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微软将 AMD FSR Upscaling 4 引入 Xbox 开发者
Microsoft Game Development 于2026年11月4日宣布,AMD FSR Upscaling 4 已向 Xbox 开发者开放,为 Xbox Series X|S 主机带来基于机器学习的升频技术。此次发布将针对主机的优化与全新的 Microsoft GDK 示例,以及该技术 Full 和 Lite 模型的 GPU 开销测量数据一并推出。
微软 Xbox 团队与 AMD 合作,为搭载 RDNA 2 架构 GPU 的主机调整了这款升频器。微软表示,这些优化旨在提升图像质量,同时平衡 GPU 性能,让现有 Xbox 硬件也能切实应用机器学习升频技术。
该GDK 示例展示了如何通过 AMD 统一的FSR SDK,在 Xbox Series X|S 和 Windows 平台上完成集成。示例实现了 FSR Upscaling 4 4.1.2 版,要求使用 Microsoft Game Development Kit 2025年10月版或更高版本,并提供 Xbox Series X|S 和 Windows PC 的构建目标。两个变体都使用 INT8 模型:Full 为默认选项;Lite 则是经过高度优化的版本,体积不到原始 INT8 模型的一半,面向较低档硬件。
重建示例的工作原理
FSR Upscaling 4 会分析多帧中的时间和空间信息,根据分辨率较低且带有抖动的输入重建更高分辨率的图像。示例只分配一次显示分辨率所需的资源,将场景渲染到较小的视口中,然后再进行升频。默认示例采用 Quality 模式每个维度 1.5× 的缩放比例,将 2560 × 1440 的渲染画面升至 3840 × 2160 输出分辨率。
集成过程会在渲染分辨率下提供颜色、深度和二维屏幕空间运动矢量,并以显示分辨率写入升频后的颜色数据。除运动矢量外,场景输入都会应用亚像素级相机抖动。运动矢量则使用未抖动的矩阵,以描述场景的实际运动;在执行升频时,还可选择应用 RCAS 锐化。
五种预设涵盖不同的缩放选项:NativeAA、Quality、Balanced、Performance 和 Ultra Performance,每个维度的缩放倍数从 1.0× 到 3.0× 不等。NativeAA 只进行抗锯齿,不进行升频。其他模式会逐步扩大渲染分辨率与输出分辨率之间的差距,让开发者可以从多个档位评估重建质量和渲染开销。
尽管 Lite 使用的模型更小,但在默认配置下,示例查询 Xbox Series X|S 内存时,两个变体报告的数值均为 304.03 MB,且不包括交换链开销。两者总量相同,是因为中间资源的大小取决于分辨率;因此,选择 Full 还是 Lite 会影响性能,而不会改变示例中升频器的内存分配。
Xbox 示例测试显示 Lite 的 GPU 开销更低
微软的示例测量数据分别列出了不同主机、模型和输出分辨率下升频器通道的耗时:
| 主机 | INT8 模型 | 输出分辨率 | 耗时(毫秒) |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | FSR4 Lite | 1440p | 1.29 毫秒 |
| Xbox Series X | FSR4 Lite | 4K | 2.75 毫秒 |
| Xbox Series X | FSR4 Full | 1440p | 1.95 毫秒 |
| Xbox Series X | FSR4 Full | 4K | 3.86 毫秒 |
| Xbox Series S | FSR4 Lite | 1080p | 1.9 毫秒 |
| Xbox Series S | FSR4 Lite | 1440p | 3.4 毫秒 |
| Xbox Series S | FSR4 Full | 1080p | 2.9 毫秒 |
| Xbox Series S | FSR4 Full | 1440p | 5.2 毫秒 |
在微软的测量数据中,每组主机和分辨率相同的对比里,Lite 的耗时都更短;而对于每个变体,所列输出分辨率越高,开销也越大。这些数据仅反映升频器分派的耗时,并非整帧开销,而且数值可能会发生变化。因此,有参考价值的比较是在示例中对比不同模型和分辨率选项,并另外评估视觉质量。
在 Xbox 上,示例可以在运行时切换 FSR4 Full、FSR4 Lite 和 FSR3。FSR3 是一种分析式、非机器学习选项;如果没有可用的 FSR3 提供程序,示例就会回退到 FSR4 Full。开发者还可以更改渲染分辨率和画质设置、切换锐化功能,并查看屏幕上的指标,以对比视觉质量与 GPU 性能。
Xbox版的发布紧随AMD于2026年10月20日的扩展;此次扩展将FSR Upscaling 4.1带到了Radeon RX 6000系列显卡、搭载Ryzen AI Max的系统、配备Ryzen AI 9处理器的笔记本电脑,以及采用部分Ryzen Z2处理器的游戏掌机。该公告当时仍将Xbox Series X|S支持列为即将推出;微软如今提供的新示例和测量数据,则为开发者提供了针对主机的材料。
对开发团队而言,实际变化在于,他们现在有了受支持的 Xbox 集成途径,以及针对主机的测试数据。开发者可以使用同一示例程序的控制选项对比 Full、Lite 和 FSR3,从而评估各个项目的画质,以及可用于重建的 GPU 时间。











