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Bethesda在成立40周年庆典期间公布《The Elder Scrolls VI: Sentinel》的名称
2026年11月3日,Bethesda Softworks公布了下一款《The Elder Scrolls》游戏的名称:The Elder Scrolls VI: Sentinel。在周年庆典演讲的40周年庆典演讲收尾部分,Bethesda Softworks介绍了这一消息。Todd Howard的宣布为玩家一直追问的续作正式定名,并将这一消息融入工作室的里程碑庆典。
Bethesda在这段时长为8分46秒的视频之后,又发布了一段时长65秒的独立视频,揭晓官方名称。这段独立视频将Sentinel呈现为该系列下一次前往Tamriel的旅程。在周年庆典演讲接近尾声时,Howard表示,正是时候回答那个反复被问起的问题——续作叫什么名字,并将这项宣布置于对工作室发展历程的全面回顾之中。
这次公布标题时还附上了一段游戏世界中的文字:“卷轴只显出一抹微光,薄纱在我眼前微微揭开。一个失落的未来。一场未竟的胜利。命运将时间之沙四散扬起。”Bethesda称,这段文字出自Yazar之手;Yazar是侍奉落锤省至高女王Iradne的蛾祭司。文字所述时间为4E 206年。
Howard在周年庆典视频开头来到马里兰州贝塞斯达市的Bethesda总部外。公司40年前正是在这里创立。他将最初只有8人的团队与如今在世界各地设有办公室和工作室的公司作了对比。演讲向打造这些游戏的团队以及投入时间游玩这些游戏的玩家致谢,随后从回顾发展历程转向《Fallout》和《The Elder Scrolls》。
《The Elder Scrolls》的发展历程始于1994年的《Arena》。Howard特别提到,这款游戏拥有广阔的3D世界,并赋予玩家在角色塑造和活动选择方面充分的自由;这些设计原则至今仍影响着Bethesda。《The Elder Scrolls III: Morrowind》则让工作室再次重新起步:它引入了社区模组创作,也是Bethesda的首个Xbox项目,帮助公司从PC开发拓展到主机开发。
随后,Bethesda选择让《The Elder Scrolls IV: Oblivion》登陆Xbox 360,而不是仓促推出《Morrowind》的续作,延续了该系列不断进行技术革新的传统。之后,《Skyrim》汇集了工作室在角色扮演游戏和开放世界领域的成果。Howard表示,15年后,它仍是Bethesda游玩人数最多的游戏。
这段发展历程也为续作提供了商业背景。在2026年7月17日的工作室动态中,Bethesda报告称,《Skyrim》销量已超过6500万份。ZeniMax Online Studios还将与Bethesda Game Studios在《The Elder Scrolls》系列上密切合作,同时继续开发《The Elder Scrolls Online》。
同一份7月动态称,《The Elder Scrolls VI》是Bethesda Game Studios当前的首要开发重点,团队大多数成员都在参与这款续作的开发。Sentinel和《Fallout 5》均基于Creation Engine 3开发。这是一个共享技术平台,Bethesda自《Starfield》推出以来一直在开发它。该平台的新工具、渲染技术和系统旨在让团队能够同时支持多个项目。工作室表示,开发进度符合计划,对游戏目前的表现感到满意,团队每天都在游玩,同时也承认玩家还要等待很久才能玩到续作。
Sentinel为这段漫长等待赋予了一个具体的名称,而Bethesda团队的人员安排和共享引擎开发,则勾勒出工作室公开披露的项目进展。











