游戏

STJV指称微软冻结招聘,导致Arkane的《Blade》延期

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源

Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo(STJV)在2026年11月4日的声明中指责微软实施了长达19个月的招聘冻结,导致Blade延期、成本上升,随后又以这些问题为由,为Arkane Studios可能关闭辩护。STJV要求员工能够参与任何出售决策,并在工作室关闭时获得大幅加强的保障。

STJV表示,《Blade》的开发进展顺利,预计品质符合Arkane玩家一贯的期待。然而,微软可能仅仅因为自己决定关闭工作室,就让工作室关门,即使这会牺牲微软出资开发的游戏也在所不惜。员工还同时承受着制作压力、寻找买家的过程以及对自身工作的担忧。

工会在声明发布前两周发出了媒体警告,微软随后又为这一流程延长了一个月。STJV认为这次延期有所进展,但仍然不够;围绕Arkane未来以及裁员安置支持的根本争议依然悬而未决。

招聘冻结成为争议焦点

因此,招聘冻结是破坏指控的核心。STJV认为,微软人为造成了延期和额外成本,随后又将这两者作为关闭工作室的经济理由,使微软要为其自身决策背后的理由负责。

STJV还质疑将Arkane视为成本中心的做法,并指出:该工作室以往的游戏未被纳入公司业绩;剩余现金通过现金池机制被系统性地转给集团;而据STJV评估,立即关闭Arkane的成本很可能高于完成《Blade》的成本。

工会将这一决定置于其所称的微软追求短期财务目标和利润优化的背景下。其核心论点直截了当:“Arkane是盈利的。只不过盈利还不够多,达不到微软的要求。”

买家遴选流程与员工诉求

法国法律给予Arkane寻找买家的机会。STJV希望工作室能够存续,完成并发行《Blade》,并继续开发游戏;为此,工会提到了工作室25年的历史、多款成功游戏以及享誉国际的人才。但这一愿望并不意味着不计员工代价地继续经营:如果没有可靠的收购报价,Arkane就不得不关闭。

关闭工作室将使217名员工失业,支持日常运营的承包商、自由职业者和技术人员也会受到影响。STJV称,受影响的员工总数将达数百人,并认为拟议的裁员安置资源不足以应对潜在裁员的规模。

对于出售,STJV要求员工代表和工会在选择买家时发挥实际作用,而不只是参加法律规定的职工委员会协商;此外,还要求设立一项保障基金,在出售后的24个月内,如果买家以经济原因为由裁员,基金应向被裁员工支付与裁员计划补偿相当的款项。

如果Arkane关闭,STJV要求支付20万欧元的裁员补偿,由微软出资提供为期两年的再就业支持,为培训和创办工作室提供共享资源并附带留任奖金;如果独立从业者的合同遭到违约,还应向其支付最高相当于裁员补偿金额的赔偿。

对STJV而言,买家遴选流程面临两项考验:是否能找到可靠的报价,让Arkane在《Blade》之后继续运营;以及员工能否在新买家的安排下拥有实质影响力并得到保障。如果没有这样的报价,关注重点就会转向关闭工作室的代价,这也将STJV关于微软制造了延期和财务压力的指控,与其要求微软承担相应后果的诉求联系起来。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。