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2025:XR 是否会成为主流?

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MixRift 的 CEO 和创始人讨论了 2025 年 XR 的现状以及它是否会在今年成为主流。从游戏创新到扩展现实的演变,他深入探讨了可能的未来发展。他还阐述了当前最热门话题 —— AI 的作用,以及人们认为会改变该行业的因素实际上对其影响不大。

与任何创新一样,人们对扩展现实(XR)可能存在一定的怀疑。任何被认为的失误都会被视为 XR 技术永远不会成为主流的例子,而许多传统的科技巨头似乎在其方法上也很谨慎。

然而,趋势表明,2025 年将是 XR 的一个重要年份,尤其是在游戏领域。从新的、更易于使用的硬件到人口统计学的影响和 AI 的作用,这些主题将塑造 2025 年游戏 XR 的发展。

创新硬件将成为中心

XR 领域的大部分关注点都集中在硬件上,特别是头戴设备。在很多方面,这是整个领域的一个缩影,既有成功,也有挣扎。Meta 似乎已经找到了正确的方法,提供了强大的 Quest 3S 和更便宜的 Quest 3S,继 Quest 2 头戴设备售出 2000 万台 后。另外,虽然 Apple 的 Vision Pro 可能没有引起轰动效应,但有 传闻 表明,不仅 Vision Pro 2 可能会在 2026 年末推出,而且还有一款更经济的版本正在开发中。另外,Asus ROG VR(Tarius)头戴设备的泄露可能即将推出 —— 它将成为第一个使用 Meta 的 Horizon OS 的第三方硬件,并且还有由 Google 和高通共同开发的三星 Moohan XR 头戴设备,它在最近的 Mobile World Congress(MWC)展览上引起了轰动。

但是,我们必须记住,XR 不仅仅是 VR 头戴设备。Google最近 宣布 了新的智能眼镜,而 Ray-Ban 报告 称,其 Meta 眼镜是 60% 的 EMEA 商店中最畅销的产品。

这些可穿戴设备可能不是游戏设备,但它们是进入 XR 的另一种方式。这些眼镜将物理和数字世界融合在一起,为游戏开发者和玩家带来了前所未有的可能性。如果一个人在生活的某个方面使用 XR 设备,他们更有可能在其他方面也使用它。

XR 遇到游戏转变

游戏领域正在经历重大转变。Meta最近确认,超过 70% 的 Quest 时间花在免费应用上,突出了 向应用内购买转变的趋势,这是增长最快的收入来源。同时,年轻一代,如 Alpha 和 Z 世代,不仅仅将游戏用于娱乐,还用于交流和协作。最近,一位分析师指出,游戏正在取代某些人群的社交平台,强调Roblox 在 16 至 19 岁人群中的渗透率在 Q3 24 达到 35%,而其增长最快的年龄段是 17 至 24 岁的人群。

这突出了向共享体验的转变。我们正在见证社交游戏的激增,无论是在物理空间还是虚拟领域,如 Horizon Worlds。今天的玩家不仅仅是在玩游戏 —— 他们正在社交和沉浸在个性化的娱乐体验中。随着这一趋势的发展,游戏的未来将越来越多地围绕着人际联系,强调超越游戏本身的共享体验。这一演变表明,游戏将成为社交互动和集体娱乐的强大平台。

这些体验是沉浸式的,虽然像 Roblox 这样的游戏仍然主要通过游戏机、移动设备和 PC 访问,但下一步将是朝着提供额外沉浸层的设备发展:XR 硬件。

AI:即将到来

AI 正在许多行业中掀起波澜,包括更广泛的游戏领域,但其对 XR 游戏的影响迄今为止还不明显……直到现在。这种情况可能是由于 XR 平台的快速变化,这可能没有为大型语言模型提供足够稳定的内容来有效学习。然而,随着 AI 技术的进步,我们已经看到 AI 爆发式地进入各个行业并产生重大影响。因此,AI 进入游戏行业并与 Meta 最近宣布的 Aria Gen 2 相结合是不可避免的,Aria Gen 2 是一个具有增强传感器、眼球追踪和 AI 能力的高级研究型智能眼镜平台 —— 这证明了游戏行业的快速演变。

我们可以预计,AI 的影响将继续在游戏的各个方面增长。AI 驱动的图形可能会在不同游戏平台上变得更加普遍,提高视觉保真度和真实性。另外,AI 可能会革命性地改变故事讲述和角色发展,创造出更动态和响应式的叙事。随着这些 AI 驱动的创新在传统游戏中成熟,它们可能会找到进入 XR 体验的途径,可能改变沉浸式游戏的格局。

对于开发者来说,机会是巨大的;能够更快地编码或创建内容将支持小团队,并帮助他们在与 AAA 工作室的竞争中平衡地位。然而,也存在这样的危险:能够更快地生产更多内容可能会导致质量下降的增加。这可能会阻碍 XR 的普及,如果用户无法找到他们期望的引人入胜和沉浸式体验。

XR 是否会成为主流?

对于任何创新来说,我们很少知道它何时会从小众转变为主流。2025 年是否会成为 XR 达到这一刻的年份?很难说,但随着硬件能力的改善和扩展,进入门槛将会降低。开发者必须确保可用的内容能够吸引用户的注意力;拥有合适的设备很重要,但让人们持续关注的却是伟大的体验。

这些发展将为未来几年 AI 和其他新兴技术的无缝集成奠定重要的基础。随着生态系统的成熟,我们可以预计在游戏、娱乐和其他领域看到越来越复杂和易于使用的混合现实应用程序。

Bobby Voicu, XR ,同时也是MixRift的CEO和联合创始人,带领公司利用混合现实(MR)技术来增强游戏体验。MixRift旨在使游戏更加互动、易于访问和愉快,供全球玩家享受。其游戏设计具有直观的功能,能够无缝地融入用户的日常生活,提供令人身临其境的冒险,感觉就像现实的延伸。