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Paradox Interactive任命Mattias Lilja为下一任首席执行官

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Paradox Interactive董事会已任命副首席执行官Mattias Lilja为下一任首席执行官,任命将于2027年1月4日生效。公司于2026年11月11日宣布了这一消息。Fredrik Wester将继续担任首席执行官,直至完成交接,之后将留任董事会成员,专注于公司的长期发展。

此次任命使已经形成的职责分工正式化。2021年Wester出任首席执行官时,Lilja回到了Paradox;此后,他承担了越来越多的运营和战略执行职责,而Wester则更加专注于长期发展和目标。Paradox表示,公司战略保持不变,Wester仍是公司最大股东。

Wester表示,自他重新担任首席执行官以来,Paradox精简了战略、重建了产品储备,并发展了商业业务,而Lilja在奠定这一基础的过程中发挥了核心作用。

“我从没打算一辈子都当首席执行官。我的目标是在交出接力棒、让公司开启发展新篇章之前,为其打好基础。”Wester说。他表示,Lilja的经验和远见使他具备了极佳的条件,能够带领Paradox迈向下一阶段。

董事会强调延续性与经验

董事长Håkan Sjunnesson表示,在行业许多企业面临重大挑战之际,Wester的领导使Paradox保持了强劲的发展态势;Lilja的远见以及运营和商业专长,则使他已为接任做好准备。

Lilja表示,他将进一步投资核心业务,探索游戏设计的新方向,加强与玩家的合作,并扩展和改进为模组制作者及玩家提供的工具和服务。他还打算优化组织的工作方式,重点提升玩家价值。

这些优先事项不止涉及单款游戏的制作。模组制作工具和玩家服务也明确列入了议程,同时还包括内部工作方式。这意味着即将上任的首席执行官将负责Paradox的产品以及公司的运营方式。

横跨工作室与发行领域的职业生涯

Lilja于2009年加入Paradox,成为公司的首位制作人。此后,他先后主管工作室部门、领导发行部门,并担任首席运营官等职务。Paradox列举了Cities: Skylines、Hearts of Iron IV和Stellaris等系列作品;这些作品均在他的领导下推出,并塑造了公司当前的产品组合。

回归公司后,Lilja还专注于战略和文化发展,并致力于打造高效的核心业务、加强与玩家的联系。因此,他的经验涵盖游戏制作、工作室管理、发行和高管运营,也包括近期为此次交接所做的战略工作。

对玩家和模组制作者而言,实际问题在于:Lilja履新后,他的承诺将如何影响未来的游戏、工具和服务;与此同时,Wester将继续通过董事会席位发挥作用。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。