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SIE 11月10日更新:PS5 生命周期累计渠道出货量突破1亿台

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截至2026年11月10日,Sony Interactive Entertainment的PlayStation 5全球累计渠道出货量已超过1亿台。这一里程碑数据发布在该公司的业务数据与销售页面上,这款主机在首次上市近六年后突破了这一门槛。

SIE按4月至次年3月的财年统计的年度数据,展示了这一累计规模的形成过程。上市首年因上市时间较短,FY2020的渠道出货量为780万台;随后FY2021为1,150万台,FY2022为1,910万台,FY2023为2,080万台,之后有所回落,FY2024为1,850万台,FY2025为1,600万台。

SIE报告称,FY2026第一季度渠道出货量为160万台,第二季度为260万台。将这两个季度的数据加到上述年度数据中,计算得出截至2026年9月30日累计为9,790万台,因此,此次累计数据更新表明,出货量是在该季度统计截止日期之后突破1亿台的。硬件数据包括退货和翻新产品。

PS4更早达到同一里程碑

SIE的公司发展时间线显示,PS5首批上市地区于2020年11月11日迎来首发,而PS4于2013年11月上市。将PS4截至FY2018的年度渠道出货量——760万台、1,480万台、1,770万台、2,000万台、1,900万台和1,780万台——与其FY2019第一季度320万台的出货量相加,计算得出截至2019年6月底累计为1.001亿台。因此,PS4在其生命周期中更早突破了这一门槛。

从累计规模来看,截至2012年3月31日,SIE数据显示,初代PlayStation的出货量超过1.024亿台,PS2超过1.6亿台。截至2022年6月30日,PS4的出货量超过1.17亿台。

软件与用户规模背景

除硬件总量外,SIE报告称,截至2026年9月30日,PS4和PS5软件合计渠道出货量超过17.95亿份。该数据包括实体版、仅提供下载的版本、捆绑游戏以及PS VR软件。FY2026上半年软件渠道出货量为1.543亿份,其中第一季度为6,610万份,第二季度为8,820万份。

SIE根据自身研究估算,截至同一统计截止日期(2026年9月30日),PlayStation月活跃用户为1.27亿。这是PlayStation平台整体的用户规模指标,与PS5主机渠道出货量是不同的统计口径。

Sony在2026年11月5日发布的PlayStation业绩与展望中报告称,游戏与网络服务部门第二季度销售额同比增长9%,达到1.2085万亿日元;营业利润增长83%,达到2,201亿日元。Sony将销售额增长归因于汇率变动、网络服务以及第一方和非第一方软件,但部分增幅被硬件销量下降抵消。

PS5达到1亿台这一里程碑,彰显了其规模;但相关数据也显示,其年度渠道出货量已连续两个完整财年下降。Sony最新的游戏业务部门增长则来自软件和网络服务,而非硬件销量;随着硬件销量下滑,这些业务对于发挥主机装机基数的价值变得至关重要。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。