローを集めるというのは野心的な動きで、実現するのを楽しみにしています。気になるのですが、Critical Gamesがこのクロスオーバーイベントを構想したきっかけは何ですか?

Josh: 一つの理由は、十分な注目を集めていないと感じていた素晴らしいゲームにスポットライトを当てたいという思いでした。自分のゲームと他の1、2作品の間でクロスオーバーコンテンツを試みようと考えたこともありましたが、あまりインパクトがないように思えました。

2023年、私は昔のマーベルコミックに夢中になり、1984年のオリジナル『シークレット・ウォーズ』—実質的に最初の大きなコミッククロスオーバーイベント—を読みました。私が持っていた版にはインタビューも掲載されており、『シークレット・ウォーズ』が、一時的な衰退期にあったマーベル社を成功へと導き、より広い層の読者にマーベルのキャラクターを紹介したと説明されていました。

それで私は考えました。もし私たちインディー開発者が、それぞれのゲームからキャラクターを集め、新規プレイヤーが発見できる無料のストーリー駆動型体験を作ったらどうだろうか、と。

余談ですが、『Infinite Alliance』は、これらのインディーズJRPGの歴史について新規プレイヤーに教える内容になりますか? それとも、より独立した冒険物語になるのでしょうか?

Josh: 関わる開発者それぞれに独自のオーディエンスやファンベースがいますが、私たちのほとんどは非常に小規模です。ですから、多くのプレイヤーが初めて出会うキャラクターたちへの導入として『Infinite Alliance』が機能することは、非常に重要でした。

目標は、プレイヤーが自分に魅力を感じたキャラクターに興味を持ち、『Infinite Alliance』をクリアした後、そのオリジナルゲームをチェックしてくれることです。しかし、IA自体はほぼ独立した完結した物語を語ります。

では、プロットの詳細と、キャラクターたちの関わりについて掘り下げていきましょう。心配しないでください、ネタバレはお願いしません!とはいえ、この死の世界について、そして「親しみのある友人、敵、環境が再解釈される」ことが、その世界の発展にどのような役割を果たすのか、もう少し詳しく教えていただけますか?

Josh: はい!私たちのヒーローたちがアルマスという世界に到着する前に、その世界は恐ろしい運命をたどります。闇の勢力によって生命を剥ぎ取られ、ただ一人の男—世界を救えなかった英雄—だけが生き残ります。彼は今や、自分を打ち負かした怪物の器となっています。

家に帰るためには、パーティーはこの壊れた英雄を救済する方法を見つけなければなりません。しかし、この新しい世界は廃墟と化しているため、キャラクターたちは自ら前進する道を作り出さなければなりません—互いに、故郷や過去の冒険についての物語を語り合うことで。これらの物語は文字通り環境を再形成し、プレイヤーが冒険を進め、主人公たちの記憶を探索できるようにします。

JRPGはストーリーテリングに焦点を当てたジャンルですから、このコンセプトをクロスオーバーのプロットに組み込みたいと考えました—ただし、それについてはまた後ほど。死の世界アルマスには独自の文化と技術があり、プレイヤーはそれを探索することになりますが、これは参加する様々なゲームから引き出されたクロスオーバー環境と混ざり合います。親しみのある友人については、どうかさらなる情報にご期待ください!

先を見据えて、『Infinite Alliance』は他のJRPGからさらにヒーローを招き入れる可能性はあると思いますか?DLCのような形で?あるいは、まだ言うには少し早すぎるでしょうか?

Josh: もちろんです!実際、この点についてはゲームがリリースされる前に、まだ発表すべきことがあります。ただし、非常にバランスが難しいところです。『Infinite Alliance』は無料なので、予算は非常に限られています。そして、無計画にキャラクターを増やしすぎると、ゲームは焦点を失い、混乱しているように感じ始めるかもしれません。しかし、より多くのヒーローが登場します!

ターン制バトルの詳細と、9人のプレイヤーシステムがどのように機能するのか、もう少し詳しく教えていただけますか?

Josh: 読者の皆さんの中で『Final Fantasy X』をプレイしたことがある方がいれば、それがおそらく最も良い比較対象です。ターンは個別に進行し、ターンの順番はプレイヤーに表示されます。3人のキャラクターが同時に戦闘に参加できますが、プレイヤーは戦闘中いつでもペナルティなしでキャラクターを入れ替えることができます。

各キャラクターには、彼らのオリジナルゲームにインスパイアされた、完全に独自のメカニクスと能力があります(今後明らかにする予定の、よりユニークなメカニクスも含みます)。そして、全員のゲージが満タンになると、『クロノ・トリガー』のトリプルテックのような強力な連携攻撃を放つことができます。

十数以上も絡み合う世界を扱うここでは、あの最も重要な質問をせざるを得ません。この壮大な物語に飛び込む前に、私たちが知っておく必要があることは何ですか?これらのJRPGについて事前に知っておくことは有益でしょうか?

Josh: 率直に言って、『Infinite Alliance』に飛び込む前に何も知っている必要はありません。もちろん、これらのゲームをプレイすることは私たち開発者を支援し、追加の文脈を提供します(私は確かに、ゲームを知っている人のために多くのキャラクターやイベントの参照を含めるつもりです)。しかし、このゲームは導入として意図されているので、事前の経験に関わらず、プレイヤーに挑戦してほしいと本当に願っています。

PR的な台詞に聞こえるかもしれませんが、私は『8-Bit Adventures 2』で似たような状況を経験しました。大多数のプレイヤーが、より高品質な続編にいきなり飛び込みたいと考え、それが可能かどうか疑問に思っていました。幸いなことに、私たちはそのゲームで難しい課題をクリアし、新規プレイヤーも何も見逃すことなくプレイを始めることができました。ですから、ここでもそれを繰り返そうとしています!

Infinite Alliance』は現在、2026年に多数のプラットフォームでローンチ予定と理解しています。私たちの食欲をそそるために、ゲームの現在の状況について、一般的なアップデートを提供していただけますか?

Josh: 2024年にプリプロダクションを開始し、2月に本格的なプロダクションに入りました。実際、ゲームに必要なアセットの多くはすでに揃っています。構造とイベントごとの流れを計画し、多くの台詞を書き、ゲーム内システム(戦闘など)は完成に近づいているので、すべて順調に進んでいます。次は、コンテンツ制作—マッピング、カットシーン、そして各バトルが意図した通りに機能するようにすること—に焦点を当てます。

Infinite Alliance』に関するさらなる情報はどこで見つけられますか?読者と共有していただける便利なソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはイベントロードマップはありますか?

Josh: お尋ねいただきありがとうございます!私(@CriticalGamesAU)とElectric Airshipを、各種ソーシャルメディア(Bluesky、X、Instagram、Youtubeなど)でフォローしてください。また、Steamページをウィッシュリスト登録&フォローしていただければ、そこでアップデートを投稿していきます。

このインタビューを締めくくる前に、他に何か詳細や最後のコメントを追加していただけますか?

Josh: これまでの驚くべき反応に、皆さんに感謝します!この2年間、この秘密を守るのは大変でしたが、私たちが用意している他のものをお見せできることを本当に楽しみにしています。

Infinite Alliance』に興味を持たれた方は、このプロジェクトに関わるゲームのリストを探索し、多くの素晴らしいクリエイターの作品をサポートしていただければと思います。このプロジェクトはすべての人に無料で提供されるので、心から感謝します!

素晴らしいお話をありがとうございました — ジョシュ、ありがとう!

Critical Gamesの『Infinite Alliance』についてもっと知りたい方は、ジョシュをXでフォローしてください。ゲームに関するさらなる情報やローンチ前のアップデートについては、Steamでこちらからウィッシュリストに追加することをお忘れなく。

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Critical Games’ Josh Hallaran spricht über Infinite Alliance – Interview-Serie

Critical Games, ein Independent-Studio bekannt für 8-Bit Adventures und Tales Across Time, hat seine Pläne angedeutet, dreizehn klassische JRPG-artige Helden für ein brandneues rundenbasiertes RPG namens Infinite Alliance zusammenzubringen – ein “komplett kostenloses, geschichtenreiches Crossover-Event”, das Berichten zufolge irgendwann 2026 sowohl auf Konsolen als auch auf PC erscheinen soll.

“Entrissen aus ihren Heimatwelten und gestrandet auf einer toten Welt, muss eine disparate Gruppe von Champions ihrer Vergangenheit ins Auge sehen, einen gescheiterten Helden erlösen und eine dunkle Macht bekämpfen, die die gesamte Schöpfung bedroht…”, heißt es teilweise in der Spielbeschreibung.

Laut Critical Games wird das kommende RPG Charaktere aus Titeln wie Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture und “vielen weiteren!” enthalten.

Wir von Gaming.net konnten Anfang dieser Woche mit Josh Hallaran von Critical Games sprechen, um die Details des Projekts sowie die Pläne für mögliche Inhalte nach dem Release zu besprechen.

Dreizehn Helden aus einem breiten Spektrum von JRPG-ähnlichen Serien zusammenzubringen, ist ein ambitionierter Schritt, und einer, auf dessen Verwirklichung wir gespannt sind. Wir sind neugierig – was hat Critical Games dazu inspiriert, dieses Crossover-Event zu konzipieren?

Josh: Zum Teil war es der Wunsch, ein Spotlight auf einige großartige Spiele zu richten, von denen ich wusste, dass sie nicht genug Aufmerksamkeit bekommen. Ich hatte darüber nachgedacht, Crossover-Inhalte zwischen meinem Spiel und ein oder zwei anderen zu versuchen, aber es schien nie, als ob das viel Wirkung hätte.

2023 habe ich mich mit alten Marvel-Comics beschäftigt und den originalen Secret Wars von 1984 gelesen – praktisch das erste große Comic-Crossover-Event. Die Ausgabe, die ich hatte, enthielt auch Interviews, und es wurde beschrieben, wie Secret Wars Marvel wirklich zum Erfolg verhalf, nachdem sie eine Zeit lang im Niedergang waren – und einem breiteren Publikum mehr Marvel-Charaktere vorstellte.

Das brachte mich zum Nachdenken: Was, wenn wir Indie-Entwickler Charaktere aus unseren verschiedenen Spielen nehmen und sie in ein kostenloses, geschichtengetriebenes Erlebnis für neue Spieler stecken?

Nebenbei gefragt: Wird Infinite Alliance Neuankömmlinge über die Hintergrundgeschichten dieser unabhängigen JRPGs aufklären, oder wird es eher ein in sich geschlossenes Abenteuer sein?

Josh: Während jeder beteiligte Entwickler sein eigenes Publikum und seine eigene Fangemeinde hat, sind die meisten von uns recht klein. Daher war es wirklich wichtig, dass Infinite Alliance als Einführung in unseren Charakterreigen dient, da viele Spieler sie zum ersten Mal kennenlernen werden.

Das Ziel ist, dass Spieler ein Interesse an den Charakteren entwickeln, die sie ansprechen, und nach Abschluss von Infinite Alliance deren Originalspiele auschecken. Aber IA selbst ist weitgehend in sich geschlossen und erzählt eine komplette Geschichte.

Lassen Sie uns auf die Details der Handlung sowie die Beteiligung der Charaktere daran eingehen. Wir werden Sie nicht nach Spoiler fragen, keine Sorge! Könnten Sie uns trotzdem mehr über diese tote Welt erzählen und wie diese “vertrauten Freunde, Feinde und neu interpretierten Umgebungen” eine Rolle in ihrer Entwicklung spielen werden?

Josh: Klar! Bevor unsere Helden auf der Welt Almus ankommen, erleidet diese ein schreckliches Schicksal. Sie wird von einer dunklen Macht alles Lebens beraubt, sodass nur ein Mann am Leben bleibt – ein Held, der es nicht schaffte, seine Welt zu retten, und nun zu einem Gefäß für das Monster geworden ist, das ihn besiegte.

Um nach Hause zu gelangen, muss unsere Gruppe einen Weg finden, diesen gebrochenen Helden zu erlösen. Aber weil diese neue Welt in Trümmern liegt, müssen die Charaktere den Weg selbst erschaffen – indem sie einander Geschichten über ihre Heimat und vergangene Abenteuer erzählen. Diese Geschichten formen buchstäblich die Umgebung neu, was es dem Spieler ermöglicht, seine Abenteuer voranzutreiben und die Erinnerungen unserer Protagonisten zu erkunden.

Da JRPGs ein Genre sind, das sich auf Geschichtenerzählen konzentriert, wollte ich dieses Konzept in die Handlung für dieses Crossover einbauen – obwohl dazu später mehr. Die tote Welt Almus hatte ihre eigene Kultur und Technologie, die Spieler erkunden können, aber dies ist vermischt mit Crossover-Umgebungen, die aus den verschiedenen beteiligten Spielen stammen. Was vertraute Freunde betrifft, bleiben Sie bitte für weitere Infos dran!

In die Zukunft blickend: Glauben Sie, dass Infinite Alliance noch ein paar weitere Helden aus alternativen JRPGs aufnehmen könnte? Vielleicht ein DLC? Oder ist es dafür noch ein bisschen zu früh, um etwas zu sagen?

Josh: Auf jeden Fall! Tatsächlich haben wir vor der Veröffentlichung des Spiels auf diesem Gebiet noch weitere Ankündigungen zu machen. Es ist allerdings ein sehr schwieriger Balanceakt; denn da Infinite Alliance kostenlos ist, ist unser Budget sehr begrenzt. Und wenn man zu viele Charaktere wahllos einbaut, kann das Spiel den Fokus verlieren und anfangen, wie ein Chaos zu wirken. Aber es kommen noch mehr Helden!

Könnten Sie uns bitte mehr über das rundenbasierte Kampfsystem erzählen und wie das Neun-Spieler-System funktioniert?

Josh: Falls einer Ihrer Leser Final Fantasy X gespielt hat, ist das wahrscheinlich der beste Vergleich. Die Züge werden einzeln ausgeführt, und die Reihenfolge der Züge wird dem Spieler angezeigt. Drei Charaktere können gleichzeitig im Kampf sein, aber der Spieler kann Charaktere jederzeit während des Kampfes ohne Nachteil ein- und austauschen.

Jeder Charakter hat Mechaniken und Fähigkeiten, die völlig einzigartig für ihn sind (einschließlich einiger ungewöhnlicherer Mechaniken, die ich gerne noch enthüllen möchte), inspiriert von ihren Originalspielen. Und wenn sich die Balken aller gefüllt haben, können sie einen mächtigen Gemeinschaftsangriff ausfösen, ähnlich wie Chrono Triggers Triple Techs.

Bei mehr als einem Dutzend verwobener Welten, mit denen hier gearbeitet wird, scheint es nur richtig, die alles entscheidende Frage zu stellen: Was müssen wir wissen, bevor wir in diese epische Geschichte einsteigen? Wäre es von Vorteil, diese JRPGs vorher zu kennen?

Josh: Ehrlich gesagt, müssen Sie vor dem Einstieg in Infinite Alliance nichts wissen. Natürlich unterstützt das Spielen dieser Spiele uns als Entwickler und bietet zusätzlichen Kontext (ich werde sicherlich viele Charakter-/Ereignis-Referenzen für diejenigen einbauen, die die Spiele kennen). Aber dieses Spiel soll eine Einführung sein, daher möchte ich Spieler wirklich ermutigen, es unabhängig von Vorerfahrung auszuprobieren.

Ich weiß, es klingt wie eine PR-Phrase, aber ich hatte eine ähnliche Situation mit 8-Bit Adventures 2. Die Mehrheit der Spieler wollte direkt in das qualitativ hochwertigere Sequel einsteigen und fragte sich, ob sie das könnten. Glücklicherweise ist uns das bei diesem Spiel gelungen, und neue Spieler konnten es aufnehmen, ohne etwas zu verpassen. Das werde ich hier zu wiederholen versuchen!

Wir verstehen, dass Infinite Alliance derzeit für eine Vielzahl von Plattformen im Jahr 2026 erscheinen soll. Um unseren Appetit darauf anzuregen, könnten Sie uns bitte einen allgemeinen Update zum aktuellen Stand des Spiels geben?

Josh: Wir haben 2024 mit der Vorproduktion begonnen und die Vollproduktion im Februar; tatsächlich haben wir bereits viele der für das Spiel benötigten Assets. Ich habe die Struktur und den Ereignisablauf geplant, viel Dialog geschrieben, und die Ingame-Systeme (wie der Kampf) sind schon weit fortgeschritten, also läuft alles großartig. Als Nächstes wird der Fokus auf der Erstellung von Inhalten liegen – Kartenerstellung, Cutscenes und sicherstellen, dass jeder Kampf wie beabsichtigt funktioniert.

Wo könnten wir mehr Informationen zu Infinite Alliance finden? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Event-Roadmaps, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Josh: Danke für die Frage! Bitte folgen Sie mir @CriticalGamesAU sowie Electric Airship auf verschiedenen Social-Media-Plattformen (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc.). Außerdem bitte unsere Steam-Seite auf die Wunschliste setzen und folgen, da ich dort Updates posten werde.

Möchten Sie noch andere Details oder letzte Kommentare hinzufügen, bevor wir dies abschließen?

Josh: Vielen Dank an alle für die unglaubliche Resonanz bisher! Es war schwer, dieses Geheimnis die letzten 2 Jahre zu bewahren, und ich bin wirklich aufgeregt, Ihnen zu zeigen, was wir sonst noch auf Lager haben.

Wenn Sie an Infinite Alliance interessiert sind, ermutige ich alle, die Liste der am Projekt beteiligten Spiele zu erkunden und die Arbeit so vieler großartiger Entwickler zu unterstützen. Da das Projekt für alle kostenlos sein wird, würden wir das sehr schätzen!

Sie waren großartig – vielen Dank, Josh!

Mehr über Critical Games’ Infinite Alliance erfahren Sie, indem Sie Josh auf X folgen. Für noch mehr Informationen und Updates vor dem Release sollten Sie das Spiel unbedingt auf Steam hier auf Ihre Wunschliste setzen.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed.

Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous.


Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.