访谈

Critical Games 的 Josh Hallaran 谈论 Infinite Alliance – 采访系列

Critical Games是一家独立游戏工作室,以开发《8-Bit Adventures》和《Tales Across Time》而闻名。他们最近透露了将十三位经典JRPG风格的英雄聚集在一起的计划,开发一款名为《Infinite Alliance》的全新回合制RPG。这款游戏被描述为“完全免费的故事丰富的跨界事件”,预计将在2026年在多个平台和PC上发布。

“被从家中拉走并被困在一个死寂的世界中,一群不同背景的冠军必须面对他们的过去,救赎一个失败的英雄,并击败威胁所有创造的黑暗力量…”游戏的描述中写道。

根据Critical Games的说法,这款即将发布的RPG将收录来自《Chained Echoes》、《Quartet》、《Jack Move》、《8-Bit Adventures 2》、《Beloved Rapture》等游戏的角色,以及“更多!”

我们在Gaming.net能够与Critical Games的Josh Hallaran进行了交流,讨论了该项目的细节,以及任何潜在的后续内容计划。

将十三位英雄从广泛的JRPG风格系列中聚集在一起是一个雄心勃勃的举动,我们很高兴看到它成为现实。我们很好奇——是什么激发了Critical Games创造这个跨界事件的想法?

Josh:部分原因是我想为一些很棒的游戏提供一个聚光灯,这些游戏我知道没有得到足够的关注。我曾经想过尝试在我的游戏和一两个其他游戏之间创建跨界内容,但这似乎不会产生太大的影响。

2023年,我开始阅读旧的Marvel漫画,并读了1984年的原版《秘密战争》——几乎是第一个大型漫画跨界事件。该书还包含采访,描述了《秘密战争》如何真正推动Marvel在他们衰落一段时间后取得成功——以及向更广泛的观众介绍更多的Marvel角色。

所以这让我想:如果我们独立游戏开发者从不同的游戏中取出角色,并将它们放入一个免费的、故事驱动的体验中,供新玩家发现呢?

顺便说一下,Infinite Alliance 是否会教育新玩家了解这些独立JRPG的历史,还是会是一个自成体系的冒险?

Josh:虽然每个参与的开发者都有自己的受众和粉丝群,但我们大多数人规模都比较小。因此,Infinite Alliance 必须作为对我们角色阵容的介绍,因为很多玩家将第一次遇到他们。

目标是玩家会对他们喜欢的角色感兴趣,并在完成 Infinite Alliance 后查看他们的原版游戏。但 IA 本身基本上是一个自成体系的故事。

让我们深入了解 剧情 的细节,以及角色在其中的参与。我们不会要求你透露任何剧透,不用担心!那你能告诉我们更多关于这个死寂的世界,以及如何让这些“熟悉的朋友、敌人和重新想象的环境”在其发展中发挥作用吗?

Josh:当然!在我们的英雄到达Almus世界之前,它遭受了一场可怕的命运。它被一个黑暗力量剥夺了生命,只留下一个男人活着——一个英雄,他未能拯救他的世界,现在已经成为击败他的怪物的容器。

为了回到家,我们的队伍需要找到一种方法来救赎这个破碎的英雄。但是,因为这个新世界已经成为空旷的废墟,角色必须自己创造一条前进的道路——通过互相讲述他们的家乡和过去冒险的故事。这些故事会真正地改变环境,允许玩家进展他们的冒险并探索我们主角的记忆。

由于JRPG是一个专注于讲故事的类型,我想将这个概念融入 Infinite Alliance 的情节中——尽管稍后会有更多信息。Almus 的死寂世界有它自己的文化和技术,玩家将会探索它,但这与来自各个游戏的跨界环境混合在一起。至于熟悉的朋友,请等待更多信息!

展望未来,你认为 Infinite Alliance 是否会从其他JRPG中吸引更多英雄?也许是一个DLC?或者现在还太早说?

Josh:绝对!事实上,我们在游戏发布之前还会有更多关于这一方面的公告。这是一个微妙的平衡;因为 Infinite Alliance 是免费的,我们的预算非常有限。如果你杂乱无章地添加太多角色,游戏就会失去焦点,开始感觉像一团混乱。但更多的英雄即将到来!

你能告诉我们更多关于回合制战斗和九人系统的工作原理吗?

Josh:如果你的读者曾经玩过 最终幻想 X,那可能是最好的比较。回合是单独进行的,回合顺序会显示给玩家。三个角色可以同时出现在战斗中,但玩家可以在任何时候在战斗中更换角色,而不会受到任何惩罚。

每个角色都有完全独特的机制和能力,这些能力都来自他们的原游戏。并且当每个人的条都填满时,他们可以释放出强大的联合攻击,就像《时空之轮》的三重技一样。

由于这里有十几个交织在一起的世界,我们很自然地会问:在开始这段史诗般的旅程之前,我们需要知道什么?了解这些JRPG的背景是否会有益处?

Josh:老实说,你不需要知道任何东西就可以开始玩 Infinite Alliance。显然,玩这些游戏支持我们作为开发者,并将提供额外的背景(我当然会包含很多角色/事件的引用,供那些知道这些游戏的人)。但这款游戏本身是作为一个介绍,所以我真的想鼓励玩家无论之前是否有经验都可以尝试。

我知道这听起来像是一句公关话,但我曾经有过类似的经历,当时《8-Bit Adventures 2》的大多数玩家都想直接跳入更高质量的续作,并想知道他们是否能够做到。幸运的是,我们在那款游戏中找到了平衡点,新玩家能够在不错过任何东西的情况下开始玩。所以我会在这里尝试重复这一点!

我们知道 Infinite Alliance 目前计划在2026年在多个平台上发布。为了激发我们对它的期待,你能否提供关于游戏当前状态的总体更新?

Josh:我们在2024年开始了预制作,在2月份开始了全面的制作;事实上,我们已经拥有了游戏所需的大部分资产。我已经规划了结构和事件流程,写了很多对话,游戏系统(如战斗)也正在顺利开发。接下来,我们将专注于内容创作——映射、剪辑和确保每场战斗都能正常进行。

我们可以在哪里找到更多关于 Infinite Alliance 的信息?是否有任何有用的社交渠道、新闻通讯或事件路线图,你愿意与我们的读者分享?

Josh:谢谢你的提问!请在各种社交媒体平台(Bluesky、X、Instagram、YouTube等)上关注我 @CriticalGamesAU 和 Electric Airship。另外,请将我们的 Steam 页面 加入愿望清单并关注,因为我会在那里发布更新。

你是否想在我们结束这次谈话之前添加任何其他细节或最后一分钟的评论?

Josh:感谢大家的惊人回应!保守这个秘密两年真的很难,我真的很高兴向你们展示我们还为你们准备了什么。

如果你对 Infinite Alliance 感兴趣,我鼓励每个人去探索参与该项目的游戏列表,并支持这么多优秀的创作者的工作。由于该项目对每个人都是免费的,我们将非常感激!

你太棒了——谢谢,Josh!

你可以通过在 X 上关注 Josh 来了解更多关于 Critical Games 的 Infinite Alliance 的信息:这里。为了获取更多关于游戏的信息和发布前更新,请务必在 Steam 上将其添加到你的愿望清单中:这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。