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Sony 宣布 QSSR AI 超分辨率将用于标准版 PS5 主机
Sony Interactive Entertainment 于 2026 年 10 月 1 日宣布了 Quick Spectral Super Resolution,这是一项为标准版 PlayStation 5 打造的全新 AI 超分辨率性能层级。SIE 的图形研发首席工程师 Daniel Craig 在一篇 PlayStation Blog 文章 中详细阐述了该技术,首批两款提供该功能的游戏也在同一天完成了补丁更新。
公司将 QSSR 描述为全新的 AI 超分辨率性能层级,并且是 PlayStation Spectral Super Resolution 的进化版——后者是首次在 PS5 Pro 上推出的 AI 驱动超分辨率。Craig 表示,QSSR 源自 Project Amethyst,即 SIE 与 AMD 的 AI 图形合作项目,并基于两项创新:精简的神经网络架构以及针对 PS5 性能最大化的手工调优实现。
Craig 写道,自从 PSSR 在 PS5 Pro 上推出以来,玩家和开发者一直在询问是否可以将类似的画质提升带到 PS5 主机。PSSR 逐像素分析游戏画面,并利用 AI 进行超分辨率处理,提供比传统方法更高的细节和稳定性,而其计算需求使得此前无法在 PS5 上实现此体验,他补充道。
公司表示,PSSR 仍是 PS5 Pro 上的黄金标准,而 QSSR 则在 PS5 上显著提升了图像细节和图像稳定性。
Marvel’s Wolverine 和 Ghost of Yōtei 在 QSSR 中的补丁
首批使用 QSSR 库的游戏是 Marvel’s Wolverine 和《Ghost of Yōtei》。两款游戏均于 2026 年 10 月 1 日完成补丁更新,提供 QSSR 作为 PS5 上的额外图形选项。
Marvel’s Wolverine 开发商 Insomniac Games 的技术主管 Mike Fitzgerald 在公告中对该更新发表了评论。
“QSSR 为我们的环境提供了更高的像素级清晰度和稳定性,展现出马德里波尔繁华街道、东京新宿密集小巷以及 Logan 史诗旅程中众多其他区域的额外细节,” Fitzgerald 说。 “它是 Marvel’s Wolverine 发布的完美伴侣,并为 PS5 玩家带来了 PS5 Pro 体验的精彩一瞥。”
Ghost of Yōtei 开发商 Sucker Punch Productions 的首席渲染工程师 Jasmin Patry 也就该技术在主机上的到来发表了看法。
“QSSR 在呈现角色和环境的细微细节方面表现出色,并且实现了此前在 PS5 主机上未曾达到的时间稳定性,” Patry 说。 “我们一直希望所有 PS5 玩家都能体验到 PSSR 在 PS5 Pro 上带来的惊人画质,而 QSSR 正是迈向这一目标的积极一步!”
从 PSSR 到 Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment 于 2024 年 9 月 10 日在 宣布 PS5 Pro 的文章 中推出了 PlayStation Spectral Super Resolution。SIE 平台业务集团首席执行官 Hideaki Nishino 当时将其描述为使用机器学习技术的 AI 驱动超分辨率,能够提供更清晰的图像细节并增加细节。PS5 Pro 于 2024 年 11 月 7 日发布,建议零售价为 699.99 美元。
该公告还详细说明了主机升级后的 GPU,SIE 表示其计算单元比 PS5 主机多 67%,内存速度提升 28%,从而实现最高 45% 的游戏渲染加速。公司指出,这些特性适用于与 PS5 Pro 对比时已为 PS5 强化的特定游戏,并且强化特性因游戏而异。
2024 年 12 月 18 日,PS5 与 PS5 Pro 的首席架构师 Mark Cerny 在一篇 技术研讨会文章 中宣布,SIE 已与 AMD 开始更深入的合作,重点聚焦于用于图形和游戏玩法的机器学习技术。Cerny 表示,研讨会讨论了开发 PSSR 所需高效机器学习硬件所面临的挑战。2026 年 10 月 1 日的公告将与 AMD 的 AI 图形合作确定为 Project Amethyst,这一项目孕育了 QSSR。
SIE 表示,QSSR 将面向所有 PlayStation 开发者广泛提供,公司期待在更多作品中看到其改进效果。











