当Electronic Arts发布新游戏时,电视广告活动是预算的一部分,在游戏发布之前。对于独立开发者来说,拥有一个小团队和有限的预算,这个对话从来没有真正值得讨论。制作成本、代理商的最低费用和媒体购买的复杂性都加起来了。把所有这些放在一起,电视开始看起来像是一个不太现实的选择...
尽管程序化工具的使用率创历史新高,但游戏广告收入却停滞不前。拥有复杂的中介平台、竞价技术和多个需求合作伙伴的工作室发现,复杂性并不一定能带来增长。 在游戏广告方面,预计到2025年将超过120亿美元,移动端占据了大部分市场份额。然而,拥有现代化技术栈的发行商,包括奖励视频、扩展的...
当人们想到人工智能在游戏中的应用时,他们会想到未来主义的机制、超级个性化的优惠或下一代支持机器人。但是,真钱游戏,即全球赌场、扑克和 体育投注平台 的引擎,提供了一个更复杂、更高风险的挑战。在这里,人工智能不仅有可能改变游戏的玩法,还有可能改变整个系统的构建、监管和信任。 我在领...
移动游戏是一个价值100亿美元的行业,然而它仍然难以被品牌视为一个严肃的合作伙伴,甚至比PC和主机游戏还要难。这是一个行业面临的挑战,但并不是不可逾越的挑战,它可以通过移动游戏公司以更智能、更创造性、更有承诺的方式来解决。 移动游戏品牌合作与电影中的产品植入不同。但是,实际上,它...
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