科技
itch.io 将 AI 披露筛选扩展至搜索结果
itch.io 于 2026 年 11 月 3 日宣布,将把生成式 AI 披露筛选功能扩展到网站的更多部分,包括搜索结果。随附图片展示了一个搜索结果页面,其中选中了“无 AI”选项。这使基于披露信息的发现筛选功能延伸至用户寻找游戏和其他项目的主要途径。
“无 AI”筛选器如何运作
这套系统最早可追溯到 itch.io 管理员 leafo 于 2024 年 11 月 20 日发布的开发者更新。项目编辑页面设有一个字段,询问项目是否包含生成式 AI 的产出。回答“是”后,系统会添加“AI 生成”标签,并添加适用的子标签:图像、声音、文本和对话,以及代码。回答“否”后,系统会添加“无 AI”标签。平台要求创作者填写披露表单,而不是手动添加这些自动生成的标签。
该筛选器有一项重要限制。Leafo 解释说,“无 AI”并非“AI 生成”的严格反义项:只有创作者明确回答“否”时,系统才会添加该标签;未完成披露的页面不会获得此标签。若滥用标签功能进行虚假标注,页面将失去被收录到发现页面的资格。因此,“无 AI”搜索依赖创作者的声明,而不是 itch.io 独立核实每个列出的项目是否完全不含 AI。
披露要求扩大适用范围
在 11 月 3 日发布的相关帖子中,itch.io 规定,创建或编辑桌面游戏或实体游戏、书籍、漫画和原声带的页面时,必须披露 AI 使用情况。这些类别与游戏素材一同纳入要求;游戏素材在此之前的两年里一直受该要求约束。内容创作者质量指南指出,对这些类型的页面严格执行规定,是因为生成式 AI 内容相关权利存在法律上的模糊地带。未添加标签可能导致页面被下架。
页面被下架后,会从 itch.io 的发现索引中移除,但用户仍可通过直接 URL 和创作者个人资料访问该页面。标明使用了生成式 AI 的项目会显示在“AI 辅助”浏览页面上。因此,披露机制既为用户提供筛选条件,也提供分类浏览入口;而平台执行相关规定时,也可能将页面从发现结果中移除。
该政策对生成式 AI 的定义,比游戏中人工智能的所有用途都要狭窄。它涵盖通过大型数据集训练、能够生成文本、图像或音乐的系统,包括大型语言模型和图像生成模型。如果传统 NPC 寻路、敌方行为、程序化关卡生成、模糊逻辑、动态难度调整和动态音乐使用的是不依赖外部大型数据集的独立算法,则无需披露。
清理 AI 垃圾内容与筛选同步进行
筛选功能扩展的同时,平台还在 11 月 3 日早些时候开展了另一项清理工作。itch.io 表示,已删除约 2 TB 被其称为“AI 垃圾内容”的材料。另一篇帖子提醒用户不要上传 10 TB 优化不佳的 AI 生成模型,并指出质量指南中纳入 AI 垃圾内容条款已有两年多。
该条款将自动批量制作产品页面视为垃圾内容,并允许平台将其从浏览和搜索结果中移除。条款涵盖主要由算法或 AI 制作、几乎没有人工参与的项目;缺乏策划设计或几乎没有策划设计的随机生成内容;以及反复生成的、实质上相同材料的多个版本。清理工作和筛选功能各有侧重:反垃圾内容规则针对批量制作,披露机制则对项目中的生成式 AI 内容进行分类。
2026 年 11 月 1 日,itch.io 报告称,过去两个月里,每天创建的游戏页面数量翻了一番。这一增长为随后推出的变化提供了规模背景:这些变化结合了由用户控制的筛选、针对自动批量制作页面的执行措施,以及对更多类别实施更严格的披露要求。
实际而言,“无 AI”搜索结果的覆盖范围,取决于创作者声明的覆盖范围。未回答披露问题的项目不会获得该标签,而虚假标注可能导致项目失去被发现的资格。将筛选功能扩展到搜索中,意味着创作者的回答对用户看到的内容影响更大;与此同时,另有规则旨在防止批量生成的上传内容出现在浏览和搜索结果中。











