インタビュー

クリティカルゲームズのジョシュ・ハラランが語るインフィニット・アライアンス – インタビュー・シリーズ

クリティカルゲームズは、インディーゲームスタジオであり、《8ビット・アドベンチャー》や《テイルズ・アクロス・タイム》などのゲームを開発しています。彼らは、13人のクラシックJRPGスタイルのヒーローを集めた、新しいターンベースRPG《インフィニット・アライアンス》を発表しました。このゲームは、「完全に無料のストーリー豊かなクロスオーバーイベント」であり、2026年にコンソールとPCで発売される予定です。

「彼らの家から引き離され、死んだ世界に漂着した、異なるチャンピオンのグループは、過去に直面し、失敗したヒーローを救い、すべての創造を脅かす暗い力と戦わなければならない」とゲームの説明には記載されています。

クリティカルゲームズによると、発売予定のRPGには、《チェインド・エコーズ》、《カルテット》、《ジャック・ムーブ》、《8ビット・アドベンチャー2》、《ベローブド・ラプチャー》などのキャラクターが登場します。

私たちは、クリティカルゲームズのジョシュ・ハラランに、プロジェクトの詳細や、潜在的なポストランチコンテンツの計画について話を聞くことができました。

幅広いJRPGシリーズから13人のヒーローを集めることは、野心的で、実現するのを楽しみにしているプロジェクトです。クリティカルゲームズがこのクロスオーバーイベントを計画したきっかけについて、教えてください。

ジョシュ: 私が思いついたのは、注目不足のゲームにスポットライトを当てることです。私は、自分のゲームと他のゲームとのクロスオーバーコンテンツを作ることを考えたことがありますが、それはあまり意味がないと思っていました。

2023年、私は古いマーベル・コミックを読んでいました。特に、最初のビッグ・コミック・クロスオーバー・イベントである《シークレット・ウォーズ》のオリジナル版を読みました。コピーにはインタビューも含まれており、《シークレット・ウォーズ》がマーベルを成功に導き、より多くのマーベル・キャラクターを紹介したことが記載されていました。

そこで私は、インディーゲーム開発者が自分のゲームのキャラクターを集め、無料のストーリー駆動型体験を作ることができないかと思いました。

別の話題ですが、《インフィニット・アライアンス》は、これらのインディーJRPGの歴史について新規プレイヤーに教育するものでしょうか?それとも、より自己完結型のアドベンチャーでしょうか?

ジョシュ: 開発者それぞれが自分のオーディエンスとファン・ベースを持っていますが、ほとんどが小規模です。したがって、《インフィニット・アライアンス》がキャラクターの紹介として機能することが重要でした。

目標は、プレイヤーが興味を持ったキャラクターをチェックし、《インフィニット・アライアンス》を終了した後、オリジナルのゲームを確認することです。しかし、《インフィニット・アライアンス》自体は、ほとんど自己完結型であり、完全なストーリーを語ります。

プロットやキャラクターの関与について、詳細を教えてください。スプILERについては心配しないでください。死んだ世界と「再想像された友人、敵、環境」の役割について、教えてください。

ジョシュ: もちろん!アルムス世界がヒーローたちに到着する前に、恐ろしい運命を辿ります。暗い力によって生命を奪われ、ただ1人の男だけが生き残ります。彼は、世界を救うことができなかったヒーローであり、現在は自分に勝利したモンスターの器になっています。

ヒーローたちは、故郷に戻るために、この壊れたヒーローを救わなければなりません。しかし、世界が廃墟になっているため、キャラクターたちは自分で進む道を作らなければなりません。彼らは、過去の冒険や故郷の話をして、環境を変化させ、プレイヤーが冒険を進めることができるようにします。

JRPGはストーリーに焦点を当てたジャンルです。このコンセプトを《インフィニット・アライアンス》のプロットに組み込みたいと思いました。もっと後で詳細を説明します。アルムス世界には独自の文化や技術があり、プレイヤーが探索できますが、これは、関与するゲームからのクロスオーバー環境と混合されています。友人については、まだ情報が公開されていませんので、ご了承ください。

《インフィニット・アライアンス》は、代替JRPGからさらにヒーローを集めることができますか?DLCとして、またはまだ早すぎますか?

ジョシュ: 絶対に!実際、ゲームの発売前にさらに発表することがあります。ただし、《インフィニット・アライアンス》は無料なので、予算は非常に限られています。キャラクターを無秩序に追加すると、ゲームが混乱し、メスになる可能性があります。しかし、さらにヒーローが登場します。

ターンベースの戦闘と9人システムについて、教えてください。

ジョシュ: もし読者が《ファイナルファンタジーX》をプレイしたことがあるなら、それが最も近い比較になります。ターンは個別に取られ、ターンの順序はプレイヤーに表示されます。戦闘に同時に参加できるキャラクターは3人ですが、プレイヤーは戦闘中いつでもキャラクターを交換できます。

各キャラクターには、オリジナルのゲームからインスパイアされた、ユニークなメカニズムや能力があります。また、誰かのバーが満たされると、強力なチームアップアタックを《クロノ・トリガー》のトリプル・テクのように発動できます。

ここで12以上の世界が絡むので、重要な質問をしておきたいと思います。《インフィニット・アライアンス》に参加するために、どのような知識が必要でしょうか?これらのJRPGについて事前に知っていることが役立つでしょうか?

ジョシュ: 本当に、事前に知識は必要ありません。もちろん、これらのゲームをプレイすることで、開発者として私たちをサポートできますし、追加のコンテキストも提供されます(私は、ファンにとってのキャラクターやイベントの参照を含めようと考えています)。しかし、このゲームは、紹介として機能することを意図しており、プレイヤーが事前に経験がない場合でも、プレイすることができます。

《8ビット・アドベンチャー2》の場合と同様に、多くのプレイヤーが直接続編に参加したいと考え、前作の内容を知らなくても大丈夫かどうか心配しました。幸いにも、そこではうまくいきました。ここでも同じことを試みます!

《インフィニット・アライアンス》は2026年に様々なプラットフォームで発売される予定です。発売前に、ゲームの現在の状態について、一般的なアップデートを提供していただけますか?

ジョシュ: 私たちは2024年にプレプロダクションを開始し、今年2月にフルプロダクションに移行しました。すでにゲームに必要な多くのアセットを用意しています。私はゲームの構造やイベントの流れを計画し、会話の多くを書き、ゲーム内のシステム(戦闘など)はほとんど完成しています。次のステップは、コンテンツの作成に焦点を当てることです。マッピング、カットシーン、バトルを意図したとおりに機能させることが含まれます。

《インフィニット・アライアンス》について、さらに情報を得ることができる場所はどこでしょうか?読者に共有してもらえる、有用なソーシャル・チャンネル、ニュースレター、またはイベント・ロードマップがありますか?

ジョシュ: ありがとうございます!私 (@CriticalGamesAU) と Electric Airship を、様々なソーシャル・プラットフォーム (Bluesky、X、Instagram、Youtube など) でフォローしてください。また、Steam ページをウィッシュリストに追加し、フォローしてください。私はそこにアップデートを投稿する予定です。

最後に、追加の詳細や最後のコメントがある場合は、教えてください。

ジョシュ: 皆さんに、素晴らしい反応をありがとう!この秘密を2年間隠していたので、もう少し情報を公開できることを楽しみにしています。

《インフィニット・アライアンス》に興味がある場合は、プロジェクトに関与するゲームをチェックし、多くの素晴らしいクリエイターの作品をサポートすることをお勧めします。プロジェクトは無料なので、感謝します!

あなたは素晴らしいです — ありがとう、ジョシュ!

クリティカルゲームズの《インフィニット・アライアンス》について、もっと知ることができるのは、ジョシュをXでフォローすることです。ゲームについてのさらに情報や、プレランチのアップデートについては、Steamでウィッシュリストに追加してください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。